1.一种在无线通信系统中由设备到设备(D2D)用户设备(UE)发送信号的方法,所述方法包括:
确定用于D2D控制信号的资源池;
基于用于D2D控制信号的资源池,确定用于D2D通信信号的资源池;以及
使用用于D2D通信信号的资源池来发送D2D通信信号,
其中,从用于D2D控制信号的资源池的最后子帧之后的第一子帧开始,用于D2D通信信号的资源池的子帧被重新索引。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,利用模10运算来重新索引所述子帧,同时从用于D2D通信信号的资源池的第一子帧开始增加子帧索引。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,如果跳频被用于所述D2D通信信号的传输,则所述D2D通信信号被映射到的物理资源块(PRB)的最低PRB索引根据重新索引的子帧编号的变化,在第一PRB索引和第二PRB索引之间变化。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,如果基于子带的跳频被用于所述D2D通信信号的传输,则通过从用于D2D控制信号的资源池的最后子帧之后的第一子帧的时隙开始执行重新索引来生成在确定PRB索引中使用的时隙索引。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,在确定所述PRB索引中使用的伪随机序列生成函数的初始值被固定为0。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,子带的数目是2或者更大。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,如果所述D2D UE的双工模式是时分双工(TDD),则所述第一子帧是用于D2D控制信号的资源池的最后子帧之后的上行链路子帧。
8.一种在无线通信系统中发送设备到设备(D2D)信号的用户设备(UE),所述UE包括:
传输模块;以及
处理器,
其中,所述处理器被配置为确定用于D2D控制信号的资源池,基于用于D2D控制信号的资源池来确定用于D2D通信信号的资源池,以及使用用于D2D通信信号的资源池来发送D2D通信信号,以及
其中,从用于D2D控制信号的资源池的最后子帧之后的第一子帧开始,用于D2D通信信号的资源池的子帧被重新索引。
9.根据权利要求8所述的UE,其中,利用模10运算来重新索引所述子帧,同时从用于D2D通信信号的资源池的第一子帧开始增加子帧索引。
10.根据权利要求8所述的UE,其中,如果跳频被用于所述D2D通信信号的传输,则所述D2D通信信号被映射到的物理资源块(PRB)的最低PRB索引根据重新索引的子帧编号的变化,在第一PRB索引和第二PRB索引之间变化。
11.根据权利要求8所述的UE,其中,如果基于子带的跳频被用于所述D2D通信信号的传输,则通过从用于D2D控制信号的资源池的最后子帧之后的第一子帧的时隙开始执行重新索引来生成在确定PRB索引中使用的时隙索引。
12.根据权利要求11所述的UE,其中,在确定所述PRB索引中使用的伪随机序列生成函数的初始值被固定为0。
13.根据权利要求12所述的UE,其中,子带的数目是2或者更大。
14.根据权利要求8所述的UE,其中,如果所述D2D UE的双工模式是时分双工(TDD),则所述第一子帧是用于D2D控制信号的资源池的最后子帧之后的上行链路子帧。