一种内容展示方法及移动终端与流程

文档序号:15455720发布日期:2018-09-15 01:02阅读:153来源:国知局

本发明涉及终端领域,尤其涉及一种内容展示方法及移动终端。



背景技术:

随着互联网技术的蓬勃发展,人们越来越多的通过各类应用程序(application,app)来进行娱乐和学习等,比如通过视频类应用程序观看视频进行娱乐、在即时通讯类应用程序上搜寻学习资料等。在使用这些应用程序的过程中,用户常常会通过应用程序上的收藏功能,对感兴趣的网页、音频、视频或图片等内容进行收藏,以便于之后再次使用。

然而在实际应用中,用户往往会由于工作繁忙或时间太久等原因而遗忘之前所收藏的内容,导致它们的利用效率不高。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种内容展示方法及移动终端,以解决所收藏的内容利用效率不高的问题。

为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:

第一方面,提供了一种内容展示方法,该方法包括:

确定用户是否处于空闲状态;

在确定所述用户处于空闲状态的情况下,提取已收藏的内容;

展示所述内容。

第二方面,提供了一种移动终端,所述移动终端包括:确定模块、提取模块以及展示模块,其中:

确定模块,用于确定用户是否处于空闲状态;

提取模块,用于在确定所述用户处于空闲状态的情况下,提取已收藏的内容;

展示模块,用于展示所述内容。

第三方面,提供了一种终端设备,该终端设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。

第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。

在本发明实施例中,通过确定用户是否处于空闲状态,并在确定用户处于空闲状态的情况下,提取已收藏的内容向用户进行展示,区别于现有技术对收藏内容的“置之不理”,本发明实施例通过这种空闲状态下主动展示的方式,能够提高用户对所收藏内容的利用效率,从而解决现有技术中的问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明的一个实施例中内容展示方法的流程示意图;

图2是本发明的另一个实施例中移动终端的结构示意图;

图3是本发明的又一个实施例中移动终端的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

如前所述,用户在使用应用程序的时候,常常会通过应用程序上的收藏功能对感兴趣的网页、音频、视频或图片等内容进行收藏,以便于之后再次使用。但在实际应用中,用户可能会由于工作繁忙或时间太久等原因而遗忘之前所收藏的内容,导致这些收藏内容的利用效率不高。

基于此,本发明的要点为,当用户在空闲状态时,将用户之前在应用程序上所收藏的内容向用户进行展示,从而提高这些内容的利用效率。另外本发明可以通过操作系统的系统时间、用户对移动终端触控屏幕的操作行为等方式确定用户是否处于空闲状态;当然本发明还可以对于用户通过相同或不同应用程序所收藏的内容进行统一管理,比如对这些内容进行分组、排序等,从而更好的向用户推荐其感兴趣的内容,可以进一步提高这些内容的利用效率,下面将在实施例中进行具体说明。

本发明实施例提供了一种内容展示方法,能够解决现有技术中的问题,其中该方法可以用于具有操作系统(安卓、ios等)、触控屏幕、存储器、处理器等软硬件环境的移动终端,这些移动终端可以具体是智能手机、平板电脑等,当然该方法也可以用于其它类似的电子设备,这里就不再一一列举。如图1所示,该方法包括下述步骤:

步骤s11:确定用户是否处于空闲状态。

用户处于空闲状态时反映出用户此时可能有空闲时间,能够进行内容的观看或阅读,这些空闲时间既可以是零碎时间,比如用户在交通过程中的零碎时间,空闲时间也可以是节假日、上班前、下班后的连续时间,这里并不对空闲时间的长短进行限定,只需要能够进行收藏内容的观看或阅读即可。因此在用户处于空闲状态的情况下向其进行内容展示,此时由于用户有空闲时间能够进行内容的观看或阅读,可以大大提高收藏内容的利用效率。

在实际应用中,确定用户是否处于空闲状态的具体方式可以有多种,比如可以根据操作系统的系统时间来确定用户是否处于空闲状态;也可以根据用户对移动终端的触控屏幕的操作行为来确定用户是否处于空闲状态,其中用户在触控屏幕上的触控行为通常能够反映出用户目前是否有空闲时间;也可以采集用户的使用行为习惯,并通过对用户使用行为习惯的学习、分析,从而根据学习、分析的结果确定用户是否处于空闲状态,当然也可以通过上述几种方式的结合或者其他方式来确定用户是否处于空闲状态,下面可以列举其中的几种方式进行具体说明:

