显示装置的制造方法

文档序号:8456744阅读:218来源:国知局
显示装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种应用于全体平板显示器的显示装置的结构,特别涉及显示装置中的显示像素(以下简称为“像素”)的开口形状。上面提到的“像素”指的是开口区域(以下简称“开口部”),除非另有说明,否则像素实际上可在亮度上被控制,像素之间的遮光区域不包括在内。
【背景技术】
[0002]平板显示器作为用于显示图片和图像的主流显示装置,具有多种显示方法,例如IXD (液晶显示器)、PDP (等离子显示器)和OLED (有机电致发光平板显示器),这些显示方法采用设置有许多小像素以及控制各像素亮度以显示图像的显示方式,因而本发明可应用于这些显示方法。
[0003]为了列举作为代表性平板显示器的IXD,例如,上述像素的形状通常包括矩形形状和专利文献I至3中所示的形状〈以及通过结合形状〈得到的具有多个弯曲部分的形状。
[0004]当理想图像数据(以下简称“原始图像”),即显示图像的来源,显示在上述显示装置上时,原始图像的亮图案和暗图案之间的边界区域的位置(以下简称“轮廓”)无法显示在比该像素的尺寸更细的位置,因此带来了称为锯齿状的现象从而降低了显示图像的质量,在该锯齿状的现象中,轮廓以锯齿状的形状显示。
[0005]如在专利文献4中所示,公知的用于改善锯齿状的措施为抗锯齿处理,在该处理中,位于对应于轮廓的位置的像素的亮度被控制在在轮廓的两侧的亮图案和暗图案的亮度之间的中间亮度,以使该轮廓处于看起来模糊的状态,从而抑制锯齿状感。
[0006]现有技术文献
[0007]专利文献
[0008]专利文献1:日本公开专利公开号2011-150021
[0009]专利文献2:日本公开专利公开号2012-234212
[0010]专利文献3:日本公开专利公开号2005-257883
[0011]专利文献4:日本公开专利公开号1992-188192

