一种游戏装置的制造方法

文档序号:45632阅读:236来源:国知局
专利名称:一种游戏装置的制造方法
【专利摘要】本实用新型提供了一种游戏装置,包括:用于接收其他装置发送的游戏道具信号的信号接收器101;与所述信号接收器101相连接,用于分析所述游戏道具信号,确定与所述游戏道具信号对应的控制命令的处理器102;与所述处理器102相连接,用于将所述游戏道具信号发射出去的信号发射器103;及与所述处理器102相连接,用于接收用户输入的启动指令,以控制所述游戏道具信号对应的控制命令启动执行的启动模块。在本申请实施例中,游戏装置包括信号接收器101、信号发射器103、处理器102和启动模块,通过这些模块的组合,可以在不同的游戏装置之间传递游戏信号,实现多个游戏装置之间的互动游戏,结构简单,用户体验更好。
【专利说明】
一种游戏装置
技术领域
[0001]本实用新型涉及游戏装备技术领域,尤其涉及一种游戏装置。
【背景技术】
[0002]现有的玩具一般只能单人玩耍,多人使用时,很难进行有效的互动,游戏体验较差,例如,一些玩具车辆只能在用户的操控下进行竞速等形式的游戏,例如驾驶卡丁车在赛道中进行竞速游戏等,用户不能进行形式更丰富的游戏,游戏方式单一,用户体验较差。
【实用新型内容】
[0003]本实用新型的目的在于提供一种游戏装置,可以实现更丰富的游戏方式。
[0004]为了实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
[0005]—种游戏装置,包括:
[0006]用于接收其他装置发送的游戏道具信号的信号接收器;
[0007]与所述信号接收器相连接,用于分析所述游戏道具信号,确定与所述游戏道具信号对应的控制命令的处理器;
[0008]与所述处理器相连接,用于将所述游戏道具信号发射出去的信号发射器;及
[0009]与所述处理器相连接,用于接收用户输入的启动指令,以控制所述游戏道具信号对应的控制命令启动执行的启动模块。
[0010]进一步的,所述游戏装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括系统信号发射装置,和多个游戏装置,其中:
[0011 ]所述系统信号发射装置,用于发射第一游戏道具信号;
[0012]当所述信号接收器接收到所述第一游戏道具信号时,所述处理器将所述第一游戏道具信号存储;及
[0013]当所述信号接收器接收到其他装置发射的第二游戏道具信号时,所述处理器控制所述第二游戏道具信号对应的控制命令立即执行。
[0014]进一步的,所述启动模块具体用于接收用户输入的启动指令,以控制所述第一游戏道具信号对应的控制命令启动执行;或者
[0015]用于接收用户输入的发射指令,以将所述第一游戏道具信号转换为第二游戏道具信号通过所述信号发射器发送出去。
[0016]进一步的,还包括:
[0017]与所述处理器相连接的,用于显示接收到的所述游戏道具信号及对应的控制命令的显示模块。
[0018]进一步的,所述信号发射器采用红外线作为发射信号。
[0019]进一步的,还包括:
[0020]与所述处理器相连接,用于存储所述游戏道具信号的存储模块。
[0021]进一步的,所述启动模块包括物理按键,所述物理按键用于接收用户输入的启动指令或发射指令。
[0022]进一步的,所述启动模块包括声音转换装置,用于将用户输入的语音命令转换为所述启动指令或发射指令。
[0023]进一步的,还包括:
[0024]与所述信号接收器相连接,用于对接收到的游戏道具信号放大的信号放大模块。
[0025]进一步的,还包括:
[0026]与所述放大模块相连接,用于将放大后的信号转换为数字信号的模数转换模块。
[0027]本实用新型的有益效果是:在本申请实施例中,游戏装置包括信号接收器、信号发射器、处理器和启动模块,通过这些模块的组合,可以在不同的游戏装置之间传递游戏信号,实现多个游戏装置之间的互动游戏,结构简单,用户体验更好。
【附图说明】
一种游戏装置的制造方法附图
[0028]为了更清楚地说明本实用新型【具体实施方式】的技术方案,下面将对【具体实施方式】描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0029]图1为本实用新型提供的一种游戏装置的结构示意图;
[0030]图2为本实用新型提供的另一种游戏装置的示意图。
【具体实施方式】
[0031]下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
