电子游戏棋的制作方法

文档序号:7038阅读:420来源:国知局
专利名称:电子游戏棋的制作方法
本实用新型涉及一种中小学生游戏工具。
目前,供中小学生游戏的棋类有多种,对发展思维,提高智力,活跃身心,进行思想教育大有益处。本实用新型把小学自然常识知识寓于游戏之中,可使学生掌握23种导电体、半导体和绝缘体,学到一些电学常识。
本实用新型是为了活跃中小学生的生活,帮助中小学生学习和巩固所学部分自然知识。
本实用新型由棋盘、棋子和骰子三部分构成。
棋盘,用长方形塑料膜制成,印上物质名称23个(每个物质两个点),事故点5个,电源点两个。
物质名称如下导体金、铜、银、铝、铁、锌、铅、钨、锡、水银、碳、大地、肉体、水、食盐溶液等15种。
半导体硅、硒、锗等3种。
绝缘体瓷、橡胶、塑料、玻璃、干木等5种。
棋子红兰各一颗,红子代表正电,兰子代表负电。
骰子一颗,用塑料制成,每颗每面写一个汉字,如进、退、横、斜、跳、停。
游戏时,两人参加,先掷骰子,按骰子向上一面的指示走动棋子,每人一次,轮番进行,以本方棋子先到对方“电源”点为胜。
若骰子所示无法进行,则休息一次,如骰子示退,但无处退,或退后便是绝缘体,则休息一次。
如遇半导体,红子只能从“正极”(十)进,“负极”出,兰子只能从“负极”(一)进,“正极”(十)出。
如遇“事故”点,无其他选择,则不能不走。
如两“棋子”相遇,视为“短路”,则主动一方退回“电源”。
如遇“金”和“铜”,则应加走一步,方向不择。
如骰子示“跳”,则可向任一方向跳过一步(相当连走两步),但中途不得改变方向。
本实用新型寓知识于娱乐之中,既能活跃小学生身心,又有利于学习和巩固所学自然知识。本实用新型所选导体,大多见于小学《自然常识》课本,少数是日常生活中常见的,既有利于学生掌握教材中的知识,又能适当扩大知识领域,符合小学生知识特点,并能使小学生受到安全用电教育。游戏方法简单、易学,游戏过程往往有所反复,趣味性强,符合小学生的心理特点,且只要两人便可游戏,容易组合;体积小,携带方便;游戏条件要求不高,随时随地都可进行;生产工艺简单,成本低,利于产销。
附图1为棋盘图附图2为棋子主视图附图3为图二的俯视图
权利要求
1.一种供中小学生游戏用的工具,其特征是由棋盘、棋子和骰子构成,所述的棋盘是由53个互相联系的点组成,其中电源点2个,事故点5个,物质点46个;所述的棋子为两个;所述的骰子为六面体,六个面上分别写上进、退、跳、横、斜、停等字。
2.根据权利要求
1所述的电棋,其特征是棋盘有46个物质点,分别为导体15种,半导体3种,绝缘体5种,每种两个点。
专利摘要
一种中小学生游戏工具,它由棋盘、棋子和螽子组成。棋盘上有物质名称23种(其中导体15种,半导体3种,绝缘体5种),事故点3个,电源点2个;棋子有红蓝各一颗;螽子各面上分别写上进、退、横、斜、跳、停等字。游戏时,先投螽子、按螽子向上一面的指示走动棋子,两人轮番进行,以本方棋子先到对方“电源”点为胜。
文档编号A63F3/00GK87204280SQ87204280
公开日1988年3月2日 申请日期1987年5月27日
发明者贾国均 申请人:贾国均导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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