游戏展示数据的生成方法和装置与流程

文档序号:11918581阅读:312来源:国知局
游戏展示数据的生成方法和装置与流程

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏展示数据的生成方法和装置。



背景技术:

在现有技术中有为用户展示相关游戏最新资讯的需求,比如:游戏的攻略、话题、公告以及视频等信息。由于需要展示数据的游戏非常多,且资讯信息都是存储类型(大部分为数据库DB)的资源,如果每个用户打开游戏APP(即应用程序)的时候都实时拉取资讯数据,当用户量达到一定程度时,数据库的读取会成为数据拉取的瓶颈。在现有技术中,资讯数据一旦生成,变化的情况是极少数的,所以可以将资讯数据缓存到内存中,然后定时更新新增数据以及修改的数据,这样可以保证数据的时效性。

采用先将资讯数据缓存到内存中的方案,在游戏上线时,只需针对每个游戏单独处理,然而当同时需要上几十甚至更多游戏的时候,一方面代码开发量与需要上线的游戏数量相关,如果需要上线大量的游戏,则需要研发大量代码;另一方面研发的大量代码的维护也非常困难,这都导致生成资讯数据的效率低下。

针对上述生成大量游戏资讯的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种游戏展示数据的生成方法和装置,以至少解决生成游戏资讯的效率低的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏展示数据的生成方法, 该方法包括:获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息;基于展示类型信息获取展示模板文件,其中,展示模板文件中包括模板展示参数;按照预先设置的数据生成流程从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据,并基于初始数据生成游戏应用的展示数据。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏展示数据的生成装置,该装置包括:第一获取单元,用于获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息;第二获取单元,用于基于展示类型信息获取展示模板文件,其中,展示模板文件中包括模板展示参数;数据生成单元,用于按照预先设置的数据生成流程从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据,并基于初始数据生成游戏应用的展示数据。

通过上述实施例,在需要生成展示数据时,只需要游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息即可获取展示参数及其对应的展示数据,在整个处理过程中无需修改代码,若有多个游戏应用需要生成展示数据,则获取该多个游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息,即可获取多个游戏应用的展示参数及其对应的展示数据,解决了生成游戏资讯的效率低的问题,实现了提高生成游戏展示数据(如资讯)的效果。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的一种硬件环境的示意图;

图2是根据本发明实施例的游戏展示数据的生成方法的流程图;

图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏展示数据的生成方法的流 程图;

图4是根据本发明实施例的另一种可选的游戏展示数据的生成方法的流程图;

图5是根据本发明实施例的再一种可选的游戏展示数据的生成方法的流程图;

图6是根据本发明实施例的游戏展示数据的生成装置的示意图;以及

图7是根据本发明实施例的计算机终端的结构框图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

实施例1

根据本发明实施例,提供了一种游戏展示数据的生成方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是 在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

可选地,在本实施例中,上述游戏展示数据的生成方法可以应用于如图1所示的由终端10和服务器30构成的硬件环境中,其中,硬件环境包括网络环境。如图1所示,终端10通过网络与服务器30进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网。

根据本发明实施例,提供了一种游戏展示数据的生成方法,如图2所示,该方法可以包括如下步骤:

步骤S201:获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息。

步骤S203:基于展示类型信息获取展示模板文件,其中,展示模板文件中包括模板展示参数。

步骤S205:按照预先设置的数据生成流程从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据,并基于初始数据生成游戏应用的展示数据。

采用上述实施例,在有需要上线的游戏应用生成展示数据(如资讯数据)的需求时,只需获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息,获取该展示类型信息对应的展示模板文件,将展示模板文件中的模板展示参数作为输入,按照预先设置的流程生成该游戏应用的展示数据。通过上述实施例,在需要生成展示数据时,只需要游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息即可获取展示参数及其对应的展示数据,在整个处理过程中无需修改代码,若有多个游戏应用需要生成展示数据,则获取该多个游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息,即可获取多个游戏应用的展示参数及其对应的展示数据,解决了生成游戏资讯的效率低的问题,实现了提高生成游戏展示数据(如资讯)的效果。

