音乐游戏控制法和装置及保存该控制程序的可读存储介质的制作方法

文档序号:1595078阅读:196来源:国知局
专利名称:音乐游戏控制法和装置及保存该控制程序的可读存储介质的制作方法
技术领域
本发明涉及一种音乐游戏行进控制方法、装置以及保存音乐游戏行进控制程序的可读存储介质。
作为音乐游戏装置,已有各种提案,或者已经使用。例如周知的装置中有在显示器画面上滚动向时点线显示指示标记、当指示标记与时点线达到一致时、通过操作操作部件、输出与指示标记一致对应的乐音的装置,或者在显示器下面配置模拟键盘的多个按键、通过在显示器画面上与各键盘对应滚动显示指示标记进行时点指示输出乐音的装置。
但是,上述现有的音乐游戏装置是将准备好的演奏乐曲的演奏时刻在显示器上显示、通过在适当时刻操作与此相符合的操作部件输出实际的乐音的装置,因此,对于游戏者而言只不过达到娱乐音乐的程度。因此,缺乏游戏性、容易使人厌烦,难于增加兴趣。
本发明正是针对上述问题的发明,其目的在于提供一种游戏性高的音乐游戏行进控制方法、装置以及保存音乐游戏行进控制程序的可读存储介质。
权利要求1所述的音乐游戏行进控制方法,其特征是将从所存储的至少1首乐曲以上的标准乐曲中所选择的1首乐曲的音乐数据进行声音输出同时依次在显示器上显示与音乐行进相关连的演出指示标记,接受来自操作部的演出指示的操作、评价该演出指示的操作与由上述演出指示标记的演出指示时刻的一致度,判定一致度高的状态对于演出指示标记的给定个数是否连续达成,上述判定为肯定时从给定块数构成图像组成拼图的1块的图像作为演出指示标记在上述显示器上显示,对该1块的图像判定上述一致度是否为高状态,当一致度高时获取该拼图块,当获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图时获取标准乐曲以外的隐藏乐曲。
依据上述方法,在演出指示的操作对照由演出指示标记的演出指示时刻方面、在收集图像组成的拼图块方面、在获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图可选择获取标准乐曲以外的隐藏乐曲方面具有游戏性,可以实现趣味性高的游戏。
权利要求2所述的音乐游戏行进控制方法,其特征是获取失败的拼图块作为下次演出指示标记在显示器上显示。依据上述方法,由于对失败的拼图块给予再次获取的机会,可以提高持续游戏的兴趣。
权利要求3所述的音乐游戏行进控制方法,其特征是完成图像组成的拼图时,在显示器上显示所登录的密码信息,同时在游戏开始时显示密码输入画面,将所输入的密码信息与上述所登录的密码信息对照,一致时让上述所获取的隐藏乐曲包含在标准乐曲中。依据上述方法,由于对隐藏乐曲进行密码管理,可以只对已经获取了隐藏乐曲的游戏者提供隐藏乐曲的欣赏,可以提高获取隐藏乐曲的兴趣。
权利要求4所述的音乐游戏行进控制方法,其特征是上述演出指示标记作为与设置在操作部上的给定种类的操作部件对应的种类的标记在显示器上显示,然后进一步评价对操作部的演出指示的操作是否根据在显示器上所显示的演出指示标记的种类对操作部件进行操作。依据上述方法,由于演出指示标记作为与设置在操作部上的给定种类的操作部件对应的种类的标记在显示器上显示使得操作容易,还有,由于进一步评价对操作部的演出指示的操作是否根据在显示器上所显示的演出指示标记的种类对操作部件进行操作,增加了游戏的复杂性,提高兴趣性。
权利要求5所述的记录音乐游戏行进控制程序的可读记录介质,其特征是将从所存储的至少1首乐曲以上的标准乐曲中所选择的1首乐曲的音乐数据进行声音输出,同时依次在显示器上显示与音乐行进相关连的演出指示标记,接受来自操作部的演出指示的操作、评价该演出指示的操作与由上述演出指示标记的演出指示时刻的一致度,判定一致度高的状态对于演出指示标记的给定个数是否连续达成,上述判定为肯定时从给定块数构成图像组成拼图的1块的图像作为演出指示标记在上述显示器上显示,对该1块的图像判定上述一致度是否为高状态,当一致度高时获取该拼图块,当获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图时获取标准乐曲以外的隐藏乐曲。
