转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序的制作方法

文档序号:2582071阅读:133来源:国知局
专利名称:转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序的制作方法
技术领域
本发明涉及DJ为了练习演出而使用的、或者用于游戏机等中的转台型输入装置。
背景技术
在日本特开2002-18131号公报[专利文献1]中,公开了一种用在配合着音乐地享受演出操作的游戏机中的游戏机用控制器。该游戏机用控制器模仿了 DJ(Disc Jockey, 流行音乐播音员)为了配合音乐地重叠效果音而使用的装置,其具备转台型输入部和键输入部。此外,日本先锋株式会社(“4才-7株式会社)在对以“DVJ-1000,,的商品名出售的DJ设备进行说明的网站(非专利文献1)中,公开了如下一种输入装置通过使转台形成为顶面和侧面的双重结构,从而能够将使用顶面的划擦(scratch)操作和使用侧面的音高滑动(pitch bend)操作分开来使用。在先技术文献专利文献专利文献1 日本特开2002-18131号公报非专利文献非专利文献1 http://pioneer.jp/cdj/products/dvjplayer/dvj 1000. html

发明内容
发明要解决的问题在专利文献1记载的现有的游戏机用控制器中设置的转台型输入部形成为单纯地将一个滑动盘(” 4 κ rM ^ M嵌合于控制器主体的结构,并且构成为检测转台是否旋转以及转台的旋转速度。因此,在专利文献1的游戏机用控制器中,能够模拟性地享受一边使唱片与唱针接触一边用手不规则地使唱片旋转来发出各种划擦音的、所谓的划擦表演。然而,无法享受改变自动旋转着的转台的旋转速度的音高滑动操作。非专利文献1的输入装置为了能够进行音高滑动操作而形成为具有能够进行划擦操作的顶板和能够进行音高滑动操作的侧面的旋转检测部的双重结构。此外,在顶板采用了接触传感器。因此,增加了控制器的制造成本,存在着用作家用游戏的控制器的话价格高昂的问题。本发明的目的在于廉价地提供一种能够进行划擦操作和音高滑动操作这两个操作的转台型输入装置。本发明的另一目的在于提供一种能够以简单的结构判断玩家的操作意图的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。本发明的另一目的在于提供一种能够以简单的结构检测玩家是否在用手触摸旋转体的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。本发明的另一目的在于提供一种能够用在市售的家用游戏中使用的握持型游戏用控制器来检测玩家是否在用手触摸旋转体的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。本发明的另一目的在于提供一种能够根据旋转体是否倾斜来检测玩家是否在用手触摸旋转体的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。用于解决问题的手段本发明的改良的对象为具有旋转体、旋转检测部以及按压操作检测部的转台型输入装置。旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中心旋转。旋转检测部检测旋转体的旋转。另外,旋转检测部也可以构成为能够检测旋转体的旋转速度和旋转量。按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸旋转体。旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜。并且,转台型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速传感器、并输出加速度传感器的检测结果。在本发明中, 按压操作检测部在根据加速度传感器的输出判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体。根据本发明,当按压操作检测部判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体,因此,能够使玩家自然地演奏而不会有按下预定的开关之类的感觉。此外,特别是在本发明中,作为按压操作检测部的传感器部和旋转检测部的传感器部,可以利用设置在由玩家握持使用的握持型输入装置上的加速度传感器。在该情况下, 握持型输入装置构成为至少具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出加速度传感器的检测结果,握持型输入装置以能够操作的方式被收纳在设于旋转体的收纳部中。另外,握持型输入装置当然也可以具备按钮开关型等操作开关。通信功能使得加速度传感器能够作为旋转检测部的传感器部和按压操作检测部的传感器部使用。加速度传感器是能够检测多个轴(通常为三轴)方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器。在该情况下,能够根据握持型输入装置的加速度传感器的多个轴方向的加速度信号的变化判断旋转体被施加外力并使旋转体倾斜的情况。