一种社交化设计协作系统的制作方法_2

文档序号:8487670阅读:来源:国知局
作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本信息,提供成员贡献度模型并计算出参与成员的贡献度,以便后续根据该贡献度给予设计者相应的奖励。
[0046]进一步,本发明实施例提供的一种社交化设计协作系统,还可以通过相似度评估模块根据作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本,提供不同作品间的作品相似度模型,计算出作品间的抄袭程度,对设计作品进行评价,以便更好的确定设计作品的质量。
[0047]为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
【附图说明】
[0048]为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0049]图1示出了本发明实施例所提供的一种社交化设计协作系统的结构示意图;
[0050]图2示出了本发明实施例所提供的另一种社交化设计协作系统的结构示意图;
[0051]图3示出了本发明实施例所提供的另一种社交化设计协作系统的结构示意图;
[0052]图4示出了本发明实施例所提供的一种社交化设计协作方法的流程图。
[0053]主要元件符号说明:
[0054]11、编辑模块;12、协作模块;13、活动模块;14、协作组团模块;15、社交化传播模块;16、素材存储模块;111、元素编辑模块;112、元素组装模块;161、公共素材分配模块;162、私用素材创建模块;121、创建模块;122、更新模块;123、版本生成模块;124、成员贡献度评估模块;125、相似度评估模块;141、用户配置模块;142、验证模块;143、添加模块;144、协作邀请模块;130、活动设置模块;131、作品发布模块;132、分享模块;133、评价模块;1241、维度计算模块;1242、权重系数设置模块;1243、贡献度计算模块;1251、近似度识别模块;1252、创作轨迹识别模块。
【具体实施方式】
[0055]现有技术在协作设计方面,并没有明确的“团队一作品”概念。相似的几种技术应用范围也有不同,如WIKI是内容协作,重点是文字内容,可形成版本和参与人信息,但无外观设计、团队概念和任务概念;通常的团队或群,可以是无针对性任务、或针对性任务(可包含作品),但无协作设计概念。
[0056]本发明提供了一种社交化设计协作系统,基于图形元素设计和组装平台,以及多用户版本控制,采用社交化传播组成基于作品的创作团队,实现设计协作。
[0057]本发明主要针对外观设计领域,如平面设计和立体外观设计;其中,平面可以是平面的海报、书籍的封面、彩页、网页平面;立体外观设计可以是各种形状的外观设计,如立方体的六个平面外观设计,圆柱体的三个面的设计等。另外,本发明也可扩充到空间领域(具体的,如管道、机制、住房装修或电子电路设计等领域),以封闭或开放式团队,共同进行设计协作。
[0058]本发明中的社交化设计协作系统整个模式分为四大模块,分别为编辑模块11,主要用于进行作品编辑和/或作品设计;协作模块12,主要用于作品管理;活动模块13主要用于作品发布及活动管理等以及协作组团模块14,主要用于作品创作团队管理。
[0059]另外,在该社交化设计协作系统中还有其他的辅助模块,如社交化传播模块15;社交化传播属于外部应用,其作用是实现作品传播和协作邀请传播。
[0060]下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0061]下面结合图1-图4对上述社交化设计协作系统四大模块的主要应用功能进行具体说明:
[0062]参考图1,本发明提供了一种社交化设计协作系统,包括:
[0063]编辑模块11,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述编辑指令作用的元素进行编辑和组装处理,得到新的作品。