由于不同的游戏应用展示的数据形式一样,处理逻辑也一样,因此, 在该申请中,可以将数据处理的流程模板化生成数据生成流程,对于不同的游戏应用均可使用该预先设置的数据生成流程生成展示数据。

下面结合图3对上述实施例作详细说明,如图3所示,该实施例可以通过如下步骤实现:

步骤S301:获取数据生成流程。

由于对不同的游戏而言,每个模块生成展示数据流程可以是一样的,可以将数据拉取的过程抽象成模板类,该模板类可以包括数据读取、数据处理以及数据保存的函数。将数据处理流程模板化,每个游戏应用均可以继承模板,并进行个性化扩展。

其中,上述的模块可以表示具有不同的展示类型的展示单元,如攻略、话题、公告等。

具体地,展示数据由各个数据库DB汇聚到内存中的流程是一样的,包括数据读取(一般是sql查询语句),数据处理以及数据保存三个流程,可以将这三个流程抽象成模板类。

步骤S303:获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息。

其中,游戏应用的属性信息可以包括该游戏应用的标识信息(如游戏ID、游戏名称),待生成展示数据的展示类型信息可以包括:展示类型标识(如展示类型ID)。

步骤S305:获取展示类型信息对应的展示模板文件。

其中,展示模板文件可以是预先保存在数据库中的文件,调取与该展示类型信息对应的战术模板文件,并获取该展示模板文件中的模板展示参数,该模板展示参数用于描述待生成的展示数据的属性。

若展示类型信息指示展示类型为话题展示,则调取话题展示模板文件,该话题模板展示文件中的模板展示参数可以包括:上线日期、人物设定。

步骤S307:按照预先设置的数据生成流程生成该游戏应用的展示数据。

具体地,获取上述步骤S301获取的数据生成流程,将步骤S305获取的展示模板文件中的模板展示参数作为数据生成流程的输入,通过该数据生成流程生成对应的展示参数。

通过上述实施例,将游戏信息配置化,数据处理流程模板化,可以生成游戏资讯数据的模板,解决同时生成大量游戏资讯数据的问题,实现了快速生成展示数据的效果。

根据本发明的上述实施例,展示类型信息包括展示类型ID,其中,基于待生成展示数据的展示类型信息获取展示模板文件可以包括:判断是否存在与展示类型ID对应的展示模板文件;若存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则读取展示模板文件;若不存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则创建展示模板文件。

在上述实施例中,通过大数据分析提取游戏应用的共同的属性,基于该共同的属性创建展示模板文件,创建的展示模板文件中包括多个模板展示参数,在需要生成新的游戏应用的展示数据时,可以基于展示类型ID获取展示模板文件,若数据库中没有设置好的展示模板文件,可以创建该展示类型的展示模板文件。

在一个可选的实施例中,在读取展示模板文件之后,方法还可以包括:从游戏应用的属性信息中读取游戏应用的游戏展示参数;判断展示模板文件中是否有游戏展示参数;若展示模板文件中没有游戏展示参数,则将游戏展示参数添加入展示模板文件,得到处理后的展示模板文件。

可选地,从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据包括:从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与处理后的展示模板文件中模板展示参数对应的初始数据。

在上述实施例中,若数据库中已经存储有对应展示类型ID的展示模 板文件,则读取待生成展示数据的游戏应用的属性信息中的游戏展示参数,若该游戏应用的游戏展示参数在该展示模板文件中都有,则使用该展示模板文件中的数据作为数据生成流程的输入;若有些游戏应用的游戏展示参数在该展示模板文件中没有,则将不存在于展示模板文件中的游戏展示参数添加入该展示模板文件中,得到处理后的展示模板文件,并将该处理后的展示模板文件中的模板展示参数作为数据生成流程的输入,以获取展示数据。

需要说明的是,通过对游戏应用的数据分析,对于不同的游戏,除去游戏本身强相关的属性(如游戏ID、游戏名称)外,同一个模块(模块包括攻略、话题、公告以及视频)的数据的其他属性几乎一样。在此基础上,可以将每个模块的数据抽象成资讯模板文件(即上述实施例中的展示模板文件)。当新增一个模块类型的时候,就新增一个展示模板文件,本申请实施例中的展示模板文件也支持一定的可扩展性。