具体来说,在采用三轴加速度传感器作为加速度传感器的情况下,以第一轴朝向旋转体的径向,第二轴朝向与径向正交的旋转体的切线方向的方式进行配置。并且,优选将第三轴以与旋转中心延伸的方向平行的方式进行配置。这样配置的话,第二轴延伸的方向的加速度信号能够用于检测旋转体的旋转速度。此外,能够根据第一轴延伸的方向的加速度信号和/或第三轴延伸的方向的加速度信号的变化来判断旋转体的倾斜。由此构成如下的按压操作检测部该按压操作检测部具备按压操作判断部,该按压操作判断部在根据加速度传感器输出的检测结果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体。另外,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜。如此构成的话,能够通过对旋转体施加外力并使旋转体倾斜的状态和未对旋转体施加外力而旋转体未倾斜的状态、 将旋转体的旋转区分为不同的操作。例如,可以将在旋转体倾斜的状态下的旋转体的旋转作为划擦操作,而将旋转体未倾斜的状态下的旋转体的旋转作为音高滑动操作。特别是,在握持型输入装置具有其操作开关为按钮开关型等操作开关的情况下,不将握持型输入装置的操作开关作为按压操作检测部使用也是可以的,因此能够将操作开关用于其他功能。此外,作为握持型输入装置,例如可以利用已存在于市场上的握持型游戏用控制器,因此能够将转台型输入装置形成为简单的结构。市售的握持型输入装置具备与游戏机主体之间通信的功能,因此能够原样不变地使用其通信功能进行数据的收发。然而,当然也可以在转台型输入装置设置与握持型输入装置通信的通信功能。如此构成的话,能够通过转台型输入装置可靠地输入操作开关的操作结果和加速度传感器的检测结果。特别地,当在收纳部设置通信功能时,能够可靠地进行转台型输入装置与握持型输入装置的通信。另外,当然,对于将旋转体的旋转和旋转体是否倾斜的组合作为进行何种操作,可以根据转台型输入装置所使用的对象的内容适当确定。另外,按压操作判断部也可以构成为在如下情况下判断为旋转体倾斜了预定角度以上即,在从多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中,在对旋转体施加外力并使旋转体倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的阈值。如此构成的话,若未得到超过阈值的检测结果,就不会判断为进行了按压操作,因此能够防止将玩家为了使旋转体旋转而施加于旋转体的力错误地判断为玩家的按压操作。在不使用握持型输入装置,而在旋转体设置能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器的情况下,由于在转台的表面不会有键帽突出,因此不会有损转台的外观和触感。在不使用握持型输入装置,而在旋转体设置能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器的情况下,由于在转台的表面不会有键帽突出,因此不会有损转台的外观和触感。本发明还能够作为转台型输入装置的输入操作判断方法掌握。转台型输入装置为如下的转台型输入装置其包括握持型输入装置和旋转体,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出加速度传感器的检测结果,所述旋转体具有收纳部,所述收纳部具有与握持型输入装置通信的功能且收纳握持型输入装置,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜,在为这样的转台型输入装置的情况下,执行如下步骤旋转检测步骤,根据由多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测旋转体的旋转;按压操作判断步骤,在根据由多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体;以及玩家操作判断步骤,基于旋转检测步骤的检测结果和按压操作判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。此外,转台型输入装置为如下的转台型输入装置其包括旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜,并且,旋转体构成为具备能够检测出多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、并输出加速度传感器的检测结果,在为这样的转台型输入装置的情况下,执行如下步骤旋转检测步骤,根据由多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测旋转体的旋转;按压操作判断步骤,在根据由多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体;以及玩家操作判断步骤,基于旋转检测步骤的检测结果和按压操作判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。本发明还能够作为用设于转台型输入装置内的计算机来实现为了判断转台型输入装置的操作而需要的功能的程序来掌握。