方式一:监控操作系统的系统时间;根据所述系统时间确定用户是否处于空闲状态。

在实际应用中,操作系统的系统时间通常能够反映出大部分用户处于工作、学习、休闲或休息,因此可以直接规定当系统时间处于某个或某几个时间段时,用户处于空闲状态。

比如,在上午9点(也可以是8点或其他时间点)之后,大多数用户通常会处于工作、学习状态,在下午18点至晚上21点之间(也可以是下午19点至晚上22点或其他时间段),大多数用户常常需要休闲,在晚上21点(也可以是22点或其他时间点)之后,大多数用户可能处于休息状态,因此可以根据大多数用户的使用习惯,直接规定当系统时间处于18点至晚上21点之间时(这里只是举例说明,实际中也可以是其他时间段),确定用户处于空闲状态。这种直接规定某些时间端内,用户为空闲状态的方式在实际应用实现成本较低,在需要控制实现成本的场景下能够进行使用。

另外,监控操作系统的系统时间可以通过硬件方式实现,也可以通过软件方式实现,也可以通过软硬件结合的方式实现,这里不再具体说明。

另外一种根据系统时间判断用户是否处于空闲状态方式可以是,采集用户的使用行为习惯,比如用户的闹钟设置时间、起床时间、晚上作息时间、中午吃饭或午休时间,以及用户对移动终端通常进行的滑动、点击、长按等操作,这些用户的使用行为习惯能够直接反映出该用户的日常生活习惯,可以通过对用户使用行为习惯的学习和分析确定该用户日常生活中的使用闲时,在使用闲时下用户处于空闲状态。因此可以监控操作系统的系统时间,当系统时间为使用闲时时,确定所述用户处于空闲状态,其中使用闲时通过对所采集的该用户使用行为习惯的分析来确定,当所述系统时间不为使用闲时时,确定该用户未处于空闲状态。

这种通过采集用户的使用行为习惯,并通过对其进行分析确定使用闲时的方式,在实际应用中能够更加准确的确定用户是否处于空闲状态,在需要准确判断以及个性化定制的场景下能够进行使用。

方式二:监控用户对于移动终端的触控屏幕上的触控操作;根据监控结果确定该用户是否处于空闲状态。

用户在触控屏幕上的触控操作能够反映用户是否空闲,比如当用户较为空闲时,可能会在触控屏幕上无目的的进行滑动,或在应用程序间进行频繁的切换等。因此可以针对监控过程中所采集到的,用户在触控屏幕上的触控操作行为数据进行分析,从而根据监控结果确定用户是否处于空闲状态。

在触控屏幕上的触控操作所针对的对象可以是触控屏幕所显示的桌面(简称屏幕桌面)、屏幕桌面上的图标、也可以是具体的应用程序或应用程序上的控件、功能按钮等,比如该触控操作为针对屏幕桌面的滑动操作,针对应用程序的切换操作,针对屏幕桌面上的应用图标的点击操作等。

具体地监控用户对于移动终端的触控屏幕的触控操作,可以是监控用户针对屏幕桌面(触控屏幕的桌面)的滑动操作;相应的,根据监控结果确定用户是否处于空闲状态可以是,当监控到针对屏幕桌面滑动操作的时长大于或等于预设第一时长阈值时,确定所述用户处于空闲状态,当未监控到该滑动操作的时长大于或等于预设第一时长阈值时,可以确定该用户不处于空闲状态,也即当监控到针对屏幕桌面滑动操作的时长均小预设第一时长阈值时,确定所述用户未处于空闲状态。

这里针对屏幕桌面滑动操作的时长是指用户针对触控屏幕的桌面进行连续滑动的时长,也就是说在这段时间内,用户并没有针对桌面的应用图标、文件夹图标等的点击、长按等操作,由此可以认定为该用户并没有确切操作目的,而只是在屏幕桌面进行滑动。

另外,预设第一时长阈值的大小可以根据实际应用中的需要进行设定,比如可以设定为10秒、14秒或其他值。此时如果监控到用户在屏幕桌面上连续进行滑动,而没有针对桌面上图标或控件等的点击动作,并且滑动的时长超过预设第一时长阈值,说明用户此时并没有确切的操作目的,拥有空闲时间,可以确定其处于空闲状态。

