用于通过在智能电话和手持装置上使用条形码的一体化游戏娱乐的系统和方法

文档序号:8449239阅读:167来源:国知局
用于通过在智能电话和手持装置上使用条形码的一体化游戏娱乐的系统和方法
【专利说明】用于通过在智能电话和手持装置上使用条形码的一体化游戏娱乐的系统和方法
技术领域
[0001]本公开总地涉及用于销售例如赞助乐透(lottery)产品的游戏娱乐系统,更具体地,本公开涉及在例如手持装置和智能电话上使用条形码技术提供乐透产品的一体化游戏娱乐和销售。
【背景技术】
[0002]许多政府已经通过了允许乐透游戏在他们的国界内合法化的法律。这些法律应归于对于这种类型的娱乐的公众支持。目前,这些游戏通过连接到负责运行乐透游戏的乐透运营商公司的特定人工终端来呈现。尽管这些游戏已经被证明是流行的,但是大部分人群并不参与。这应归于许多因素,包括缺乏与运行游戏亭的人员交互的期望、人工终端不方便、担心遗失票据以及最近地,因为许多人仅使用支付卡进行购买而缺少现金来玩游戏。
[0003]另外,由于法规限制,乐透产品的销售限于在监管乐透游戏的政府的界限内。因此,移动装置(诸如手持装置和智能电话)上所使用的现有的销售解决方案不适合于乐透游戏的销售,因为它们缺乏移动装置位于监管乐透游戏的政府的界限内的保证。

【发明内容】

[0004]根据一个实施方案,一种用于销售游戏产品的装置可以包括条形码接口 ;通信接口,所述通信接口通过无线网络进行通信;以及处理器,所述处理器被配置来从用户接收游戏娱乐请求,使用所述条形码接口进行包括条形码信息的条形码交易,以及当完成所述条形码交易时,通过所述通信接口发送与所述游戏娱乐请求相关联的并且包括所述条形码信息的游戏请求。
[0005]根据另一实施方案,一种用于便利游戏产品的销售的装置可以包括:第一通信接口,其通过网络与用户装置进行通信;第二通信接口,其通过第二网络与游戏机构进行通信;以及处理器,其被配置来:通过第一通信接口从所述用户装置接收游戏娱乐请求,并且验证所述用户装置的位置。
[0006]根据另一实施方案,一种用于销售游戏产品的方法可以包括通过用户装置从用户接收游戏娱乐请求;获得与在一位置的条形码相关联的条形码信息;将与游戏娱乐请求相关联的游戏请求发送到游戏服务商;将所述条形码信息发送到所述游戏服务商;基于所述条形码信息验证所述用户装置的位置;获得与所述游戏娱乐请求相关联的支付授权;将与所述游戏请求相应的票务请求发送到游戏机构;以及将与所述票务请求相关联的游戏娱乐的结果发送到所述用户装置。
[0007]根据另一实施方案,一种非暂时性计算机可读介质可以在其上被编码有当被用户装置的处理器执行时使该处理器执行方法的程序,该方法可以包括从用户接收游戏娱乐请求,获得与在一位置的条形码相关联的条形码信息,以及通过无线网络将包括所述条形码信息并且与所述游戏娱乐请求相关联的游戏请求发送到游戏服务商。
[0008]从下面的详细描述、附图和所附的权利要求书,本公开的这些和其他优点对于本领域的技术人员将变得清楚。
_9] 附图简要描述
[0010]图1是图示说明游戏娱乐系统的示意图。
[0011]图2A是图示说明通信信息交换服务器的示意图。
[0012]图2B是图示说明通信信息交换服务器的示意图。
[0013]图3是图示说明游戏娱乐的过程的流程图。
[0014]图4A和4B是图示说明用于验证移动装置的位置的方法的流程图。
[0015]图5A和图5B是图示说明游戏娱乐的过程的示意图。
[0016]图6A、6B和6C是图示说明输入系统的示意图。
[0017]图7A、7B和7C是图示说明乐透系统呈现的游戏的基于移动应用程序的娱乐的过程的流程图。
[0018]图8A、8B和SC是图示说明基于主机的娱乐和基于移动应用程序的娱乐的过程的流程图,其中,移动应用程序具有自动乐透系统呈现的游戏的基本持续连接。
[0019]图9是图示说明游戏服务商系统的示意图。
