一种显示装置及VR设备的制作方法

文档序号:14473701阅读:216来源:国知局
一种显示装置及VR设备的制作方法

本实用新型涉及一种显示装置,具体地说,是涉及一种显示装置及具有其的VR设备。



背景技术:

目前,随着在虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的快速发展,VR设备得到广泛使用,屏幕是VR设备中的重要器件,屏幕分辨率的高低是决定VR设备好坏的一个重要参数。目前在VR应用中的屏幕的分辨率最高是4K(3840*2160),4K屏主要是LCD屏,OLED屏4K比较困难,由于VR设备使用时显示屏距离用户的双眼非常近,这就使得屏幕内的单个像素是可见的,此时用户看到的图像之间就会出现黑色的网状图案,也就是是每个像素之间存在的空隙,业界称为“纱窗效应(ScreenDoorEffect)”,因此,如何通过提高屏幕的分辨率方式减小VR设备中的“纱窗效应”,是本实用新型主要解决的技术问题。



技术实现要素:

本实用新型为了解决现有近距离使用的显示设备纱窗效应明显的技术问题,提出了一种显示装置,可以解决上述问题。

为了解决上述技术问题,本实用新型采用以下技术方案予以实现:

一种显示装置,包括发光板,所述发光板包括与左眼对应的左显示区和与右眼对应的右显示区,所述左显示区和右显示区呈轴对称,所述发光板上横向和纵向方向呈矩阵方式分别排列有若干个子像素,所述左显示区和右显示区分别包括中心区域和边缘区域,所述边缘区域环在所述中心区域周围,所述边缘区域中单位距离内子像素的行数为n1,列数为n2,所述中心区域中单位距离内子像素的行数为n3,列数为n4,其中n1、n2、n3、n4均为正整数,且:n1<n3,和/或,n2<n4。

进一步的,所述中心区域为圆形,所述圆形的圆心位于眼球在所述左显示区或者右显示区的投影的中心。

进一步的,所述中心区域的半径为r,其中,α为人眼集中精力区域的观察角度,0<α≤32°,d为人眼到发光板的距离。

进一步的,所述中心区域为至少具有两条平行边的多边形,所述两条平行边为横向边或者竖向边。

进一步的,所述两条平行边之间的距离为为r,其中,α为人眼集中精力区域的观察角度,0<α≤32°,d为人眼到发光板的距离。

进一步的,n3与n1的差值是3的整数倍。

进一步的,n4与n2的差值是3的整数倍。

本实用新型同时提出了一种VR设备,包括前面任一项所述的显示装置。

与现有技术相比,本实用新型的优点和积极效果是:本实用新型的显示装置,利用人眼的生理特性,在视线观察范围内存在注意力集中区以及非集中区,并据此将发光板的左显示区和右显示区划分成中心区域和边缘区域,其中,中心区域对应人眼的注意力集中区,边缘区对应人眼的注意力非集中区,通过增加中心区域的子像素数,也即提高中心区域的分辨率,即可达到对于人眼而言提高了分辨率的效果,尽可能弱化或者消除纱窗效应,相比整屏提高屏幕的分辨率而言,成本更加低,减小了屏幕加工的难度,同时减小了数据量的传送。

结合附图阅读本实用新型实施方式的详细描述后,本实用新型的其他特点和优点将变得更加清楚。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本实用新型所提出的显示装置的一种实施例示意图;

图2是本实用新型所提出的显示装置的子像素布设示意图;

图3是本实用新型所提出的显示装置的使用状态示意图;

图4是本实用新型所提出的显示装置的再一种实施例示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

基于目前VR设备中的显示屏需要佩戴于用户头部,显示屏与眼部距离非常近,用户能够看到的图像之间具有黑色的网状图案的技术问题,本实用新型提出了一种显示装置,尤其适用于近距离观看的多媒体设备中,根据人的左右眼的观看区域区将显示设备分为左显示区和右显示区,且左显示区和右显示区为至少呈中间竖向轴对称的结构,人眼正常观看时,在视场角范围内,均具有注意力集中区和非注意力集中区,注意力集中区也即眼部聚焦区,眼球能够对于注意力集中区域范围的景象聚焦,可以清楚的观察到该区域内的细节,而对于非聚焦区,也即非注意力集中区,只能看到大致的景象,看不清楚细节,除非刻意转动眼球,转移聚焦区才能看清细节,但是,对于正常观看而言,转动眼球斜视屏幕进而调整聚焦区只是少数情况,大部分情况是属于目视前方正常观看,因此,本实用新型中所涉及的注意力集中区和非注意力集中区一般是指人眼正常观看时眼部注意力所能够集中的区域。充分利用人眼生理特性,本显示装置通过提高注意力集中区的分辨率,而非注意力集中区保持原分辨率或者在原分辨率的基础上降低,对于人眼观看效果而言,屏幕的分辨率将会增加一倍甚至数倍,而实际并未付出将屏幕分辨率增加一倍或者数倍的成本以及难度,于此同时,数据的传送量保持与原来一致或者稍微增加一部分,没有对系统响应速度造成较大影响。下面将以一具体实施例详细说明本显示装置。

