玩具装置的制作方法

文档序号:1594432阅读:198来源:国知局
专利名称:玩具装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种玩具装置。
背景技术
已知提供了使用前需要组装的玩具装置。例如,这样的玩具装 置可包括多个需要彼此连接在一起以形成预定结构的部件并且在 使用期间使用者典型地就所述结构移动一个或更多玩具部件如玩 偶、玩具动物或玩具车。这种玩具装置的优点在于装置的部件可彼 此分离并且当不使用时可以更紧实的状态被包装在盒子或类似容 器中,从而装置在不使用的贮藏条件下比使用中的直立状态下占用 了更少的空间。但是,上述现有技术的装置的问题在于每次使用者 希望使用装置时都不得不把装置立起来,这比较浪费时间。此外, 常常发生这样的情况装置的元件或部件与其贮藏容器分离并且部 件有可能会丢失,从而导致玩具装置没用了或至少降低了玩具给使 用者带来的乐趣。发明内容因此本发明的目的在于提供一种玩具装置,在从贮藏状态进入 使用状态时不需要浪费时间组装该装置。本发明的另一个目的在于提供一种制造这种玩具装置的方法。根据本发明的第一个方面,提供了一种玩具装置,所述装置包 括在第一闭合位置与第二打开位置之间可移动的游戏底座,所述游戏底座包括一个或更多部件,并且所述部件在所述游戏底座处于所 述第一闭合位置时以几乎平面的状态被提供,而在游戏底座处于所 述第二打开位置时可与所述游戏底座一同移动到部分或几乎直立 状态,其中在所述第一闭合状态下所述一个或更多部件中的至少一 个被设定在所述游戏底座的至少一个凹槽内。在平面状态,部件的上表面或外表面可与游戏底座的表面几乎 齐平,部件可几乎平行于并且抵接游戏底座表面和/或陷入游戏底 座的表面内。在直立状态下,部件通常从游戏底座的表面向外突出。 在一个实施例中,游戏底座处于打开位置时,部件几乎垂直于游戏 底座表面或相对于游戏底座表面成锐角突出。这样,在本发明的一 个实施例中,提供了一种玩具装置,只要打开该机构或在适宜的装 置被致动后就在该装置上自动弹出至少一个或更多部件,从而不需 要使用者在使用中手动安装和/或拆除该装置互相连接的部分(即, 不需要使用者操作)。这样,玩具可被迅速和轻易使用并且也可被 迅速轻易地移入闭合位置。第一闭合位置通常对应于非使用的贮藏位置并且第二打开位 置通常对应于使用位置。在一个实施例中,装置的部件通常为大体刚性元件。此外,或 可选地,所述一个或更多部件可为大体弹性的。优选游戏底座上的一个或更多凹槽具有与其内所容纳的所述 一个或更多部件大致类似的形状和/或尺寸。可选地, 一个或更多 所述凹槽相对其内容纳的所述一个或更多部件可为不同形状和尺 寸。可通过从游戏底座的表面切割形成所述部件和/或从不同的来 源形成部件并将其连接于游戏底座的表面。不同的来源可包括相同或不同的材料。在一个实施例中,在形成游戏底座的壁或页上具有凸缘装置并 且凸缘装置间限定出凹槽部分。因此,例如凸缘装置可邻近游戏底 座壁的内表面的外围边缘并且一个凹槽部分或多个凹槽部分为限 定在外围边缘之内或之间的区域。当所述游戏底座处于打开状态时 凸缘装置通常从游戏底座向外突出。在一个实施例中,游戏底座包括框架装置或由框架装置形成。 框架装置可以所需形状和构型被结合在一起从而形成游戏底座或 游戏区域,并且/或者一个或更多框架装置可为或包括在打开游戏 底座时可从几乎平面的状态移至几乎直立状态的部件。所述一个或更多凹槽可被限定于框架装置之间并且当游戏底 座处于所述闭合位置时一个或更多弹出部件可位于凹槽内的框架 装置之间。如需要,框架装置可位于游戏底座限定的一个或更多凹 槽内。