在实际应用中,可以通过软件方式、硬件方式或软硬件结合的方式监控用户针对屏幕桌面的滑动操作,这里就不再一一说明。

监控用户在触控屏幕上的触控操作另一种可选的方式为,监控用户在应用程序间的切换操作;相应的,根据监控结果确定该用户是否处于空闲状态可以是,根据多个应用程序的前台驻留时长确定该用户是否处于空闲状态,其中应用程序的前台驻留时长可以根据对应用程序间切换操作的监控结果确定,在具体监控过程中可以采集应用程序进入前台的时间点以及退出前台(进入后台或关闭)的时间点,从而计算前台驻留时长。比如,用户在3个应用程序件进行切换,可以监控用户的切换操作,从而确定用户在这3个应用程序各自的前台驻留时长。

上述根据多个应用程序的前台驻留时长确定用户是否处于空闲状态的实现方式可以有多种,比如可以先确定各个应用程序的前台驻留时长,根据各应用程序的前台驻留时长确定短时间驻留的应用程序的数量,当一段时间内(例如半小时、1小时或其他值)短时间驻留的应用程序的数量大于或等于预设数量(例如5个或其他值)时,可以确定用户处于空闲状态,当短时间驻留的应用程序的数量小于预设数量时,可以确定用户未处于空闲状态。

根据多个应用程序的前台驻留时长确定该用户是否处于空闲状态还可以是,在实时监控过程中,当实时监控到预定数量的应用程序的前台驻留时长小于预设第二时长阈值时,可以确定所述用户处于空闲状态。其中这里的预定数量可以根据实际需要进行设定,比如可以设定为3个、4个或者其他值。

另外,上述实时监控到的前台驻留时长小于预设第二时长阈值的,预定数量的应用程序,在实际应用中可以是连续切换的应用程序,也可以是不连续切换的应用程序,其中一种优选的方案是,当实时监控到预定数量的连续切换的应用程序的前台驻留时长均小于预设第二时长阈值时,确定所述用户处于空闲状态。

需要说明的是,在实际应用中还可以将上述判断用户是否处于空闲状态的方式进行结合使用,比如根据时间确定用户处于空闲状态,并且同时根据触控操作确定用户处于空闲状态,此时向用户展示所收藏内容,此时用户进行内容阅读可能性更高,当然也可以结合其他的方式确定用户是否处于空闲状态,或几种方式的组合进行确定,在实际应用中可以进行具体选择。

步骤s12:在确定所述用户处于空闲状态的情况下,提取已收藏的内容并将所述内容向所述用户进行展示。

当确定用户处于空闲状态之后,说明用户可能有空闲时间,此时可以提取已收藏的内容,并将该内容向用户进行展示,由于用户此时处于空闲状态,极可能对之前所感兴趣的收藏内容进行阅读,因此相对于现有技术对用户所收藏的内容的“置之不理”,本发明实施例所提供的方法在用户闲时状态下的主动展示,可以大大提高这些收藏内容的利用效率,从而解决现有技术的问题。其中,已收藏的内容通常是预先通过应用程序所收藏的内容,该应用程序可以是移动终端上的任意一个应用程序,所收藏的内容可以用户在使用应用程序过程中收藏的文字、图片、视频、音频以及它们的组合等,这里并不对应用程序和所收藏内容进行具体限定。

需要说明的是,本发明实施例所提供的方法的执行主体可以是软件,诸如安卓、ios等操作系统,也可以是智能手机、平板电脑等硬件终端,这里就不再说明。

在实际应用中,本发明实施例所提供的内容推荐方法,在步骤s11之前还可以包括如下步骤:

步骤s13:监控应用程序是否执行了收藏指令,在监控到应用程序执行了收藏指令的情况下,执行步骤s14。

步骤s14:将该应用程序所收藏内容进行保存。

下面可以对步骤s13和步骤s14进行统一说明。

监控应用程序是否执行了收藏指令的方式也可以是软件方式、硬件方式或者软件硬件结合的方式。通常可以对正在运行中的一个或多个应用程序进行实时监控,当实时监控到用户点击应用程序上的收藏控件、收藏图标或收藏按钮进行收藏操作时,说明该应用程序执行了收藏指令,当然如果没有监控到应用程序执行收藏指令,可以继续监测。另外,也可以监控应用程序收藏夹或收藏列表,该收藏夹或收藏列表用于存储该应用程序所收藏的内容,通过这种监控应用程序收藏夹或收藏列表的方式,也可以监控应用程序是否执行了收藏指令,当应用程序的收藏夹或收藏列表中新增了收藏内容时,说明之前已执行了收藏指令,这种监控方式可以定期对收藏夹或收藏列表进行扫描而实现。