[0020]具体描沐
[0021]所公开的系统和方法通过在例如手持装置和智能电话上使用条形码技术提供对于乐透产品的一体化游戏娱乐和销售的端对端乐透解决方案来使得乐透游戏可供大部分人群使用。玩家在移动装置上操作可以被提供用于下载或者被供给该装置的应用程序,这允许他们选择乐透游戏和票务选项。在一些实施方案中,选择可以在任何时间、任何位置进行。选择通过移动装置上的乐透应用程序而被记录在例如虚拟购物卡中。玩家在例如游戏服务商和/或游戏机构预先批准的位置处购买这些记录的物品。所述位置被配备来验证使用条形码技术的在所述位置的移动装置的存在。娱乐中奖的兑换奖金可以自动储蓄到与玩家相关联的账户中,或者可以在零售位置处通过使用例如发送到移动装置的条形码来自动地进行娱乐中奖的兑换。
[0022]条形码技术与发布到移动装置的应用程序一起使用允许以下示例性优点:
[0023]?发行(issue)并且管理可信执行环境。
[0024]籲将可信执行环境内的可信区域分配给特定服务。
[0025]?管理用于可信执行环境的密钥。
[0026]?安全地将乐透应用程序下载到支持的(enabled)移动电话,例如通过扫描条形码并且引导用户到安全的网站下载所述应用。
[0027]?个性化应用程序。
[0028]籲根据来自用户或服务提供商的请求,锁定、解锁和删除乐透应用程序。
[0029]?提供所有乐透交易的安全日志记录和会计结算。
[0030]游戏服务商能够通过处理和交易确认来在装置层面上实现使用例如通用集成电路卡(UICC)的乐透交易的安全数据储存。
[0031]是可以插入终端设备并且从终端设备或移动装置移除的物理安全装置、集成电路(IC)卡或智能卡。UICC可以包含一个或更多个应用程序,并且可以涉及使用不同领域中的不同技术。用户(subscriber)身份模块(SM)是WCC上的包含移动用户的唯一身份的应用程序。
[0032]图1是图示说明游戏娱乐系统100的代表性实施方案的示意图。用户(user) 101可以与移动装置121进行交互。移动装置121可以例如是用户101已经熟悉的、呈现乐透游戏的熟悉界面的手持装置或智能电话。移动装置121可以包括处理器122,该处理器122被配置来执行可以储存在移动装置121上和/或提供给移动装置121的程序设计。移动装置121被配备来使用条形码技术,从而能够使用例如移动装置121的照相机130读取条形码123。可替换地,或者附加地,移动装置121可以被配置来在移动装置121的显示器133上显示条形码132,来被条形码读取器134读取。
[0033]举例来说,条形码123或条形码读取器134可以位于ATM、气泵或任何其他零售位置处。移动装置121可以与游戏服务商125进行通信,游戏服务器125可以与游戏系统127进行通信。移动装置121还可以直接和/或通过游戏服务商125与金融系统129进行通信。金融系统129可以包括,但不限于,支付处理器、汇出行、汇入行、支付轨道(paymentrail)、信用网络等。游戏系统127可以包括,但不限于,游戏机构、游戏运营商(例如,国家乐透运营商)、游戏委员会(例如,国家乐透委员会)等。
[0034]根据另一实施方案,游戏可以是位置特定的游戏,诸如Keno或Bingo。在该实施方案中,游戏系统127将是抽取游戏娱乐号码的计算机或系统。游戏服务商125将允许用户101与设施处的游戏系统127进行交互。因此,用户101可以选择移动装置121上的一系列号码,并且储存这些号码以进行下一次游戏娱乐。在适当的时候,用户101会将移动装置121带到条形码读取器134以将这些号码传送给游戏系统127以供娱乐。例如,用户101可以选择被显示在显示器133上的按钮,所述按钮导致移动装置121产生对所述号码进行编码的条形码并且将所述条形码显示在屏幕上。随后条形码读取器134可以通过读取所述条形码获得所述号码。可替换地,移动装置121可以将所述号码传送到与移动装置121分配的参考标识相关联的游戏服务商125或者所述游戏娱乐的游戏服务商125。被移动装置121显示的条形码对此参考标识进行编码,由此当条形码读取器134读取包括被编码的参考标识的条形码时,能够取得(retrieval)和识别所述号码。
