虚拟现实设备及系统的制作方法

文档序号:14487976阅读:181来源:国知局
虚拟现实设备及系统的制作方法

本实用新型涉及虚拟现实领域,具体而言,涉及一种虚拟现实设备及系统。



背景技术:

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的仿真技术,通过模拟环境场景,使得用户体验身临其境。目前,该技术主要应用于虚拟现实、娱乐领域,常见的有虚拟现实头盔、虚拟现实游戏机机等。

目前的虚拟虚拟现实设备仅通过基于视觉的开发,让用户通过视觉感官体验虚拟环境,但这种方法并没有达到用户能够真正体验到身临其境的感觉的要求,用户体验感差。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种虚拟现实设备及系统,用以解决上述问题。

本实用新型提供一种技术方案:

本实用新型实施林提供了一种虚拟现实设备,包括控制终端、继电模块、调速装置、吹风装置、伺服装置及游戏台;

所述控制终端通过所述继电模块与所述调速装置和所述伺服装置连接;

所述控制终端用于生成虚拟虚拟现实场景,将所述虚拟虚拟现实场景发送出去,并根据所述虚拟虚拟现实场景生成控制信号,将所述控制信号发送至所述继电模块中;

所述继电模块用于转化所述控制信号,以控制所述调速装置和所述伺服装置;

所述调速装置与所述吹风装置电连接,用于控制所述吹风装置的工作状态;

所述吹风装置用于提供风力;

所述伺服装置与所述游戏台连接,用于控制所述游戏台的状态;所述游戏台用于晃动以提供晃动体验感。

作为进一步的,所述继电模块包括多个第一电阻和多个第一继电器;

多个所述第一继电器与多个所述第一电阻分别一一对应电连接,多个所第一电阻分别与所述调速装置电连接,多个所述第一继电器用于转换所述控制信号,控制所述多个第一电阻,以控制所述调速装置具有多个档位的风速控制信号。

作为进一步的,所述继电模块还包括多个第二继电器和多个第二电阻;

多个所述第二继电器与多个所述第二电阻分别一一对应电连接,多个所述第二电阻与所述伺服装置电连接,多个所述第二继电器用于转换所述控制信号,控制多个所述第二电阻,以控制所述伺服装置具有多个档位的晃动速度。

作为进一步的,所述伺服装置包括伺服电机和拨动结构;

所述伺服电机与多个所述第二电阻电连接,与所述拨动结构活动连接,用于转动以带动所述拨动结构活动。

作为进一步的,所述吹风装置设置在所述游戏台一端,所述拨动结构设置于所述游戏台靠近所述吹风装置的一端。

作为进一步的,所述调速装置包括调速器。

作为进一步的,所述吹风装置包括风扇。

作为进一步的,所述控制终端包括处理器、存储器、虚拟现实装置及射频装置;

所述处理器与所述射频装置和所述存储器电连接。

所述虚拟现实装置,包括一个或多个存储于所述存储器中,并可由所述处理器执行的软件功能模组,其包括:

场景生成模块,用于生成虚拟虚拟现实场景,将所虚拟述虚拟现实场景发送至通讯模块和所述生成控制信号模块;

生成控制信号模块,用于根据所述虚拟述虚拟现实场景生成控制信号,将所述控制信号发送至所述继电模块中;

通讯模块,用于将所述虚拟虚拟现实场景发送至所述射频装置;

所述射频装置,用于将所述虚拟虚拟现实场景发射出去。

本实用新型实施例还提供了一种虚拟现实系统,包括电源、虚拟视觉设备和上述任一项所述的虚拟现实设备;

所述电源与所述虚拟现实设备电连接,用于给所述虚拟现实设备提供电力;

所述虚拟现实设备用于生成虚拟虚拟现实场景,将所述虚拟虚拟现实场景发送出去,根据虚拟虚拟现实场景模拟现实虚拟现实体验场景;

所述虚拟视觉设备与所述虚拟现实设备通信连接,用于接收虚拟虚拟现实场景,并显示所述虚拟虚拟现实场景。

作为进一步的,所述电源包括发电部和变电器;

所述发电部与所述变电器电连接,用于接收或生成电力,将所述电力传输至所述变电器;