优选游戏底座包括多个部件,每个所述部件具有对应形状的凹 槽。可选地,两个或更多部件可位于一个凹槽内。两个或更多部件 可并排位于凹槽内或可叠加的关系放置从而在闭合位置形成例如 游戏底座的凹槽内的堆叠部件。在该堆叠中,每个部件通常交错重 叠设置, 一个位于另一个之上或之下。凹槽可具有与此有关的不同 级别从而容纳不同尺寸或形状的部件。在一个实施例中,当移至直立位置时两个或更多部件形成一个 结构、物件和/或类似物。因此,例如在平面状态一个部件可与另 一个部件分离,而当移至直立状态时可接合、抵接和/或相连至少 一个另外的部件,这样部件的组合形成预定形状和/或物品。可选 地,部件可在平面状态下连接并且被移动以在直立状态下形成结优选一个或更多所述部件铰接地、可旋转地、可折叠地和/或 枢轴地安装于所述游戏底座的至少一个表面。优选一个或更多所述部件通过弹性偏压装置被弹性偏压至直 立状态。在一个实施例中,弹性偏压装置可与铰链装置相连或与其分 离。因此。例如可使用弹簧铰链或弹簧金属从而将所述一个或更多 部件连接于游戏底座的表面。在一个实施例中, 一个或更多部件可通过可移动连接装置例如 通过枢轴的、旋转的、可折叠的和/或铰链装置连接于相邻部件, 并且如需要可将任何数量的部件连接在一起。这样,当通过所述可 移动连接装置从收縮状态移至直立状态时, 一个或更多部件可随着 一个或更多其它部件移动。在一个实施例中铰链装置可形为可拆卸连接的磁性铰链装置。游戏底座和/或部件的表面通常具有共同形成一个场景或玩具 和/或类似物的印刷品、图示、纹理、颜色、照片、文字、 一个或 更多人物、图片和/或类似物。在一个实施例中,游戏底座包括在处于所述第一闭合位置时彼 此大致平行或邻近的至少前壁和后壁或页。前壁和后壁/页通常相 对彼此可移动至其中游戏底座的相对内表面彼此间隔开的构型。例 如,游戏底座内部的在闭合位置彼此相对的游戏底座表面可移至第 二打开位置的大致平面或平坦的构型。当处于闭合位置时在装置的前壁和后壁或面板之间通常限定 出存储空间。优选铰链或枢轴装置位于所述至少前壁和后壁之间从而将其 结合在一起并且使其在打开与闭合位置之间移动。因此,游戏底座 包括至少两个在所述打开和闭合位置之间可移动的部件。在优选实施例中,在所述游戏底座上提供两个或更多部件。当 处于闭合位置时至少一个部件位于游戏底座的一个部分或前壁上 的内表面上或与其相连,并且在处于所述闭合位置时,至少另一个 部件位于游戏底座的另一个部分或后壁的内表面上或与其相连。该 两个部件沿一个边缘或表面的整体或至少一部分被结合在一起,这 样当游戏底座的各部分被移至打开位置时,部件之间的连接导致部 件从平面位置移至直立位置。在一个实施例中该结合通过铰链装置 来实现。铰链装置或结合装置优选在游戏底座各部分之间的结合点 或铰链上的部件之间的中央位置。因此,在本实施例中,不需要弹 性偏压装置。不位于游戏底座的各部分之间的铰链或结合点上或与不其相 连的部件通常需要通过弹性偏压装置和/或其它机械装置手动地从 平面状态移至直立状态。该游戏底座的至少前壁和后壁具有内表面和外表面并且至少 其外表面通常具有大致平面或平坦的表面,从而在一个实施例中当 处于第二打开位置时所述游戏底座可轻易平衡或支撑在所述前壁 和后壁的外表面上。当处于使用位置时该玩具装置可以大致水平的方位被使用和/ 或以大致竖直或成角度的方位被使用。例如,在一个实施例中,当 游戏底座包括通过铰链或枢轴类型的机构被连接在一起的至少第一和第二表面时,游戏底座的表面可相对彼此在0 — 360度之间移 动。