飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读介质的制作方法

文档序号:9437409阅读:525来源:国知局
飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读介质的制作方法
【技术领域】
[0001] 本发明设及一种飞標游戏装置,尤其设及为飞標游戏装置的玩家提供记录挑战模 式的飞標游戏装置。
【背景技术】
[0002] 通常,飞標指"小的箭状物"并且是通过将箭状的飞標投掷至标记有图形的离屯、祀 而做标记的游戏。飞標游戏具有的优势在于,如果存在箭头形的飞標和飞標祀,那么任何人 都可W随时随地玩飞標游戏。
[0003] 近年来,由于各种游戏方法和得分方法的设置的发展,飞標游戏已被发展成为全 球性娱乐项目,所有的成人和儿童已经方便地玩飞標游戏。
[0004] 通常,为了玩飞標游戏,飞標游戏的参与者需要在相同的时间及相同的空间参与 游戏。然而,随着通信技术的发展,飞標游戏的每个参与者可W远程地参与飞標游戏并通过 通信网络远程地传输其游戏结果或游戏过程。因此,飞標游戏的参与者可W跨越时间和空 间限制参与游戏。 阳〇化]已经开发了电子飞標游戏装置,W通过通信网络远程地参与飞標游戏和传输其游 戏结果或游戏过程。电子飞標游戏装置可W电感应飞標祀的击中点并自动地累计得分W及 向用户提供累计的得分。
[0006] 随着电子飞標游戏装置接入网络,各个玩家的游戏记录可被存储在服务器中,且 可W计算并存储玩家的排名或得分。
[0007] 当玩家的排名或得分存储在网络上时,需要提供用于玩家提高他/她的得分的游 戏模式。

【发明内容】
阳00引技术问题
[0009] 本发明被设计为与上述【背景技术】相符,且本发明的目的在于提供用于玩家提高其 记录的挑战模式。
[0010] 进一步地,本发明的目的在于,通过在提供挑战模式时提供各种输出效果,W向玩 家提供用于提高玩家的记录的动机。 W11] 技术方案
[0012] 用于实现前述目的的根据本发明的实施例的用于为飞標游戏装置的玩家提供记 录挑战模式的方法包括:接收用于选择玩家选择的飞標游戏模式的挑战模式的输入;加载 变成挑战模式的目标的挑战记录,该挑战记录包括根据选择的飞標游戏模式构成游戏的一 个或多个飞標投掷数据,飞標投掷数据包括指示飞標投掷击中飞標游戏装置的標祀的哪个 部分的数据;W及基于加载的挑战记录和选择的飞標游戏模式进行挑战模式。
[0013] 在本发明的另一实施例中,挑战模式的进行还可W包括:输出与加载的挑战记录 中包括的一个或多个投掷数据相对应的奖赏效果,该奖赏效果可W包括根据选择的飞標游 戏模式与飞標投掷相对应的照明效果或音效。
[0014] 在本发明的再一实施例中,加载的挑战记录可W包括多媒体数据,该多媒体数据 包括与挑战记录相关联的游戏图像,挑战模式的进行可W包括输出多媒体数据。
[0015] 在本发明的又一实施例中,多媒体数据的输出可W包括通过加速多媒体数据中包 括的游戏图像玩所述游戏。
[0016] 在本发明的又一实施例中,挑战模式的进行可W包括将照明效果输出至与一个或 多个飞標投掷数据相对应的標祀的部分
[0017] 在本发明的又一实施例中,该方法还可W包括:在接收到用于选择挑战模式的输 入之后,接收用于选择变成挑战模式的目标的挑战记录的输入。
[0018] 在本发明的又一实施例中,该方法还可W包括:在接收到用于选择挑战模式的输 入之后,捜索玩家的游戏记录信息,可W基于捜索到的玩家的游戏记录信息选择加载的挑 战记录。
[0019] 在本发明的又一实施例中,加载的挑战记录可W包括在捜索到的玩家的游戏记录 信息中具有最高分的游戏记录信息。
[0020] 在本发明的又一实施例中,加载的挑战记录可W包括与该玩家不同的玩家的游戏 下己*手口息。
[0021] 在本发明的又一实施例中,加载的挑战记录可W包括由飞標游戏装置基于捜索到 的玩家的游戏记录信息生成的虚拟游戏记录信息。
[0022] 在本发明的又一实施例中,挑战模式的进行可W包括:在进行挑战模式时,基于选 择的飞標游戏模式计算剩余的飞標投掷次数;W及基于计算的剩余的飞標投掷次数,重加 载变成挑战模式的目标的挑战记录。
[0023] 用于实现前述目的的根据本发明的实施例的用于为玩家提供记录挑战模式的飞 標游戏装置包括:用户输入单元,接收用于选择玩家选择的飞標游戏模式的挑战模式的输 入;W及控制器,加载变成挑战模式的目标的挑战记录,并基于加载的挑战记录和选择的飞 標游戏模式进行挑战模式,挑战记录包括根据选择的飞標游戏模式构成游戏的一个或多个 飞標投掷数据,飞標投掷数据包括指示飞標投掷击中飞標游戏装置的標祀的哪个部分的数 据。
[0024] 在根据本发明的实施例的用于实现前述目的的计算机可读介质中,记录有程序, 当该程序被计算机执行时,允许计算机为飞標游戏装置的玩家提供记录挑战模式,其中该 程序包括:用于允许计算机接收用于选择玩家选择的飞標游戏模式的挑战模式的输入的代 码;用于允许计算机加载变成挑战模式的目标的挑战记录的代码,挑战记录包括根据选择 的飞標游戏模式构成游戏的一个或多个飞標投掷数据,飞標投掷数据包括指示飞標投掷击 中飞標游戏装置的標祀的哪个部分的数据;W及用于允许计算机基于加载的挑战记录和选 择的飞標游戏模式进行挑战模式的代码。 阳〇2引有益效果