下面结合图4详述本发明实施例,如图4所示,该实施例可以包括如下步骤:

步骤S401:生成数据生成流程和各个展示模块的展示模板文件。

具体地,可以针对每个展示模块生成一个展示模板文件,并提取各个模块的生成展示数据流程,将数据拉取的过程抽象成模板类,该模板类可以包括数据读取、数据处理以及数据保存的函数。将数据处理流程模板化,每个游戏应用均可以继承模板,并进行个性化扩展。

其中,上述的模块可以表示具有不同的展示类型的展示单元,如攻略、话题、公告等。

步骤S402:获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息。

其中,游戏应用的属性信息可以包括该游戏应用的标识信息(如游戏ID、游戏名称),待生成展示数据的展示类型信息可以包括:展示类型ID。

步骤S403:判断数据库中是否存在与展示类型ID对应的展示模板文件。

若数据库中存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则执行步骤S404;若数据库中不存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则执行步骤S405,创建展示模板文件。

如,展示类型ID指示展示类型为:音频类型,而数据库中有:话题、攻略、公告和视频的类型的展示模板文件,则判断出数据库中没有与展示类型ID对应的展示模板文件,则创建展示模板文件。

步骤S404:读取该展示模板文件。

步骤S406:读取游戏应用的属性信息中的游戏展示参数。

步骤S407:判断该游戏应用中的游戏展示参数是否均存在于该展示模板文件中。

若该游戏应用中的游戏展示参数未均存在于该展示模板文件中,则执行步骤S408;若该游戏应用中的游戏展示参数均存在于该展示模板文件中,则执行步骤S409。

如,展示类型ID指示展示类型为:视频类型,数据库中有:话题、攻略、公告和视频的展示模板文件,则判断出数据库中与展示类型ID对应的展示模板文件,则读取该展示模板文件,然后获取属性信息中的游戏展示参数(如人物展示、地图展示),判断该游戏展示参数是否均存在于该展示模板文件中,若现有的展示模板文件中只有人物展示,则判断出游戏展示参数未均存在于该展示模板文件中;若现有的展示模板文件中有人物展示和地图展示,则判断出游戏展示参数均存在于该展示模板文件中。

步骤S408:将不存在于展示模板文件中的游戏展示参数添加入展示模板文件,得到处理后的展示模板文件。

若属性信息中的游戏展示参数包括人物展示和地图展示,而现有的展 示模板文件中只有人物展示,则将地图展示添加入展示模板文件,得到处理后的展示模板文件。

步骤S409:获取展示模板文件中的展示参数,按照预设的数据生成流程生成展示参数的展示数据。

具体地,获取上述步骤S301获取的数据生成流程,将步骤S305获取的展示模板文件中的模板展示参数作为数据生成流程的输入,通过该数据生成流程生成对应的展示参数。

根据本发明的上述实施例,可以获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息包括:将游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息保存入配置文件。

在基于展示类型信息获取展示模板文件之后,方法还可以包括:建立配置文件与展示模板文件的关联关系,基于关联关系获取展示模板文件中的模板展示参数。

具体地,可以将游戏强相关的属性信息(如游戏标识信息、游戏名称)整理成配置文件,该配置文件中的配置信息主要用来关联展示模板文件,该配置文件中的配置信息可以包括游戏ID(即游戏标识信息)、游戏中文名称(即上述的游戏名称)以及游戏需要使用的资讯模板文件(如展示类型ID)等,该实施例中的配置文件的维护成本很低,并且该实施例中的配置文件可以通过脚本批量生成。

在需要新增游戏应用的展示数据时,根据游戏的属性信息(包括游戏标识和游戏展示参数),确定合适的资讯模板文件(即上述实施例中的展示模板文件)。如果没有合适的资讯模板文件,则在该展示类型ID对应的原有的展示模板文件上进行扩展,即修改原有的展示模板文件,得到处理后的展示模板文件;或者新增展示模板文件。通过展示模板文件与配置文件的关联(其中,可以通过配置文件中的游戏ID和展示类型ID建立关联关系),然后通过上述步骤S301的数据生成流程生成需要的游戏资讯数据。

