一种社交化设计协作系统的制作方法_3

文档序号:8487670阅读:来源:国知局
品的分享、作品的发布、作品的更新和作品的评价等。
[0079]本发明实施例提供的一种社交化设计协作系统,与现有技术中的平面设计系统均未存在协作设计概念,功能单一相比,其为团队成员和用户提供了一个协作设计的平台,使得团队成员之间可以相互协作,并且也可以通过该平台邀请其他用户参与到设计团队中,共同完成作品设计,该系统功能丰富并且能够提供给团队成员和其他用户一种协作设计的平台,使得用户之间可以进行协作设计,用以更好完成的作品设计,并记录每个元素的变化和调整情况。
[0080]进一步的,本发明提供的社交化设计协作系统还包括:素材存储模块16,用于根据系统管理员和/或团队成员发送的素材存储指令,对编辑需要的素材进行存储处理。
[0081]如上所述,在协作模块12(作品管理模块)中保存和提交的作品只对作品的创作团队成员开放,非作品创作团队成员无法查看,故每个团队成员设计作品所用的素材库也有私用的和公用的,基于此,参考图1,素材存储模块16包括:
[0082]公共素材分配模块161,用于接收系统管理员发送的分配指令,并根据该分配指令对预设公共素材进行公共分配处理,以使得使用社交化设计协作系统的团队成员均可以调用公共素材。
[0083]具体的,此处的分配指令对应的团队成员是没有权限要求的,只要使用该系统的用户均可查看并使用该公共素材分配模块161。公共素材是由系统管理员建立或分配给指定或所有创作人可以使用的素材,它不需要由创作团队自定义,而在维护的过程中,由系统管理员对提供的公共素材进行维护,如增删改等。
[0084]私用素材创建模块162,用于根据预设权限的团队成员发送的创建指令,生成私用元素并根据私用元素创建该预设权限的团队成员的专用素材库。
[0085]此处的私用素材创建模块162中,其对应的私用元素就是有对应权限的用户才可以使用,并且由具备该权限的用户对自己的素材库进行增删改等操作。
[0086]私用素材库是由每个团队成员自己创建的素材,它包含了用户自己定义的元素。每个用户自己创建和管理自己的素材库。其他人无法看到其他用户的素材库。
[0087]具体的,本实施例中,编辑模块11包括:
[0088]元素编辑模块111,用于接收团队成员发送的编辑指令,并对该编辑指令作用的元素进行编辑处理。
[0089]本实施例中的元素为设计基础元素,其可以是自定义的元素,即经过基本创作形成的图形,比如一个LOGO或者图案,也可以是从素材库中直接得到的。其中,所说的对于元素的编辑仅限于大小、颜色、角度的编辑,不包括基本的点线面的设计过程。
[0090]元素组装模块112,用于根据团队成员发送的编辑指令对该编辑指令作用的元素进行组装处理;所述编辑指令作用的元素指的是原始元素和编辑后的新的元素。
[0091]具体的,元素组装即将编辑指令所选的元素组装成新的作品;此处的新的作品为根版本,其可以在协作模块12中公开展示,并综合互动用户和其他团队成员的意见进行编辑和更新等,形成最终的作品。其中,编辑指令所选的元素指的是原始元素或者是元素编辑模块111编辑后的元素,且无论是原始元素还是编辑后的元素都包括设计基础元素。
[0092]其中,主要针对平面或立体外观界面的图形化设计,其关键应用实现方法是通过对设定的元素进行编辑、组装,形成个性化的作品。元素可以自定义,也可以通过公用素材库和私用素材库获得。此处的编辑泛指元素的增加、删除、大小调整、颜色调整、位置调整、旋转角度调整、层次调整、透明度调整、其他变形调整(如透镜、磨沙等)。
[0093]参考图1,在作品的创建过程中,协作模块12还包括:
[0094]创建模块121,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述新的作品中的元素进行创建处理,生成设计作品;
[0095]具体的,协作模块12为多个团队成员和用户提供了协作设计的平台,其可以综合团队成员和互动用户的意见对根版本的新的作品进行编辑,用以创建出新的作品,形成根版本的作品;以便后续在根版本的基础上,不断进行迭代,用以获得更好的设计作品。
[0096]本实施例中的,编辑指令包括对目标元素的增加、删除、大小调整、颜色调整、位置调整、旋转角度调整、层次调整、透明度调整、其他变形调整(如透镜、磨沙等)。而目标元素包括:原始元素和经过编辑处理后的元素。