[0026] 根据如上所述的本发明的实施例,由于玩家可W接收玩家可W挑战的挑战记录W 提高其游戏记录,可W预期提高飞標游戏的游戏记录的激励效果。
[0027] 进一步地,根据挑战记录的详细的游戏记录输出各种类型的听觉效果和照明效 果,因此,玩家可W持续地对玩挑战模式感兴趣。
【附图说明】
[0028] 图1为根据本发明的实施例的飞標游戏装置的框图;
[0029] 图2为根据本发明的实施例的包括飞標游戏装置的游戏网络的概念图;
[0030] 图3为根据本发明的实施例的飞標游戏装置的透视图;
[003U图4为示出根据PPD和/或MPR可W授予玩家的等级和/或级别的一个示例的示 意图;
[0032]图5示出根据本发明的实施例的用于提供记录挑战模式的方法的流程图;
[0033] 图6示出根据本发明的另一实施例的用于提供记录挑战模式的方法的流程图;
[0034] 图7示出根据本发明的再一实施例的用于提供记录挑战模式的方法的流程图;W 及
[0035] 图8示出根据本发明的又一实施例的用于提供记录挑战模式的方法的流程图。
[0036] 最佳【具体实施方式】
[0037] 现在将参考附图描述各种实施例,且在附图中,同样的附图标记用于表示同样的 要素。在说明书中,提出各种描述W提供对本发明的领会。然而,明显的是,运些实施例可 W脱离特定的描述而执行。在其他示例中,为方便运些实施例的描述W框图的形式提出已 知的结构和装置。
[0038] 在说明书中使用的"部件"、"模块"、"系统"等等术语表示计算机相关的实体、硬 件、固件、软件及软件和硬件的组合,或者软件的执行。例如,部件可W为但不限于在处理器 上执行的处理过程、处理器、对象、执行线程、程序和/或计算机。例如,在计算设备中执行 的应用和该计算设备均可W为部件。一个或多个部件可W存在于处理器和/或执行线程 中,W及一个部件可W位于一台计算机中或分布于两台或多台计算机中。进一步地,部件可 W通过各种具有各种数据结构的计算机可读介质执行,运些数据结构存储在计算机可读介 质中。例如,部件可W根据具有一个或多个数据包的信号(例如,通过其它系统和网络的数 据(例如,通过互联网的数据)和/或来自与本地系统和分布式系统中的其它部件相互作 用的一个部件的信号)通过本地和/或远程处理来进行通讯。
[0039] 提供本发明实施例的描述,W便本发明的领域内的技术人员使用或实施本发明。 对于本领域技术人员来说,明显的是,运些实施例的各种变型对本领域技术人员将是明显 的,且在不脱离本发明的范围的前提下,在本申请中限定的原理可被应用在其他实施例中。 因此,本发明不限于在本申请中提出的实施例,应当在与本申请中提出的原理和新特征相 关联的最广的范围内分析本发明。
[0040] 图1为根据本发明的实施例的飞標游戏装置的框图。
[0041] 飞標游戏装置100可W包括飞標祀110、感测单元120、用户输入单元130、输出单 元140、摄像机单元150、网络连接单元160、用户识别单元170、存储器180、控制器190等。 图1中示出的部件不是必不可少的部件。因此,具有比运些部件多或者比运些部件少的部 件的移动终端可W被实施。
[0042] 下文中,将依次描述运些部件。
[0043] 飞標祀110可W包括得分板,其中祀屯、位于中屯、,且存在被W祀屯、为中屯、的同屯、 圆W及从祀屯、径向地延伸的直线分段的区域,每个区域分别被授予各自的得分。在得分板 上可W形成多个孔,飞標的尖端可W插入至多个孔中。
[0044] 飞標祀110包括W下将描述的显示器142,显示器142可变地改变飞標祀110的得 分分布W及授予分数的区域的形状。在运种情况下,飞標祀110包括在显示器142中被堆 叠成具有触摸屏形式的光学透射式触摸板。
[0045] 感测单元120感测飞標游戏玩家关于飞標祀110进行的游戏。感测单元120可W 真实地评估游戏玩家的游戏。关于游戏玩家投掷飞標的游戏,感测单元120可W感测投掷 的飞標击中飞標祀110的区域。感测单元120对飞標击中的区域对应的得分进行电转换, W将转换的得分传输至控制器190。
[0046] 用户输入单元130接收用于控制飞標游戏装置100的用户的输入。用户输入单元 130可W包括键盘、薄膜开关、触摸板(电阻式/电容式)、调节旋钮、滚轮开关等。用户输 入单元130还可W包括摄像机151-153、麦克风等。
[0047] 用户输入单元130还可W包括短程通信模块(未示出)。用户输入单元130可W 被配置为包括网络连接单元160的短程通信模块(未示出)。当用户输入单元130包括网 络连接单元160的短程通信模块时,用户输入单元130可被配置为接收通过外部控制台装 置输入的用户输入。作为短程通信技术,可W使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议 (IrDA)、超宽带OJWB)、紫峰协议狂i浊ee)等。 W48] 例如,当用户输入单元130使用红外通信执行短距离通信时,外部控制台装置可 W为红外远程控制器。可选地,当用户输入单元130使用蓝牙功能执行短距离通信时,外部 控制台装置可W为包括蓝牙模块的移动装置。包括蓝牙模块的移动装置可W是,例如,包括 蓝牙模块的智能手机。
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