在实际应用中,考虑到对应用程序的持续监控会导致操作系统耗电量的增加,因此可以在某些活跃的时间段对应用程序进行实时监控,比如用户下班后至晚上休息的这段时间可能使用应用程序较为活跃,可以在该时间段对应用程序是否执行收藏指令进行实时监控,其他的非活跃时间段内可以采用其他省电的监控模式,比如上述定期扫描收藏夹或收藏列表的方式进行监控,该监控周期的大小可以根据需要进行设定,通常可以为10分钟、1小时或其他。

用户在应用程序上点击收藏控件等方式进行收藏时,将所收藏内容进行保存通常可以是保存该内容的链接和/或内容简介等,因此在向用户进行展示时,可以是将内容的链接向用户进行展示,也可以是将内容简介向用户进行展示,也可以是将两者进行结合并向用户进行展示。具体的展示方式可以是向用户发送声音或文字形式的提示消息,用于提醒用户进行相关内容的阅读,也可以是以信息卡片的方式将内容的链接和/或内容简介向用户进行展示,也可以是其他方式。

另外需要特别说明的是,本发明实施例将不同应用程序上所收藏的内容保存至指定的存储器中,以便于进行统一的管理。这一点与现有技术有较大区别,现有技术中,通过不同应用程序所收藏的内容保存在各应用程序相对应的存储器,当应用程序数量较多时不便于统一管理,并且显得混乱而没有条理,当用户需要阅读之前所收藏的某些内容时,可能会由于难以从中查找而放弃,进一步降低了这些收藏内容的利用效率。

而本发明可以通过操作系统,将不同应用程序上所收藏的内容保存至指定的存储器中,便于对这些保存的内容进行分组、排序等管理操作,从而便于从存储器中提取相应的内容进行更加精准的展示。具体的分组方式可以是根据收藏时间进行分组,比如同一天(或者同一个星期、同一个月等)所收藏的内容分为同一组,也可以将相同应用程序所收藏的内容分为同一组,也可以将这两种分组方式相结合,将同一应用程序在同一星期收藏的内容分为同一组,另外还可以根据内容所需要的阅读时长来进行分组,比如将5分钟能够阅读完成的内容分为一组,将5-10分钟能够阅读完成的内容分为一组,其中确定内容的阅读时长的方式可以是根据内容字数进行估算,或统计不同用户的阅读时长并进行估算,当然在实际应用中还可以采用其他的分组方式,这里就不再说明。

不同应用程序上所收藏的内容保存至指定的存储器后,还便于对这些收藏的内容进行排序,从而根据该排序结果确定优先展示的顺序。其中具体地排序方式可以是根据用户使用相应应用程序的时长或频率来确定,将用户使用时长较长或频率较高的应用程序上所收藏的内容排序靠前,也可以根据收藏时间来进行排序,将收藏时间越短的内容排序靠前,当然也可以将这两种排序方式相结合或采用其他的排序方式。

将不同应用程序上所收藏的内容保存至指定的存储器后,也可以先对这些内容进行分组,然后将各个组内的内容进行排序,或者对组进行排序,通过这些分组和排序内容最终确定展示的优先顺序,更加精确地向用户进行内容展示,进一步提高其利用效率。

下面可以进一步将本发明所提供的内容展示方法与现有技术进行对比:

在现有技术中,用户通过应用程序对内容进行收藏之后,操作系统对其只是“置之不理”,而本发明在确定用户处于空闲状态时主动进行展示,由于空闲状态下用户有空余时间进行阅读或观看,因此本发明的这种主动展示的方式将提供高收藏内容的利用效率,解决现有技术的问题。当然本发明提供了多种确定用户是否处于空闲状态的方式,其中可以通过监控系统时间来确定,也可以通过监控用户在触控屏幕的滑动操作来确定,可以在实际应用中结合成本、准确性等具体需要进行选择。另外,本发明实施例所提供的方法中,还对通过应用程序所收藏的内容进行统一管理,包括对收藏内容的分组、排序等,从而能够更加精确地向用户进行展示,进一步提高内容的利用效率。