依据上述程序,在演出指示的操作对照由演出指示标记的演出指示时刻方面、在收集图像组成的拼图块方面、在获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图可选择获取标准乐曲以外的隐藏乐曲方面具有游戏性,可以实现趣味性高的游戏。
权利要求6所述的记录音乐游戏行进控制程序的可读记录介质,其特征是获取失败的拼图块作为下次演出指示标记在显示器上显示。依据上述程序,由于对失败的拼图块给予再次获取的机会,可以提高持续游戏的兴趣。
权利要求7所述的记录音乐游戏行进控制程序的可读记录介质,其特征是完成图像组成的拼图时,在显示器上显示所登录的密码信息,同时在游戏开始时显示密码输入画面,将所输入的密码信息与上述所登录的密码信息对照,一致时让上述所获取的隐藏乐曲包含在标准乐曲中。
依据上述程序,由于对隐藏乐曲进行密码管理,可以只对已经获取了隐藏乐曲的游戏者提供隐藏乐曲的欣赏,可以提高获取隐藏乐曲的兴趣。
权利要求8所述的记录音乐游戏行进控制程序的可读记录介质,其特征是上述演出指示标记作为与设置在操作部上的给定种类的操作部件对应的种类的标记在显示器上显示,然后进一步评价对操作部的演出指示的操作是否根据在显示器上所显示的演出指示标记的种类对操作部件进行操作。依据上述程序,由于演出指示标记作为与设置在操作部上的给定种类的操作部件对应的种类的标记在显示器上显示使得操作容易,还有,由于进一步评价对操作部的演出指示的操作是否根据在显示器上所显示的演出指示标记的种类对操作部件进行操作,增加了游戏的复杂性,提高兴趣性。
权利要求9所述的音乐游戏行进控制装置,其特征是包括存储至少1首乐曲以上的标准乐曲的标准乐曲存储装置、从上述标准乐曲中选择1首乐曲的乐曲选择装置、将所选择的乐曲的音乐数据进行声音输出的音乐输出装置、依次在显示器上显示与音乐行进相关连的演出指示标记的演出指示标记显示装置、输入演出指示的操作的操作装置、评价该演出指示的操作与由上述演出指示标记的演出指示时刻的一致度的时点评价装置、判定一致度高的状态对于演出指示标记的给定个数是否连续达成的连续性评价装置、上述判定为肯定时从给定块数构成图像组成拼图的1块的图像作为演出指示标记在上述显示器上显示的拼图块显示装置、对该1块的图像判定上述一致度是否为高状态、当一致度高时获取该拼图块的拼图块获取装置、当获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图时获取标准乐曲以外的隐藏乐曲的隐藏乐曲获取装置。
依据上述构成,在演出指示的操作对照由演出指示标记的演出指示时刻方面、在收集图像组成的拼图块方面、在获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图可选择获取标准乐曲以外的隐藏乐曲方面具有游戏性,可以实现趣味性高的游戏。
以下对附图及其符号作简要说明。


图1为表示适用本发明的视频游戏装置的实施例的方框图。
图2为表示脚用按键装置中脚用按键部的概略构成图。
图3为表示音乐行进控制装置的主要部分的方框图。
图4为表示适用于音乐行进控制装置的游戏画面迁移图。
图5为表示密码输入画面。
图6为表示游戏画面。
图7为表示拼图显示画面。
图8为表示拼图显示画面(转换中)。
图9为表示隐藏乐曲显示画面。
图10为表示游戏中拼图块的获取次序的流程图。
在上述附图中,11-信号处理器、12-图像处理器、16-控制器、2-电视显示器、26-脚用按键装置、4-音箱、5-存储介质、6-CPU、60-乐曲选择部、61-音乐输出部、62-演出标记显示部、63-踩点评价部、64-连续性评价部、65-拼图块显示部、66-拼图块获取部、67-隐藏乐曲获取部、68-密码管理部、7-总线、8-RAM、80-乐曲存储部、801-标准乐曲存储部、802-隐藏乐曲存储部、M2-演出指示标记、M3-拼图块。
