一种虚拟球员肤色匹配过滤方法及装置的制造方法

文档序号:9418268阅读:284来源:国知局
一种虚拟球员肤色匹配过滤方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种虚拟球员肤色匹配过滤方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着计算机技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示进行控制,从而改变传统多媒体的制作、传输以及展示方式,例如,可以将各种内容的信息进行重组,使多媒体(音频,视频,图片)内容展示得更加丰富。
[0003]在制作赛场上球员跑动图像中,如何制作赛场上的球员的3D图像,是一个亟待解决的问题。

【发明内容】

[0004]本发明提供一种更新虚拟球员图像的方法及装置,用以增强图片显示效果,增强用户的视频体验。
[0005]本发明提供一种虚拟球员肤色匹配过滤的方法,包括:为虚拟球员配置肤色信息和发型信息;根据预先设定的规则,判断所述肤色信息和发型信息是否匹配;如果不匹配,则更改所述肤色信息或发型信息,使所述肤色信息和发型信息匹配。
[0006]优选地,根据实际肤色分布与发型匹配统计数据生成所述预先设定的规则。
[0007]优选地,根据球队球员肤色与发型匹配数据生成所述预先设定的规则。
[0008]优选地,所述更改所述肤色信息或发型信息,包括:根据肤色信息最优匹配原则,更换发型信息。
[0009]优选地,所述更改所述肤色信息或发型信息,包括:根据发型信息最优匹配原则,更换肤色信息。
[0010]优选地,所述肤色信息最优匹配原则,包括:为每种肤色信息设置各个匹配发型的匹配权重值。
[0011]优选地,所述肤色信息最优匹配原则,包括:为每种发型信息设置各个匹配肤色的匹配权重值。
[0012]本发明提供的方法通过判断所述肤色信息和发型信息是否匹配,如果不匹配,则更改所述肤色信息或发型信息,使所述肤色信息和发型信息匹配。从而使虚拟球员的图像更具有真实感,提升观众的视频体验。
[0013]本发明还提供一种虚拟球员肤色匹配过滤的装置,包括:配置模块,用于为虚拟球员配置肤色信息和发型信息;判断模块,用于根据预先设定的规则,判断所述肤色信息和发型信息是否匹配;执行模块,用于当所述肤色信息和发型信息不匹配时,则更改所述肤色信息或发型信息,使所述肤色信息和发型信息匹配。
[0014]优选地,所述执行模块包括:发型更改单元,用于根据肤色信息最优匹配原则,更换发型信息。
[0015]优选地,所述执行模块包括:肤色更改单元,用于根据发型信息最优匹配原则,更换肤色信息。
[0016]本发明提供的装置通过判断所述肤色信息和发型信息是否匹配,如果不匹配,则更改所述肤色信息或发型信息,使所述肤色信息和发型信息匹配。从而使虚拟球员的图像更具有真实感,提升观众的视频体验。
[0017]本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0018]下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
【附图说明】
[0019]附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
[0020]图1为本发明实施例提供的一种更新虚拟球员图像的方法的流程示意图;
[0021]图2为图1所示的方法中虚拟球员图像信息的示意图;
[0022]图3为影响人类皮肤颜色的地理分布因素的示意图;
[0023]图4为本发明实施例提供的一种更新虚拟球员图像的装置的原理结构框图。
【具体实施方式】
[0024]以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
[0025]本发明实施例提供一种虚拟球员肤色匹配过滤方法,参见图1和图2,包括:
[0026]SlOO为虚拟球员配置肤色信息和发型信息;
[0027]本发明实施例利用3D图像制作合成虚拟球员图像。虚拟球员图像至少包括头部图像信息、肤色信息和/或球衣信息,所述头部图像信息至少包括发型信息和脸型信息。
[0028]虚拟球员模型图像由头部图像、球衣图像以及四肢图像组成,其中头部图像至少包括脸型信息和发型信息。
[0029]虚拟球员的肤色信息主要呈现在脸部和四肢部分,参见图2,球衣和球袜意外的部位。
[0030]随机从可选肤色信息中选取一种肤色信息为虚拟球员配置肤色,随机从可选发型信息中选取一种发型信息为虚拟球员配置发型。
[0031]S200按照预设的规则判断虚拟球员所配置的肤色信息和发型信息是否匹配,如果不匹配,则更改肤色信息或发型信息,使其匹配。
[0032]按照预先设定的规则,判断虚拟球员所配置的肤色信息和发型信息是否匹配。
[0033]优选地,根据实际肤色分布与发型匹配统计数据生成预先设定的规则。
[0034]根据地理人种肤色分布,可以确定具体区域是黑人多,黄种人多还是白种人多。
[0035]参见图3,世界地图的经玮度为网格结构,通过国家的经玮度可以定位到相应的区域,如以1°的格子(通过经玮度和分辨率来换算1°的格子的分辨率)来进行颜色采集,主要通过位图颜色采集函数,遍历后得出一个颜色的集合,如{#000000,#000000,#000000,#FFCC66,#FFFFFF},然后可以得出颜色值比例,如黑色60%,白色32%,黄色8%。那么美国的队员(11人)的组成比例为6:3:1,根据这个分配比例,为虚拟球员配置肤色。而一般黑人基本都是无发,一般黄种人都是70%中短发+30%长发,一般白种人都是10%中短发+60%中短发+30%长发。
[0036]优选地,根据肤色信息最优匹配原则,更换
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