赠品获取游戏装置的制作方法

文档序号:1618385阅读:124来源:国知局
专利名称:赠品获取游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及赠品获取游戏装置,尤其涉及通过游戏者的操作来使存放于筐体内部的赠品下落到取出口而予以获取的赠品获取游戏装置。
背景技术
作为以往的赠品获取游戏装置,比如有一种称为UFO获取器的游戏装置。在这种赠品获取游戏装置中,在投入硬币后,通过游戏者的按键操作,使设置于顶棚的赠品夹持机构沿左右方向及前后方向移动,而使具有一对夹臂的夹箍部(形成如UFO形状)从载置于由透明玻璃围成的筐体内部的多个赠品中朝向任意赠品下降,并抓持所瞄准的赠品。
通过在设于该夹箍部内的一对夹臂进行开闭夹持操作,有时一对夹臂能够夹持赠品(成功的场合),而有时一对夹臂则不能夹持赠品(失败的场合)。因此,在一对夹臂进行关闭动作的同时,夹箍部上升,并移动到赠品落下口的上方。然后,夹箍部打开一对夹臂,使所夹持的赠品下落到赠品落下口。由此,游戏者便可以从与赠品落下口连通的赠品取出口来领取赠品。此外,即使在夹箍部夹持有赠品的场合(成功的场合),或者赠品在输送途中落下的场合(失败的场合),也同样进行一对夹臂的开闭动作及夹箍部的移动。
这样,在赠品获取游戏装置中,基于赠品抓持机构的一系列动作在一次游戏中进行。因此,以往赠品的大小以比如20cm~25cm左右的布偶为上限(比如,熊布偶等),但近年来,随着赠品的大型化,要求赠品的大小比如为35cm~40cm左右的大布偶。
在推进赠品大型化的场合下,需要增大抓持赠品的一对夹臂,然而同时,必须结合赠品的大小来扩大赠品取出口的开口面积。该场合下的问题在于,需要采取伴随赠品大型化的赠品取出口处的防盗对策。
在如上所述扩大赠品取出口的开口面积的场合下,比如需要采取防止幼儿进入赠品取出口,而从赠品取出口不正当地获取筐体内部的赠品等安全方面的对策。
为应对该安全问题,提出了一种赠品获取游戏装置(比如参照专利文献1JP特开平11-192375号公报),其构成具有第一门控,其可转动地设置在赠品取出口与赠品落下口之间,且可从下侧关闭赠品落下口;第二门控,其可转动地设置在筐体外壁上,且开闭赠品取出口。
在该构成中,即使开启第二门控并将手伸入赠品取出口,第一门控也会以垂直状态开启,而使赠品取出口与赠品落下口之间遮蔽,当从赠品取出口按压第一门控而使其转动至水平状态时,由第一门控从下侧关闭赠品落下口。因此,专利文献1所述的赠品获取游戏装置中,即使欲从赠品取出口取出赠品,第一门控也可阻止来自外侧的侵入,而可防止赠品失盗。
发明拟解决的课题然而,以往的赠品获取游戏装置中存在以下问题,即比如在手臂较长的成年人从赠品取出口伸进手的场合下,可以从垂直状态的第一门控下边缘与赠品取出口的底面之间的间隙将手伸进去,而可将处于赠品落下口周边的赠品拉进赠品落下口。

发明内容
为此,本发明的课题为提供一种解决了前述问题的赠品获取游戏装置。
用于解决课题的方法为解决前述课题,本发明具有以下单元。
本发明的特征在于,具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭驱动机构,其驱动前述落下口开闭部,并开闭前述落下口;取出口开闭部,其被设置成当游戏者从前述取出口取出落下到前述落下口的赠品时,可自由开闭;取出口开闭检测单元,其检测前述取出口开闭部的开闭状态;控制单元,其进行前述落下口及/或前述取出口的开闭控制,其中,前述控制单元,在前述取出口开闭部基于来自前述取出口开闭检测单元的检测信号来关闭前述取出口的状态下,对前述落下口开闭部进行驱动控制,使得通过前述开闭驱动机构前述落下口呈开启的状态。
本发明的特征在于具有取出口锁定单元,其固定前述取出口开闭部,并维持前述取出口关闭的状态,前述控制单元,在前述取出口开闭部基于来自前述取出口开闭检测单元的检测信号来关闭前述取出口的状态下,锁定前述取出口锁定单元并维持前述取出口开闭部关闭前述取出口的状态,同时对前述落下口开闭部进行驱动控制,使得通过前述开闭驱动机构前述落下口呈开启的状态。
本发明的特征在于前述控制单元具有通知单元,其在基于来自前述取出口开闭检测单元的检测信号而处于前述取出口开启的状态下,向前述游戏者通知,从而成为前述取出口关闭的状态。
本发明的特征在于具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭驱动机构,其驱动前述落下口开闭部,并开闭前述落下口;落下口开闭检测单元,其检测前述落下口的开闭状态;取出口开闭部,其被设置成当游戏者从前述取出口取出落下到前述落下口的赠品时,可自由开闭;取出口锁定单元,其固定前述取出口开闭部,并维持前述取出口关闭的状态;控制单元,其进行前述落下口及/或前述取出口的开闭控制,其中,前述控制单元,通过前述开闭驱动机构来驱动前述落下口开闭部,并控制成在前述落下口开闭部基于来自前述落下口开闭检测单元的检测信号来关闭前述落下口的状态下,解除前述取出口锁定单元的锁定,并使前述取出口开闭部可开闭。
本发明的特征在于具有落下口锁定单元,其维持前述落下口开闭部关闭前述落下口的状态,前述控制单元,由前述开闭驱动机构来驱动前述落下口开闭部,在前述落下口开闭部基于来自前述落下口开闭检测单元的检测信号来关闭前述落下口的状态下,由前述落下口锁定单元来维持前述取出口开闭部关闭前述取出口的状态,同时进行前述取出口开闭部的开闭控制,从而解除前述取出口锁定单元的锁定,成为前述取出口开启的状态。
本发明的特征在于具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由前述游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭机构,其在前述落下口开闭部因落下到前述落下口的前述赠品的碰撞而转动后,由施力单元施力从而使前述落下口开闭部转动并返回到原来位置;落下口开闭检测单元,其检测前述落下口的开闭状态;取出口开闭部,其被设置成当游戏者从前述取出口取出落下到前述落下口的赠品时,可自由开闭;取出口锁定单元,其固定前述取出口开闭部,并维持前述取出口关闭的状态;控制单元,其进行前述取出口的开闭控制;其中,前述控制单元,在前述落下口开闭部基于来自前述落下口开闭检测单元的检测信号来关闭前述落下口的状态下,解除前述取出口锁定单元的锁定,并使前述取出口开闭部可开闭。
本发明的特征在于设有锁定解除操作部,其在由前述取出口锁定单元来维持前述取出口开闭部关闭前述取出口的状态时,通过前述游戏者的操作,来解除基于前述取出口锁定单元的锁定,其中,前述控制单元,响应于来自前述锁定解除操作部的操作信号,驱动前述开闭驱动机构而成为前述落下口开闭部关闭前述落下口的状态后,解除基于前述取出口锁定单元的锁定。
本发明的特征在于具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭驱动机构,其驱动前述落下口开闭部,并开闭前述落下口;赠品保管部,其暂时保管落下到前述落下口的赠品,并具有取出所保管的赠品的取出口;赠品检测单元,其检测前述赠品保管部的内部是否存在物体;赠品取出通知单元,其向游戏者通知取出前述赠品保管部内的物体;控制单元,其进行前述落下口的开闭控制,其中,前述控制单元,在基于来自前述赠品检测单元的检测信号来判断出前述赠品保管部内有落下的赠品时,由前述赠品取出通知单元,来向游戏者通知取出前述赠品保管部内的赠品。