所述变电器与所述虚拟现实设备电连接,用于将所述电力转换成所述虚拟现实设备所需的电力。

本实用新型实施例提出的虚拟现实设备及系统,通过控制终端生成虚拟虚拟现实场景,将虚拟虚拟现实场景发送出去,并根据虚拟虚拟现实场景生成控制信号,将控制信号发送至继电模块中,继电模块转化控制信号,以控制调速装置控制吹风装置的工作状态和\或和伺服装置控制伺服装置控制游戏台的状态。能够根据虚拟虚拟现实场景模拟出用户能够体验到的现实场景,用户体验感好。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本实用新型的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1示出了本实用新型实施例提供的虚拟现实系统10方框结构示意图。

图2示出了图1中虚拟现实设备300的方框结构示意图。

图3示出了图2中继电模块320的方框结构示意图。

图4示出了图1中伺服装置350的方框结构示意图。

图5示出了图1中控制终端310的方框结构示意图。

图6示出了图5中虚拟现实装置313的方框结构示意图。

图标:10-虚拟现实系统;100-电源;110-发电部;120-变电器;200-虚拟视觉设备;300-虚拟现实设备;310-控制终端;311-处理器;312-存储器;313-虚拟现实装置;3131-场景生成模块;3132-生成控制信号模块;3133-通讯模块;314-射频装置;320-继电模块;321-第一电阻;322-第一继电器;323-第二继电器;324-第二电阻;330-调速装置;340-吹风装置;350-伺服装置;351-伺服电机;352-拨动结构;360-游戏台;400-网络。

具体实施方式

为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本实用新型实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

因此,以下对在附图中提供的本实用新型的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本实用新型的范围,而是仅仅表示本实用新型的选定实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该实用新型产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,或者是本领域技术人员惯常理解的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的设备或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。

此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本实用新型的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

如图1所示,图1示出了本实用新型实施例提供的虚拟现实系统10方框结构示意图。在本实用新型实施例中,虚拟现实系统10包括电源100、虚拟视觉设备200和虚拟现实设备300。电源100与虚拟现实设备300电连接,电源100用于给虚拟现实设备300提供电力。电源100与虚拟现实设备300的电连接方式有多种,例如,通过电线电连接、通导电金属电连接等。虚拟现实设备300用于生成虚拟虚拟现实场景,将虚拟虚拟现实场景发送出去,根据虚拟虚拟现实场景模拟出现实虚拟现实体验场景。虚拟视觉设备200与虚拟现实设备300通信连接,用于接收虚拟虚拟现实场景,并显示虚拟虚拟现实场景。虚拟视觉设备200与虚拟现实设备300通信连接的方式有多种,例如,通过网络400通信连接,或者,通过通讯总线通讯连接。虚拟现实系统10可以包括一个虚拟视觉设备200,也可以包括多个虚拟视觉设备200。虚拟视觉设备200可以是VR虚拟眼镜。

在本实用新型实施例中,电源100包括发电部110和变电器120。发电部110与变电器120电连接,发电部110用于接收或生成电力,将电力传输至变电器120中。发电部110与变电器120电连接的方式可以是,但不限于通过电线电连接。变电器120与虚拟现实设备300电连接,用于将电力转换成虚拟现实设备300所需的电力。在本实用新型实施例中,发电部110包括发电机或\和充电装置及插头,发电机用于发电,生成电力,将电力传输至变电器120中。充电装置用于接收电力,将电力存储,并给变电器120提供电力。插头与充电装置电连接,用于接通导入电力,将电力传输至充电装置中。

请参阅图2,图2示出了图1中虚拟现实设备300的方框结构示意图。在本实用新型实施例中,虚拟现实设备300包括控制终端310、继电模块320、调速装置330、吹风装置340、伺服装置350及游戏台360。控制终端310通过继电模块320与调速装置330和伺服装置350连接,连接的方式可以是,但不限于,通过电线电连接,或者,通过导电金属板固定连接或可拆卸连接。控制终端310用于生成虚拟虚拟现实场景,将虚拟虚拟现实场景发送出去。控制终端310还用于根据虚拟虚拟现实场景生成控制信号,将控制信号发送至继电模块320中。继电模块320用于转化控制信号,以控制调速装置330和伺服装置350。调速装置330与吹风装置340电连接,例如,通过电线电连接。调速装置330用于控制吹风装置340的工作状态,吹风装置340用于提供风力,以使用户能够体验到有风的场景。伺服装置350与游戏台360连接,伺服装置350用于控制游戏台360的状态,游戏台360用于晃动以提供晃动或者颠簸的体验感。