实施例图1为表示适用本发明的视频游戏装置的实施例的的方框图。该游戏装置1由游戏装置本体、显示游戏图像的电视显示器2、输出游戏效果音的放大电路3以及音箱4、保存由图像、音源和程序构成的游戏数据的存储介质5构成。存储介质5例如可以是将保存了上述游戏数据和操作系统程序数据的ROM等装入塑料壳体内的、所谓ROM带、或者光盘、软盘等形式,根据游戏装置1的式样,也可以是内装式ROM。
游戏装置本体的构成为,在CPU6上连接由地址总线、数据总线以及控制总线构成的总线7,在总线7上分别连接RAM8、接口电路9、接口电路10、信号处理器11、图像处理器12、接口电路13、接口电路14、接口电路24,在接口电路10上通过操作信息接口电路15与控制器16连接,在接口电路24上通过操作信息接口电路25与脚用按键装置26连接,在接口电路13上与D/A转换器17连接,在接口电路14上与D/A转换器18连接。
由RAM8、接口电路9以及存储介质5构成存储器部19,由CPU6、信号处理器11以及图像处理器12构成控制游戏行进的控制部20,由接口电路10、操作信息接口电路15、控制器16、接口电路24、操作信息接口电路25以及脚用按键装置26构成操作输入部21,由电视显示器2、接口电路13以及D/A转换器17构成图像显示部22,由放大电路3、音箱4、接口电路14以及D/A转换器18构成声音输出部23。
信号处理器11进行要显示符号的位置等的计算、以及各种音源数据的读出、合成处理。图像处理器12根据信号处理器11的计算结果进行在RAM8的显示区域展开要显示的图像的处理。
控制器16包括各种按键,进行游戏内容的选择、开始指示、进一步对主人公符号的行动指示、方向指示等。脚用按键装置26和上述控制器16相同,是可以从外部操作的操作装置,通过游戏者在其上的脚踏动作进行操作。
上述游戏装置1根据用途不同其形式也不同。即当游戏装置1作为家庭用构成时,电视显示器2、放大电路3以及音箱4和游戏装置本体成分体构成。当游戏装置1作为商务用构成时,图1所示的所有构成要素为一体构成,收纳在一个壳体内。
还有,游戏装置1以微机和工作站为核心构成时,电视显示器2则对应于微机用显示器,图像处理器12对应于保存在存储介质5中的游戏程序数据的一部分或者插入计算机扩展槽中的扩展卡上的硬件,接口电路9、10、13、14、24、D/A转换器17、18、操作信息接口电路15、25对应于插入计算机扩展槽中的扩展卡上的硬件。还有,RAM8对应于、计算机上的内存或者扩展内存的各区域。
在本实施例中,以游戏装置1作为家庭用构成时的情况为例进行说明。首先,对游戏装置1的概略动作进行说明。打开电源开关(图中未画出),给游戏装置1接入电源,CPU6根据保存在存储介质5中操作系统从存储介质5中读出图像、音源以及游戏程序数据。所读出的图像、音源以及游戏程序数据的一部分或者全部被保存在RAM8中。
之后,CPU6根据保存在RAM8中的游戏程序数据以及游戏者通过控制器16和脚用按键装置26所指示的内容,进行游戏。即CPU6根据游戏者通过控制器16和脚用按键装置26所指示的内容适宜地生成作为描图和声音输出的任务的命令。
信号处理器11根据上述命令进行在2维空间上符号的位置等的计算、各种音源数据的读出与合成处理。然后,图像处理器12根据上述计算结果,在RAM8中的显示区域进行应绘出图像数据的写入处理等。写入RAM8中的图像数据通过接口电路13提供给D/A转换器17,在此变换成模拟图像信号后提供给电视显示器2,在其画面上显示图像。
另一方面,从信号处理器11输出的声音数据过接口电路14提供给D/A转换器18,(经过滤波器等)变换成模拟声音信号后,通过放大电路3从作为发声装置的音箱4作为游戏音输出。游戏音包括BGM、各种效果音和演出音以及声音等。