能够作为转台型输入装置用程序来掌握,转台型输入装置为如下的转台型输入装置其包括握持型输入装置和旋转体,所述握持型输入装置且由玩家握持使用,并且构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出加速度传感器的检测结果,所述旋转体具有收纳部,所述收纳部具有与握持型输入装置通信的功能且收纳握持型输入装置,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜,在为这样的转台型输入装置的情况下,为了判断转台型输入装置的操作,在设于转台型输入装置内的计算机内,转台型输入装置用程序实现如下功能旋转检测功能,根据由握持型输入装置发送的加速度传感器的检测结果检测旋转体的旋转;按压操作判断功能,在根据由握持型输入装置发送的加速度传感器的检测结果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体;以及玩家操作判断功能,基于旋转检测功能的检测结果和按压操作判断功能的判断结果来判断玩家的操作。此外,本发明能够作为转台型输入装置用程序来掌握,转台型输入装置为如下的转台型输入装置其包括旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状且以旋转中心为中心旋转,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜,并且旋转体构成为具备能够检测出多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、 并输出加速度传感器的检测结果,在为这样的转台型输入装置的情况下,转台型输入装置用程序在计算机内实现如下功能旋转检测功能,根据加速度传感器的检测结果检测旋转体的旋转;按压操作判断功能,在根据加速度传感器的检测结果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体;以及玩家操作判断功能,基于旋转检测功能的检测结果和按压操作判断功能的判断结果来判断玩家的操作。进而,本发明还能够作为在计算机能够读取的存储介质中存储有上述的转台型输入装置用程序存储的转台型输入装置用程序存储介质来掌握。


图1是搭载有与本发明的转台型输入装置的部分结构相同的、本发明人发明的另一转台型输入装置的游戏机用控制器的俯视图。图2是详细地示出图1的II-II线剖面的一部分的图。图3是在第一实施方式中使用的触点结构体的立体图。图4是在第一实施方式中使用的旋转检测部的图。图5是本发明的转台型输入装置的第一实施方式的俯视图。图6是详细地示出图5的VI-VI线剖面的一部分的图。
图7是详细地示出本发明的转台型输入装置的第二实施方式的剖面的一部分的图。图8是示出配置于转台型输入装置和游戏机的内部的信号处理装置的结构的一部分的框图。图9是利用计算机实现图8的信号处理装置的主要部分的情况下所使用的软件的算法的一例的流程图。
具体实施例方式为了使本发明的实施方式容易理解,预先参考

与本发明的转台型输入装置的一部分结构相同的、本发明人发明的另一转台型输入装置的结构。图1示出了搭载有转台型输入装置的游戏机用控制器1。游戏机用控制器1具备键输入部7,其包括7个键盘键3以及两个选择开关5 ;以及转台型输入装置9,其模仿了唱片的转台的形状。此外,游戏机用控制器1根据进行游戏的玩家对键输入部7和转台型输入装置9进行的各种输入, 将输入信号输出至游戏机(未图示)。对游戏机的输出可以经由软线(code)等通过有线方式进行,也可以通过无线方式进行。在本实施方式中,是通过无线方式向游戏机输出输入信号。构成键输入部7的键盘键3和选择开关5由设于游戏机用控制器1的上表面的按钮和配置在按钮的下部的开关结构体构成。键盘键3为由玩家随着游戏的进行而进行按压操作的键帽(key top),选择开关5具备在游戏开始时或者游戏选择时等由玩家按压操作的键帽。转台型输入装置9具备作为以设于旋转中心C的旋转轴11为中心旋转的旋转体的滑动盘13。滑动盘13的整体形状形成为模仿唱片的转台的形状。并且,滑动盘13被以如下方式操作以旋转中心C为中心向顺时针方向或者逆时针方向旋转。在本实施方式的滑动盘13形成有四个圆弧状的贯通孔15。四个贯通孔15形成为沿以旋转中心C为中心的假想圆连续地排列成环状。在本实施方式的滑动盘13,还设有四个作为按压操作检测部发挥作用的按钮开关 17。按钮开关17各自具备键帽19,其以可由玩家按压操作的方式配置于滑动盘13 ;以及三个开关结构部21,它们由键帽19按压操作。键帽19嵌合于贯通孔15并以能够被按压操作的方式露出于滑动盘13的顶面。在本实施方式中,贯通孔15被设置成沿以旋转中心 C为中心的假想圆排列成环状,因此从贯通孔15露出的四个键帽19构成为一个环状的键帽列。通过如此配置键帽19,即使是在伴随着游戏的进行滑动盘13旋转了的情况下,也形成为在相对于旋转中心一定的位置处一定存在键帽的状态,由此,即使玩家不用眼睛确认键帽的位置也能够容易地进行按压操作,能够提高操作性。此外,在图1中,配置于键帽19 的下方的三个开关结构部21以虚线示出。另外,在图1中,为了强调示出键帽19彼此的间隔,将键帽19彼此的间隔(贯通孔15彼此的间隔)示出得比实际的尺寸比大。