通过采用以上方案,能够让用户自视觉上和身体感觉上都体验到虚拟现实的场景,用户体验感好。

请参阅图3,图3示出了图2中继电模块320的方框结构示意图。在本实用新型实施例中,继电模块320包括多个第一电阻321和多个第一继电器322。多个第一继电器322与多个第一电阻321分别一一对应电连接,多个所第一电阻321分别与调速装置330电连接,多个第一继电器322用于转换控制信号,控制多个第一电阻321,以控制调速装置330具有多个档位的风速控制信号。在本实用新型实施例中,调速装置330可以是调速器,吹风装置340可以是风扇。风扇有多种,例如吊扇、台扇、落地扇、壁扇、顶扇、换气扇、转页扇、空调扇等。

通过采用以上方案,能够使得现实场景具有不同的风速,可以模拟台风、飓风、微风等场景,真实度高,用户体验感好。

在本实用新型实施例中,继电模块320还包括多个第二继电器323和多个第二电阻324。多个第二继电器323与多个第二电阻324分别一一对应电连接,多个第二电阻324与伺服装置350电连接,多个第二继电器323用于转换控制信号,控制多个第二电阻324,以控制伺服装置350具有多个档位的晃动速度。

通过采用以上方案,能够使得现实场景具有不同的晃动,包括晃动速度,晃动幅度,以及颠簸幅度和速度等,可以模拟地震、爆炸等场景真实度高,用户体验感好。

请参阅图4,图4示出了图1中伺服装置350的方框结构示意图。在本实用新型实施例中,伺服装置350包括伺服电机351和拨动结构352。伺服电机351与多个第二电阻324电连接,与拨动结构352活动连接,用于转动以带动拨动结构352活动。吹风装置340设置在游戏台360一端,拨动结构352设置于游戏台360靠近吹风装置340的一端。通过采用以上方案,能够使得用户在体验虚拟现实虚拟现实的过程中,不受拨动结构352和吹风装置340影响,体验感好,同时,也确保了拨动结构352刮伤用户或\和吹风装置340给用户造成伤害。

请参阅图5,图5示出了图1中控制终端310的方框结构示意图。在本实用新型实施例中,控制终端310包括处理器311、存储器312、虚拟现实装置313及射频装置314。存储器312与处理器311电连接,处理器311与射频装置314连接。虚拟现实装置313包括一个或多个存储于存储器312中,并可由处理器311执行的软件功能模组。请参阅图6,图6示出了图5中虚拟现实装置313的方框结构示意图。虚拟现实装置313包括:场景生成模块3131、生成控制信号模块3132和通讯模块3133。场景生成模块3131用于生成虚拟虚拟现实场景,将虚拟虚拟现实场景发送至通讯模块3133和生成控制信号模块3132,生成控制信号模块3132用于根据虚拟虚拟现实场景生成控制信号,并将控制信号发送至继电模块320中。通讯模块3133用于将虚拟虚拟现实场景发送至射频装置314。射频装置314用于将虚拟虚拟现实场景发射出去。

综上所述,本实用新型实施例提出的虚拟现实设备及系统,虚拟现实设备包括控制终端、继电模块、调速装置、吹风装置、伺服装置及游戏台,控制终端与调速装置和伺服装置通过继电模块连接,调速装置与吹风装置电连接,伺服装置与游戏台连接。通过控制终端生成虚拟虚拟现实场景,将虚拟虚拟现实场景发送出去,并根据虚拟虚拟现实场景生成控制信号,将控制信号发送至继电模块中,继电模块转化控制信号,以控制调速装置控制吹风装置的工作状态和\或和伺服装置控制伺服装置控制游戏台的状态。能够根据虚拟场景模拟出用户能够体验到的现实场景,用户体验感好。

以上所述仅为本实用新型的优选实施例而已,并不用于限制本实用新型,对于本领域的技术人员来说,本实用新型可以有各种更改和变化。凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

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