一种社交化设计协作系统的制作方法_4

文档序号:8487670阅读:来源:国知局
行比较,并根据比较结果确定待测设计作品的相似程度;具体的,在检测到待测设计作品的预设数量的控制项变更点时间均晚于对比作品时时,确定该待测设计作品的抄袭率较高。
[0115]具体的,作品反抄袭评估的逻辑是按作品贡献度的模型,建立作品间的数据比较。分三个环节:
[0116](I)作品近似度识别。通过作品贡献元素集,计算两个作品的近似程度;
[0117](2)创作轨迹识别模块。结合以相似度数据,识别同类元素差异较大的变更点,比较两个作品每个控制项的生成时间,如果其中一方的变更点时间都晚于另一作品,其抄袭率就较高。
[0118]参考图1,本发明提供的社交化设计协作系统是为用户提供了一个协作设计的平台,故为了实现协作设计的目的,协作组团模块14还包括:
[0119]协作邀请模块144,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送所述新的作品,和/或所述更新作品对应的邀请信息;或者,
[0120]协作邀请模块144,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户发送所述新的作品,和/或所述更新作品对应的邀请信息以及该邀请信息对应的认证信息。
[0121]与上述实施例相同,此处的认证信息同样可以是验证码,唯一认证码、共享认证码、限时认证码、认证问题等。
[0122]具体的,协作邀请即是针对某个版本,作品创作团队成员可以发出协作邀请,邀请其他用户参与作品的创作。发出方式是通过互联网上已有的社交平台以分享或发送到指定人、群组或个人空间。邀请时发出的信息可以带验证码或不带验证码。
[0123]用户名是通过互联网已有社交平台获取,如微信好友、微博好友、QQ好友等,其遵循的规则由社交平台确定。邀请的对象条件可由邀请人设置,可设定条件,也可以不设定条件,其他设置的条件也就成为验证条件。比如其可以不设置条件但只发送给指定社区的用户,或通过分享到朋友圈的方式发送出去,这样所有可以看到邀请的人员都可以成为创作成员;或者可以设置一些条件,如唯一认证码、共享认证码、限时认证码、认证问题等,对被邀请对象进行验证。总体来说,邀请过程提供发送邀请和邀请验证两个环节,由系统提供多种邀请方式由创建人设置,并按设置规则完成验证。
[0124]进一步的,该社交化设计协作系统中,协作组团模块14包括:
[0125]用户配置模块141,用于根据系统管理员发送的权限设置指令,对使用该系统的每一个团队成员进行权限设置处理,用以为团队成员分配预设权限,以及根据系统管理员发送的记录指令,对每一个团队成员的关联信息进行记录和存储,关联信息至少包括:所在创作团队、参加的作品设计项目、预设权限、私有素材和个人信息。
[0126]本发明提供的一种社交化设计协作系统,其并不是绝对开放的系统,不同的使用者都会有相应的权限限制,用以保护用户的隐私和作品设计的隐私,故该系统中的用户配置模块(可以说其具有权限设置模块的功),其用于对使用该系统的用户的权限进行设置,如设置用户A对编辑模块11的操作权限和对编辑模块11形成的素材库的查看权限,而操作权限也可以是具体分为全部操作权限、部分操作权限和无操作权限;同理查看权限也可以分为全部查看权限、部分查看权限和无查看权限等,如作品的创作过程中仅对创作团队成员提供查看、保存、提交和编辑等权限,除非创建人将作品公开到展现平台。故后续再进行各种操作和查看等工作时,均是根据用户对应的权限进行实施,而每一个用户的具体权限是由其所在团队(或者部门)的领导等进行人为设置,对此本发明不做具体说明。
[0127]应理解,用户配置模块141 (也可以称为个人管理模块),用户可以通过该模块查看自己加入了哪些活动、具备的活动权限、作品创作团队、创作了哪些作品及其版本、个人私有素材库管理,以及进行个人的资料信息录入及完善等。
[0128]验证模块142,用于将互动用户发送的认证信息与预设认证信息进行对比,并在对比结果为相匹配时,标记该认证信息认证通过;
[0129]添加模块143,用于在接收到团队管理员发送的互动信息符合预设条件的指示信息,和/或所述验证模块发送的认证通过的提示信息时,将该提示信息对应的互动用户添加到预设设计团队中。