[0035]通信信息交换服务器
[0036]为了通过销售点装置销售游戏(或更具体地,乐透)票据,通信网络被用于游戏服务商与游戏合作伙伴之间的通信。游戏合作伙伴是游戏服务商与之交互来完成游戏交易的合作伙伴,比如游戏系统或金融系统。该通信网络可以具有合乎期望的特性,诸如被设计为安全的、可靠的且快速的。在实施方案中,每个游戏合作伙伴可以具有他们自己的用于与他们的系统、服务器和远程装置进行通信以及用于他们的系统、服务器和远程装置之间的通信的协议。一些游戏合作伙伴利用公共协议(例如,IS08583),而其他游戏合作伙伴则产生他们自己的专有协议。为了确保每个合作伙伴的数据和协议的安全性,可以使用用于在游戏服务商与游戏合作伙伴之间交换通信信息的服务器。
[0037]图2A是在游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间交换通信信息的通信信息交换服务器200的示意图。通信信息203、215可以包括交易特定的游戏信息。在一些实施方案中,通信信息交换服务器200是入站(inbound)通信信息服务器(如所示的),所述入站通信信息服务器用于在游戏服务商217处从游戏合作伙伴201接收通信信息以及将通信信息发送到游戏合作伙伴201。游戏服务商217与通信信息交换服务器200之间的通信215是表示一系列并行请求的多个连接。通信信息交换服务器200与游戏合作伙伴201之间的通信203是表示一系列串行请求的单个连接。在这些实施方案中,通信信息交换服务器可以位于游戏服务商处。
[0038]在一些实施方案中,通信信息交换服务器200是出站(outbound)通信信息服务器(未示出),所述出站通信信息服务器用于在游戏服务商217处从游戏合作伙伴201接收通信信息以及将通信信息发送到游戏合作伙伴201。游戏服务商217与通信信息交换服务器200之间的通信是表示一系列串行请求的单个连接。通信信息交换服务器200与游戏合作伙伴201之间的通信是表示一系列并行请求的多个连接。在这些实施方案中,通信信息交换服务器可以位于游戏合作伙伴的网站,例如,乐透运营商处。游戏服务商可以将乐透运营商发送若干张票据(例如,“给我20张票据”)的单个请求发送到通信信息交换服务器。通信信息交换服务器可以将该请求变为对于一张票据的若干个请求(例如,20个“给我一张票据”的请求),导致产生若干张票据(例如,20张票据)。
[0039]图2B是用于在游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间交换通信信息的通信信息交换服务器200的更详细的示意图。装置200可以包括转换模块205、加密和解密模块209、存储器模块211、处理(CPU)模块207、复用器212以及解复用器213。转换模块205可以通过在游戏合作伙伴201所使用的通信协议(例如,游戏合作伙伴201的专有格式)与游戏服务商217所使用的通信协议(例如,游戏服务商217的专有格式)之间进行转换来转换游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间的通信信息。加密和解密模块209可以对游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间的通信信息215进行加密和/或解密。例如,可以对从游戏服务商2
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