[0064]实际中,编辑模块11主要是根据用户的编辑指令对相应的元素进行编辑和组装处理;其中,在平面设计中,每种设计都有着不同的元素,不论是室内设计、景观设计、服装设计还是平面设计,他们都有着自己的不同元素,然后这些元素由于设计的对象不同,那么设计元素也就有很大的差别了。平面设计的元素大致可分为四个部分:概念元素、视觉元素、关系元素和实用元素等。
[0065]具体的,作品设计是基础应用,编辑模块11主要是为用户提供了一个编辑平台,用户可以通过输入装置(如键盘或者触摸屏)向编辑模块11发送编辑指令,编辑模块11则根据该编辑指令进行编辑和组装处理。其中,本发明中的编辑泛指元素的增加、删除、大小调整、颜色调整、位置调整、旋转角度调整、层次调整、透明度调整、其他变形调整(如透镜、磨沙等)。优选的,每次编辑模块11主的作用对象仅针对一个元素。
[0066]编辑和组装处理包括元素编辑和元素组装;其中,元素编辑:由用户对选定的元素进行编辑。元素组装:将所选元素组装成最终作品。其中,组装的过程是用户对每个元素操作完成后,编辑模块11会根据外观的特点(如平面的,或立方体、或圆柱体),将所有元素组装成适合外观特点的展现效果,用以得到新的作品(即新的设计作品)
[0067]此时的新的作品只是按照设计要求,所形成的雏形,具体的设计方案由后续的协作模块12进行意见整合之后,才会得到最终的设计作品版本。
[0068]协作模块12,用于将所述新的作品进行展示以及在接收到团队成员和/或互动用户发送的编辑指令时,对所述新的作品进行创建处理和版本处理。
[0069]本实施例中,协作模块12 (也可以称为作品管理模块)的主要作用可以归结为协作进行作品的创建(设计)和作品的管理,该协作模块12是本系统的核心应用之一,其主要是通过对作品的版本控制,实现作品的迭代(迭代即不断更新,形成新的版本)及团队协作。
[0070]本实施例中的,互动用户应理解为就新的作品设计进行互动的用户,如团队成员向用户发送邀请信息,邀请信息对应的用户就是互动用户;或者用户主要向团队成员发送邀请信息以及用户对新的作品提出意见或编辑后形成新的版本等,此时,对应的用户也是互动用户,而参与了新的作品的展示,并未对新的作品进行任何操作的用户则不包括在内。
[0071]具体的,协作模块12为团队成员和用户提供了一个协作设计的平台,使得团队成员之间可以相互协作,共同完成作品设计;也能够使互动用户参与到作品的设计中来,对设计作品提出意见或者编辑处理,用以得到更好的设计作品。协作模块12中最终保存和提交的设计作品只对作品的创作团队成员开放,非作品创作团队成员无法查看。
[0072]其中,在协作模块12中,第一次形成的设计作品的版本为根版本,其他在根版本的基础上进行的更新后形成的版本称为新版本。
[0073]协作组团模块14,用于根据团队管理员发送的验证指令对所述互动用户进行互动信息验证处理,并将符合预设条件的互动用户增加到预设设计团队中。
[0074]应理解,互动信息可以包括对新的作品发表的设计思想(编辑思想)等以及加入设计团队的请求信息等。此处的预设条件实质上是团队成员(或者是团队管理员)根据需要进行设置的,首先对互动用户的互动信息进行评定,如评定用户对新的作品发表的设计思想(编辑思想)是否能够有助于帮助团队做出更好的设计作品等,并将能够带来上述效果的互动用户加入到设计团队中等。
[0075]具体的,协作组团模块14是本系统的核心应用之一,团队成员也可以通过协作组团模块14向参与的互动用户发送邀请,并将有加入团队意向的用户或者纳入作品创作团队。
[0076]本发明的协作组团模块14的方式区别于其他固定的群或团队模式,其是根据作品建立的团队,作品创作团队是所有基于根作品及其所有版本的作品形成的团队。
[0077]活动模块13,用于根据团队成员发送的活动设置指令,对版本处理后的新的作品进行活动设置处理,用以供其他用户参与关于所述新的作品的活动。
[0078]本实施例中,活动设置处理包括对待发布的版本处理后的新的作品的关联活动的设置,如设置每次活动的主题、可发布的作品类型和数量、活动周期、评价方式等,以及作
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