[0130]应理解,在用户有意向加入团队时,在接收到团队管理员发送端的互动信息符合预设条件的指示信息时,即可将该互动用户加入到设计团队中;其中,在用户有意向加入团队时或者对用户进行邀请时均可以在增加一层认证信息的验证过程;如,在用户有意向加入团队时,首先验证互动信息,然后在验证认证信息。
[0131]具体的,验证模块142只是对认证信息进行验证,验证模块142根据接收的认证信息与预设的认证信息进行比对,若相同,则认证验证通过;若不同,则验证失败。其中,认证信息可以是验证码、唯一认证码、共享认证码、限时认证码、认证问题等。
[0132]添加模块143在接收到验证合格的指令后,即将该验证码对应的用户添加到预设设计团队中。
[0133]应理解,添加模块143在有认证信息的过程,在接收到认证信息和互动信息均符合预设条件的情况下,将对应的互动用户加入到团队成员中;在没有认证信息的过程中,只要接收到互动信息符合预设条件的指示信息时,即可将对应的互动用户加入到团队成员中。
[0134]进一步的,活动模块13包括:
[0135]活动设置模块130,用于根据系统管理员发送的设置指令,对作品设计活动进行设置。
[0136]其中,活动设置模块是由系统管理员预先设置的,通常是在创作团队创作之前建立,由创作团队报名参加。比如,可以设置一个产品的海报设计大赛,可以设定由哪些类型的人员参加,每个团队可以发布几个作品、活动的起止时间、评选的方式等。
[0137]作品发布模块131,用于将新的作品和/或设计作品的指定版本展示到对应的展示位进行公开显示,以便参与活动的用户进行浏览。
[0138]其中,指定版本为团队成员预先指定的版本,可以是最后一次更新后的,也可以是创建模块创建得到的,还可以是中间预设次数更新后的版本。
[0139]分享模块132,用于根据用户的分享指令,将发布后的新的作品和/或设计作品分享到用户指定的社交平台上,以便社交平台的参与用户均可进行浏览。
[0140]评价模块133,用于接收参与活动的用户发送的评价信息,并显示所述评价信息。
[0141]具体的,活动模块13管理关联活动设置、新的作品展现、新的作品分享、新的作品评价的处理:
[0142]如新的作品的发布:将某个版本的作品发布到作品展示平台,开放给所有用户查看、分孚和评价。
[0143]如活动设置:可发起活动,为每个活动设置展现规则、元素规则、参与用户、用户所具有的权限(创建权限和参与权限)及次数等。权限设置会在个人管理由用户查询到。
[0144]如作品发布:仅由作品创建者选定作品的特定版本发布到作品展示平台。可通过更新多次操作,但每个作品只能提供由活动设置时分配的展示位。
[0145]另外,本发明提供的社交化设计协作系统中的社交化传播模块是外部应用,依据外部应用的规则实现作品传播和协作邀请传播。
[0146]下面结合图4对本发明提供的一种社交化设计协作方法进行简要说明:
[0147]1、作品创建:由授权用户发布一个作品的创建,该用户即为该作品的创建人。
[0148]2、作品设计:团队成员(或创建人)对作品进行作品设计。
[0149]3、版本生成:设计完成后提交作品,形成作品新的版本(第一次为根版本)
[0150]4、作品发布和更新:如创作人认为作品完成,可发布到作品展示平台。如用户认为需要其人协作完成,转步骤8.
[0151]5、作品分享:仍何浏览用户将展示的作品发送或分享给其他用户。
[0152]6、作品分享传播:社交平台用户可将此分享进一步传播。
[0153]7、作品评价:所有浏览用户可以对作品进行查看、分享和评价。
[0154]8、协作邀请:如需要其他人协作完成,由作品创作团队成员发出协作邀请。
[0155]9、协作邀请传播:协作邀请通过社交平台传播。
[0156]10、作品团队成员验证:被邀请人如有意向加入团队,并且需要验证码验证,由创建人进行验证。
[0157]11、作品团队成员增加:创建人将通过验证的成员添加到团队中。
[0158]12、作品更新。团队成员可以对作品的某个版本上进行更新,调用作品设计参与作品创作。
[0159]本发明实施例所提供的进行社交化设计协作系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实
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