信息处理系统的制作方法

文档序号:9264727阅读:348来源:国知局
信息处理系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及用于提供在线服务给多个用户的信息处理系统、构成信息处理系统的用户管理服务器、用户管理服务器的控制方法和控制程序、以及存储程序的信息存储介质。
【背景技术】
[0002]近年来,已经看到基于社交网络的在线服务的出现,其实现多个用户经由网络交换消息和一起玩游戏(例如,参照专利文献I)。这样的服务允许用户将其他用户登记为好友,因此使得可能与登记的好友通信。
[0003]引用列表
[0004]专利文献
[0005][PTL I]JP 2010-092304A

【发明内容】

[0006]技术问题
[0007]在上面的服务中,登记为好友的用户包括具有各种关系的个体。例如,仅仅经由网络变得熟识的个体与起初在真实世界中已经相识的另一个体可能都被登记为好友。在这样的情况下,如在用户希望将他的或她的真实姓名公开给用户已经与其具有密切关系的用户,但不公开给用户与其具有松散关系的哪些用户时,需要用户选择性地使用由其他人使用的不同姓名以标识用户。
[0008]已经鉴于前述设计本发明,并且本发明的目的是提供一种能够根据与其他用户的关系控制公开给其他用户的用户自己的姓名的信息处理系统、构成该信息处理系统的用户管理服务器、用户管理服务器的控制方法和控制程序、以及存储程序的信息存储介质。
[0009]对于问题的解决方案
[0010]根据本发明的信息处理系统包括用户管理服务器以及多个客户端设备,每个客户端设备由多个用户之一使用。所述用户管理服务器包括用户信息存储部分。用户信息存储部分对于所述多个用户的每一个,与由用户登记的限制公开名称相关联地存储唯一地标识用户的标识名称,以及标识所述多个用户中对其允许所述限制公开名称的公开的授权公开的用户的信息。每个客户端设备包括应用执行部分以及用户信息请求部分。应用执行部分执行应用程序。用户信息请求部分响应于来自所述应用执行部分的指令,发送包括标识使用客户端设备的请求用户的信息的、用于获取被请求用户的名称信息的请求到所述用户管理服务器。所述用户管理服务器进一步包括用户信息请求接收部分以及用户信息发送部分。用户信息请求接收部分接收从客户端设备发送的用于获取名称信息的请求。如果所述请求用户登记为所述被请求用户的授权公开的用户,那么用户信息发送部分发送所述被请求用户的所述限制公开名称作为对于获取请求的响应。应用执行部分根据从所述用户信息发送部分发送的信息的属性,在显示屏幕上示出所述被请求用户的名称信息。
[0011]根据本发明的用户管理服务器连接到多个客户端设备,每个客户端设备由多个用户之一使用。所述用户管理服务器包括用户信息存储部分、用户信息请求接收部分和用户信息发送部分。用户信息存储部分对于所述多个用户的每一个,与由用户登记的限制公开名称相关联地存储唯一地标识用户的标识名称,以及标识所述多个用户中对其允许所述限制公开名称的公开的授权公开的用户的信息。用户信息请求接收部分从所述多个客户端设备之一接收包括标识使用客户端设备的请求用户的信息的、用于获取被请求用户的名称信息的请求。如果所述请求用户登记为所述被请求用户的授权公开的用户,那么用户信息发送部分发送所述被请求用户的所述限制公开名称作为对于获取请求的响应。
[0012]根据本发明的用户管理服务器控制方法控制连接到多个客户端设备的用户管理服务器,每个客户端设备由多个用户之一使用。所述控制方法包括对于所述多个用户的每一个,与由用户登记的限制公开名称相关联地存储唯一地标识用户的标识名称,以及标识所述多个用户中对其允许所述限制公开名称的公开的授权公开的用户的信息的步骤。所述控制方法包括从所述多个客户端设备之一接收包括标识使用客户端设备的请求用户的信息的、用于获取被请求用户的名称信息的请求的步骤。所述控制方法包括如果所述请求用户登记为所述被请求用户的授权公开的用户,那么发送所述被请求用户的所述限制公开名称作为对于获取请求的响应的步骤。