[0032]在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0033]在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
[0034]本申请实施例提供了一种游戏装置,如图1所示,包括:用于接收其他装置发送的游戏道具信号的信号接收器101;与所述信号接收器101相连接,用于分析所述游戏道具信号,确定与所述游戏道具信号对应的控制命令的处理器102;与所述处理器102相连接,用于将所述游戏道具信号发射出去的信号发射器103;与所述处理器102相连接,用于接收用户输入的启动指令,以控制所述游戏道具信号对应的控制命令启动执行的启动模块104。
[0035]在本申请实施例中,信号接收器101可以接收其他装置发送的游戏道具信号,其他装置可以是独立的信号发射装置,也可以是包含信号发射装置的游戏装置。信号接收器101可以接收到这些游戏道具信号,优选的,游戏道具信号可以采用红外线作为传输介质,当然也可以采用其他形式的信号形式。
[0036]处理器102可以对游戏道具信号进行分析,确定游戏道具信号对应的控制命令,游戏道具信号与控制命令的对应关系是预先设定的,这样的对应关系预先设定并存储在处理器102中,信号接收器101接收到游戏道具信号后,处理器102可以根据存储的预先设定的游戏道具信号与控制命令的对应关系,确定与游戏道具信号对应的控制命令。
[0037]在本申请实施例中,游戏装置可以设置在游戏车辆上,如卡丁车上,信号接收装置设置在卡丁车车体上,在赛道上的不同位置可以设置多个信号发射装置,信号发射装置可以持续或者定时发送游戏道具信号,设置有游戏装置的车辆进入到信号发射装置所在覆盖范围时,就可以通过信号接收器101接收到游戏道具信号。
[0038]在本申请实施例中,游戏道具信号可以包括:加速第一时间。对应的控制命令是即启动该命令后,可以使得车辆以更高的速度行驶第一时间。
[0039]游戏道具信号还可以包括减速第二时间,对应的控制命令就是启动该命令后,车辆将会以低于当前速度的速度行驶第二时间。
[0040]游戏道具信号还可以包括关闭信号接收器101第三时间。该信号对应的控制命令就是启动该命令后,车辆上的信号接收器101将会停止接收功能第三时间,在第三时间内,即使车辆行经信号发射装置也不会接收到游戏道具信号。
[0041]进一步的,游戏装置还包括信号发射器103,用于将所述控制命令发射出去。
[0042]所述启动模块104具体用于接收到用户输入的发射指令时,将所述控制命令通过所述信号发射器103发射出去。
[0043]在本申请实施例中,游戏道具信号不仅可以针对游戏装置本身进行使用,还可以通过信号发射器103发射出去,发射出去的游戏道具信号可以被其他安装有游戏装置的车辆上的信号接收器101接收到,例如上述的减速第二时间的游戏道具信号,这一信号可以由赛道中的信号发射装置发出,被一辆游戏车辆接收到后,该车辆即获得了该道具。
[0044]在激活该游戏道具后,该游戏道具信号通过信号发射装置发射出去,如果有其他车辆在该车辆的信号发射装置的覆盖范围内,其他车辆就会接收到该游戏道具信号,其他车辆上的处理器102通过分析确定该游戏道具信号对应的控制命令是减速第二时间,就会控制车辆以低于当前速度行驶第二时间。即完成了一个游戏装置对另一个游戏装置的控制。
[0045]在本申请实施例中,游戏装置包括信号接收器101、信号发射器103、处理器102和启动模块104,通过这些模块的组合,可以在不同的游戏装置之间传递游戏信号,实现多个游戏装置之间的互动游戏,结构简单,用户体验更好。
[0046]所述游戏装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括系统信号发射装置,和多个游戏装置,其中:
[0047]所述系统信号发射装置,用于发射第一游戏道具信号;
[0048]当所述信号接收器101接收到所述第一游戏道具信号时,所述处理器102将所述第一游戏道具信号存储;及
[0049]当所述信号接收器101接收到其他装置发射的第二游戏道具信号时,所述处理器102控制所述第二游戏道具信号对应的控制命令立即执行。
[0050]进一步的,所述游戏车辆应用于游戏系统,所述游戏系统包括系统信号发射装置,和多个游戏车辆,其中:所述系统信号发射装置,用于发射游戏道具信号;当所述信号接收器101接收到所述系统信号发射装置发射的第一游戏道具信号时,所述处理器102将所述第一游戏道具信号存储;或者当所述信号接收器101接收到其他车辆发射的第二游戏道具信号时,所述处理器102控制所述第二游戏道具信号对应的控制命令立即执行。