基于与本发明实施例所提供的内容推荐方法相同的发明构思,本发明实施例还提供了一种移动终端,对于该实施例中的具体说明,如有不清楚之处可以参考本发明实施例所提供的内容推荐方法的相应部分。如图2所示,该移动终端20包括:确定模块201、提取模块202以及展示模块203,其中:

确定模块201,用于确定用户是否处于空闲状态;

提取模块202,用于当确定所述用户处于空闲状态时,提取已收藏的内容;

展示模块203,用于展示所述内容。

本发明实施例提供的移动终端20能够实现图1的方法实施例中的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。由于本发明实施例所提供的移动终端20采用与方法实施例相同的发明构思,因此也能够解决现有技术的问题。另外,在实际应用中该移动终端20还可以通过与具体硬件相结合而带来其他的技术效果,比如当该移动终端20具体为智能手机时,由于能够向用户主动推荐收藏内容,从而提高用户的使用体验,带来商业价值的提升,这些技术效果也必然会在本发明实施里的保护范围之内。

在实际应用中,确定模块201可以具体包括:第一监控子模块和第一确定子模块,其中:

第一监控子模块,用于监控所述用户对于移动终端20的触控屏幕的触控操作;

第一确定子模块,用于根据监控结果确定该用户是否处于空闲状态。

其中,监控用户对于移动终端20触控屏幕的触控操作可以具体为,监控该用户在该触控屏幕所显示的屏幕桌面上的滑动操作;相应的根据监控结果确定所述用户是否处于空闲状态可以具体包括:当监控到滑动操作的时长大于或等于预设第一时长阈值时,确定用户处于空闲状态;当监控到滑动操作的时长均小所述预设第一时长阈值时,确定用户未处于空闲状态。

另外,监控对于移动终端20的触控屏幕的触控操作,还可以具体包括:监控在触控屏幕上应用程序间的切换操作;相应的,根据监控结果确定用户是否处于空闲状态,可以具体为:当监控到预定数量的应用程序的前台驻留时长小于预设第二时长阈值时,确定用户处于空闲状态,其中,应用程序的前台驻留时长根据对所述切换操作的监控结果确定。其中,当监控到预定数量的应用程序的前台驻留时长小于预设第二时长阈值时,确定所述用户处于空闲状态,可以具体包括:当监控到预定数量的连续切换的应用程序的前台驻留时长均小于预设第二时长阈值时,确定所述用户处于空闲状态。

在实际应用中,确定模块201还可以具体包括:第二监控子模块和第二确定子模块,其中:

第二监控子模块,用于监控操作系统的系统时间;

第二确定子模块,用于根据系统时间确定用户是否处于空闲状态。

根据系统时间确定用户是否处于空闲状态,可以具体为:当系统时间为使用闲时时,确定用户处于空闲状态,其中使用闲时通过对所采集的用户使用行为习惯的分析来确定,当系统时间不为使用闲时时,确定用户未处于空闲状态。

该移动终端20还可以包括:收藏指令监控单元以及收藏单元,其中

收藏指令监控单元,用于监控应用程序是否执行了收藏指令;

收藏单元,用于当监控到应用程序执行了收藏指令时,将应用程序所收藏的内容保存至指定的存储器。

相应的,展示模块202当确定所述用户处于空闲状态时,提取已收藏的内容,可以具体包括,当确定所述用户处于空闲状态时,从所述存储器中提取所述内容。

该移动终端20还可以包括:分组单元和排序单元,其中:

分组单元,用于对存储器中已保存的内容进行分组;

排序单元,用于对存储器中已保存的内容进行排序。

相应的,展示单元203展示所述内容,可以具体包括:展示单元203根据分组和/或排序的结果展示该内容。

通过分组单元和排序单元分别对存储器中已保存的内容进行分组和排序,能够提高所展示内容的精准度,从而进一步提高内容的利用效率。

图3为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

处理器110,确定用户是否处于空闲状态;当确定所述用户处于空闲状态时,提取已收藏的内容并将所述内容向所述用户进行展示。

由于本发明所提供的移动终端能够确定用户是否处于空闲状态,并在用户处于空闲状态时向用户主动展示所收藏的内容,便于用户能够对所收藏的内容进行应用,与现有技术对所收藏内容的“置之不理”相比,本发明空闲状态下主动展示的方式提高收藏内容的利用效率,从而解决现有技术的问题。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

移动终端通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。

移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元108为外部装置与移动终端100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,移动终端100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器110执行时实现上述本发明实施例所提供的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述本发明实施例所提供的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

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