图2是详细地示出图1所示的游戏机用控制器1的转台型输入装置9的II-II线剖面的一部分的图。本实施方式的转台型输入装置9具备底座23,该底座23属于游戏机用控制器1且在上部形成圆形凹部22。滑动盘13宽松地嵌合于形成于底座23的圆形凹部 22。在滑动盘13的中央部形成供旋转轴11嵌合的贯通孔M。此外,在滑动盘13的背面的中央部一体地形成有筒状的凸台部13a,贯通孔M在该凸台部13a的内部延伸。凸台部13a被固定于旋转轴11,其结果是,旋转轴11与滑动盘13—起旋转。在凸台部13a的外侧嵌合并固定有触点结构体25。在触点结构体25的外周面,以彼此电绝缘的状态配置有两个由具有导电性的材料形成的圆弧状的触点部。触点结构体25具备后述的凸缘部25b,两个触点部沿凸缘部2 延伸。触点结构体25的两个触点部分别与后述的两个凸缘部件接触而在两者之间形成导电通路。在滑动盘13的下表面,设有绝缘树脂制的盘状的板27。板27在中心部分设有孔部27a,与凸台部13a嵌合的触点结构体25插入到该孔部27a。此外,在板27的外周端部, 形成有用于将板27螺纹固定于滑动盘13的凸缘部观。板27的凸缘部观由多个螺钉四固定于滑动盘13,因此板27与滑动盘13 —起旋转。在板27的上表面设有电路基板31。 在电路基板31,形成有包括供各按钮开关17的开关结构部21的两个端子连接的两个电极的电路图案。该电路图案将开关结构部21的两个端子分别与所述触点结构体的两个触点部连接,并且构成为当键帽19被按下而形成接通状态时,两个触点部电连接。本实施方式的按钮开关17形成为相对于一个键帽19具有三个开关结构部21的结构。具体来说,在与圆弧状的键帽19的圆周方向的两端部以及中心部对应的位置分别配置开关结构部21。这样,形成为相对于一个键帽具有多个开关结构部的结构的话,即使是在键帽的大小增大,玩家按压操作键帽的端部的位置的情况下,也会有某个开关结构部被键帽操作,因此能够可靠地进行操作。另外,在能够以一个开关结构部21可靠地进行按钮开关17的开关操作的情况下,当然也可以形成为相对于一个键帽19具有一个开关结构部21的结构。电路基板31上的电路图案分别与触点结构体25的延伸至凸缘部2 为止的两个触点部25d和2 连接。图3是触点结构体25的立体图。触点结构体25由圆柱状的主体部2 和设于主体部2 的一个端部的凸缘部2 构成,并且在中心部设有供滑动盘13的凸台部13a插入的贯通孔25c。在主体部25a的外周面,隔着两个绝缘部25f (在图3中仅图示出一个绝缘部25f)设有两个触点部25d和25e。如图2所示,在触点结构体25的凸缘部2 和滑动盘 13的背面之间设有橡胶制的环部件35。在板27的下表面,以滑动盘13的旋转中心C为中心地一体地设有半径不同的三个环状肋37。此外,在底座23,在与环状肋37对应的位置处一体地设有三个环状肋39。此外,在底座23,在比三个环状肋39靠外侧处设有比三个环状肋39的高度高的环状的止动壁部41。在环状肋39与环状肋37之间设有两枚圆环状的树脂板43,所述树脂板43作为使滑动盘13的旋转顺畅的构件。止动壁部41防止两枚树脂板43随着滑动盘的旋转而位置偏移。回到图2,在板27与底座23之间,设有作为旋转检测部发挥作用的旋转检测部件 45,该旋转检测部件45用于检测滑动盘13的旋转方向、旋转速度等与旋转相关的信息。本实施方式中采用的旋转检测部件45如图4所示,由两个光编码器45A和45B构成。如图4 所示,光编码器45A和45B分别由在板27的下表面侧与板27 —体地形成的圆筒状的狭缝 (slit)部47和以夹持狭缝部47的方式设置的发光部49A和受光部49B构成。旋转检测部件45以不与树脂板43接触的方式设置于不存在树脂板43的位置。在本实施方式中,旋转检测部件45设于圆环状的树脂板的内侧。在狭缝部47的下端,沿周向以固定的角节距形成多个狭缝47a。发光部49A和受光部49B构成为从发光部49A经过狭缝部47向受光部49B照射预定的光,并根据受光部49B的受光强度的大小输出预定的接通和断开信号。通过如此构成,当使滑动盘13旋转时,狭缝部47旋转,由受光部49B输出的输出信号以与旋转速度对应的周期重复接通和断开。通过检测该重复的周期,能够算出滑动盘13的旋转速度。另外,在想要检测滑动盘13的旋转方向的情况下,如图4所示,将两个光编码器45A和 45B以沿周向错开狭缝的节距(pitch)的1/4的方式进行配置。通过如此构成,能够基于由两个光编码器45A和45B的输出信号的相位差、具体来说是切换接通和断开的时间的偏差判断滑动盘13的旋转方向。在底座23的上表面设有电路基板51。在设于电路基板51上的信号处理电路的电路图案中,固定有一对凸缘部53、发光部49A和受光部49B。一对凸缘部53构成为分别与设于触点结构体25的两个触点部25d和2 接触。其结果是,电路基板31的电路图案与电路基板51的电路图案电连接。电路基板51上的信号处理电路将与键帽19的按压操作对应的电信号和与光编码器45A和45B输出的旋转速度和旋转方向相关的信息转换为电信号输出至游戏机。在本实施方式中,通过无线方式向游戏机输出电信号。对于通过无线方式向游戏机输出电信号的具体的结构,可以适当采用现有的无线型的游戏机用控制器所采用的结构,在本说明书中省略详细的说明。接着,对如此构成的转台型输入装置9的操作进行说明。