本发明的特征在于,具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭驱动机构,其驱动前述落下口开闭部,并开闭前述落下口;赠品保管部,其暂时保管落下到前述落下口的赠品,并具有取出所保管的赠品的取出口;压力检测单元,其检测施加于前述赠品保管部的内部的压力;控制单元,其进行前述落下口的开闭控制,其中,前述控制单元,在基于来自前述压力检测单元的检测信号,来判断出在前述赠品保管部的内部未被施加压力时,对前述落下口开闭部进行驱动控制,使得通过前述开闭驱动机构前述落下口呈开启的状态。
发明效果根据本发明,在取出口开闭部基于来自取出口开闭检测单元的检测信号来关闭取出口的状态下,对落下口开闭部进行驱动控制,从而成为由开闭驱动机构来开启落下口的状态,因此,游戏者在操作中可开启落下口,而使赠品落下至落下口,同时,不能从取出口不正当地取出筐体内部的赠品,可防止赠品失盗。
根据本发明,在取出口开闭部基于来自取出口开闭检测单元的检测信号来关闭取出口的状态下,锁定取出口锁定单元并维持取出口开闭部关闭取出口的状态,因而可防止游戏者在操作中开启取出口开闭部,从而不能从取出口不正当地取出筐体内部的赠品,即使落下口开启,也可防止赠品失盗。
根据本发明,在基于来自取出口开闭检测单元的检测信号而处于取出口开启的状态下,向游戏者通知,从而使之成为取出口关闭的状态,因而可以在游戏者开始游戏之前已开启取出口开闭部的状态下欲开始游戏的场合,敦促游戏者关闭取出口开闭部。
根据本发明,通过开闭驱动机构来驱动落下口开闭部,并控制成在落下口开闭部基于来自落下口开闭检测单元的检测信号来关闭落下口的状态下,解除取出口锁定单元的锁定,并使取出口开闭部可开闭,因而即使开启取出口开闭部,也不能开启落下口开闭部,从而不能从取出口不正当地取出筐体内部的赠品,可防止赠品失盗。
根据本发明,通过开闭驱动机构来驱动落下口开闭部,在落下口开闭部基于来自落下口开闭检测单元的检测信号来关闭落下口的状态下,由落下口锁定单元来维持取出口开闭部关闭取出口的状态,同时进行取出口开闭部的开闭控制,从而解除取出口锁定单元的锁定,而成为使取出口开启的状态,因而不能从取出口不正当地取出筐体内部的赠品,可防止赠品失盗。
根据本发明,由于具有开闭机构,该开闭机构当落下口开闭部因落下到落下口的赠品发生碰撞而转动后,由施力单元施力从而使落下口开闭部转动并返回到原来位置,因此,即使在电气系统发生了故障的场合下,落下口开闭部在赠品落下后也可自动恢复,不能从取出口不正当地取出筐体内部的赠品,可防止赠品失盗。
根据本发明,由于设有锁定解除操作部,其在由取出口锁定单元来维持取出口开闭部关闭取出口的状态时,通过游戏者的操作,来解除基于取出口锁定单元的锁定,而且在响应于来自锁定解除操作部的操作信号,来驱动开闭驱动机构而处于落下口开闭部关闭落下口的状态后,解除基于取出口锁定单元的锁定,因此,比如在投入多个游戏硬币而连续进行多次游戏的场合下,在游戏途中获取了赠品之时,可以通过操作锁定解除操作部来暂停游戏,并取出赠品。
根据本发明,如果基于来自赠品检测单元的检测信号判断出赠品保管部内有落下的赠品,则由赠品取出通知单元,来向游戏者通知取出赠品保管部内的赠品,因而可指示游戏者不忘记取出赠品。
根据本发明,如果基于来自压力检测单元的检测信号,判断出在赠品保管部的内部尚未施加压力,则对落下口开闭部进行驱动控制,从而成为由开闭驱动机构来开启落下口的状态,因而例如即使儿童从取出口进入,压力检测单元也可以检测出儿童的体重,从而使落下口开闭部向关闭落下口的位置驱动,可防止从取出口不正当地取出筐体内部的赠品。


图1是表示本发明涉及的赠品获取游戏装置的一实施例的结构图。
图2是部分剖切赠品获取游戏装置的筐体,而表示各内部机构的主视图。
图3是放大表示赠品获取游戏装置10的操作部38、及赠品保管室30的立体图。
图4是表示开启了赠品取出门34的状态的平面图。
图5是表示关闭了赠品取出门34的状态的平面图。
图6是放大表示落下口开闭机构37的主视图。
图7是表示关闭了落下口26的状态下落下口开闭机构37的平面图。
图8是表示开启了落下口26的状态下落下口开闭机构37的平面图。
图9是表示控制装置及各装置的构成的方框图。
图10是用于说明CPU92所执行的主控制处理的流程图。
图11是用于说明CPU92所执行的栅门开放控制处理的流程图。
图12是用于说明CPU92所执行的门控开闭控制处理的流程图。
图13是用于说明CPU92所执行的栅门闭塞控制处理的流程图。
图14是用于说明CPU92所执行的传感器监视处理的流程图。
图15是表示实施例3的赠品获取游戏装置的立体图。
图16是从正面观看实施例3的赠品获取游戏装置的纵向剖视图。
图17是从侧面观看实施例3的赠品获取游戏装置的纵向剖视图。
图18是用于说明实施例3的赠品18从落下口26落下时栅门104的动作的工序图,(A)是表示赠品18与栅门104接触之前的状态的图,(B)是表示赠品18与栅门104的接触状态的图,(C)是表示被赠品18按压的栅门104转动的状态的图,(D)是表示赠品18落下,且栅门104复原的状态的图。
图19是从侧面观看实施例4的赠品获取游戏装置的纵向剖视图,(A)是表示赠品18与一对栅门124接触之前的状态的图,(B)是表示赠品18与一对栅门124接触而落下的状态的图。
图20是从侧面观看实施例5的赠品获取游戏装置的纵向剖视图。
图21是表示实施例5的栅门134的构成的立体图。
图22是表示实施例5的锁定机构142的构成的平面图。
图23是表示一对栅门134开启状态的侧视图。
符号说明如下10、100、120、130赠品获取游戏装置12筐体14赠品存放部18赠品 24移动体24a、24b夹臂26落下口 30赠品保管室32取出口34赠品取出门37、102、122、132落下口开闭机构 38操作部42门锁解除开关按钮 44 X方向操作开关按钮46 Y方向操作开关按钮 51赠品落下检测部52(521~52n)红外线传感器 54反射板56底板 58压力传感器 59蜂鸣器
60挂钩 62门锁机构64锁定用电机66卡合部件 68门传感器69a门锁检测开关69b门锁解除检测开关 74、104、124、134栅门76、77导轨 78驱动部 80旋转支臂82栅门驱动电机84关闭位置检测开关86开启位置检测开关90控制装置 92CPU94ROM98I/O接口 106、126第一遮蔽板108、128第二遮蔽板138制动体 142锁定机构 144电磁铁146接触部件具体实施方式
为更详细说明本发明,以下参照附图,说明本发明的一实施例。
实施例1图1是表示本发明涉及的赠品获取游戏装置的一实施例的结构图。图2是部分剖切赠品获取游戏装置的筐体来表示各内部机构的主视图。
如图1及图2所示,赠品获取游戏装置10中,在筐体12的内部设有赠品存放部14,在筐体12的正面及左右侧面上设有围绕赠品存放部14的大型透明窗16a~16c,在背面设有背面板。在赠品存放部14内,并列设置有多个赠品18,比如,存放有较大的布偶等。
在被透明窗16a~16c的上部支撑的顶棚20上,设有赠品获取机构(赠品获取单元)22。此外,由于赠品获取机构22的构成是众所周知的,因而在这里省略其说明。
