一种健身服务系统的制作方法

文档序号:11953247阅读:193来源:国知局

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种健身服务系统。



背景技术:

健身是一种体育项目,如各种徒手健美操、韵律操、形体操以及各种自抗力动作,体操可以增强力量、柔韧性,增加耐力,提高协调,控制身体各部分的能力,从而使身体强健。因此越来越受到人们的追捧,而使用者在选择运动场馆时,通常需要通过多种渠道获取运动场馆的位置信息,而现有的运动场馆通常都是到了实体店选择办理实体消费卡进行消费,上述的操作,不仅不方便使用者进行运动场馆之间的比较,而且实体消费卡不仅携带不便,而且容易丢失。



技术实现要素:

针对现有技术中传统的选择运动场馆消费存在的上述问题,现提供一种旨在实现通过线上选择且操作简单的健身服务系统。

具体技术方案如下:

一种健身服务系统,应用于健身运动服务,其中,包括:

服务端,以及与所述服务端连接的第一客户端;

第二客户端,与所述服务端连接;

所述服务端,保存有多个运动场馆的信息;

所述第一客户端包括:

查询模块,用以发送一查询指令至所述服务端,所述服务端根据所述查询指令,对应返回所述运动场馆的信息至所述第一客户端;

订单模块,与所述查询模块连接,用以根据查询的所述运动场馆的信息,进行在线下单以获取对应于所述运动场馆的信息的电子消费卡;

并生成对应于所述运动场馆的信息的订单信息,以及将所述订单信息发送至所述服务端;

所述第二客户端用以对所述第一客户端的所述电子消费卡进行消费记录,并将所述消费记录发送至所述服务端。

优选的,所述客户端还包括:

支付模块23,与所述订单模块连接,用以支付所述订单信息中的金额。

优选的,所述服务端包括:

储存模块,用以储存所述运动场的信息,所述订单信息以及所述消费记录。

优选的,所述服务端包括:分类模块,与所述储存模块连接,用以将所述运动场所的信息根据运动场所的属性进行分类。

优选的,所述第二客户端包括:

列表模块,用以将所有的所述订单信息以列表的形式显示,供使用者查看。

优选的,所述第二客户端包括:

统计模块,与所述列表模块连接,用以统计所有所述订单信息的数量。

优选的,所述电子消费卡包括二维码。

优选的,所述第一客户端包括:

计数模块,与所述电子消费卡连接,用以记录所述电子消费卡的消费次数。

上述技术方案具有如下优点或有益效果:可方便使用者根据需要于线上选择运动场馆,并通过获取的电子消费卡进行消费,操作简单方便,克服了现有于线下选择运动场馆不便的缺陷。

附图说明

参考所附附图,以更加充分的描述本发明的实施例。然而,所附附图仅用于说明和阐述,并不构成对本发明范围的限制。

图1为本发明运动服务系统的实施例的结构示意图.

上述说明书中附图标记表示:

(1)、服务端;(2)、第一客户端;(3)、第二客户端;(21)、查询模块;(22)、订单模块;(23)、支付模块;(24)、计数模块;(11)、储存模块;(12)、分类模块;(31)、列表模块;(32)、统计模块。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明,但不作为本发明的限定。

本发明包括一种数据传输装。

一种健身服务系统,应用于健身运动服务,其中,包括:

服务端1,以及与服务端1连接的第一客户端2;

第二客户端3,与服务端1连接;

服务端1,保存有多个运动场馆的信息;

第一客户端2包括:

查询模块21,用以发送一查询指令至服务端1,服务端1根据查询指令,对应返回运动场馆的信息至第一客户端2;

订单模块22,与查询模块21连接,用以根据查询的运动场馆的信息,进行在线下单以获取对应于运动场馆的信息的电子消费卡;

并生成对应于运动场馆的信息的订单信息,以及将订单信息发送至服务端1;

第二客户端3用以对第一客户端2的电子消费卡进行消费记录,并将消费记录发送至服务端1。

上述技术方案中,当使用者需要选择运动场馆时,可通过第一客户端2发送查询指令,用以于服务端1中获取运动场馆的信息,其中查询指令可根据健身的需求查询对应的运动场馆信息,于获取了运动场馆的信息后,可通过在线下单操作,以获取该运动场馆的电子消费卡,电子消费卡用以于运动场馆中进行消费,在第一客户端2下单后,将形成的对应于运动场馆的订单信息通过第一客户端2发送至服务端1,其中订单信息可包括使用者的联系号码,下单时间,电子消费卡类型,订单的名称等,可通过第一客户端2获取的电子消费卡于运动场馆中与服务端1连接的第二客户端3进行消费,第二客户端3将电子消费卡的消费记录保存至服务端1。

在一种较优的实施方式中,第一客户端2还包括:

支付模块23,与订单模块22连接,用以支付订单信息中的金额。

上述技术方案中,支付模块23可通过获得支付系统的接口,对使用者选择的订单信息进行在线支付,从而使用者可将获取的电子消费卡进行消费,克服了现有技术中通过实体卡存在的携带不便且易丢失的缺陷。

在一种较优的实施方式中,服务端1包括:

储存模块11,用以储存运动场的信息,订单信息以及消费记录。

在一种较优的实施方式中,服务端1包括:分类模块12,与储存模块11连接,用以将运动场所的信息根据运动场所的属性进行分类。

在一种较优的实施方式中,第二客户端3包括:

列表模块31,用以将所有的订单信息以列表的形式显示,供使用者查看。

在一种较优的实施方式中,第二客户端3包括:

统计模块32,与列表模块31连接,用以统计所有订单信息的数量。

上述技术方案中,通过统计模块32可方便查看使用者的订单信息,以及可通过订单信息中的联系方式,方便给使用者推送相关健身的信息以及优惠活动等。

在一种较优的实施方式中,电子消费卡包括二维码。

上述技术方案中,使用者可通过电子消费卡及二维码,提供给运动场馆的商家及第二客户端3,第二客户端3可通过扫描到二维码已生成消费记录,进而将消费记录保存至服务端1,方便消费信息的保存。

在一种较优的实施方式中,第一客户端2包括:

计数模块24,与电子消费卡连接,用以记录电子消费卡的消费次数。

上述技术方案中,电子消费卡可预设消费次数,进而在每次消费时在预设次数上减去依次,直到消费次数到达预设次数,即此时的消费卡失效。

上述技术方案中,当使用者需要选择运动场馆时,可通过第一客户端2发送查询指令,用以于服务端1中获取运动场馆的信息,其中查询指令可根据健身的需求查询对应类别的运动场馆信息,于获取了运动场馆的信息后,使用者可可通过获取的同一类别下的运动场馆信息,使用者可于其中选择合适的运动场馆信息在线下单操作,以获取该运动场馆的电子消费卡,在第一客户端2下单后,将形成的对应于运动场馆的订单,并且可在线对订单信息中的费用进行支付,其中订单信息通过第一客户端2发送至服务端1,其中订单信息可包括使用者的联系号码,下单时间,电子消费卡类型,订单的名称等,使用者可通过第一客户端2获取的电子消费卡于运动场馆中与服务端1连接的第二客户端3进行消费,第二客户端3将电子消费卡的消费记录保存至服务端1。

以上所述仅为本发明较佳的实施例,并非因此限制本发明的实施方式及保护范围,对于本领域技术人员而言,应当能够意识到凡运用本发明说明书及图示内容所作出的等同替换和显而易见的变化所得到的方案,均应当包含在本发明的保护范围内。

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