玩家按照显示于游戏机的监视器的指示操作滑动盘13旋转。例如,在游戏中发出划擦动作的指示的情况下,玩家在按压键帽19的同时操作滑动盘13旋转。此外,当在游戏机的监视器发出音高滑动动作的指示的情况下,玩家在滑动盘13的未配置键帽19的部分处操作滑动盘旋转。游戏机在滑动盘13被操作旋转时根据是否存在键帽19被按压操作而按压按钮开关17来确定玩家进行的旋转操作是划擦动作还是音高滑动动作,并改变与再生的音乐重叠的效果音。另外, 当然,对于将滑动盘(旋转体)的旋转与按钮开关是否按下的组合作为在游戏中进行何种操作,可以根据游戏的内容适当确定。图5是示出本发明的转台型输入装置的第一实施方式的结构的图,图6是详细地示出图5所示的转台型输入装置的VI-VI线剖面的一部分的图。另外,在图5和图6中,对于图1至图4示出的、与本发明人发明的另一发明的转台型输入装置的结构相同的部分,标以对图1至图4中标出的标号的数字加上数字300后得到的数字标号并省略详细的说明。 在本实施例中,在滑动盘313设有收纳部361,在该收纳部361收纳有作为握持型输入装置的握持型游戏用控制器363。握持型游戏用控制器363具备操作开关315、未图示的多轴灵敏度加速度传感器以及通信功能,该握持型游戏用控制器363可以利用已经在市场上出售的握持型游戏用控制器。另外,加速度传感器和通信功能实现构件搭载于握持型游戏用控制器363的内部,因此省略图示。握持型游戏用控制器363仅以玩家能操作操作开关315的姿势收纳于收纳部361。此外,搭载于握持型游戏用控制器363内的多轴灵敏度加速度传感器,作为按压操作检测部的传感器部和旋转检测部的传感器部发挥作用。握持型游戏用控制器363将加速度传感器的检测结果利用未图示的通信功能输出。在滑动盘313的收纳部 361,设有与握持型游戏用控制器通信的未图示的通信功能,从而输入加速度传感器的检测结果。本实施方式的转台型输入装置309与握持型游戏用控制器363的通信可以是例如无线通信或红外线通信。三轴加速度传感器如下配置第一轴朝向滑动盘的径向;第二轴朝向与径向正交的滑动盘13的切线方向;第三轴与旋转中心的延伸方向平行。此外,在按压操作检测部设有按压操作判断部,该按压操作判断部在根据加速度传感器的输出判断为滑动盘被施加外力并使滑动盘倾斜的情况时,判断为玩家在用手触摸滑动盘。具体来说,按压操作判断部在如下情况下判断为滑动盘13倾斜了预定角度以上即,在第一轴延伸的方向的加速度信号至第三轴延伸的方向的加速度信号中,在滑动盘13被施加外力并使滑动盘 13倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的值。并且,在轴部311的周围设置支承结构367, 该支承结构367由橡胶等材料形成于滑动盘313的中心,并且将滑动盘313支承成以旋转中心为中心倾斜。在本实施方式的转台型输入装置中,例如,在通过滑动盘313的旋转操作而检测出来自加速度传感器的输出时,在滑动盘313倾斜预定角度以上的情况下,按压操作判断部根据来自加速度传感器的输出判断为玩家为了进行划擦操作而在用手触摸滑动盘313,从而将划擦动作的效果音与再生的音乐重叠。此外,在检测出来自加速度传感器的输出时,在滑动盘313未倾斜预定角度以上的情况下,按压操作判断部根据来自加速度传感器的输出判断为玩家并没有为了进行划擦操作而用手触摸滑动盘313,从而将音高滑动动作的效果音与再生的音乐重叠。如此构成的话,由于并未将握持型游戏用控制器363的操作开关315作为按压操作检测部来使用,因此能够将操作开关315用于其他功能。在本实施例中,在收纳部设有通信功能,与握持型游戏用控制器进行通信,然而也可以在转台型输入装置的其他部分设置通信功能。此外,也可以不在转台型输入装置设置通信功能。图7是对于本发明的第二实施方式的转台型输入装置示出与图2相同的剖面的一部分的图。另外,在图7中,对于与构成本申请发明人发明的另一发明的转台型输入装置的部分相同的部分,标以对图1至图4中标出的标号的数字加上数字400后得到的数字标号并省略详细的说明。在本实施方式中,在螺纹固定于滑动盘413的板427上的电路基板 431安装有三轴加速度传感器471,该三轴加速度传感器471作为能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器。另外,三轴加速度传感器如下配置第一轴朝向滑动盘的径向;第二轴朝向与径向正交的滑动盘413的切线方向;第三轴与旋转中心的延伸方向平行。此外,在按压操作检测部设有按压操作判断部,该按压操作判断部在根据加速度传感器的输出判断为滑动盘被施加外力并使滑动盘倾斜的情况时,判断为玩家在用手触摸滑动盘。具体来说,按压操作判断部在如下情况下判断滑动盘13倾斜了预定角度以上即,在第一轴延伸的方向的加速度信号至第三轴延伸的方向的加速度信号中,在滑动盘13被施加外力并使滑动盘13倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的值。并且,在轴部411的周围设置支承结构467,该支承结构467由橡胶等材料形成于滑动盘413的中心,并且将滑动盘 413支承成以旋转中心为中心倾斜。根据本实施方式的转台型输入装置,键帽不会在转台的表面突出,因此不会有损转台的外观和触感。