在赠品获取机构22中,悬吊有可沿前后方向(Ya、Yb方向)和左右方向(Xa、Xb方向)及上下方向(Za、Zb方向)移动的移动体24。游戏开始前的移动体24,在图1所示的待机位置(开始位置)上停止。该待机位置(开始位置),位于比使赠品落下的落下口26更高的位置。也可以设置于与此相异的位置上。
落下口26,由面积远大于赠品18的开口来形成。在落下口26与赠品存放部14的底面的边界处,竖立有由丙烯酸板等构成的隔板28,它是一个具有在赠品存放部内隔离赠品的功能的赠品隔离单元,而且还是一个比如用于防止所叠放的赠品因筐体振动等(因客人触碰筐体而发生振动等)而落入落下口26内的防落下单元,此外,还具有一种即使从落下口26的下方将手伸入,也不能接触到赠品存放部14内所存放的赠品18,从而用作防止赠品18失盗的防护壁。隔板28可以拆卸,可以由店铺来决定安装与否。
移动体24按UFO外形来设计成椭圆形,在其下侧,设有一对夹臂(抓持部件)24a、24b。在移动体24的内部,设有使一对夹臂24a、24b开闭的夹箍机构(未图示)。该箍夹机构,在移动体24由赠品获取机构22而沿前后方向及左右方向移动,并在任意位置上停止后,使一对夹臂24a、24b开启,而在使移动体24下降后,闭合一对夹臂24a、24b,并抓持任意的赠品18。然后,使移动体24上升。
移动体24由赠品获取机构22朝向待机位置(开始位置)移动,并在落下口26的上方停止,再次开启一对夹臂24a、24b,而使所夹持的赠品18向落下口26下落。
在落下口26与取出口32之间的路径上,形成有赠品保管室(赠品保管部)30。落入赠品保管室30内的赠品18,可从设置于筐体12的正面的取出口32取出。取出口32及赠品保管室30具有足够大的开口面积,以便可对应赠品18的大型化。
取出口32可开闭地设有由透明或半透明丙烯酸板形成的赠品取出门(取出口开闭部)34。从正面观看,在该赠品取出门34的左端设有铰链(未图示),在赠品取出门34的右端设有手柄36。因此,可以通过使赠品取出门34在水平方向上转动来开放取出口32,而取出从落下口26落入赠品保管室30内的赠品18。
在筐体12的内部,设有使落下口26开闭的落下口开闭机构(开闭驱动机构)37。如后所述,该落下口开闭机构37,与赠品取出门34的开闭被连动控制,在游戏中,只有当赠品取出门34关闭了取出口32之时,才开放落下口26。因此,只有当落下口开闭机构37关闭了落下口26时,可解除赠品取出门34的锁定,并取出赠品18。
在筐体12的正面,设有游戏者操作用的操作部38,在操作部38的下方设有门关闭显示灯40、门开启显示灯41、以及在从赠品保管室30取出多个游戏途中所获得的赠品18时所操作的赠品取出门34的门锁解除开关按钮(锁定解除操作部)42。
图3是放大表示赠品获取游戏装置10的操作部38、及赠品保管室30的立体图。
如图3所示,在取出落入赠品保管室30的赠品18的场合下,当游戏者拉动手柄36使赠品取出门34横向转动时,便可开启取出口32。赠品取出门34构成为被后述的施力部件72向关闭方向施力,因而在取出赠品18后,不论游戏者是否进行了关闭动作,均向关闭方向转动,并关闭取出口32。
操作部38从筐体12的正面突出,且设有指示部43,其在赠品取出门34开启的状态下,对游戏者指示关闭赠品取出门34;X方向操作开关按钮44,其使移动体24沿水平方向移动;Y方向操作开关按钮46,其使移动体24沿前后方向移动;操作开关按钮48,其用于进行开关44、46以外的动作且预定的动作(使移动体沿上下方向移动·停止等);硬币投入口50。
在游戏者欲多次连续进行游戏的场合下,通过从硬币投入口50投入一次游戏费以上的金额,可以使下次之后的游戏费作为存币(クレジツト)来储蓄。在显示部(未图示)上向游戏者显示出剩余的游戏次数,而成为设定有多个游戏的状态。
赠品保管室30中,在上方开设有落下口26,在正面侧开设有取出口32。在从落下口26至取出口32为止的路径的侧壁面上,设有用于检测赠品18是否已投入的赠品落下检测部51。该赠品落下检测部51由以下部件来构成红外线传感器52(物体检测单元在图3中以虚线来表示)、反射来自红外线传感器52的检测光(红外线)的反射板54。多个红外线传感器52,比如,是一种组合了发光元件及受光元件的部件,当受光元件不能接收到来自发光元件的红外线时,便输出检测信号。
在赠品落下检测部51中,多个红外线传感器52(521~52n)沿横向被配置成一列,从多个红外线传感器52(521~52n)的发光元件发出的红外线,被反射板54反射,该反射光由红外线传感器52的受光元件来接受。多个红外线传感器52(521~52n),是通过赠品18从落下口26中通过时遮住多个红外线,来检测出赠品18已被投入。此外,红外线传感器52(521~52n)的设置数量越多,越能提高分辨能力,在本实施例中,设置了14个以上。
在赠品落下检测部51中,多个红外线传感器52(521~52n)在落下口26的一侧集中配置,而在对面一侧设置有反射板54。也可以使受光元件与发光元件相分开,分别对置地设置于两侧,但由于配有红外线传感器52的一侧接近于筐体内部的游戏基板(未图示)的位置,因而与在两侧配置传感器相比,更易于进行布线作业。
由于红外线传感器52以一定周期来发出红外线,并由反射板54来反射,再接受该光,由此来进行感应,因而通过多个红外线传感器52(521~52n)以规定周期来依次发光受光,可以以面来捕捉作为检测区的落下口26。因此,在所发出的红外线不能被接受的场合下,可检测出存在物体,因而可检测出有无落下的赠品18,同时还可检测出儿童侵入赠品保管室30内而遮住红外线这一场合。
在赠品保管室30的底板56上,在背面设有用于检测重量的压力传感器58(图3中由虚线来表示)。该压力传感器58可以是在5kg以上做出反应并输出检测信号的传感器。比如,在5gk以下的赠品18落下的场合下不做出反应,而在比如具有5kg以上的体重的儿童从取出口32侵入赠品保管室30的场合下,可对儿童的体重做出反应并输出检测信号。此外,在本实施例中,采用一种被称作带形开关(テ一プスイツチ/tapeswitch)的形成为薄带状的压力传感器,但不限于此,也可以采用其它压力传感器(比如负荷传感器等)。
在超出预定的规定时间的期间,由压力传感器58检测出负荷的场合下,便判断为在赠品保管室30内有物体存在(比如儿童等侵入且尚未出来),并由蜂鸣器59(参照图9)发出大音量的蜂鸣音。由此可进行敦促,而使侵入赠品保管室30的儿童在受到伤害之前离开赠品保管室30。
在赠品取出门34的右端内侧,安装有锁门用的挂钩60。该挂钩60由后述的门锁定机构62(在图3中隐藏见不到),在关门状态下被锁定。
以下说明门锁机构。
图4是表示赠品取出门34开启的状态的平面图。图5是表示赠品取出门34关闭的状态的平面图。
如图4所示,在筐体12的内侧,设有在赠品取出门34关闭的状态下进行锁定的锁定机构(取出口锁定单元)62。该锁定机构62具有锁定用电机64;设置于锁定用电机64的旋转轴上的板状卡合部件66;用于检测赠品取出口34是否处于关闭位置的门传感器(取出口开闭检测单元)68。
在该锁定机构62中设有门锁定检测开关69a(参照图6),其用于检测卡合部件66是否与挂钩60相卡合并转动到锁定赠品取出门34的门锁定位置;门锁定解除检测开关69b,其用于检测卡合部件66是否与挂钩60脱离并转动到解除赠品取出门34的锁定的门锁定解除位置。