图2为表示脚用按键装置中脚用按键部的概略构成图。脚用按键装置26由具有四角形状(给定的面形状)的薄层脚用按键部(片状脚用按键)260和在其下铺设的相同的四角形状的厚层的底垫部构成。脚用按键部260除配置在电极集合部267a的左右两侧的开始按键和选择按键的区域(图中未画出)以外,将四角形状分割成3×3的区域(以下成为“网格”),中央的网格配置成游戏者最初站立的区域的起始位置,同时在中央网目的前后左右的网格(从起始位置观察的纵方向两侧的区域和横方向两侧的区域)中内部配置了可以检测出脚踏动作的脚用开关(按压开关),从上到下具有由EMMA(乙烯-甲基-丙稀酸甲脂)制的透明体构成的第1片(片状体)261、软质PVC制的印刷过的第2片262、软质PVC制的背面整体涂上碳的第3片263、聚氨酯制的第4片264、在PET制的表面的适当位置上涂了碳的第5片265,以及EVA制的第6片266的6层构造。此外,各材料只要均为图示的样子,具有同样的形状,则任何东西均可。
在上述各片中,第1片261为游戏者直接脚踏的物品,要求采用具有耐久性,为了确保游戏者的脚踏动作而进行了防滑处理的物品。在本实施例中,第1片261采用不宜生滑的材料,上述EMMA制成,并且在片的表面上例如整个面上进行了浅槽加工处理。例如通过热滚、压力或者切削等方法进行槽成形加工。
在第2片262上在透过透明的第1片261可以确认脚用按键(按压按键)的位置上进行了印刷。例如,相对于中央部位的前后左右的脚用按键的位置上印刷了远离中央部方向的箭头标记(→、←、↑、↓),通过在第2片262上印刷,即使游戏者反复进行脚踏动作,也可以防止印刷内容消失。
在第3片263的整个背面上都涂上了碳,该碳形成脚用按键的共同电极263a。碳可以涂敷成薄膜,并且导电性、耐压性均优异,适合作为脚用按键的电极。
在第4片264作为游戏者在进行脚踏动作时,其厚度几乎变为0的可弹性变形的隔离层使用,同时在片的适当位置、相对于中央部位的前后左右网格处与人脚面对应分散设置有贯通该片的多个小孔264a。第5片265的表面的一部分,即相对于中央部位的前后左右网格处涂上了碳,该碳形成脚用按键的各个电极265a~265d。游戏者在进行脚踏动作时通过第4片264的小孔264a,第3片263的共同电极263a和第5片的各个电极265a~265d中的至少一个在电气上短路连接。小孔264a的大小设定为游戏者在进行脚踏动作时不会完全闭合的程度,例如直径为10mm的程度。此外,小孔264a的位置,为了加工上方便,也可以在第4片的整个面上均匀分散设置。这样由第3片263的共同电极263a、第4片264和第5片的各个电极265a~265d,在对应于上述印刷了箭头的4个网格位置上,分别形成脚用按键。
第6片266要求能经受游戏者反复的脚踏动作,并且为防止脚用按键的塑性变形而具有适当的硬度,其材料选用EVA,还有,从第3片263的1个共同电极263a、第5片的4个电极265a~265d到为与游戏装置本体的操作信息接口电路25电连接的电极集合部267a印刷有布线模样,在该电极集合部267a上连接电缆267b。
此外,在上述4个脚用按键之外另外可以设置游戏选择按键(按压按键)。这时,游戏选择按键在没有设置脚用按键的部分,例如设置在相对于脚用按键部260的中央部斜前方的2处的网格上。然后,在第2片262的该位置上印刷表示游戏选择按键位置的适当标记(例如○标记和×标记),在第4片264上设置小孔264a,在第5片上形成个别电极265e、265f。这些个别电极265e、265f与上述第3片263的共同电极263a分别形成2个游戏选择按键。
图3为表示音乐行进控制装置的主要部分的方框图。RAM8保存有演出指示标记和拼图块的图像数据,包含分别保存有至少1首最好数首标准乐曲和隐藏乐曲的乐曲存储部80。CPU6包括从标准乐曲中选择1首的乐曲选择部60、对所选择的乐曲的音乐数据输出声音的音乐输出部61、与音乐的行进相关连依次在电视显示器2上显示演出指示标记的演出指示标记显示部62、对来自控制器16或者脚用按键26的演出指示的操作与根据上述演出指示标记的演出指示时刻的一致度进行评价的踩点评价部63、对于一致度高的演出指示标记判定是否连续达成的连续性评价部64、上述判定为肯定时组成由给定块数构成的拼图等图像、将拼图的1块图像作为演出指示标记在电视显示器2上显示的拼图块显示部65、对于1块图像判定上述一致度是否是高状态、当一致度为高时取得该拼图块的拼图块获取部66、只有在获取上述给定块数完成拼图后可以选择上述标准乐曲之外的隐藏乐曲的隐藏乐曲获取部67、进行成为隐藏乐曲可否使用的指标的密码管理的密码管理部68。