[0013]根据本发明的程序允许计算机用作连接到多个客户端设备的用户管理服务器,每个客户端设备由多个用户之一使用。所述程序允许所述计算机用作存储部分、用户信息请求接收部分和用户信息请求接收部分。存储部分对于所述多个用户的每一个,与由用户登记的限制公开名称相关联地存储唯一地标识用户的标识名称,以及标识所述多个用户中对其允许所述限制公开名称的公开的授权公开的用户的信息。用户信息请求接收部分从所述多个客户端设备之一接收包括标识使用客户端设备的请求用户的信息的、用于获取被请求用户的名称信息的请求。如果所述请求用户登记为所述被请求用户的授权公开的用户,那么用户信息发送部分发送所述被请求用户的所述限制公开名称作为对于获取请求的响应。如果不是,那么用户信息发送部分发送被请求用户的标识名称作为对于获取请求的响应。程序存储在计算机可读信息存储介质中。
【附图说明】
[0014]图1是根据本发明实施例的信息处理系统的整体配置图。
[0015]图2是根据本发明实施例的信息处理系统的功能框图。
[0016]图3是图示在用户信息存储部分中存储的信息示例的图。
[0017]图4是图示在用户登记期间的处理流程的示例的图。
[0018]图5是图示用于客户端设备获取用户信息的处理流程的示例的图。
[0019]图6是图示由客户端设备显示的游戏屏幕的示例的图。
[0020]图7是图示由客户端设备显示的好友列表的示例的图。
[0021]图8是图示由客户端设备显示的游戏屏幕的另一示例的图。
[0022]图9是图示在用户信息存储部分中存储的信息的另一示例的图。
【具体实施方式】
[0023]下面将基于附图给出本发明实施例的详细描述。
[0024]图1是根据本发明实施例的信息处理系统I的配置图。如图1所示,信息处理系统I包括用户管理服务器2、多个客户端设备3和游戏服务器4。信息处理系统I为多个用户提供基于社交网络的在线服务。在本实施例中,特比地,信息处理系统I提供在线游戏服务,其允许多个用户一起加入和玩游戏。
[0025]客户端设备3的每一个是由使用信息处理系统I实施的在线游戏的用户之一使用的终端设备。客户端设备3的每一个例如可以是家用或便携式游戏机、智能电话、或者个人计算机。客户端设备3的每一个包括由用户使用以进行操作输入的操作设备和用于显示各种信息的显示屏幕。
[0026]用户管理服务器2管理使用本实施例的在线服务的用户的信息。用户管理服务器2包括控制部分11、存储部分12和通信部分13,如图1所示。
[0027]控制部分11例如是CPU,并且根据存储部分12中存储的程序处理各种信息处理任务。稍后将描述由控制部分11执行的处理的具体示例。存储部分12包括诸如RAM的存储元件,并且存储由控制部分11执行的程序和由程序处理的数据。存储部分12中存储的数据包括稍后将描述的每个用户的信息。
[0028]通信部分13是诸如LAN卡的通信接口。用户管理服务器2经由通信部分13与多个客户端设备3的每一个以及游戏服务器4交换数据。
[0029]游戏服务器4管理由本实施例的在线服务提供的游戏的信息。可替代地,游戏服务器4可以处理游戏本身的处理。可以以相互独立的方式使得游戏服务器4可用,一个服务器用于由本服务提供的游戏类型的每一个。
[0030]下面将给出由根据本实施例的信息处理系统I实施的功能的描述。信息处理系统I功能性地包括用户信息存储部分21、用户信息登记部分22、用户信息请求接收部分23、用户信息发送部分24、应用执行部分25和用户信息请求部分26。在这些功能中,用户信息存储部分21由用户管理服务器2的存储部分12实施。用户信息登记部分22、用户信息请求接收部分23和用户信息发送部分24实施为用户管理服务器2的控制部分11执
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