赠品取出门34以铰链70为支点,在近乎90度~100度的角度内进行转动而完全开启。在铰链70中,设有对赠品取出门34向关闭方向施力的施力部件72。因此,在游戏者开启赠品取出门34并取出赠品18后,如果游戏者的手从赠品取出门34离开,则赠品取出门34便在施力部件72的作用下自动恢复到关闭状态(图5所示)。
如图5所示,对锁定机构62而言,在赠品取出门34关闭取出口32的状态下,当向硬币投入口50投入预定金额的硬币时,锁定用电机64便驱动,而使卡合部件66转动,并与挂钩60相卡合。由此,挂钩60便与卡合部件66相卡合,而使赠品取出门34不能开启。即,锁定机构62将赠品取出门34锁定到关闭位置上。
因此,可防止从取出口32至赠品保管室30的侵入,且可防止不正当地取出赠品存放部14内所存放的赠品18。因此,锁定机构62锁定赠品取出门34并关闭取出口32,由此不能将手从取出口32伸入,可防止赠品18失盗。
在锁定机构62的门传感器68不能检测出赠品取出门34已关闭的状态的场合下,在指示部43中点亮向游戏者指示关闭赠品取出门34的消息,或者从扬声器49传出“请关门”的语音提示。
在关闭赠品取出门34并接通门传感器68时,锁定用电机64驱动,卡合部件66转动,而与挂钩60相卡合,并将赠品取出门34锁定到关闭位置上。
以下说明前述落下口开闭机构37的构成。
图6是放大表示落下口开闭机构37的主视图。图7是表示关闭了落下口26的状态下落下口开闭机构37的平面图。图8是表示开启了落下口26的状态下落下口开闭机构37的平面图。
如图6及图7所示,落下口开闭机构37由以下部件来构成由开闭落下口26的滑板构成的栅门(落下口开闭部)74;对栅门74的两侧进行导向的一对导轨76、77;使栅门74沿Xa、Xb方向(关闭位置方向、或者开启位置方向)移动的驱动部78。
驱动部78由以下部件来构成与栅门74卡合的旋转臂80;使旋转臂80在水平方向旋转的栅门驱动电机82;检测旋转臂80是否转动到关闭位置的关闭位置检测开关(落下口关闭检测单元)84;检测旋转臂80是否转动到开启位置的开启位置检测开关(落下口开启检测单元)86。
在游戏中开放落下口26的开启位置、与游戏结束后关闭落下口26的关闭位置之间,可滑动地设置有栅门74。因此,落下口开闭机构37,可以通过使栅门74滑动而关闭落下口26,而使赠品保管室30与落下口26之间被遮断,因而即使欲将手从取出口32伸入来盗取落下口26附近的赠品18,也会被关闭位置的栅门74阻挡,可防止失盗。
在栅门74前后方向的侧面,设有使导轨76、77转动的多个辊子88~91。这些辊子被设计成辊子88与导轨76的水平部76a接触,而辊子89与导轨76的垂直部76b接触。此外,设计成为辊子90与导轨77的水平部77a接触,而辊子91与导轨77的垂直部77b接触。
因此,栅门74由辊子88~91而在前后方向及上下方向上受限制的同时,向Xa、Xb方向(关闭位置方向、或开启位置方向)被导向。在栅门74的下面,设有沿前后方向延伸形成的卡合沟92。设于旋转臂80的前端上的卡合辊94与该卡合沟92相嵌合。因此,旋转臂80的旋转动作,在卡合辊94沿着卡合沟92来移动的同时,被转换成栅门74的滑动动作(直线运动)。
在旋转臂80的下面,突出设有位置检测片80a,该位置检测片80a从被栅门驱动电机82的托架83支撑的栅门关闭位置检测开关84及栅门开启位置检测开关86中通过。在本实施例中,关闭位置检测开关84及开启位置检测开关86,由呈U字形的光电断路器来构成,当位置检测片80a从发光元件及受光元件之间通过时,检测光便被遮断,并输出检测信号。因此,当位置检测片80a,从栅门关闭位置检测开关84及栅门开启位置检测开关86中通过之时,便可检测出该通过位置。
基于栅门74的滑动动作的Xa、Xb方向的移动量,由旋转臂80的长度来决定。因此,旋转臂80的转动角度,设定在190度左右。即,如图7所示,作为旋转臂80的转动位置,有以下位置,即将栅门74锁定到关闭状态的锁定位置A;栅门74到达关闭位置的关闭位置B;栅门74处于滑动动作的中间的中间位置C;栅门74到达开启位置的开启位置D。此外,图7中,栅门74的框架如图所示,省略了固定于框架上的平板。
栅门关闭位置检测开关84,检测旋转臂80是否处于锁定位置A,栅门开启位置检测开关86,检测旋转臂80是否处于开启位置D。在旋转臂80处于锁定位置A的场合下,由于越过针对往复运动的旋转半径的止点,因而即便欲使栅门74向Xb方向滑动,旋转臂80也将呈支撑棒状,起到落下口锁定单元的作用,因而栅门74被保持在关闭位置上。因此,在因故障等而造成电源中断的场合下,栅门74由旋转臂80的旋转角度而被锁定到关闭位置上,因此即使将手伸入赠品保管室30内,并欲开启栅门74,旋转臂80也不转动,可阻止开启栅门74。
以下说明前述构成的落下口开闭机构37的动作。
如图7所示,游戏者向硬币投入口50投入硬币之前的落下口开闭机构37中,栅门74被保持于关闭位置D。当游戏者向硬币投入口50投入硬币时,栅门驱动电机82便被驱动,并使旋转臂80从锁定位置A向开启位置D旋转。由此,伴随着旋转臂80向逆时针方向转动,栅门74便向Xb方向滑动,而向图8所示的开启位置移动。
这样,通过栅门74向开启位置移动,落下口26便完全开启。在游戏开始,且在移动体24的夹臂24a、24b抓持赠品18,并向落下口26落下时,栅门驱动电机82便被驱动,而使旋转臂80从开启位置D向锁定位置A转动。由此,伴随着旋转臂80向顺时针方向转动,栅门74便向Xa方向滑动,并向图7所示的关闭位置移动。
因此,当开启赠品取出门34,并取出落入赠品保管室30内的赠品18之时,落下口26便被栅门74封闭,而且旋转臂80在锁定位置A处保持栅门74使其不能滑动,因而游戏者不能从落下口26将手伸入赠品存放部14内而不正当地获取赠品。
图9是表示控制装置及各设备的构成的方框图。
如图9所示,前述赠品获取游戏装置10的控制装置90由以下部件来构成CPU(中央运算处理装置)92;ROM94;RAM96;I/O接口98。I/O接口98与前述各仪器相连接。
比如,赠品获取机构22的各电机、门关闭显示灯40、门开启显示灯41、门锁解除开关42a、指示部显示灯43a、X方向操作开关44a、Y方向操作开关46a、其它操作开关48a、扬声器49、硬币投入口50的投币开关50a、红外线传感器52(521~52n)、压力传感器58、蜂鸣器59、锁定用电机64、门传感器68、门锁检测开关69a、门锁解除检测开关69b、栅门驱动电机82、栅门关闭位置检测开关84、栅门开启位置检测开关86等,经由I/O接口98来与CPU92相连接。
在ROM94中寄存有以下程序等,即控制程序P1,其在赠品取出门34基于来自门传感器68的检测信号,来关闭取出口30的状态下,对栅门74进行驱动控制,从而成为由落下口开闭机构37来开启落下口26的状态;控制程序P2,其在赠品取出门34基于来自门传感器68的检测信号来关闭取出口32的状态下,锁定锁定机构62,并维持赠品取出门34关闭取出口32这一状态;控制程序P3,其在取出口32基于来自门传感器68的检测信号开启的状态下,向游戏者发出通知,使取出口32成为关闭状态。