乐曲存储部80由保存有关标准乐曲的信息的标准乐曲存储部801和保存有关隐藏乐曲的信息的隐藏乐曲存储部802构成。在本实施例中,有关标准乐曲的信息和有关隐藏乐曲的信息是指演奏信息(以下称为乐曲数据)和作为背景图像在电视显示器2上显示的视频图像或者动画图像。乐曲数据由各时点的音的频率、强弱、长度以及音色等有关数据构成。还有,各图像对应于与乐曲的想象适合的1首或者数首,读出由乐曲选择部60所选择乐曲所对应的背景图像在电视显示器2上显示。
乐曲选择部60,在没有输入已在密码管理部68登录的密码时在电视显示器2上显示标准乐曲、在输入已在密码管理部68登录的密码时显示隐藏乐曲和标准乐曲的编号和曲名等一览表,游戏者通过控制器16和脚用按键装置26进行选择。音乐输出部61将乐曲选择部60所选择的乐曲数据从乐曲存储部80读出并输出到音箱4上。
演出标记显示部62根据乐曲选择部60所选择乐曲的编号数据确定演出指示标记的种类(在此为右、左、上、下等4种),以与乐曲节奏一致的时点在电视显示器2的显示画面上滚动显示该演出指示标记。当设想演出指示的操作由脚用按键装置26进行,根据上述演出指示标记的种类进行演出操作时,游戏者可以看成是在合着乐曲跳舞。
踩点评价部63对来自控制器16或者脚用按键装置26的演出指示的操作与根据上述演出指示标记的演出指示时刻的一致度进行评价,例如用图中未画出的内部时钟测量两者的时间差,按时间差小的顺序以「PERFACT」、「GREAT」、「GOOD」、「MISS」、「BOO」 5级进行评价,并将评价结果在画面上显示。特别是评价为「PERFACT」或者「GREAT」时称为组合(compo)。此外,来自控制器16或者脚用按键装置26的演出指示的操作通过使用与演出指示标记的种类(在此为「右」、「左」、「上」、「下」)一致的控制器16的方向指示按键16b(或者脚用按键装置26)进行,只有在按下(或者脚踏)与演出指示标记相同方向的方向指示按键(或者脚用按键)时才进行上述评价。还有,根据踩点评价部63的时间差的评价,向音箱4输出与其相应的多个效果音(喝彩、模仿音等),由此营造出一种临场感。进一步,踩点评价部63在每一演出指示时刻,根据上述时间差的大小(时间差越小评价越高,即分数越高)给出分数,通过累计,对游戏者的操作进行评价。此外,如后所述,分数以量尺的形式在画面上部显示,分数即量尺为“0”时,游戏结束。
连续性评价部64,作为评价的一种形式诊断操作连续的正确性和不正确性,由踩点评价部63所评价的组合,例如连续10次在内装计数器中计数时,给予拼图块获取的权利,由拼图块显示部65滚动显示拼图的1块来替代演出指示标记。
在以下的说明中,图像组合的拼图,例如由16块拼图组合而成进行说明。拼图块显示部65在由16块构成的拼图的拼图块内,还没有获取的块(是否已经获取由拼图块获取部66进行管理)随机选出,通过显示拼图块图像来替代演出指示标记。但是,所显示的时间以及位置和演出指示标记同样确定。此外,由拼图块获取部66,对上次所显示的拼图块判定为没有获取时,下次也显示和上次相同的拼图块。此外,为了减轻图像处理的压力,替代演出指示标记显示的拼图块也可以一直是相同的图像。
拼图块获取部66对来自控制器16或者脚用按键装置26的演出指示的操作与由拼图块显示部65所显示的拼图块图像的演出指示时刻的一致度进行评价,例如用图中未画出的内部时钟测量两者的时间差,按时间差小的顺序以「PERFACT」、「GREAT」、「GOOD」、「MISS」、「BOO」5级进行评价,并将评价结果在画面上显示,同时当评价为「PERFACT」或者「GREAT」时,获取该拼图块,并在拼图的拼图块内记录那一块已经获取。此外,来自控制器16或者脚用按键装置26的演出指示的操作通过使用与演出指示标记的种类(在此为「右」、「左」、「上」、「下」)一致的控制器16的方向指示按键16d(或者脚用按键装置26)进行,只有在按下(或者脚踏)与和拼图块图像在画面上的横方向位置相同位置的后述的基准标记S的方向是相同方向的方向指示按键(或者脚用按键)时才进行上述评价。此外,为了减轻图像处理的压力,替代演出指示标记显示的拼图块一直是相同的图像时,拼图块获取部66也可以记录所取得的拼图块的数量而不是记录在拼图的拼图块内那一块已经获取。
