音频控制方法

文档序号:8434057阅读:958来源:国知局
音频控制方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及演艺设备控制技术,具体是一种音频控制方法。
【背景技术】
[0002] 在演出节目编排过程中,一个比较突出的问题是各个专业(指音频、视频、灯光、 机械等)之间的协调与同步控制。在大型的演出中,每个专业相对独立,需要一个比较鹿大 的队伍才能保障演出的顺利编排与演出。而在编排各专业节目的过程中,大部分时间都花 在了专业之间的协调和同步上面,而且比起真正专注在节目本身的时间可能要多得多。
[0003] 由于每个专业相对独立,控制方式相差甚远。若要进行现场的音视频同步编辑,视 频由灯控台进行控制,音频通过多轨回放编辑控制,音频很容易定位到任意的时间开始回 放,但视频却只能从头开始(可由操作人员手动将峽数调整到对应位置,但却不能跟着时 间码启动),该对现场演出控制来说,欠缺足够的灵活性。
[0004] 此外,现有的影视、舞台的专业音箱系统的音箱位置固定W后,通过舞台两侧的 左、右通道主扩音或左、中、右H路主扩音将声像大致设定在舞台的中央位置,虽然演出场 所除了舞台上的主扩音W外,还在各个位置设置有数量众多的音箱,但整场演出下来,音箱 系统的声像几乎很少会发生变化。
[0005] 因此,解决目前演出节目的编辑与同步控制W及声像跑动效果的灵活控制都是本
技术领域亟待解决的关键技术问题。