在ROM94中寄存有以下程序等,即控制程序P4,其控制成在通过落下口开闭机构37来驱动栅门74,栅门74基于来自栅门关闭位置检测开关84的检测信号来关闭落下口26的状态下,解除锁定机构62的锁定,并使赠品取出门34开闭;控制程序P5,其进行赠品取出门34的开闭控制,从而控制成通过落下口开闭机构37来驱动栅门74,在栅门74基于来自栅门关闭位置检测开关84的检测信号来关闭落下口26的状态下,由锁定机构62来维持赠品取出门34关闭取出口32这一状态,同时由来自门锁解除开关42a的信号来解除锁定机构62的锁定,并处于取出口32开启的状态。
以下,说明前述控制装置90的CPU92所执行的控制处理。
图10是用于说明CPU92所执行的主控制处理的流程图。图11是用于说明CPU92所执行的栅门开放控制处理的流程图。图12是用于说明CPU92所执行的门控开闭控制处理的流程图。图13是用于说明CPU92所执行的栅门闭塞控制处理的流程图。
对控制装置90的CPU92而言,在图10的S11中,在游戏者向硬币投入口50投入预定金额的硬币时,投币开关50a便切换为接通。由此而进入S12,游戏开始,比如扬声器49便演奏出电子音乐。
在后续的S13中,驱动栅门驱动电机82,使栅门74向开启方向(Xb方向)移动,并开放落下口26。在S14中,确认栅门74是否已开启。即,对栅门开启位置检测开关86是否检测到旋转臂80进行确认。
在后续的S15中,确认X方向操作开关44a是否已接通。游戏者对X方向操作开关按钮44进行按压操作时,X方向操作开关44a便接通,而进入S16,驱动赠品获取机构22,而使移动体24向Xb方向(从正面观看为右方向)移动。接下来,进入S17,并确认游戏者的手已从X方向操作开关按钮44离开,使X方向操作开关44a断开,还是已到达X方向极限位置。
在S17中,当X方向操作开关44a接通时,返回S16,使移动体24向Xb方向移动。在S17中,当X方向操作开关44a断开,或移动体24已到达X方向极限位置时,进入S18,使移动体24停止。在后续的S19中,确认Y方向操作开关46a是否已被操作成接通。
当游戏者按压操作Y方向操作开关按钮46时,Y方向操作开关46a便接通,因而进入S20,驱动赠品获取机构22,而使移动体24向Yb方向(从正面观看为后方向)移动。接下来,进入S21,并确认游戏者的手是否已从Y方向操作开关按钮46离开,而使Y方向操作开关46a断开,还是已到达Y方向极限位置。
在S21中,当Y方向操作开关46a接通时,返回S20,使移动体24向Yb方向移动。在S21中,当Y方向操作开关46a断开,或者移动体24已到达Y方向极限位置时,进入S22,使移动体24停止。
当基于赠品获取机构22的移动体24的移动结束时,进入S23,开启设于移动体24中的一对夹臂24a、24b。接下来,进入S24,使移动体24落下(Zb方向)。在后续的S25中,关闭一对夹臂24a、24b,并抓持置于赠品存放部14内的任意赠品18。
接下来,在S26中,由赠品获取机构22而使移动体24上升,并将所夹持的赠品18吊上去。在S27中,由赠品获取机构22而使移动体24返回待机位置(启动位置)。然后,当移动体24到达待机位置(启动位置)并停止时,开启一对夹臂24a、24b。由此,被一对夹臂24a、24b抓持的赠品18便落入落下口26内。此外,当不能抓持赠品18时,尽管也开启一对夹臂24a、24b,但赠品8不落入落下口26内。
在后续的S29中,确认是否设定有多次游戏的情况,即是否还有未使用的存币。在S29中,如果没有存币,则进入S30,驱动栅门驱动电机82,而使栅门74向关闭方向(Xa方向)移动,并关闭落下口26。在S31中,确认是否已关闭栅门74。即,确认栅门关闭位置检测开关84检测出已旋转到关闭位置A的旋转臂80。由此来结束此次游戏。
在前述S29中,当剩余尚未使用的存币时,进入S32,使门锁解除开关按钮42闪烁。然后返回前述S15,再次执行S15之后的处理。
以下参照图11,来详细说明前述S13的开启栅门74的处理。
如图11所示,在S41中接收到指示开启栅门的代码时,进入S42,检查有无来自门传感器68的输出(音量)。
在后续的S43中,当前述S42的结果是从门传感器68输出了检测信号时,则进入S44,而当从门传感器68未输出检测信号时,则进入S48。在S44中,驱动锁定机构62的锁定用电机64,而使卡合部件66与挂钩60相卡合。由此,赠品取出门34便由锁定机构62而锁定在关闭状态。
在后续的S45中,驱动栅门驱动电机82,使栅门74向开启方向(Xb方向)移动,而开放落下口26。接下来进入S46,确认栅门74是否已开启。即,确认栅门开启位置检测开关86是否已检测到旋转臂80。
在S46中栅门开启位置检测开关86接通时,进入S47,发回通知已使栅门74移动到开启位置的代码。
在前述S43中,当从门传感器68未输出检测信号时,赠品取出门34未关闭取出口32,因而进入S48,使指示部43的显示灯43a闪烁,并对游戏者发出关闭赠品取出门34的指示。
在后续的S49中,确认预定的规定时间是否已经过,并重复前述S43、S48的处理,直至规定时间经过为止。在S49中,即使规定时间已经过也未关闭赠品取出门34的场合下,进入S50,从扬声器49发出比如“请关闭赠品取出门”的提示音。
在后续的S51中,再次检查有无来自门传感器68的输出。在S51中,在从门传感器68输出了检测信号的情况下,由于赠品取出门34已关闭,因而返回前述S44,并进行S44之后的处理。在S51中,在从门传感器68未输出检测信号时,由于赠品取出门34还未关闭,因而进入S52,成为出错状态,发出蜂鸣音,通知店员赠品取出门34尚未关闭。
在S46中,如果栅门开启位置检测开关86未接通,而不能确认栅门74是否已移动到开启位置时,进入S53,确认预定的规定时间是否已经过,并重复前述S46、S53的处理,直至规定时间经过为止。在S53中,即使规定时间已经过,但栅门74未移动到开启位置的场合下,进入S54,成为一种出错状态,并从扬声器49发出报警音,向店员通知栅门故障。
以下,参照图12来详细说明下列处理在前述S32中使门锁解除开关42a接通的操作场合下执行的处理,即,在设定多次游戏,且赠品18从落下口26落入赠品保管室30内的场合下,在游戏者尚未结束全部游戏的阶段,开启赠品取出门34,并取出落入赠品保管室30的赠品18时的门锁解除处理。
如图12所示,在操作门锁解除开关42a使其接通时,在S61中,接收用于指示门锁解除开关42a已接通的代码,并进入S62,将一次游戏的按钮操作(X方向操作开关按钮44、Y方向操作开关按钮46的操作)设为无效。
在后续的S63中,驱动栅门驱动电机82,使栅门74向关闭方向(Xa方向)移动,而关闭落下口26。接下来,在S64中,确认栅门74是否已关闭。即,确认栅门关闭位置检测开关84是否检测到已转动到关闭位置A的旋转臂80。
在S64中,在栅门关闭位置检测开关84接通时,进入S65,驱动锁定机构62的锁定用电机64,使卡合部件66与挂钩60相脱离,而解除赠品取出门34的锁定。在后续的S66中,检查有无来自门传感器68的输出。
在后续的S66中,由于当从门传感器68输出检测信号时,赠品取出门34便关闭,因而进入S47,确认规定时间是否已经过。在S47中,当规定时间尚未经过时,返回前述S66。
在前述的S66中,当从门传感器68中未输出检测信号时,赠品取出门34开启,赠品18会被从取出口32取出,因此进入S68,再次检查有无来自门传感器68的输出。在S68中,当从门传感器68中输出检测信号时,在取出赠品18后,赠品取出门34已关闭,因而进入S69。在前述S67中,在规定时间已经过时,由于未在规定时间内取出赠品18,因而进入S69。
