显示设备的制造方法_3

文档序号:10372289阅读:来源:国知局
交换方式,一旦离开了 PC,各设备间无法利用USB 口进行操作,因为没有一个从设备能够充当PC—样的Host ATG技术就是实现在没有Host的情况下,实现从设备间的数据传送。
[0069]目前市面上大部分移动终端(在下文中均以手机为例说明)提供microUSB接口,其接口可以通过OTG扩展,将手机当成Host,将USB摄像头当成周边设备。
[0070]如图4所示,两个不同芯片的USB摄像头,可以通过一个USB hub组合在一起,USBhub再通过USB OTG转接线,连接到手机上。
[0071]3、利用USB通用协议编写了手机读取双目摄像头的驱动。
[0072]由于添加了新的两个摄像头,而手机中原有的调用接口并没有非常方便访问该摄像头的接口,所以本实施例编写出了一种比较底层的访问方法以捕获视频流。
[0073]Android是基于Linux的移动系统,Linux上比较常用的捕获视频接口是V4L2(Video For Linux 2),但Android中对该接口的支持并不好,某些Android机器会由于权限、设备映射等原因导致V4L2访问失败。所以本实施例中利用类似比V4L2更底层的UVC接口(USB Video Class)来访问摄像头。
[0074]通过用IibUVC分别对两个摄像头进行视频捕获,捕获的视频流格式可选择摄像头支持的格式中更实时的格式(RGB/YUV/JPEG/H264等),再将捕获到的视频流的每一帧,提交给下一步的游戏引擎或其他增强引擎处理。
[0075]4、将双目摄像头的视频输入增强,进行体感交互,实时输出画面显示在手机上。
[0076]捕获到视频输入后,引擎这边得到了每个时刻的左右摄像头的两个画面,可以使用增强现实的跟踪、注册方法,跟踪视频画面中的标记,识别出标记的所在的空间。目前可用类似二维码的标记、或图案标记来定位,或者使用图像特征点标记来定位。
[0077]再设置引擎中的摄像机参数,同时将一些虚拟的游戏物体放置到该空间中。
[0078]同时也可以从视频输入中捕获真人手势动作指令,或者用一些特殊标记作为交互输入按钮,作为操作输入,这些操作输入可以影响引擎中的游戏物体,进行实时交互。
[0079]最后通过渲染引擎将视频画面和游戏画面一起渲染输出显示到手机屏幕。
[0080]本优选实施例提供了一种AR与VR结合的框架,在很多方面给予用户、开发者很高的自由度,比如开发者可以根据自己的需要,配合手机中的其他传感器(重力、惯性、方向),设计增强现实的不同注册坐标方法;也比如输入方面可以自己设计,用手势识别、特殊物品识别、颜色识别等方式来做。高度自由、可塑,不限制开发者必须使用深度传感器等非通用的装置。如果开发者想用更适合的解决方案,可以直接通过更新软件的方式来完成,不需重新烧录硬件固件。
[0081 ]综上,本优选实施例提出了一种在移动设备中组合双目虚拟现实和双目增强现实的装置和方法。该装置和方法通过USB OTG和USB hub连接手机设备的方式捕获视频流,并通过分镜盒子+外置双目摄像头+手机组成AR+VR设备。
[0082]通过上述装置和方法,实现了以下技术效果:
[0083]1、该方案使得移动设备中双目虚拟现实和双目增强现实的结合真正成立。
[0084]2、该方案只需要非常廉价的设备装置就可达到这种效果,价格只有市面上其他产品的10%至20 %。
[0085]3、该方案交互性和浸入感很强,提供了体感输入的解决方案,也不限制用户的行动。
[0086]4、该方案扩展性很强,自由度很高,这样可以在手机上进行一些解决方案的敏捷替换。
[0087]上述本实用新型实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0088]在本实用新型的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
[0089]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
[0090]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0091]另外,在本实用新型各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
[0092]以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用新型的保护范围。
【主权项】
1.一种显示设备,其特征在于,包括: 基于虚拟现实技术的显示部件,其中,所述显示部件包括分镜盒子; 左眼摄像头和右眼摄像头,设置于所述显示部件中背向显示方向的一侧,其中所述左眼摄像头与所述右眼摄像头的间距为人体双眼间距。2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述显示部件与所述左眼摄像头和右眼摄像头通过OTG转接线相连。3.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,所述左眼摄像头和右眼摄像头通过USB OTG转接线连接至所述显示部件。4.根据权利要求3所述的显示设备,其特征在于, 在所述左眼摄像头和右眼摄像头分别为单芯片摄像头的情况下,所述左眼摄像头和右眼摄像头通过USB集线器Hub与所述USB OTG转接线相连; 在所述左眼摄像头和右眼摄像头位于一单芯片双目摄像头的情况下,所述左眼摄像头和右眼摄像头直接与所述USB OTG转接线相连。5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述分镜盒子的壳体中包括用于放置移动终端的凹槽,所述左眼摄像头和右眼摄像头设置于所述壳体上背向所述用于放置移动终端的凹槽的一侧。6.根据权利要求5所述的显示设备,其特征在于,所述显示部件还包括: 移动终端,设置于所述凹槽中,与所述左眼摄像头和右眼摄像头通过OTG转接线相连;所述移动终端用于接收来自所述左眼摄像头和右眼摄像头的视频流,对捕获的所述视频流使用增强现实技术和虚拟现实技术处理,并对处理后的视频流进行显示。7.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述移动终端通过IibUVC捕获来自左眼摄像头和右眼摄像头的视频流。8.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述移动终端还用于捕获所述视频流中预设的动作,并将所述动作对应的指令作为输入指令。9.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述分镜盒子上设置有预留接线口,以便于所述左眼摄像头和所述右眼摄像头通过所述OTG转接线与所述移动终端相连接。
【专利摘要】本实用新型公开了一种显示设备。该显示设备包括:基于虚拟现实技术的显示部件,其中,所述显示部件包括分镜盒子;左眼摄像头和右眼摄像头,设置于所述显示部件中背向显示方向的一侧,其中所述左眼摄像头与所述右眼摄像头的间距为人体双眼间距。通过在基于虚拟现实技术的显示部件中添加了仿照人眼间距放置的左眼摄像头与所述右眼摄像头,从而可以通过添加的摄像头获取到现实场景,为实现增强现实技术与虚拟现实技术的结合提供了基础,达到了实现增强现实技术与虚拟现实技术的结合的目的,并且成本较低,且极大提升了用户体验度。本实用新型解决了在相关技术中对于这两种技术的结合并没有很好的方案的技术问题。
【IPC分类】H04N13/04, H04N13/02
【公开号】CN205283744
【申请号】CN201521066563
【发明人】钟浩涛
【申请人】网易(杭州)网络有限公司
【公开日】2016年6月1日
【申请日】2015年12月18日
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