[0051]在本申请实施例中,游戏系统可以设置在封闭的赛道中,在赛道的某些位置设置系统信号发射装置,这些发射装置的覆盖范围可以预先设定,当车辆行驶经过系统信号发射装置覆盖的范围时,车体上的信号接收器101就可以接收到系统信号反射装置发射出的游戏道具信号。
[0052]在本申请实施例中,信号接收器101在接收到系统信号发射装置发射的游戏道具信号后,可以将游戏道具信号存储起来,即接收到的游戏道具信号可以在后续需要启动执行时才会执行,。
[0053]进行存储的必要条件是该游戏道具信号是由系统信号发射装置发射出的,游戏道具信号可以包括一必要的标识,通过该标识可以知晓该信号的发送方。在本申请实施例中,游戏道具信号的发送主体可以是系统信号发射装置,也可以是其他车辆上的信号发射器103,处理器102可以通过该标识判断得到游戏道具信号是由系统信号发射装置发射出的还是由游戏系统中的其他游戏车辆发送出的。
[0054]对于系统信号发射装置发射出的第一游戏道具信号,处理器102会进行存储操作,对于其他车辆发送出的第二游戏道具信号,处理器102可以对第二游戏道具信号对应的控制命令立即执行。在本申请实施例中,第一游戏道具信号和第二游戏道具信号是通过发射主体的不同来区分的,一辆游戏车辆在接收到一个第一游戏道具信号后,如果需要将这一第一游戏道具信号发射出去,就可以将该第一游戏道具信号转换为第二游戏道具信号。
[0055]进一步的,所述启动模块104具体用于接收用户输入的启动指令,以控制所述第一游戏道具信号对应的控制命令启动执行;或者用于接收用户输入的发射指令,以将所述第一游戏道具信号转换为第二游戏道具信号通过所述信号发射器103发送出去。
[0056]通过设置启动模块104,使得第一游戏道具信号的启动可以通过用户控制,如前所述,对于不同形式的第一游戏道具信号,一些道具信号可以改变游戏车辆的自身参数,这样的信号可以通过用户手动来启动执行。在游戏过程中,游戏车辆行驶的赛道情况随时会发生变化,用户可以根据自己的判断,决定使用游戏道具信号的时间和位置。
[0057]进一步的,还包括与所述处理器102相连接的,用于显示接收到的所述游戏道具信号及对应的控制命令的显示模块105。
[0058]通过设置显示模块105,可以将控制命令的具体信息显示出来,方便用户识别,显示模块105可以是显示屏,也可以集成为触摸显示屏,将启动模块104和发射控制模块集成在触摸屏上。显示模块105也可以和启动功能模块、发射控制模块相独立,设置成独立的指示灯,当接收到游戏道具信号后,就点亮相对应的指示灯,对使用者形成提示。
[0059]优选的,所述信号发射器103采用红外线作为发射信号。
[0060]进一步的,还包括与所述处理器102相连接,用于存储所述游戏道具信号的存储模块。
[0061 ]在本申请实施例中,所述启动模块104包括物理按键,所述物理按键用于接收用户输入的启动指令或发射指令。
[0062]所述启动模块104包括声音转换装置,用于将用户输入的语音命令转换为所述启动指令或发射指令。
[0063]在本申请实施例中,启动模块104可以采用物理按键的形式,通过按压生成启动指令或发射指令。在一场使用游戏车辆进行的游戏中,为操作方便,游戏道具信号的种类可以仅仅设置几项,方便使用者在游戏过程中选择相应的游戏道具进行使用。启动模块104和发射控制模块可以是独立的物理按键。
[0064]另外,所述启动模块104为声音转换装置,用于将用户输入的语音指令转换为发射信号,将所述控制命令转换为游戏道具信号通过所述信号发射器103发射出去。设置物理按键来启动游戏道具信号的发射在某些场景下是不太方便的,例如游戏道具信号较多,即物理按键的数量较多,用户在使用物理按键时,需要确定与希望发射的信号对应的物理按键,给游戏的正常进行带来干扰。
[0065]通过设置声音转换装置,可以将声音信号转换为信号发射的指令,即用户希望启动信号发射器103发射游戏道具信号时,只需说出相应的命令的名称,通过声音转换装置将声音信号转换为道具发射的指令。使用过程中,用户不必在众多物理按键中寻找对应的按键,只需说话即可。用户的精力可以更专注于游戏本身,减少不必要的干扰,提高游戏体验。
[0066]更进一步的,还包括与所述信号接收器101相连接,用于对接收到的游戏道具信号放大的信号放大模块106。
[0067]由于本申请实施例中的游戏装置的使用范围为场地内的游戏,其体积会受到使用环境的影响,造成信号发射器103的发射功率会较小,并且由于空气或者其他环境影响,使得信号接收器101接收到的信号是较微弱的。
[0068]本申请实施例通过设置信号放大模块106,可以将接收到的信号进行放大处理,可以将微弱的信号放大,以便后续的电路进行更精确的处理,提高信号传递的成功率,提高用户使用感受。