在S69中,驱动锁定机构62的锁定用电机64,使卡合部件66与挂钩60相卡合,将赠品取出门34锁定在关闭状态。在后续的S70中,驱动栅门驱动电机82,使栅门74向开启方向(Xb方向)移动,开放落下口26。
接着进入S71,将在S62中被设为无效的一次游戏按钮操作(X方向操作开关按钮44、Y方向操作开关按钮46的操作)设为有效。接着在S72中,发回表示栅门74移动到开启位置的代码。
在前述S68中,当从门传感器68中未输出检测信号时,由于赠品取出门34已开启,因而进入S73,使指示部43的显示灯43a闪烁,并对游戏者发出关闭赠品取出门34的指示。
在后续的S74中,确认预定的规定时间是否已经过,并重复前述S68、S73的处理,直至规定时间经过为止。在S74中,即使规定时间已经过也未关闭赠品取出门34的场合下,进入S75,从扬声器49发出比如“请关闭赠品取出门”的提示音。
在后续的S76中,再次检查有无来自门传感器68的输出。在S76中,在从门传感器68输出了检测信号时,由于赠品取出门34已关闭,因而返回前述S69,并进行S69之后的处理。在S76中,在从门传感器68未输出检测信号时,由于赠品取出门34还未关闭,因而进入S77,成为出错状态,并发出蜂鸣音,通知店员赠品取出门34尚未关闭。
以下,参照图13,详细说明在前述S31中执行的栅门关闭处理。
如图13所示,在S81中接收到关闭栅门的指示代码时,进入S82,确认栅门74是否已关闭。即,确认栅门关闭位置检测开关84是否检测到已旋转到关闭位置A的旋转臂80。
在S82中,在栅门74已关闭的场合下,进入S83,驱动锁定机构62的锁定用电机64,使卡合部件66与挂钩60相脱离,而解除赠品取出门34的锁定。接着进入S84,发回指示使栅门74移动到关闭位置的代码。
在前述S82中,在栅门74已开启的场合下,进入S85,确认预定的规定时间是否已经过,并重复前述S82、S85的处理,直至规定时间经过为止。在S85中,即使规定时间已经过也未关闭赠品取出门34的场合下,进入S86,成为出错状态,并发出蜂鸣音,通知店员栅门74尚未关闭。
以下参照图14,来说明监视红外线传感器52(521~52n)及压力传感器58的控制处理。CPU92被设定为不论是否处于游戏中,均每隔规定时间来插入图14的控制处理。
如图14所示,CPU92在S91中,确认红外线传感器52(521~52n)中的至少两个以上是否接通。检查两个以上的红外线传感器52是否接通的理由在于比如在反射板54上有污物等附着而不能反射红外线的情况下,会发生误检测。
在S91中,在红外线传感器52(521~52n)中未有两个以上接通的场合下,进入S92,确认压力传感器58是否已接通。在S92中,当压力传感器58尚未接通时,由于没有异常,因而进入S103,发送栅门开启代码,结束此次的处理。
在S91中,当红外线传感器52(521~52n)中的两个以上已接通时,进入S93,确认红外线传感器52的接通状态是否持续预定的规定时间以上。在S93中,当红外线传感器52的接通状态未持续预定的规定时间以上时,便判断为赠品18已从落下口26中通过并落入赠品保管室30,从而进入S94。
在S94中,确认在此次游戏中获取了赠品18,并在赠品获取计数器内加进1。在S95中,使扬声器49发出赠品获取吹奏声等效果音。接着进入S96,发送基于锁定机构62的赠品取出门34的锁定解除代码。在后续的S97中,确认赠品取出门34是否开启。在该S97中,当门传感器68断开时,判断为赠品取出门34已开启并已取出赠品18,并结束此次处理。
在前述S97中,当门传感器68接通时,由于赠品取出门34未开启,因而进入S98,确认规定时间是否已经过。在S98中,当规定时间尚未经过时,返回前述S97,再次确认赠品取出门34是否已开启。
在S98中,当规定时间已经过时,进入S99,由扬声器49对游戏者通知比如“请取出赠品”这一消息(通知单元)。然后,再次返回S97,再次确认赠品取出门34是否已开启。当听到来自扬声器49的提示音的游戏者开启赠品取出门34,并取出赠品18时,结束此次处理。
在前述S92中,在压力传感器58已接通的场合下,进入S100,确认压力传感器58的接通状态是否持续预定的规定时间以上。在S100中,当压力传感器58的接通状态已持续预定的规定时间以上时,判断为有儿童等侵入赠品保管室30,并进入S101。在后续的S101中,由蜂鸣器59发出大音量的蜂鸣音。由此,可以在侵入赠品保管室30的儿童受到伤害之前,使其离开赠品保管室30。
接下来,在S102中,发送用于指示关闭栅门的代码。然后结束此次处理。
在前述S100中,当红外线传感器52的接通状态未持续预定的规定时间以上时,判断为没有异常,并结束此次处理。在前述S93中,当红外线传感器52的接通状态持续规定时间以上时,判断为有儿童侵入赠品保管室30,或者有成年人将手伸入取出口32而使压力传感器58不工作,并遮断了红外线,而进入S101。在该场合下同样,在S101中,由蜂鸣器59发出大音量的蜂鸣音。由此,即使在赠品保管室30内有任何不正当行为,也可由蜂鸣音来阻止该不正当行为。
实施例2在前述实施例1的赠品获取游戏装置10中,利用由锁定机构62将赠品取出门34锁定在关闭状态并关闭取出口32的方法、以及由落下口开闭机构37使栅门74关闭落下口26的方法中的任意一种关闭方法,来防止从取出口32及落下口26盗取赠品存放部14的赠品18,但也可以只采用其中的任意一种方法来构成。
比如,可以只用赠品取出门34的锁定机构62,来防止从取出口32盗取赠品存放部14的赠品18。在该场合下,由于不设置落下口开闭机构37,因而可简化装置的构成,而且无需用于开闭栅门74的处理,因而还可简化控制处理。
即使只用落下口开闭机构37,也可以防止从取出口32盗取赠品存放部14的赠品18。在该场合下,由于不设置锁定机构62,因而可简化装置的构成,且无需用于驱动锁定机构62的处理,因而还可简化控制处理。
实施例3图15是表示实施例3的赠品获取游戏装置的立体图。图16是从正面观看实施例3的赠品获取游戏装置的纵向剖视图。图17是从侧面观看实施例3的赠品获取游戏装置的纵向剖视图。在图15至图17中,对与前述实施例1相同的部分附加同一符号,并省略其说明。
如图15至图17所示,实施例3的赠品获取游戏装置100中,在赠品保管室30的上方,装有覆盖落下口26的圆筒部件101,在保管室30的内部,设有落下口开闭机构102。该落下口开闭机构102构成为由轴105来可转动地支承从侧面观看呈L字状的栅门104,且用未图示的施力部件来使栅门104复原。
栅门104具有在水平状态上延伸而横切赠品保管室30的第一遮护板106;以及相对第一遮护板106在垂直方向上延伸的第二遮护板108。在第一遮护板106与第二遮护板108的连接部分,设有用于轴105从中贯通的轴孔110。在本实施例中,从轴105至第一遮护板106的前端的宽度尺寸La,小于赠品保管室30的宽度尺寸L,从轴105至第二遮护板108的前端的宽度尺寸Lb,长于赠品保管室30的宽度尺寸L(La<L<Lb)。