【发明内容】

[0006] 本发明解决的技术问题是提供一种可简化影视、舞台等场合演出多专业控制W及 可W对扩声系统的声像进行灵活快速设置的音频控制方法。
[0007] 为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:
[000引与现有技术相比,有益效果如下:回放总控体现了 "演出集成管理"的理念。从技 术的角度来说,该几个单元的截合性非常低,它们可W独自工作而不相互影响,唯一比较突 出的联系是"时间",即在什么时候播出什么东西。从用户使用的角度来说,"时间"的关 系却是他们最关也的东西。如果能将该几个单元的状态集中在一起进行查看与管理,用户 将省去许多不必要的麻烦。如协调各个单元之间的同步问题,在节目编辑时各个专业的相 互参考与对比修正等等。
【附图说明】
[0009] 图1是实施例的音频控制方法示意图。
[0010] 图2是实施例的音频控制方法的音频控制部分的方法示意图。
[0011] 图3是实施例的音频控制方法的音频子轨道的操作方法示意图。
[0012] 图4是实施例的音频控制方法的视频控制部分的方法示意图。
[0013] 图5是实施例的音频控制方法的灯光控制部分的方法示意图。
[0014] 图6是实施例的音频控制方法的装置控制部分的方法示意图。
[0015] 图7是实施例的演出集成控制系统的原理示意图。
[0016] 图8是实施例的演出集成控制系统的音频控制模块的原理示意图。
[0017] 图9是实施例的演出集成控制系统的视频控制模块的原理示意图。
[001引图10是实施例的演出集成控制系统的灯光控制模块的原理示意图。
[0019] 图11是实施例的演出集成控制系统的装置控制模块的原理示意图。
[0020] 图12是实施例的音频控制方法的多轨回放编辑模块界面示意图。
[0021] 图13是实施例的演出集成控制系统的音频控制部分的原理示意图。
[0022] 图14是实施例的演出集成控制系统的轨迹矩阵模块的原理示意图。
[0023] 图15是实施例的演出集成控制系统的视频控制部分的原理示意图。
[0024] 图16是实施例的演出集成控制系统的灯光控制部分的原理示意图。
[0025] 图17是实施例的演出集成控制系统的装置控制部分的原理示意图。
[0026] 图18是实施例的变轨声像轨迹控制方法的步骤示意图。
[0027] 图19是实施例的变轨声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0028] 图20是实施例的音箱分布地图及变轨声像轨迹示意图。
[0029] 图21是实施例的H角形音箱节点示意图。
[0030] 图22是实施例的变域声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0031] 图23是实施例的音箱分布地图及变域声像轨迹示意图。
[0032] 图24是实施例的定点声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0033] 图25是实施例的音箱连接数据生成方法步骤示意图。
[0034] 图26是实施例的音箱链接示意图。
【具体实施方式】
[00巧]下面结合附图对本发明各类型的声像轨迹控制作进一步的说明。
[0036] 本实施例提供一种可简化影视、舞台等场合演出多专业控制W及可W对扩声系统 的声像进行灵活快速设置的音频控制方法。该方法通过集成控台的多轨回放编辑模块,实 现对多个专业素材的集中编排和控制。如图1所示,所述音频控制方法包括W下步骤:
[0037] S101 ;在集成控台的显示界面上显示时间轴;
[0038] S102 ;添加和/或删除用于对相应演出设备进行控制的轨道;
[00測 S103 ;编辑轨道属性;
[0040] S104 ;添加素材;
[0041] S105;编辑素材属性;
[0042] S106;集成控台根据各轨道属性及其素材属性发出相应的控制指令。
[0043] 如图2和图12所示,该音频控制方法包括对于多轨音频回放控制(与下述音频控 制模块对应),具体包括W下步骤:
[0044] S201 ;添加音频轨道,在显示界面上添加平行且对齐于所述时间轴的一个或多个 音频轨道(区域)1、2,每个所述音频轨道对应一输出通道。
[0045] S202 ;编辑音频轨道属性,可编辑的音频轨道属性包括轨道锁定、轨道静音。轨道 静音属性可控制此轨道上的音频素材及所有子轨道是否静音,是音频轨道的总控。轨道锁 定属性可控制轨道上除静音和添加隐藏子轨道外等个别属性外,其它属性及音频轨道中的 素材位置和素材属性均不能修改。
[0046] S203 ;添加音频素材,在音频轨道1、2中添加一个或多个音频素材111、112、113、 211、212、213、214,并在音频轨道中生成与该音频素材对应的音频素材,该音频素材所占据 的音频轨道的长度与该音频素材的总时长相匹配。在添加音频素材之前,先从音频服务器 获取音频素材列表,然后再从该音频素材列表中选定音频素材添加进入音频轨道。当音频 素材添加进音频轨道后,将生成与该音频素材相对应的音频属性文件,集成控台通过编辑 音频属性文件来控制发送给音频服务器的指令,而不是直接调用或编辑音频素材对应的源 文件,确保源文件的安全性和集成控台的稳定性。
[0047] S204;编辑音频素材属性,所述音频素材属性包括起点位置、终点位置、开始时间、 结束时间、总时长、播放时间长度。其中,所述起点位置为该音频素材起点位置(沿垂直方 向)所对应的时间轴时刻,所述终点位置为该音频素材终点位置(沿垂直方向)所对应的时 间轴时刻,所述开始时间为该音频素材在时间轴上的实际开始播放时刻,所述结束时间为 该音频素材在时间轴上的实际结束播放位置。一般而言,开始时间可延后于起点位置,结束 时间可提前于终点位置。总时长是指音频素材的原本时间长度,起点位置至终点位置的时 间差即为音频素材的总时长,播放时间长度是指该音频素材在时间轴上的播放时间长度, 开始时间与结束时间的时间差即为该音频素材的播放时间长度。通过调整开始时间和结束 时间可W实现对声像素材的剪切操作,即只播放用户希望播放的部分。
[0048] 通过调整(横向移动)音频素材在音频轨道中的位置可W改变起点位置和终点位 置,但起点位置与终点位置在时间轴上的相对位置不会改变,即音频素材的长度不会改变。 通过调整音频素材的开始时间和结束时间可W改变音频素材在时间轴上的实际播放时间 及其长度。一个音频轨道中可W放置多个音频素材,表示在时间轴所表示的时间段内,可W (经相应的输出通道)依次播放多个音频素材。需要注意的是,任一音频轨道内的音频素材 位置(时间位置)可W自由调整,但各音频素材之间不应重叠。
[0049] 进一步的,由于集成控台只是对音频素材对应的属性文件进行控制,因此集成控 台还可W对音频素材进行剪断操作和拼接操作。剪断操作是指将音频轨道上的一个音频素 材分割成多个音频素材,同时分割后的各个音频素材有各自对应的属性文件,此时源文件 仍然完好,集成控台根据该些新的属性文件发出控制命令依次调用源文件进行相应的播放 和音效操作。类似的,拼接操作是指将两个音频素材合并成一个音频素材,其各自对应的 属性文件合并为一个属性文件,通过一个属性文件发出控制音频服务器调用两个音频源文 件。
[0050] 进一步的,还可W在集成控台上设置分别
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