图8是示出配置于本发明的转台型输入装置和游戏机的内部的信号处理装置的结构的一部分的框图。该信号处理装置为至少转台型输入装置具备旋转检测部501和具有按压操作判断部503的按压操作检测部505,至少游戏机511具备玩家操作判断部507和效果音信号生成部509。旋转检测部501基于加速度传感器的输出检测滑动盘的旋转,并将检测出的结果输出到游戏机511的玩家操作判断部507。按压操作检测部505的按压操作判断部503基于加速度传感器的输出判断滑动盘是否被施加外力,判断玩家是否在用手触摸滑动盘。并且,按压操作判断部503将判定结果输出到玩家操作判断部507。玩家操作判断部507基于旋转检测部501的检测结果和按压操作检测部505的按压操作判断部503 的判定结果判断玩家的操作,并将判断结果输出到效果音信号生成部509。效果音信号生成部509根据玩家操作判断部507的判断结果确定与再生中的音乐重叠的效果音,并生成效果音信号。在效果音信号生成部509生成的效果音信号被输出到与游戏机511连接的监视器等,并由设于监视器等的扬声器输出效果音。另外,当然也可以构成为将玩家操作判断部 507和效果音信号生成部509设于转台型输入装置309内。图9是利用计算机实现图8的信号处理装置的主要部分的情况下所使用的软件的算法的一例的流程图。首先,在步骤STl中,旋转检测部501基于加速度传感器的输出检测滑动盘是否在旋转。在步骤ST2中,按压操作检测部505的按压操作判断部503基于加速度传感器的输出,通过是否判断为滑动盘倾斜预定角度以上,从而判断滑动盘是否被施加外力。在步骤ST2中,在判断为滑动盘被施加外力的情况下(是),在步骤ST3中,按压操作判断部503进一步判断为玩家在用手触摸滑动盘,玩家操作判断部基于该判断结果判断为玩家的操作是划擦动作的操作,在步骤ST4中,效果音信号生成部509生成划擦动作的效果音信号,并从与游戏机511连接的监视器的扬声器发出划擦动作的效果音。在步骤ST2中,在判断为滑动盘未被施加外力的情况下(否),在步骤ST5中,按压操作判断部503判断为玩家并没有用手触摸滑动盘,玩家操作判断部507基于该判断结果判断为玩家的操作是音高滑动动作的操作,在步骤ST6中,效果音信号生成部509生成音高滑动动作的效果音信号,并从与游戏机511连接的监视器的扬声器发出音高滑动动作的效果音。在步骤ST7中,判断是否结束,在未结束的情况下,回到步骤STl并再次检测旋转体的旋转。另外,当然,也可以构成为玩家操作判断部507将键帽被按压操作时判断为音高滑动动作,而将键帽未被按压操作时判断为划擦动作。在本说明书中,作为握持型输入装置以握持型游戏用控制器为例进行了说明,然而握持型输入装置并不限定于握持型游戏用控制器。此外,在本说明书中,对将转台型输入装置用作游戏机用控制器的一部分的例子进行了说明,然而转台型输入装置并不限定于作为游戏机用控制器使用,当然也可以应用于例如DJ为了练习演出而使用的DJ设备等其他用途。工业上的可利用性根据本发明,使检测玩家是否在用手触摸旋转体的接触检测部由在旋转体能够按压操作地配置有键帽的一个以上的按钮开关构成,因此,能够使可进行划擦操作和音高滑动操作双方的转台型输入装置形成为简单的结构。标号说明
309转台型输入装置;
313滑动盘(旋转体);
315操作开关;
323底座;
361収納部;
363握持型游戏用控制器。
权利要求
1.一种转台型输入装置,该转台型输入装置具备旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中心旋转;旋转检测部,所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转;以及按压操作检测部,所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体, 所述转台型输入装置的特征在于,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜, 所述转台型输入装置在设于所述旋转体的收纳部以能够操作的方式收纳有握持型输入装置,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且,所述握持型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述加速度传感器作为所述按压操作检测部的传感器部和所述旋转检测部的传感器部使用,所述按压操作检测部具备按压操作判断部,所述按压操作判断部在根据所述加速度传感器输出的检测结果判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体,所述转台型输入装置具备与所述握持型输入装置通信的通信功能, 所述通信功能设于所述收纳部,所述按压操作检测部在如下情况下判断为所述旋转体倾斜了所述预定角度以上即, 在从所述多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中,在所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的阈值。