根据本申请的上述实施例,展示类型信息包括一个或多个展示类型ID,每个展示类型ID对应一个展示模板文件,其中,从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据,并基于初始数据生成游戏应用的展示数据包括:从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与各个模板展示参数对应的初始数据;将各个初始数据汇聚,并将汇聚的结果按照预设格式保存,以生成展示数据;保存展示数据。

可选地,不同的游戏应用的游戏数据保存在不同的数据库中,也可以保存在不同的服务器的数据库中,可以通过游戏应用的属性信息中的标识信息获取该游戏应用的游戏数据,在得到游戏数据之后,获取模板展示参数的属性值(即上述的与模板展示参数对应的初始数据),由于待生成展示数据可以属于多个展示类型,在获取各个展示类型的初始数据之后,将多个初始数据汇聚封装成展示数据,并将该展示数据保存,在存储展示数据时,可以将各个游戏应用的游戏ID作为各个游戏应用的索引信息。

在本申请的上述实施例中,在基于初始数据生成游戏应用的展示数据之后,方法还可以包括:接收终端发送的用于获取展示数据的请求,其中,用于获取展示数据的请求中携带有待获取展示数据的游戏应用的游戏ID;读取游戏ID对应的展示数据;将游戏ID对应的展示数据展示在终端的界面上。

具体地,在基于上述实施例的数据生成方法生成展示数据,并将展示数据保存在数据库中。在终端生成用于获取展示数据的请求,并将该请求发送至服务器之后;通过该请求中的游戏ID读取请求获取的展示数据;将游戏ID对应的展示数据返回至终端,并将其展示在终端的界面上。

下面结合图5详述本发明上述实施例,如图5所示,本申请可以包括如下步骤:

步骤S501:生成数据生成流程和各个展示模块的展示模板文件。

具体地,可以针对每个展示模块生成一个展示模板文件,并提取各个 模块的生成展示数据流程,将数据拉取的过程抽象成模板类,该模板类可以包括数据读取、数据处理以及数据保存的函数。将数据处理流程模板化,每个游戏应用均可以继承模板,并进行个性化扩展。

步骤S502:获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息。

其中,游戏应用的属性信息可以包括该游戏应用的标识信息(如游戏ID、游戏名称),待生成展示数据的展示类型信息可以包括:展示类型ID。

步骤S503:判断数据库中是否存在与展示类型ID对应的展示模板文件。

若数据库中存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则执行步骤S504;若数据库中不存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则执行步骤S505,创建展示模板文件。

如,展示类型ID指示展示类型为:音频类型,而数据库中有:话题、攻略、公告和视频的类型的展示模板文件,则判断出数据库中没有与展示类型ID对应的展示模板文件,则创建展示模板文件。