实施例一,本实施例提出了一种显示装置,如图1所示,包括发光板11,发光板11包括与左眼对应的左显示区111和与右眼对应的右显示区112,左显示区111和右显示区112呈轴对称,也即以图1中所示的竖轴A呈轴对称,如图2所示,发光板11上横向和纵向方向呈矩阵方式分别排列有若干个子像素12,左显示区和右显示区分别包括中心区域和边缘区域,如图1所示,以左显示区为例,包括中心区域111a和边缘区域111b,边缘区域111b环在中心区域111a周围,边缘区域111a中单位距离内子像素的行数为n1,列数为n2,中心区域中单位距离内子像素的行数为n3,列数为n4,其中n1、n2、n3、n4均为正整数,为了增加注意力集中区的分辨率,本方案通过增加中心区域111a中单位距离内子像素的列数或者行数的方式实现,也即中心区域中单位距离内子像素12的行数n3大于边缘区域111a中单位距离内子像素的行数n1,n1<n3,或者中心区域中单位距离内子像素的列数n4大于边缘区域111a中单位距离内子像素的列数n2,n2<n4,或者同时满足中心区域中单位距离内子像素的行数n3大于边缘区域111a中单位距离内子像素的行数n1以及中心区域中单位距离内子像素的列数n4大于边缘区域111a中单位距离内子像素的列数n2,无论是单独增加中心区域中单位距离内子像素的行数还是列数,抑或同时增加行数和列数,均能够达到对于人眼观看效果而言,屏幕的分辨率得到增加的技术效果,只是不同的方案分辨率增加幅度有差异。如图2所示,本实施例中示例出了增加中心区域中子像素的行数的方案。

如图3所示,以人眼球中心到屏幕的垂线为中心轴,人眼能够在屏幕上注意力集中的区域为圆形,因此,中心区域优选为圆形,中心区域的圆心位于眼球在所述左显示区或者右显示区的投影的中心。

优选在本实施例中,中心区域的半径为r,其中,α为人眼集中精力区域的观察角度,0<α≤32°,d为人眼到发光板的距离,人眼集中精力区域的观察角度α因人而异,中心区域的半径可以根据不同用户人群进行调整。

为了方便显示装置的工艺加工,中心区域111a还可以为至少具有两条平行边的多边形,两条平行边为横向边A-A或者竖向边B-B,如图4所示,由于子像素在发光板11成行或者成列的进行布设,因此,为了简化加工工艺,中心区域111a可以设为至少具有两条平行边的多边形结构,中心区域其他的边可以为弧形、直边等根据发光板11的边沿而定。

优选的,两条平行边之间的距离为为r,其中,α为人眼集中精力区域的观察角度,0<α≤32°,d为人眼到发光板的距离。

在显示技术领域,每一个显示像素由R、G、B三种子像素所发光组成,也即由红,绿,蓝三色资料码搭配著红、绿、蓝三色灯让显示器重建影像,最终显示文字、图片、动画、视频,因此,当通过中心区域中单位距离内子像素的行数为n3大于边缘区域111a中单位距离内子像素的行数n1的方式增加中心区域的分辨率时,优选n3与n1的差值是3的整数倍,也就是说,中心区域较边缘区域所增加的子像素按照R、G、B三种子像素的倍数增加,有利于显示控制。

同样道理的,当通过中心区域中单位距离内子像素的列数n4大于边缘区域111a中单位距离内子像素的行数n1的方式增加中心区域的分辨率时,优选n4与n2的差值是3的整数倍。

本实施例的显示装置可以应用在VR设备中,也可以应用在其他多媒体播放设备中,采用本实用新型所提出的显示装置的应用,均属于本实用新型的保护范围。

当然,上述说明并非是对本实用新型的限制,本实用新型也并不仅限于上述举例,本技术领域的普通技术人员在本实用新型的实质范围内所做出的变化、改型、添加或替换,也应属于本实用新型的保护范围。

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