2.一种转台型输入装置,该转台型输入装置具备旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中心旋转;旋转检测部,所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转;以及按压操作检测部,所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体, 所述转台型输入装置的特征在于,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜, 所述转台型输入装置在设于所述旋转体的收纳部以能够操作的方式收纳有握持型输入装置,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且,所述握持型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述加速度传感器作为所述按压操作检测部的传感器部和所述旋转检测部的传感器部使用,所述按压操作检测部具备按压操作判断部,所述按压操作判断部在根据所述加速度传感器输出的检测结果判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体。
3.根据权利要求2所述的转台型输入装置,其特征在于,所述转台型输入装置具备与所述握持型输入装置通信的通信功能。
4.根据权利要求3所述的转台型输入装置,其特征在于,所述通信功能设于所述收纳部。
5.一种转台型输入装置,该转台型输入装置具备旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中心旋转;旋转检测部,所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转;以及按压操作检测部,所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体,所述转台型输入装置的特征在于,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,并且,所述旋转体构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速传感器、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述按压操作检测部具备按压操作判断部,所述按压操作判断部在根据所述加速度传感器的输出判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体。
6.根据权利要求2或5所述的转台型输入装置,其特征在于,所述按压操作检测部在如下情况下判断为所述旋转体倾斜了所述预定角度以上即, 在从所述多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中,在所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的阈值。
7.一种转台型输入装置的输入操作判断方法,该转台型输入装置包括握持型输入装置,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且,所述握持型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出所述加速度传感器的检测结果;以及旋转体,所述旋转体具有收纳部,所述收纳部具有与所述握持型输入装置通信的功能且收纳所述握持型输入装置,并且所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心为中心旋转,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,所述转台型输入装置的输入操作判断方法的特征在于,所述转台型输入装置的输入操作判断方法包括如下步骤旋转检测步骤,根据由所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测所述旋转体的旋转;按压操作判断步骤,在根据所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体;以及玩家操作判断步骤,基于所述旋转检测步骤的检测结果和所述按压操作判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。
8.一种转台型输入装置的输入操作判断方法,该转台型输入装置包括旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心为中心旋转,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,并且,所述旋转体构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述转台型输入装置的输入操作判断方法的特征在于,所述转台型输入装置的输入操作判断方法包括如下步骤旋转检测步骤,根据由所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度检测所述旋转体的旋转;按压操作判断步骤,在根据所述多轴灵敏度加速度传感器检测出的加速度判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体;以及玩家操作判断步骤,基于所述旋转检测步骤的检测结果和所述按压操作判断步骤的判断结果来判断玩家的操作。