步骤S504:读取该展示模板文件。

步骤S506:读取游戏应用的属性信息中的游戏展示参数。

步骤S507:判断该游戏应用中的游戏展示参数是否均存在于该展示模板文件中。

若该游戏应用中的游戏展示参数未均存在于该展示模板文件中,则执行步骤S508;若该游戏应用中的游戏展示参数均存在于该展示模板文件中,则执行步骤S509。

步骤S508:将不存在于展示模板文件中的游戏展示参数添加入展示模板文件,得到处理后的展示模板文件。

若属性信息中的游戏展示参数包括人物展示和地图展示,而现有的展 示模板文件中只有人物展示,则将地图展示添加入展示模板文件,得到处理后的展示模板文件。

步骤S509:获取展示模板文件中的展示参数。

步骤S510:获取游戏应用的标识信息,获取标识信息指向的游戏数据。

步骤S511:从游戏数据中提取对应展示参数的初始数据。

步骤S512:将各个初始数据汇聚,并将汇聚的结果按照预设格式保存,以生成展示数据。

步骤S513:保存展示数据。

步骤S514:接收终端发送的用于获取展示数据的请求。

其中,用于获取展示数据的请求中携带有待获取展示数据的游戏应用的游戏ID。

步骤S515:读取游戏ID对应的展示数据。

步骤S516:将游戏ID对应的展示数据返回至终端,并展示在终端的界面上。

在本发明的上述实施例中,当新增游戏时理想情况下只需新增几行与游戏相关的属性配置即可(即生成配置文件),如果有对应的展示模板文件可以直接套用的话,则只需新增游戏ID以及需要的资讯模板文件。在已有展示模板文件的前提下,若需要同时生成多个游戏的展示数据,可以通过脚本将多个游戏相关的配置文件录入通过配置文件中的展示类型ID即可获取展示模板文件,并获取展示模板文件中的模板展示参数,从而可以按照预先设置的数据生成流程基于模板展示参数和游戏应用的属性ID生成相应的展示数据。在整个数据生成的过程中不需要修改代码,生成的配置文件也极小,整个流程可以在分钟级的时间内完成,极大的提高了开发效率。同时由于配置文件的量比较小,代码也进行了抽象和优化,减小 了维护成本。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

实施例2

根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述游戏展示数据的生成装置,如图6所示,该装置包括:

第一获取单元20,用于获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息;

第二获取单元40,用于基于展示类型信息获取展示模板文件,其中,展示模板文件中包括模板展示参数;

数据生成单元60,用于按照预先设置的数据生成流程从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据,并基于初始数据生成游戏应用的展示数据。

采用上述实施例,在有需要上线的游戏应用生成展示数据(如资讯数据)的需求时,只需获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成 展示数据的展示类型信息,获取该展示类型信息对应的展示模板文件,将展示模板文件中的模板展示参数作为输入,按照预先设置的流程生成该游戏应用的展示数据。通过上述实施例,在需要生成展示数据时,只需要游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息即可获取展示参数及其对应的展示数据,在整个处理过程中无需修改代码,若有多个游戏应用需要生成展示数据,则获取该多个游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息,即可获取多个游戏应用的展示参数及其对应的展示数据,解决了生成游戏资讯的效率低的问题,实现了提高生成游戏展示数据(如资讯)的效果。

由于不同的游戏应用展示的数据形式一样,处理逻辑也一样,因此,在该申请中,可以将数据处理的流程模板化生成数据生成流程,对于不同的游戏应用均可使用该预先设置的数据生成流程生成展示数据。

其中,游戏应用的属性信息可以包括该游戏应用的标识信息(如游戏ID、游戏名称),待生成展示数据的展示类型信息可以包括:展示类型标识(如展示类型ID)。

通过上述实施例,将游戏信息配置化,数据处理流程模板化,可以生成游戏资讯数据的模板,解决同时生成大量游戏资讯数据的问题,实现了快速生成展示数据的效果。

根据本发明的上述实施例,展示类型信息包括展示类型ID,其中,第二获取单元包括:第一判断模块,用于判断是否存在与展示类型ID对应的展示模板文件;第一读取模块,用于若存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则读取展示模板文件;创建模块,用于若不存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则创建展示模板文件。

在上述实施例中,通过大数据分析提取游戏应用的共同的属性,基于该共同的属性创建展示模板文件,创建的展示模板文件中包括多个模板展示参数,在需要生成新的游戏应用的展示数据时,可以基于展示类型ID获取展示模板文件,若数据库中没有设置好的展示模板文件,可以创建该 展示类型的展示模板文件。

在一个可选的实施例中,第二获取单元还包括:第二读取模块,用于在读取展示模板文件之后,从游戏应用的属性信息中读取游戏应用的游戏展示参数;第二判断模块,用于判断展示模板文件中是否有游戏展示参数;添加模块,用于若展示模板文件中没有游戏展示参数,则将游戏展示参数添加入展示模板文件,得到处理后的展示模板文件。

数据生成单元包括:第三读取模块,用于从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与处理后的展示模板文件中模板展示参数对应的初始数据。

在上述实施例中,若数据库中已经存储有对应展示类型ID的展示模板文件,则读取待生成展示数据的游戏应用的属性信息中的游戏展示参数,若该游戏应用的游戏展示参数在该展示模板文件中都有,则使用该展示模板文件中的数据作为数据生成流程的输入;若有些游戏应用的游戏展示参数在该展示模板文件中没有,则将不存在于展示模板文件中的游戏展示参数添加入该展示模板文件中,得到处理后的展示模板文件,并将该处理后的展示模板文件中的模板展示参数作为数据生成流程的输入,以获取展示数据。