【发明内容】

_2] 本发明所解决的技术问题
[0013]然而,在上述常规的抗锯齿处理中,依赖于原始图像的轮廓位置与像素之间的边界的位置之间的关系,抗锯齿处理的影响程度是不同的。
[0014]例如,当原始图像的轮廓位置位于像素的中心附近时,轮廓的“模糊的感觉”被强烈显示,以及当原始图像的轮廓位置位于像素之间时,轮廓的“模糊的感觉”被弱显示。因此,其中涉及在显示轮廓上带来的不连续感的问题。
[0015]以上示出的常规的标准像素形状中的问题,将参照图11和图12进行详细说明。例如,在原始图像的图像图案是由白色和黑色的两个值构成的图像且并且没有对该图像进行过抗锯齿处理的情况中,如图11所示,对应于原始图像的轮廓位置102的像素101通常显示构成原始图像图案的白色或黑色。
[0016]由于图像无法在比显示设备(诸如液晶显示器等)上的像素单元的尺寸更小的尺寸上显示,因此实际显示的图像的轮廓是各像素101的边界。也就是说,由各像素101的阵列间距确定的离散位置为实际显示的图像的轮廓,因此它们成为反映像素101的形状的锯齿状的轮廓。
[0017]一种改善上述问题的方法包括上述称为抗锯齿处理的图像处理。抗锯齿处理是一种方法,如图12所示,在该方法中,位于原始图像的边界部分的像素101以原始图像的白色和黑色图案的亮度的中间亮度显示,从而使显示的轮廓的位置变得模糊以及减轻锯齿状的感觉。
[0018]在专利文献4所示的由传统的过采样方法实现的抗锯齿处理中,当原始图像的轮廓穿过像素的中间时,由于该像素中的原始图像的图案的平均亮度基于对应于该像素的面积占据比而计算且显示,则对应于原始图像的轮廓位置的像素显示中间亮度,其产生的效果为如图12的b部分所示,原始图像的轮廓变得模糊。然而,当原始图像的轮廓穿过像素之间的边界的附近时,如图12的a部分所示,该像素几乎显示原始图像的亮度,因此,轮廓是清晰的。
[0019]如图1和图3所示,常规的平板显示器中的像素形状和像素阵列具有称为“方形阵列”的结构,在该结构中,具有近乎矩形形状的像素以正交的形式排列,因此,其中涉及的问题是,当原始图像的轮廓以相对于像素阵列方向呈小角度的方向延伸时,模糊的部分和清晰的部分在相对长的周期内交替产生,由此带来不连续的感觉。
[0020]另一方面,特定阵列包括称为“三角阵列”的结构,在该结构中,各像素行被排列成奇数像素行偏离偶数像素行1/2像素。在三角阵列的情况下,当原始图像的轮廓以相对于竖行方向呈小角度的方向延伸时,依赖于奇数行像素和偶数行像素,原始图像的轮廓位置不同。
[0021]因此,当任一轮廓位置处于清晰状态时,其它轮廓位置处于模糊状态,因此,在方形阵列的情况下观察到的不连续的感觉被减轻。然而,当原始图像的轮廓以相对于水平行方向呈小角度的方向延伸时,与方形阵列的状态完全相同,无法减轻不连续的感觉。
[0022]因此,本发明的目的是提供一种可以减轻显示中的不连续感的显示装置。解决问题的手段
[0023]为了解决该问题,根据本发明的显示装置的特征在于一种显示装置设置有具有开口部的多个像素以及各像素在亮度上受控制以显示图像,所述显示装置包括像素结构和像素阵列,在所述像素阵列中,多个不规则部(凹凸部)从同一平面上的所述多个像素的所述开口部的中心朝多个不同的方向形成,以及在所述像素阵列中,所述像素的不规则部被布置成与相邻像素的不规则部组合。此外,其特征为绘制的用于连接上述像素阵列中的前面提到的像素之间的边界的线在任何方向上均不是直线。
[0024]此外,上述各像素的开口部的特征为具有基于十字形的形状,例如十字形或双十字形。
[0025]此外,上述像素结构和像素阵列可以是以下这样的结构和阵列:其中具有开口部(其中设有在上述四个方向和其它方向上形成的前面提到的凹形部分)的两种或更多类型的像素和具有通过将上述像素旋转90度得到的形状的像素组合和布置成彼此相邻。
[0026]另一方面,根据本发明的显示装置的特征在于,一种显示装置设有多个具有开口部的像素以及各像素的开口部在亮度上被控制以显示图像,所述显示装置包括以下这样的像素结构和像素阵列,其中不规则部形成在上述像素的开口部,所述像素与毗邻上述不规则部的像素的开口部相邻并构成阵列,在该阵列中各像素被布置为点对称或线对称以及绘制的用于连接上述像素之间的边界的线在任何方向上均不是直线。
[0027]以上例子中的上述像素结构和像素阵列可以是以下这样的像素结构和像素阵列,其中具有箭头羽毛的像素的凹形部分和凸起部分对向设置在像素阵列中以彼此相邻和彼此结合以及其中它们被设置为点对称。
[0028]在上述各像素中,在相邻的两个像素在空间上相互交合的区域中,一个像素的面积重心距所述一个像素的相邻像素越近,所述一个像素相对于所述一个像素的相邻像素的面积占据比率越大。
[0029]本发明的效果
[0030]在本发明中,在像素的平面方向上提供不规则部以使该像素的相邻像素的一部分被布置在该不规则部上,从而即使原始图像的轮廓位置与像素边界的位置重叠时,两个相邻像素的边界也在空间上相互交合,因此获得“模糊的感觉”。
[0031]这减轻了当原始图像的轮廓位置位于像素的中心附近对轮廓进行抗锯齿处理时的模糊的感觉与当原始图像的轮廓位置位于像素的边界附近时的模糊的感觉之间的差别。此外,获得了在不对轮廓进行抗锯齿处理时轮廓是模糊的效果,因此减轻了锯齿状。
[0032]此外,在相邻的两个像素在空间上相互交合的区域,一个像素的面积重心距所述一个像素的相邻像素越近,所述一个像素相对于所述一个像素的相邻像素的面积占据比率越大,由此带来轮廓的模糊感的渐变,以及实现了具有更自然和连续的感觉的轮廓。
【附图说明】
[0033]图1是示出本发明的一个示例的十字形像素的结构的图;
[0034]图2a是示出常规的方形阵列像素结构的一个示例的图;
[0035]图2b是示出图2a中所示的像素结构的图,其中示出了原始图像的轮廓与像素的边界一致的情况的显示状态;
[0036]图2c是示出图2a中所示的像素结构的图,其中示出了原始图像的轮廓位于像素的中心附近的情况的显示状态;
[0037]图2d是示
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