显示设备的制造方法

文档序号:10372289阅读:461来源:国知局
显示设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及计算机领域,具体而言,涉及一种显示设备。
【背景技术】
[0002]虚拟现实(virtual reality,简称为VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实、浸入式体验是近年来游戏行业发展的一个新方向,市场上存在一些开发产品使用了头戴式双目显示器+PC的方式(如Oculus Rift)来给予玩家浸入式的体验,随着近年来智能手机性能的提升,也有一些产品,例如Google Cardboard,利用了一个纸盒跟两个放大镜,再配搭手机组成了一种简单的虚拟现实设备。
[0003]虚拟现实技术的具体说明如下:人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。
[0004]在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。目前市场上比较常见的方案是:
[0005](I)头戴式双目显示器+个人计算机(PC)的方式:
[0006]由于VR需要双目显示,如果要达到高要求的画质,可以使用PC进行计算和渲染,双目显示器只负责显示。这种方案的好处是高性能、高质量,缺点是由于HMD(全称Head MountDisplay,即头戴式可视设备,是头戴虚拟显示器的一种,又称眼镜式显示器、随身影院)跟PC之间需要连线,这样限制了用户的动作和移动的自由度,同时这个方案需要购入价格较高的HMD,成本比较高。
[0007](2)移动终端(在下文中以手机为例进行说明)+分镜盒子(也称为手机眼镜盒子)的方式:
[0008]由于手机性能的提升和屏幕的增大,可以用一个纸盒将手机屏幕隔开成左右两边,中间加上两个放大镜,这样达到左右双眼分别看到两个不同画面的效果。这种方案的优点是因为手机几乎是人人必备的,所以只需要提供非常廉价的分镜盒子;同时不需要跟外部有连线,自由度很高;缺点是性能较低,但随着手机性能提升的趋势,这个缺点会逐渐变小。
[0009]增强现实(augmented reality,简称为AR)是一种利用计算机产生的附加信息对使用者所看到的真实世界景象进行增强或扩张的技术。增强现实也是近年来的一个发展新方向,目前一般使用PC或手机,利用单目摄像头,处理视频输入,增强画面输出。
[0010]上述两种技术都是研究热点,但是在相关技术中对于这两种技术的结合并没有很好的方案。
[0011]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。【实用新型内容】
[0012]本实用新型实施例提供了一种显示设备,以至少解决在相关技术中对于这两种技术的结合并没有很好的方案的技术问题。
[0013]根据本实用新型实施例的一个方面,提供了一种显示设备,包括:基于虚拟现实技术的显示部件,其中,所述显示部件包括分镜盒子;左眼摄像头和右眼摄像头,设置于所述显示部件中背向显示方向的一侧,其中所述左眼摄像头与所述右眼摄像头的间距为人体双眼间距。
[0014]可选地,所述显示部件与所述左眼摄像头和右眼摄像头通过OTG转接线相连。
[0015]可选地,所述左眼摄像头和右眼摄像头通过USBOTG转接线连接至所述显示部件。
[0016]可选地,在所述左眼摄像头和右眼摄像头分别为单芯片摄像头的情况下,所述左眼摄像头和右眼摄像头通过USB集线器Hub与所述USB OTG转接线相连;在所述左眼摄像头和右眼摄像头位于一单芯片双目摄像头的情况下,所述左眼摄像头和右眼摄像头直接与所述USB OTG转接线相连。
[0017]可选地,所述分镜盒子的壳体中包括用于放置移动终端的凹槽,所述左眼摄像头和右眼摄像头设置于所述壳体上背向所述用于放置移动终端的凹槽的一侧。
[0018]可选地,所述显示部件还包括:移动终端,设置于所述凹槽中,与所述左眼摄像头和右眼摄像头通过OTG转接线相连;所述移动终端用于接收来自所述左眼摄像头和右眼摄像头的视频流,对捕获的所述视频流使用增强现实技术和虚拟现实技术处理,并对处理后的视频流进行显示。
[0019]可选地,所述移动终端通过IibUVC捕获来自左眼摄像头和右眼摄像头的视频流。
[0020]可选地,所述移动终端还用于捕获所述视频流中预设的动作,并将所述动作对应的指令作为输入指令。
[0021]可选地,所述显示设备还包括:所述分镜盒子上设置有预留接线口,以便于所述左眼摄像头和所述右眼摄像头通过所述OTG转接线与所述移动终端相连接。
[0022]在本实用新型实施例中,采用一种显示设备,包括:基于虚拟现实技术的显示部件;左眼摄像头和右眼摄像头,设置于所述显示部件中背向显示屏的一侧,其中所述左眼摄像头与所述右眼摄像头的间距为人体双眼间距。通过在基于虚拟现实技术的显示部件中添加了仿照人眼间距放置的左眼摄像头与所述右眼摄像头,从而可以通过添加的摄像头获取到现实场景,为实现增强现实技术与虚拟现实技术的结合提供了基础,达到了实现增强现实技术与虚拟现实技术的结合的目的,并且成本较低,且极大提升了用户体验度,进而解决了在相关技术中对于这两种技术的结合并没有很好的方案的技术问题。
【附图说明】
[0023]此处所说明的附图用来提供对本实用新型的进一步理解,构成本申请的一部分,本实用新型的示意性实施例及其说明用于解释本实用新型,并不构成对本实用新型的不当限定。在附图中:
[0024]图1是根据本实用新型实施例的显示设备的结构框图;
[0025]图2是根据本实用新型实施例的显示方法的流程图;
[0026]图3是根据本实用新型优选实施例的基于虚拟现实和增强现实的显示设备的整体示意图;
[0027]图4是根据本实用新型优选实施例的基于虚拟现实和增强现实的显示设备的内部接口示意图。
【具体实施方式】
[0028]为了使本技术领域的人员更好地理解本实用新型方案,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本实用新型保护的范围。
[0029]需要说明的是,本实用新型的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本实用新型的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0030]发明人考虑到市面上的手机一般带有前后两个摄像头,如果要用上述(2)方案中的设备来做增强现实显示的话,会有以下问题:
[0031 ]由于VR中的显示需要双目成像,而手机中的两个摄像头并不是像人眼那样看向正前方的,这导致手机中最多只能利用一个后置摄像头来捕获视频输入,但这样成像效果就没有立体感了。同时因为该方案需要将手机放在分镜盒子(例如cardboard)内,使得手机中原有的触摸屏作输入的方式起不了作用,需要附加操作手柄、遥控等方式输入,而这些输入又不是体感的方式,导致浸入感降低。
[0032]基于上述考虑,本实用新型实施例提出一种方案,在移动终端上使用廉价的装置,将这两种技术结合,探索新的市场方向。
[0033]根据本实用新型实施例,提供了一种显示设备,图1是根据本实用新型实施例的显示设备的结构框图,如图1所示,该显示设备包括:
[0034]基于VR技术
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