[0097]在团队成员的共同协作下,选择形状并进行元素编辑和组装,形成最初的版本,后续在该最初版本的基础上,在不断的更新迭代,形成设计作品;创建模块121也体现了本发明的团队协作的理念。
[0098]更新模块122,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述设计作品进行编辑处理。
[0099]具体的,更新模块122的作用是进行最终作品的更新,仅由作品创作团队成员(包括创建者)在根版本或者其他某个新版本上进行修改或完善,形成新的版本。作品更新时调用作品设计功能,提交时形成新版本。
[0100]团队成员可以对以前的版本根据用户的意愿进行修改,并形成新的版本;本实施例中优选保留更新之前的版本,以便后续与更新后的版本进行比较。
[0101]需要说明的是,无论是作品创建还是作品更新,都会调用版本生成模块123,作品创建生成最初版本(即根版本),作品更新生成后续版本(即新版本),其版本控制由版本生成模块124统一管理。如作品编号、版本号、版本创建人、创建时间等信息。
[0102]版本生成模块123,用于在检测到所述设计作品时,对所述设计作品进行版本处理,并保留版本处理之前的作品版本,和/或,对更新模块122进行编辑处理的作品进行版本更新处理。
[0103]具体的,在一件预设作品的团队设计首次完成后,版本生成模块则根据该首次设计的版本生产根版本(即进行作品编号、版本号、版本创建人、创建时间等信息),而在后续团队成员在对该预设作品进行更改和修正后再次形成的作品,则在提交后则形成新版本(同样是进行作品编号、版本号、版本创建人、创建时间等信息)。
[0104]参考图1,使用本发明提供的社交化设计协作系统,其可以根据作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本信息,提供成员贡献度模型,计算出参与成员的贡献度,具体的实现方式如下:协作模块12还包括成员贡献度评估模块124,参考图2,
[0105]成员贡献度评估模块124包括:
[0106]维度计算模块1241,用于计算每一个预设参数对应的维度和控制项;预设参数至少包括:内谷系、颜色系和空间系;
[0107]权重系数设置模块1242,用于为每一个维度对应预设参数和该预设参数对应的控制项设置对应的权重系数;
[0108]贡献度计算模块1243,用于根据计算的每一个预设参数对应的维度和控制项的计算结果,生成作品贡献元素集,并根据作品贡献元素集、预设的创建权重系数、预设修订权重系数以及计算的控制项的权重系数,计算每个设计作品中的每个团队成员的贡献度。
[0109]本实施例中,控制项包括元素编辑模块111中,所有可以进行操作项的集合,比如颜色、大小、位置、元素图型、旋转角度等每人操作项就是一个控制项。每个版本的收集的操作内容、时间、编辑人、地点、平台(手机或桌面)等信息,形成了作品的操作元数据。通过对每个版本之间的数据分析,来形成每个成员的贡献度。具体的计算公式会随作品类型的不同制定不同的公式和参数。其本的计算方式确定如下:
[0110](I)计算维度。计算维度分为几个大系,如内容系(提供的元素的内容)、颜色系(作品的颜色)、空间系(大小、位置、角度、层次、数量)等,每个大系和控制项设置不同的权重系数。
[0111](2)计算方法。每个版本的用户贡献度,根据该版本所记录的每个维度和控制项的结果形成作品贡献元素集,并回溯之前所有版本,确定每一个元素的创建人、修订人、修订维度和次数,并按设定的创建权重系数和修订权重系数,结合计算维度中控制项的权重系统,得出每个参与用户在作品中的贡献度。
[0112]另外,参考图1,本发明提供的社交化设计协作系统还可以根据作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本,提供不同作品间的作品相似度模型,计算出作品间的抄袭程度,用以进行作品反抄袭评估,其具体的实施方式如下:该协作模块12还包括相似度评估模块125 ;参考图3,相似度评估模块125包括:
[0113]近似度识别模块1251,用于获取待测设计作品与对比作品的贡献元素集,并根据贡献元素集计算相似度数据;
[0114]创作轨迹识别模块1252,用于根据相似度数据,确定同类元素具有预设差异的变更点,分别获取待测设计作品与对比作品中每个变更点对应的控制项的生成时间(即控制项变更点时间),并将两个作品的控制项变更点时间进
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