需要说明的是,通过对游戏应用的数据分析,对于不同的游戏,除去游戏本身强相关的属性(如游戏ID、游戏名称)外,同一个模块(模块包括攻略、话题、公告以及视频)的数据的其他属性几乎一样。在此基础上,可以将每个模块的数据抽象成资讯模板文件(即上述实施例中的展示模板文件)。当新增一个模块类型的时候,就新增一个展示模板文件,本申请实施例中的展示模板文件也支持一定的可扩展性。

根据本发明的上述实施例,第一获取单元包括:信息保存模块,用于将游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息保存入配置文件。

装置还包括:第三获取单元,用于在基于展示类型信息获取展示模板文件之后,建立配置文件与展示模板文件的关联关系,基于关联关系获取展示模板文件中的模板展示参数。

具体地,可以将游戏强相关的属性信息(如游戏标识信息、游戏名称)整理成配置文件,该配置文件中的配置信息主要用来关联展示模板文件,该配置文件中的配置信息可以包括游戏ID(即游戏标识信息)、游戏中文名称(即上述的游戏名称)以及游戏需要使用的资讯模板文件(如展示类型ID)等,该实施例中的配置文件的维护成本很低,并且该实施例中的配置文件可以通过脚本批量生成。

根据本发明的上述实施例,展示类型信息包括一个或多个展示类型ID,每个展示类型ID对应一个展示模板文件,其中,数据生成单元可以包括:数据读取模块,用于从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与各个模板展示参数对应的初始数据;数据生成模块,用于将各个初始数据汇聚,并将汇聚的结果按照预设格式保存,以生成展示数据;数据保存模块,用于保存展示数据。

可选地,不同的游戏应用的游戏数据保存在不同的数据库中,也可以保存在不同的服务器的数据库中,可以通过游戏应用的属性信息中的标识信息获取该游戏应用的游戏数据,在得到游戏数据之后,获取模板展示参数的属性值(即上述的与模板展示参数对应的初始数据),由于待生成展示数据可以属于多个展示类型,在获取各个展示类型的初始数据之后,将多个初始数据汇聚封装成展示数据,并将该展示数据保存,在存储展示数据时,可以将各个游戏应用的游戏ID作为各个游戏应用的索引信息。

上述实施例中的装置还可以包括:接收单元,用于在基于初始数据生成游戏应用的展示数据之后,接收终端发送的用于获取展示数据的请求,其中,用于获取展示数据的请求中携带有待获取展示数据的游戏应用的游戏ID;读取单元,用于读取游戏ID对应的展示数据;展示单元,用于将游戏ID对应的展示数据展示在终端的界面上。

具体地,在基于上述实施例的数据生成方法生成展示数据,并将展示数据保存在数据库中。在终端生成用于获取展示数据的请求,并将该请求发送至服务器之后;通过该请求中的游戏ID读取请求获取的展示数据;将游戏ID对应的展示数据返回至终端,并将其展示在终端的界面上。

在需要新增游戏应用的展示数据时,根据游戏的属性信息(包括游戏标识和游戏展示参数),确定合适的资讯模板文件(即上述实施例中的展示模板文件)。如果没有合适的资讯模板文件,则在该展示类型ID对应的原有的展示模板文件上进行扩展,即修改原有的展示模板文件,得到处理后的展示模板文件;或者新增展示模板文件。通过展示模板文件与配置文件的关联(其中,可以通过配置文件中的游戏ID和展示类型ID建立关联关系),然后通过上述步骤S301的数据生成流程生成需要的游戏资讯数据。

本实施例中所提供的各个模块与方法实施例对应步骤所提供的使用方法相同、应用场景也可以相同。当然,需要注意的是,上述模块涉及的方案可以不限于上述实施例中的内容和场景,且上述模块可以运行在计算机终端或移动终端,可以通过软件或硬件实现。

实施例3

根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述游戏展示数据的生成方法和装置的服务器,如图7所示,该服务器包括:

如图7所示,该服务器或终端包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器201、存储器203、以及传输装置205(如上述实施例中的发送装置),如图7所示,该终端还可以包括输入输出设备207。

其中,存储器203可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏展示数据的生成方法和装置对应的程序指令/模块,处理器201通过运行存储在存储器203内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏展示数据的生成方法。存储器203可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储 装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器203可进一步包括相对于处理器201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

上述的传输装置205用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置205包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置205为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

其中,具体地,存储器203用于存储应用程序。

处理器201可以通过传输装置205调用存储器203存储的应用程序,以执行下述步骤:

获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息;基于展示类型信息获取展示模板文件,其中,展示模板文件中包括模板展示参数;按照预先设置的数据生成流程从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据,并基于初始数据生成游戏应用的展示数据。

处理器201还用于执行下述步骤:基于待生成展示数据的展示类型信息获取展示模板文件包括:判断是否存在与展示类型ID对应的展示模板文件;若存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则读取展示模板文件;若不存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则创建展示模板文件。

处理器201还用于执行下述步骤:在读取展示模板文件之后,从游戏应用的属性信息中读取游戏应用的游戏展示参数;判断展示模板文件中是否有游戏展示参数;若展示模板文件中没有游戏展示参数,则将游戏展示参数添加入展示模板文件,得到处理后的展示模板文件。从游戏应用的属 性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据包括:从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与处理后的展示模板文件中模板展示参数对应的初始数据。

处理器201还用于执行下述步骤:获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息包括:将游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息保存入配置文件;在基于展示类型信息获取展示模板文件之后,建立配置文件与展示模板文件的关联关系,基于关联关系获取展示模板文件中的模板展示参数。

处理器201还用于执行下述步骤:从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与各个模板展示参数对应的初始数据;将各个初始数据汇聚,并将汇聚的结果按照预设格式保存,以生成展示数据;保存展示数据。

通过上述实施例,将游戏信息配置化,数据处理流程模板化,可以生成游戏资讯数据的模板,解决同时生成大量游戏资讯数据的问题,实现了快速生成展示数据的效果。

可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。

需要进一步说明的是,寄存区域为系统的内存和系统处理器中的寄存器。

本领域普通技术人员可以理解,图7所示的结构仅为示意,终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图7其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,终端还可包括比图7中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图7所示不同的配置。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存 储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。

实施例4

本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行游戏展示数据的生成方法的程序代码

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。

可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:

获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息;基于展示类型信息获取展示模板文件,其中,展示模板文件中包括模板展示参数;按照预先设置的数据生成流程从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据,并基于初始数据生成游戏应用的展示数据。

可选地,在另一个实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于待生成展示数据的展示类型信息获取展示模板文件包括:判断是否存在与展示类型ID对应的展示模板文件;若存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则读取展示模板文件;若不存在与展示类型ID对应的展示模板文件,则创建展示模板文件。

可选地,在另一个实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在读取展示模板文件之后,从游戏应用的属性信息中读取游戏应用的游戏展示参数;判断展示模板文件中是否有游戏展示参数;若展示模板文件中没有游戏展示参数,则将游戏展示参数添加入展示模板文件,得到处理后的展示模板文件。从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与模板展示参数对应的初始数据包括:从游戏应用的属性信息所 指向的游戏数据中读取与处理后的展示模板文件中模板展示参数对应的初始数据。

可选地,在另一个实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取待生成展示数据的游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息包括:将游戏应用的属性信息和待生成展示数据的展示类型信息保存入配置文件;在基于展示类型信息获取展示模板文件之后,建立配置文件与展示模板文件的关联关系,基于关联关系获取展示模板文件中的模板展示参数。

可选地,在另一个实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:从游戏应用的属性信息所指向的游戏数据中读取与各个模板展示参数对应的初始数据;将各个初始数据汇聚,并将汇聚的结果按照预设格式保存,以生成展示数据;保存展示数据。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

通过上述实施例,将游戏信息配置化,数据处理流程模板化,可以生成游戏资讯数据的模板,解决同时生成大量游戏资讯数据的问题,实现了快速生成展示数据的效果。

可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计 算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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