隐藏乐曲获取部67判定由拼图块获取部66所记录的已经获取的拼图块是否达到16块(拼图的整个块数),当到达16块时,给游戏者获取标准乐曲以外的隐藏乐曲。
密码管理部68只对根据隐藏乐曲获取部67取得了隐藏乐曲的游戏者为了能和标准乐曲相同由乐曲选择部60选择隐藏乐曲而给予游戏者获取密码的权利,并将事前已经登录的密码在画面上显示。游戏开始时,如后所述显示菜单选择画面,选择密码输入画面时,显示密码输入画面,所输入的密码和以在密码管理部66登录的密码一致时,可以和标准乐曲相同由乐曲选择部60选择隐藏乐曲,不一致时不能由乐曲选择部60选择隐藏乐曲(隐藏乐曲不在画面上显示)。
图4为表示适用于音乐行进控制装置的游戏画面迁移图。采用图4和图5~图9的画面图说明游戏进行顺序。游戏开始时,首先显示图中未画出的菜单选择画面(ST1)。在菜单选择画面进行是输入密码还是开始游戏的选择。进行密码输入时,显示图5所示的密码输入画面(ST2)。
在图5中,P1为8处的密码可以输入的密码输入部,P2为现在处于输入接受状态的密码输入部的按键。还有,密码输入方法为使用控制器16的方向指示按键16d(或者脚用按键装置26),「右」、「左」、「上」、「下」的4种箭头种的任一个进行。
当在菜单选择画面选择开始游戏时,在密码输入画面所输入的密码和保存在密码管理部68种的已经登录的密码进行比较,当密码一致时,显示图中未画出的乐曲选择画面可以选择标准乐曲和隐藏乐曲。当密码不一致时,显示图中未画出的乐曲选择画面只可以选择标准乐曲(ST3)。在乐曲选择画面中,游戏者选择游戏中所使用的乐曲。
乐曲选择结束后开始游戏,显示图6所示的游戏画面(ST5)。在图6中,显示舞蹈图像的背景、依次从画面左侧下方以给定速度向上方滚动的演出指示标记M2以及拼图块M3、由踩点评价部63计算出的分数以量尺的形式显示的M4、由连续性评价部64计数的组合连续存在的次数M5,表示左下上右的标记的基准标记S。在画面的左侧上端显示的基准标记S进行时刻指示,滚动来的标记M2或者M3完全与基准标记S处于重合状态(一致)时是操作控制器16或者脚用按键装置26的演出指示的最佳时间。此外,M2的画面中左右方向的显示位置是和基准标记S的M2相同方向的箭头的位置。还有,在该画面中,由于组合的次数已经达到20,显示第2次的拼图块M3。此外,虽然省略其详细说明,画面右侧的基准标记T以及演出指示标记M6为二人游戏时所使用的标记,在此,基准标记T起到基准标记S的作用,演出指示标记M6起到演出指示标记M2的作用。
游戏中踩点评价部63评价的分数一直在监视,当分数为“0”时游戏结束(ST7)。还有,游戏中一直监视在乐曲选择画面所选择的乐曲是否结束,只要选择乐曲没有结束游戏就会继续进行(ST8)。选择乐曲结束后判定所获取的拼图块个数是否为0(ST9)。所获取的拼图块个数为0时,进入到ST17。所获取的拼图块个数不为0时,显示图7所示的拼图显示画面(ST11)。在图7中,G01为所获取的拼图块,G0为所获取的拼图块组成的拼像。在此,显示16块所有拼图块都是获取时的一例。作为组成拼图的图像,显示隐藏乐曲的名称或者隐藏乐曲对应的图像可以提高演出效果。
然后,判定所取得的拼图块是否为16块(ST13)。当所取得的拼图块不到16块时,进入到ST17。当所取得的拼图块达到16块时,进一步将图8所示的拼图显示画面的拼像G1翻转后,显示图9的隐藏乐曲显示画面,同时将隐藏乐曲从隐藏乐曲存储部802读出后输出到音箱4(ST15)。在图9中,K1是隐藏乐曲的名称,K0是与隐藏乐曲的想象相符合的图像,K2是用于可否选择隐藏乐曲的判断的密码。隐藏乐曲的输出结束后,进入到ST17。此外,游戏者保存或者记录在隐藏乐曲输出中显示在画面上的密码K2,在下次,游戏开始时通过从密码输入画面输入密码,可以在隐藏乐曲选择画面进行选择。
