一种社交化设计协作系统的制作方法_5

文档序号:8487670阅读:来源:国知局
施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
[0160]所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0161]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0162]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0163]另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
[0164]所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0165]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种社交化设计协作系统,其特征在于,包括: 编辑模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述编辑指令作用的元素进行编辑和组装处理,得到新的作品; 协作模块,用于将所述新的作品进行展示以及在接收到团队成员和/或互动用户发送的编辑指令时,对所述新的作品进行创建处理和版本处理; 协作组团模块,用于根据团队管理员发送的验证指令对所述互动用户进行互动信息验证处理,并将符合预设条件的互动用户增加到预设设计团队中; 活动模块,用于根据团队成员发送的活动设置指令,对版本处理后的新的作品进行活动设置处理,用以供其他用户参与关于所述新的作品的活动。
2.根据权利要求1所述的社交化设计协作系统,其特征在于,还包括: 素材存储模块,用于根据系统管理员和/或团队成员发送的素材存储指令,对编辑需要的素材进行存储处理。
3.根据权利要求2所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述编辑模块包括: 元素编辑模块,用于接收团队成员发送的编辑指令,并对该编辑指令作用的元素进行编辑处理,得到新的元素; 元素组装模块,用于根据团队成员发送的所述编辑指令,对该编辑指令作用的元素进行组装处理;所述编辑指令作用的元素包括:原始元素和编辑后的新的元素。
4.根据权利要求3所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作模块包括: 创建模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述新的作品中的元素进行创建处理,生成设计作品; 更新模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对所述设计作品进行编辑处理; 版本生成模块,用于在检测到所述设计作品时,对所述设计作品进行版本处理,并保留版本处理之前的作品版本,和/或,对所述更新模块进行编辑处理的作品进行版本更新处理。
5.根据权利要求4所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作模块还包括成员贡献度评估模块;所述成员贡献度评估模块包括: 维度计算模块,用于计算每一个所述预设参数对应的维度和控制项;所述预设参数至少包括:内谷系、颜色系和空间系; 权重系数设置模块,用于为每一个所述维度对应所述预设参数和该预设参数对应的控制项设置对应的权重系数; 贡献度计算模块,用于根据计算的每一个所述预设参数对应的维度和控制项的计算结果,生成作品贡献元素集,并根据所述作品贡献元素集、预设的创建权重系数、预设修订权重系数以及计算的所述控制项的权重系数,计算每个所述设计作品中的每个团队成员的贡献度。
6.根据权利要求5所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作模块还包括相似度评估模块;所述相似度评估模块包括: 近似度识别模块,用于获取待测设计作品与对比作品的贡献元素集,并根据所述贡献元素集计算相似度数据; 创作轨迹识别模块,用于根据所述相似度数据,确定同类元素具有预设差异的变更点,分别获取所述待测设计作品与所述对比作品中每个变更点对应的控制项的生成时间,并将两个作品的控制项变更点时间进行比较,并根据比较结果确定所述待测设计作品的相似程度。
7.根据权利要求6所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作组团模块包括:协作邀请模块,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送所述新的作品,和/或所述更新作品对应的邀请信息; 或者,所述协作邀请模块,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送所述新的作品,和/或所述更新作品对应的邀请信息以及该邀请信息对应的认证信息。
8.根据权利要求7所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述协作组团模块还包括: 用户配置模块,用于根据系统管理员发送的权限设置指令,对使用该系统的每一个团队成员进行权限设置处理,用以为团队成员分配预设权限,以及根据系统管理员发送的记录指令,对每一个所述团队成员的关联信息进行记录和存储,所述关联信息至少包括:所在创作团队、参加的作品设计项目、预设权限、私有素材和个人信息; 验证模块,用于将互动用户发送的认证信息与预设认证信息进行对比,并在对比结果为相匹配时,标记该认证信息认证通过; 所述添加模块,用于在接收到团队管理员发送的互动信息符合预设条件的指示信息,和/或所述验证模块发送的认证通过的提示信息时,将所述指示信息和/或所述提示信息对应的互动用户添加到预设设计团队中。
9.根据权利要求8所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述活动模块包括: 活动设置模块,用于根据系统管理员发送的设置指令,对作品设计活动进行设置;其中,活动设置内容至少包括:每次活动的主题、发布的作品类型、发布的作品数量、活动周期和评选方式; 作品发布模块,用于将所述新的作品和/或设计作品的指定版本展示到对应的展示位进行公开显示,以便参与活动的用户进行浏览; 分享模块,用于根据用户的分享指令,将发布后的新的作品和/或设计作品分享到用户指定的社交平台上,以便所述社交平台的参与用户均可进行浏览; 评价模块,用于接收参与活动的用户发送的评价信息,并显示所述评价信息。
10.根据权利要求9所述的社交化设计协作系统,其特征在于,所述素材存储模块包括: 公共素材分配模块,用于接收系统管理员发送的分配指令,并根据该分配指令对预设公共素材进行公共分配处理,以使得使用所述社交化设计协作系统的团队成员均可以调用公共素材; 私用素材创建模块,用于根据预设权限的团队成员发送的创建指令,生成私用元素并根据所述私用元素创建该预设权限的团队成员的专用素材库。
【专利摘要】本发明提供了一种社交化设计协作系统,涉及平面和三维设计领域,采用编辑模块对编辑指令作用的元素进行编辑和组装处理,得到新的作品;用于将新的作品进行展示以及在接收到团队成员和/或互动用户发送的编辑指令时,对新的作品进行创建处理和版本处理;协作组团模块,对互动用户进行互动信息验证处理并将符合预设条件的互动用户增加到预设设计团队中;活动模块,对版本处理后的新的作品进行活动设置处理;本发明为团队成员和用户提供了一个协作设计的平台,功能丰富,其可以使团队成员之间相互协作,并且也可以通过该平台邀请其他用户参与到设计团队中,与团队成员共同完成作品设计,用以更好完成的作品设计并记录每个元素的变化和调整情况。
【IPC分类】G06F9-44
【公开号】CN104809003
【申请号】CN201510278524
【发明人】张战
【申请人】张战
【公开日】2015年7月29日
【申请日】2015年5月27日
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