栅门104被安装成当赠品18从落下口26落下时,以轴105为中心向A方向(图17中为逆时针方向)转动。因此,即使从取出口32向赠品保管室30伸手,想使栅门104向B方向(图17中为顺时针方向)转动,也由于第二遮护板108与赠品保管室30的侧壁相接而作为落下口锁定单元来起作用,因而可以阻止向上方转动。
这样,落下口开闭机构102限制栅门104的转动方向,由此可以防止从取出口32来盗取赠品存放部14的赠品18。
图18(A)~(D)是用于说明实施例3的赠品18从落下口26落下时栅门104的动作的工序图,(A)是表示赠品18与栅门104相接之前的状态的图,(B)是表示赠品18与栅门104相接后的状态的图,(C)是表示被赠品18按压的栅门104发生转动的状态的图,(D)是表示赠品18落下并栅门104复原的状态的图。
如图18(A)所示,当赠品18从落下口26落入赠品保管室30时,第一遮护板106保持水平状态,遮断赠品保管室30。如图18(B)所示,通过赠品18与第一遮护板106相接,栅门104以轴105为中心向A方向转动。由此,与第一遮护板106相接的赠品18便向下方落下。
如图18(C)所示,第二遮护板108的上端108a与赠品保管室30的侧壁30a相接,而限制栅门104的过度转动。在栅门104向A方向转动的倾斜状态下,第二遮护板108便遮蔽赠品保管室30。在倾斜状态下,栅门104停止转动。因此,赠品18便在停止于倾斜状态的第一遮护板106上滑动并向下移动。
如图18(D)所示,赠品18从第一遮护板106下落到赠品保管室30的底板56。这样,当消除了作用于第一遮护板106上的赠品18的重量时,栅门104便因施力部件的施力而向B方向转动,并恢复到图18(A)所示的动作前的状态。
这样,落下口开闭机构102中,即使不设置如前述实施例1所示的驱动电机及各检测开关,也可以只通过机械结构来充分发挥作用。
实施例4图19是从侧面观看实施例4的赠品获取游戏装置的纵向剖视图,(A)是表示动作前的状态的图,(B)是表示赠品落下时的动作的图。在图19(A)、(B)中,对与前述实施例1相同的部分附加同一符号,并省略其说明。
如图19(A)所示,实施例4的赠品获取游戏装置120中,在赠品保管室30中设有落下口开闭机构122。该落下口开闭机构122构成为由轴125来可转动地支承从侧面观看呈L字状的一对栅门124,且通过未图示的施力部件来使栅门124复原。
一对栅门124具有以水平状态延伸而横切赠品保管室30的第一遮护板126;以及相对第一遮护板126在垂直方向上延伸的第二遮护板128。在第一遮护板126与第二遮护板128的连接部分,设有轴125从中贯通的轴孔(未图示)。
如图19(B)所示,一对栅门124被安装成当赠品18从落下口26落下时,以轴125为中心向A方向转动。因此,即使从取出口32向赠品保管室30伸手,欲使一对栅门124向B方向转动,第二遮护板128与赠品保管室30的侧壁相接,而阻止向上方转动。
这样,落下口开闭机构122可通过限制一对栅门124的转动方向,来防止从取出口32盗取赠品存放部14的赠品18。
通过赠品18与第一遮护板126相接,一对栅门124可以以轴125为中心向A方向转动。由此,赠品18可从伴随一对栅门124向A方向转动而倾斜的第一遮护板126之间形成的间隙中通过,而向下方落下。
一对栅门124中,第二遮护板128转动90度并与赠品保管室30的侧壁接触,而限制其过度的转动,同时第二遮护板128遮蔽赠品保管室30。因此,一对栅门124便在该转动状态下停止。
此后,由于在赠品18落下之时,赠品18的重量不再起作用,因而一对栅门124便因施力部件(未图示)的施力而向B方向转动,并恢复到动作前的状态。
这样,落下口开闭机构122中,即使不设置如前述实施例1所示的驱动电机及各检测开关,也可以只通过机械结构来充分发挥作用。
实施例5图20是从侧面观看实施例5的赠品获取游戏装置的纵向剖视图。图21是表示栅门134的构成的立体图。图22是表示锁定机构142的构成的平面图。图23是表示一对栅门134开启状态的侧视图。在图20至图23中,对与前述实施例1相同的部分附加同一符号,省略其说明。
如图20所示,实施例5的赠品获取游戏装置130中,在赠品保管室30设有落下口开闭机构132。该落下口开闭机构132构成为由轴135来可转动地支承从侧面观看呈板状的一对栅门134,且用未图示的施力部件来使一对栅门134保持在水平状态。
如图21所示,一对栅门134具有在水平状态上延伸而横切赠品保管室30的遮护板136;在成为遮护板136的转动中心的端部的三角状的制动体138。在遮护板136与制动体138的连接部分,设有用于轴135从中贯通的轴孔140。
在落下口开闭机构132的构成中,由于制动体138的突出量较小,因而当一对栅门134向A方向转动时,伴随遮护板136的倾斜,一对栅门134之间的间隙便会增大,因而便有手从该间隙插入之虞。为此,在本实施例的场合下,如图22所示,设有除了正在进行游戏之外锁定一对栅门134的锁定机构142。
该锁定机构142具有电磁铁144;由电磁铁144来驱动并限制一对栅门134的转动的锁定部件146。锁定部件146具有与栅门134的下面相接的一对接触部146a、146b。锁定部件146被设计成通常被保持于使一对接触部146a、146b与栅门134的下面接触的锁定位置上,在游戏开始的同时,被电磁铁144的电磁力所吸引,而滑动到使一对接触部146a、146b与栅门134相脱离的锁定解除位置上。
因此,在使一对接触部146a、146b与栅门134的下面相接触的锁定状态下,比如即使手臂较长的人欲使一对栅门134向下方(A方向)转动,也可以由锁定机构142来阻止一对栅门134的转动。
当赠品18从落下口26落下时,由前述电磁铁144的吸收动作,而使一对接触部146a、146b与栅门134相脱离。因此,如图23所示,一对栅门134被下落的赠品18的重量所按压,并以轴136为中心向A方向转动,而使赠品18进一步向下方落下。
在锁定解除状态时,即使将手从取出口32伸入赠品保管室30,欲使一对栅门134向B方向转动,也由于制动体138与赠品保管室30的侧壁相接,而起到落下口锁定单元的作用,因此可以阻止向上方转动。
这样,落下口开闭机构132可通过限制一对栅门134的转动方向,来防止从取出口32盗取赠品存放部14的赠品18。
通过赠品18与遮护板136相接,一对栅门134可以以轴136为中心向A方向转动。由此,赠品18可从伴随一对栅门124在A方向转动而倾斜的遮护板136之间形成的间隙中通过,而向下方落下。
由于在赠品18通过之时,赠品18的重量不产生作用,因而一对栅门134便因施力部件(未图示)的施力而向B方向转动,并恢复到动作前的状态。
这样,落下口开闭机构132,即使不设置如前述实施例1所示的驱动电机及各检测开关,也可以只通过机械结构来充分发挥作用。
产业上的可利用性在前述各实施例中,虽然举了赠品获取游戏装置这一示例,但不限于此,也可以是通过设于天棚上的赠品获取机构之外的机构来使移动体移动的构成,或者,用一对夹臂来抓持赠品的构成外的使移动体移动的构成,当然也适用于本发明。
所谓赠品落下,不仅意味着直接落入赠品保管室,还包括使赠品沿着倾斜壁面来落下的这种具有路径的构成的落下。
在前述实施例1中,在旋转臂80处于锁定位置A的场合下,即便欲使栅门74向Xb方向滑动,旋转臂80成为支撑棒状,而构成落下口锁定单元,但不限于此,也可以设置比如由电机等驱动单元来使锁定部件转动,而使栅门74保持在关闭位置这一构成的落下口锁定单元。