然后,在乐曲选择画面选择3首乐曲,判定3首所选乐曲是否结束(ST17)。当3首所选乐曲没有结束时,回到乐曲选择画面。当3首所选乐曲结束时,游戏结束。
图10为表示游戏中拼图块的获取次序的流程图。首先,游戏开始时,将表示组合几次连续的组合连续次数N和现在实施中的游戏中所获取的拼图块的总数的已经获取的拼图块数M初始化为“0”(ST19)。然后,由演出指示标记显示部62以与乐曲的节奏一致的时间在电视显示器2的显示画面上滚动显示演出指示标记(ST21)。然后,由踩点评价部63判定组合是否成立(ST23)。当组合不成立时,组合连续次数N设置为“0”(ST27)后返回到ST21。当组合成立时,组合连续次数N加1(ST25)。
之后,判定组合连续次数N是否为10的倍数(ST29)。当定组合连续次数N不为10的倍数时,返回到ST21。当定组合连续次数N为10的倍数时,由拼图块显示部65以与乐曲的节奏一致的时间在电视显示器2的显示画面上滚动显示拼图块(ST31)。然后,由拼图块获取部66判定是否获取了拼图块(ST33)。当没有获取拼图块时,返回到ST21。当获取了拼图块时,已经获取的拼图块数M加1(ST35)。然后,判定已经获取的拼图块数M是否达到16块(整个拼图块数)(ST37)。当已经获取的拼图块数M没有达到16块时,返回到ST21。当已经获取的拼图块数M达到16块时,已经获取的拼图块数M计数结束。
还有,本发明可以采用以下的方式。
(A)在本实施例中,虽然说明的是隐藏乐曲为1首的情况,但隐藏乐曲也可以是多首的游戏。隐藏乐曲为多首时,例如,通过针对1首标准乐曲可以获取1首隐藏乐曲,对所获取的隐藏乐曲的组合登录不同的密码,来管理已经获取的隐藏乐曲。这样做可以在密码输入时选择已经获取的隐藏乐曲和标准乐曲。隐藏乐曲的数量越多,就越能提高继续游戏的欲望。进一步,隐藏乐曲为多首时,如果针对每1首隐藏乐曲显示1种拼图,可以更加提高趣味性。
(B)在本实施例中,图像组成的拼图虽然是16块的拼图,但也可以是这之外的块数,例如自然数的平方的块数,或者是n×m块(n、m为任意自然数)。图像组成的拼图的块数越多,就越能提高继续游戏的欲望。还有,作为图像组成的拼图,也可以是单纯分割图像的拼图。
(C)在本实施例中,虽然是以程序由CPU装载为例进行了说明,也可以采用存储在RAM8或者记录介质5的方式。在该方式中,从RAM8或者记录介质5中按照游戏的行进在必要的时间由CPU读入。
(D)也可以在游戏画面中显示已经获取的拼图块数以及所有拼图块数或者未获取的拼图块数。在该方式中,游戏者可以在游戏进行中确认为获取隐藏乐曲今后还需获取的拼图块数,提高游戏性。
(E)在本实施例中,虽然是以一人游戏的情况为例进行了说明,但如图6所示,也可以是通过在画面左右2处显示演出指示标记,二人进行游戏的方式。例如,一个游戏者通过对照图9的画面左侧的演出指示标记用脚用按键装置26进行操作,同时另一游戏者通过对照图9的画面右侧的演出指示标记用控制器16进行操作。但是,在二人游戏时,由踩点评价部63进行的组合判定,如果在游戏画面的左右2处并行进行时,例如,一方组合不成立就将组合连续次数清“0”,使得获取拼图困难,可以更加提高游戏性。
依据本发明,在演出指示的操作对照由演出指示标记的演出指示时刻方面、在收集图像组成的拼图块方面、在获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图可选择获取标准乐曲以外的隐藏乐曲方面具有游戏性,可以实现趣味性高的游戏。
权利要求
1.一种音乐游戏行进控制方法,其特征是将从所存储的至少1首乐曲以上的标准乐曲中所选择的1首乐曲的音乐数据进行声音输出同时依次在显示器上显示与音乐行进相关连的演出指示标记,接受来自操作部的演出指示的操作、评价该演出指示的操作与由所述演出指示标记的演出指示时刻的一致度,判定一致度高的状态对于演出指示标记的给定个数是否连续达成,所述判定为肯定时从给定块数构成图像组成拼图的1块的图像作为演出指示标记在所述显示器上显示,对该1块的图像判定所述一致度是否为高状态,当一致度高时获取该拼图块,当获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图时获取标准乐曲以外的隐藏乐曲。