[0069]另外,还包括与所述放大模块相连接,用于将放大后的信号转换为数字信号的模数转换模块107。
[0070]在信号放大模块106对接收到的游戏道具信号做放大处理后,还可以通过模数转换模块107将信号进行模数转换,转换为数字信号,以便处理器102进行信号的处理和判断。
[0071]对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本实用新型。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本实用新型的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本实用新型将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
[0072]需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0073]以上仅为本实用新型的优选实施方式而已,并不用于限制本实用新型,对于本领域的技术人员来说,本实用新型可以有各种更改和变化。凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
[0074]最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围。
【主权项】
1.一种游戏装置,其特征在于,包括: 用于接收其他装置发送的游戏道具信号的信号接收器; 与所述信号接收器相连接,用于分析所述游戏道具信号,确定与所述游戏道具信号对应的控制命令的处理器; 与所述处理器相连接,用于将所述游戏道具信号发射出去的信号发射器;及与所述处理器相连接,用于接收用户输入的启动指令,以控制所述游戏道具信号对应的控制命令启动执行的启动模块。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括系统信号发射装置,和多个游戏装置,其中: 所述系统信号发射装置用于发射第一游戏道具信号; 当所述信号接收器接收到所述第一游戏道具信号时,所述处理器将所述第一游戏道具信号存储;及 当所述信号接收器接收到其他装置发射的第二游戏道具信号时,所述处理器控制所述第二游戏道具信号对应的控制命令立即执行。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述启动模块具体用于接收用户输入的启动指令,以控制所述第一游戏道具信号对应的控制命令启动执行;或者 用于接收用户输入的发射指令,以将所述第一游戏道具信号转换为第二游戏道具信号通过所述信号发射器发送出去。4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还包括: 与所述处理器相连接的,用于显示接收到的所述游戏道具信号及对应的控制命令的显不丰旲块。5.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于, 所述信号发射器采用红外线作为发射信号。6.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还包括: 与所述处理器相连接,用于存储所述游戏道具信号的存储模块。7.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于, 所述启动模块包括物理按键,所述物理按键用于接收用户输入的启动指令或发射指令。8.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述启动模块包括声音转换装置,用于将用户输入的语音命令转换为所述启动指令或发射指令。9.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还包括: 与所述信号接收器相连接,用于对接收到的游戏道具信号放大的信号放大模块。10.根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,还包括: 与所述信号放大模块相连接,用于将放大后的信号转换为数字信号的模数转换模块。
【文档编号】A63H30/02GK205699454SQ201620222228
【公开日】2016年11月23日
【申请日】2016年3月22日
【发明人】宋曙光
【申请人】宋曙光
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