9.根据权利要求7或8所述的输入操作判断方法,其特征在于,所述玩家操作判断步骤判断玩家的操作是音高滑动操作还是划擦操作。
10.一种转台型输入装置用程序,该转台型输入装置用程序是用设于所述转台型输入装置内的计算机来实现为了判断所述转台型输入装置的操作而需要的功能的程序,所述转台型输入装置包括握持型输入装置,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且,所述握持型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出所述加速度传感器的检测结果;以及旋转体,所述旋转体具有收纳部,所述收纳部具有与所述握持型输入装置通信的功能且收纳所述握持型输入装置,并且所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心为中心旋转,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时、以所述旋转中心为中心倾斜,所述转台型输入装置用程序的特征在于,所述转台型输入装置用程序实现如下功能旋转检测功能,基于由所述握持型输入装置发送的所述加速度传感器的检测结果检测旋转体的旋转;以及按压操作判断功能,在基于由所述握持型输入装置发送的所述加速度传感器的检测结果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体。
11.根据权利要求10所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述转台型输入装置用程序还实现玩家操作判断功能,所述玩家操作判断功能基于由所述旋转检测功能检测出的结果和由所述按压操作判断功能检测出的结果来判断玩家的操作。
12.根据权利要求11所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述玩家操作判断功能为基于所述加速度传感器的检测结果来判断玩家的操作是音高滑动操作还是划擦操作的功能。
13.一种转台型输入装置用程序,该转台型输入装置用程序是用设于所述转台型输入装置内的计算机来实现为了判断所述转台型输入装置的操作而需要的功能的程序,所述转台型输入装置包括旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状并以旋转中心为中心旋转,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,并且,所述旋转体构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述转台型输入装置用程序的特征在于,所述转台型输入装置用程序实现如下功能旋转检测功能,基于所述加速度传感器的检测结果检测所述旋转体的旋转;以及按压操作判断功能,在基于所述加速度传感器的检测结果判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体。
14.根据权利要求13所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述转台型输入装置用程序还实现玩家操作判断功能,所述玩家操作判断功能基于由所述旋转检测功能检测出的结果和由所述按压操作判断功能检测出的结果来判断玩家的操作。
15.根据权利要求14所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述玩家操作判断功能为基于所述加速度传感器的检测结果来判断玩家的操作是音高滑动操作还是划擦操作的功能。
16.根据权利要求11或14所述的转台型输入装置用程序,其特征在于,所述转台型输入装置用程序还实现效果音信号生成功能,所述效果音信号生成功能基于所述玩家操作判断功能的判断结果生成要再生的效果音的效果音信号。
17.一种转台型输入装置用程序存储介质,其在计算机能够读取的存储介质中存储有权利要求10至15中任意一项所述的转台型输入装置用程序。
全文摘要
廉价地提供一种能够进行划擦操作和音高滑动操作双方的转台型输入装置。在滑动盘(313)设有收纳部(361),收纳具备多轴灵敏度加速度传感器并作为握持型输入装置的握持型游戏用控制器(363)。使搭载于握持型游戏用控制器(363)内的多轴灵敏度加速度传感器作为旋转检测部的传感器部和按压操作检测部的传感器部发挥作用。
文档编号G09B15/00GK102365117SQ20108001382
公开日2012年2月29日 申请日期2010年3月10日 优先权日2009年3月31日
发明者石川贵之 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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