2.根据权利要求1所述的音乐游戏行进控制方法,其特征是获取失败的拼图块作为下次演出指示标记在显示器上显示。
3.根据权利要求1和2所述的音乐游戏行进控制方法,其特征是完成图像组成的拼图时,在显示器上显示所登录的密码信息,同时在游戏开始时显示密码输入画面,将所输入的密码信息与所述所登录的密码信息对照,一致时让所述所获取的隐藏乐曲包含在标准乐曲中。
4.根据权利要求1和2所述的音乐游戏行进控制方法,其特征是所述演出指示标记作为与设置在操作部上的给定种类的操作部件对应的种类的标记在显示器上显示,然后进一步评价对操作部的演出指示的操作是否根据在显示器上所显示的演出指示标记的种类对操作部件进行操作。
5.一种记录音乐游戏行进控制程序的可读记录介质,其特征是将从所存储的至少1首乐曲以上的标准乐曲中所选择的1首乐曲的音乐数据进行声音输出同时依次在显示器上显示与音乐行进相关连的演出指示标记,接受来自操作部的演出指示的操作、评价该演出指示的操作与由所述演出指示标记的演出指示时刻的一致度,判定一致度高的状态对于演出指示标记的给定个数是否连续达成,所述判定为肯定时从给定块数构成图像组成拼图的1块的图像作为演出指示标记在所述显示器上显示,对该1块的图像判定所述一致度是否为高状态,当一致度高时获取该拼图块,当获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图时获取标准乐曲以外的隐藏乐曲。
6.根据权利要求5所述的记录音乐游戏行进控制程序的可读记录介质,其特征是获取失败的拼图块作为下次演出指示标记在显示器上显示。
7.根据权利要求5和6所述的记录音乐游戏行进控制程序的可读记录介质,其特征是完成图像组成的拼图时,在显示器上显示所登录的密码信息,同时在游戏开始时显示密码输入画面,将所输入的密码信息与所述所登录的密码信息对照,一致时让所述所获取的隐藏乐曲包含在标准乐曲中。
8.根据权利要求5和6所述的记录音乐游戏行进控制程序的可读记录介质,其特征是所述演出指示标记作为与设置在操作部上的给定种类的操作部件对应的种类的标记在显示器上显示,然后进一步评价对操作部的演出指示的操作是否根据在显示器上所显示的演出指示标记的种类对操作部件进行操作。
9.一种音乐游戏行进控制装置,其特征是包括存储至少1首乐曲以上的标准乐曲的标准乐曲存储装置、从所述标准乐曲中选择1首乐曲的乐曲选择装置、将所选择的乐曲的音乐数据进行声音输出的音乐输出装置、依次在显示器上显示与音乐行进相关连的演出指示标记的演出指示标记显示装置、输入演出指示的操作的操作装置、评价该演出指示的操作与由所述演出指示标记的演出指示时刻的一致度的时点评价装置、判定一致度高的状态对于演出指示标记的给定个数是否连续达成的连续性评价装置、所述判定为肯定时从给定块数构成图像组成拼图的1块的图像作为演出指示标记在所述显示器上显示的拼图块显示装置、对该1块的图像判定所述一致度是否为高状态、当一致度高时获取该拼图块的拼图块获取装置、当获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图时获取标准乐曲以外的隐藏乐曲的隐藏乐曲获取装置。
全文摘要
提供一种游戏性高的音乐游戏。在演出指示的操作对照由演出指示标记M2的演出指示时刻方面、在收集图像组成的拼图块M3方面、在获取给定块数的拼图块完成图像组成的拼图可选择获取标准乐曲以外的隐藏乐曲方面具有游戏性,可以实现趣味性高的游戏。
文档编号A63F13/00GK1339740SQ0110045
公开日2002年3月13日 申请日期2001年1月12日 优先权日2000年8月22日
发明者药师寺健雄, 大塚保仁, 八木康一 申请人:科乐美股份有限公司
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