在前述实施例1中,由栅门关闭位置检测开关84检测出旋转臂80的转动位置,并确认出栅门74处于关闭位置,但不必一定设置栅门关闭位置检测开关84这种检测单元,比如也可以通过检测将旋转臂80驱动到关闭位置的驱动信号是否已输出,来确认栅门74是否处于关闭位置。
权利要求
1.一种赠品获取游戏装置,其特征在于具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭驱动机构,其驱动前述落下口开闭部,并开闭前述落下口;取出口开闭部,其被设置成当游戏者从前述取出口取出落下到前述落下口的赠品时,可自由开闭;取出口开闭检测单元,其检测前述取出口开闭部的开闭状态;控制单元,其进行前述落下口及/或前述取出口的开闭控制,其中,前述控制单元,在前述取出口开闭部基于来自前述取出口开闭检测单元的检测信号来关闭前述取出口的状态下,对前述落下口开闭部进行驱动控制,使得通过前述开闭驱动机构前述落下口呈开启的状态。
2.根据权利要求1所述的赠品获取游戏装置,其特征在于具有取出口锁定单元,其固定前述取出口开闭部,并维持前述取出口关闭的状态,前述控制单元,在前述取出口开闭部基于来自前述取出口开闭检测单元的检测信号来关闭前述取出口的状态下,锁定前述取出口锁定单元并维持前述取出口开闭部关闭前述取出口的状态,同时对前述落下口开闭部进行驱动控制,使得通过前述开闭驱动机构前述落下口呈开启的状态。
3.根据权利要求2所述的赠品获取游戏装置,其特征在于设有锁定解除操作部,其在由前述取出口锁定单元来维持前述取出口开闭部关闭前述取出口的状态时,通过前述游戏者的操作,来解除基于前述取出口锁定单元的锁定,前述控制单元,响应于来自前述锁定解除操作部的操作信号,驱动前述开闭驱动机构而成为前述落下口开闭部关闭前述落下口的状态后,解除基于前述取出口锁定单元的锁定。
4.根据权利要求1所述的赠品获取游戏装置,其特征在于前述控制单元具有通知单元,其在基于来自前述取出口开闭检测单元的检测信号而处于前述取出口开启的状态下,向前述游戏者通知,从而成为前述取出口关闭的状态。
5.一种赠品获取游戏装置,其特征在于具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭驱动机构,其驱动前述落下口开闭部,并开闭前述落下口;落下口开闭检测单元,其检测前述落下口的开闭状态;取出口开闭部,其被设置成当游戏者从前述取出口取出落下到前述落下口的赠品时,可自由开闭;取出口锁定单元,其固定前述取出口开闭部,并维持前述取出口关闭的状态;控制单元,其进行前述落下口及/或前述取出口的开闭控制,其中,前述控制单元,通过前述开闭驱动机构来驱动前述落下口开闭部,并控制成在前述落下口开闭部基于来自前述落下口开闭检测单元的检测信号来关闭前述落下口的状态下,解除前述取出口锁定单元的锁定,并使前述取出口开闭部可开闭。
6.根据权利要求5所述的赠品获取游戏装置,其特征在于具有落下口锁定单元,其维持前述落下口开闭部关闭前述落下口的状态,前述控制单元,由前述开闭驱动机构来驱动前述落下口开闭部,在前述落下口开闭部基于来自前述落下口开闭检测单元的检测信号来关闭前述落下口的状态下,由前述落下口锁定单元来维持前述取出口开闭部关闭前述取出口的状态,同时进行前述取出口开闭部的开闭控制,从而解除前述取出口锁定单元的锁定,成为前述取出口开启的状态。
7.一种赠品获取游戏装置,其特征在于具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由前述游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭机构,其在前述落下口开闭部因落下到前述落下口的前述赠品的碰撞而转动后,由施力单元施力从而使前述落下口开闭部转动并返回到原来位置;落下口开闭检测单元,其检测前述落下口的开闭状态;取出口开闭部,其被设置成当游戏者从前述取出口取出落下到前述落下口的赠品时,可自由开闭;取出口锁定单元,其固定前述取出口开闭部,并维持前述取出口关闭的状态;控制单元,其进行前述取出口的开闭控制;其中,前述控制单元,在前述落下口开闭部基于来自前述落下口开闭检测单元的检测信号来关闭前述落下口的状态下,解除前述取出口锁定单元的锁定,并使前述取出口开闭部可开闭。
8.根据权利要求7所述的赠品获取游戏装置,其特征在于设有锁定解除操作部,其在由前述取出口锁定单元来维持前述取出口开闭部关闭前述取出口的状态时,通过前述游戏者的操作,来解除基于前述取出口锁定单元的锁定,其中,前述控制单元,响应于来自前述锁定解除操作部的操作信号,驱动前述开闭驱动机构而成为前述落下口开闭部关闭前述落下口的状态后,解除基于前述取出口锁定单元的锁定。
9.一种赠品获取游戏装置,其特征在于具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭驱动机构,其驱动前述落下口开闭部,并开闭前述落下口;赠品保管部,其暂时保管落下到前述落下口的赠品,并具有取出所保管的赠品的取出口;物体检测单元,其检测前述赠品保管部的内部是否存在物体;物体取出通知单元,其向游戏者通知取出前述赠品保管部内的物体;控制单元,其进行前述落下口的开闭控制,其中,前述控制单元,在基于来自前述物体检测单元的检测信号来判断出前述赠品保管部内有物体时,由前述物体取出通知单元,来向游戏者通知取出前述赠品保管部内的物体。
10.一种赠品获取游戏装置,其特征在于具有落下口,其由游戏者的操作而使存放于筐体内部的赠品落下;取出口,其设于前述筐体的外壁,且用于由游戏者来取出落下到前述落下口的赠品;落下口开闭部,其配置于前述落下口的上方、或者从前述落下口至前述取出口的路径途中,且开闭前述落下口或路径;开闭驱动机构,其驱动前述落下口开闭部,并开闭前述落下口;赠品保管部,其暂时保管落下到前述落下口的赠品,并具有取出所保管的赠品的取出口;压力检测单元,其检测施加于前述赠品保管部的内部的压力;控制单元,其进行前述落下口的开闭控制,其中,前述控制单元,在基于来自前述压力检测单元的检测信号,来判断出在前述赠品保管部的内部未被施加压力时,对前述落下口开闭部进行驱动控制,使得通过前述开闭驱动机构前述落下口呈开启的状态。
全文摘要
赠品获取游戏装置(10)具有存放赠品(18)的赠品存放部(14)。在赠品存放部(14)中,设有使由移动体(24)抓持的赠品(18)落下的落下口(26)。该落下口(26),由落下口开闭机构(37)的栅门(74)来开闭。在落下口(26)的下方设有赠品保管室(30),在赠品保管室(30)的正面侧设有用于取出赠品(18)的取出口(32)。这样,取出口(32)由赠品取出门(34)来开闭。在游戏中,栅门(74)开放落下口(26),并接收赠品(18)的落下,而且赠品取出门(34),由锁定机构(62)锁定在关闭位置。游戏结束后,栅门(74)关闭落下口(26),且解除基于锁定机构(62)的赠品取出门(34)的锁定。
文档编号A63F9/30GK1849157SQ20048002573
公开日2006年10月18日 申请日期2004年8月31日 优先权日2003年9月9日
发明者深泽光晴, 山本敬, 渡边英树, 柏木信人, 村上淳一 申请人:世嘉股份有限公司
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