那么游戏底座的表面可通过所述表面的一个或更多边缘被支撑 在竖直或成角度位置。游戏底座上的部件的形状和样式可被改变从而使其用于竖直或成角度位置。在一个实施例中,玩具装置在所述第一闭合位置形成平面的盒 子或容器。游戏底座的壁可形成该盒子或容器的一个或更多壁,或 者如需要游戏底座可位于盒子内或容器内。所述盒子或容器的外表 面在一个实施例中可为非平面的形状。在一个可选实施例中,形成游戏底座的两个或更多壁、板、页 或表面可为不同形状、尺寸和/或样式。壁或表面之一可部分或全 部位于当处于至少闭合位置时第二壁、板、页或表面的最外边缘内。在一个实施例中,游戏底座仅形成整个玩具装置的一部分。因 此,例如玩具装置可形为玩偶、动物、人或人物并且游戏底座元件 可形成玩偶、人、动物或人物的一部分。在一个实施例中,在所述装置上提供一个或更多手柄装置,从 而使得使用者在所述第一闭合位置轻易运送该装置。如需要,使用中可在玩具装置的铰链装置内提供一个或更多隔 间。该一个或更多隔间可用于存储一个或更多弹出部件和/或独立 的玩物。位于游戏底座上的部件可被移动从而提供两个或更多层或排 (包括游戏底座或除了游戏底座外)。 一个或更多层通常被升高于 所述游戏底座之上。因此,通过在打开和闭合位置之间移动,至少 形成一个被升高的游戏底座。当打开游戏底座时可大致同时形成两 个或更多层或者在打开游戏底座后以一个或更多步骤逐渐形成所 述层。所述层或排通常在垂直方向或水平方向间隔开。当游戏底座处于打开位置时其它玩具零件可位于游戏底座上 和/或与部件相连。在一个实施例中,游戏底座包括至少前板和后板并且一个或更多所述板被一个或更多铰链铰接从而提供两个或更多副板。可选 地, 一个或更多部件铰接结合在一起以形成两个或更多副板。优选地与特定的部件或板相连的两个或更多副板在打开位置 时大致彼此垂直。根据本发明的第二个方面,提供了制造玩具装置的方法。根据本发明的又一个方面,提供了使用该玩具装置的方法。根据本发明的另一个方面,提供了一种玩具装置,所述装置包 括在第一闭合位置与第二打开位置之间可移动的游戏底座,所述游 戏底座包括一个或更多部件,所述游戏底座处于所述第一闭合位置 时所述部件大致为平面状态,当所述游戏底座处于第二打开位置时 所述部件与所述游戏底座可一起移动至充分直立的状态,其中所述 游戏底座处于第一闭合位置成为盒子或容器。本发明的玩具装置与传统的弹出类型的书不同之处在于,书页 不会形成本发明的一个或更多玩具部件可位于其上的游戏底座表 面。当处于与本发明一样的闭合状态时书里的弹出部件通常不会位 于书内的凹陷内,并且因此书的相邻页通常不能移至直接抵接或平 面的位置。这样,弹出书的页数通常不能像本发明一样彼此接触。 因此,本发明提供了几乎平面的装置,其中游戏底座的表面在所述 闭合位置可彼此抵接和重叠。弹出部件通过粘合剂连接于弹出书, 这也和本发明不同。本发明的游戏底座的重量足以维持游戏底座处 于打开状态并且/或者可使用锁定装置。传统的弹出书里面没有这 种特征。大致平面的或二维的弹出部件可在打开位置一同互相作用从 而形成大致三维的结构。要了解,尽管在一个实施例中"使用中"位置或游戏位置以大致平面的构造提供了的游戏底座表面因此所述打开和闭合位置之 间的中间位置对于使用者来说没有游戏价值,但也可提供与游戏价 值有关的一个或更多中间位置。例如,使游戏底座的两个或更多部分位于中间位置,那么这些部分可彼此成约90度角并且游戏底座 上的部件可为直立或部分直立状态,这就有一定游戏价值,从而使 得玩具在所述部分打开位置或中间位置被使用。这些部分可能具有 与游戏价值有关的其它角度,如180度、270度、360度或任何其 间的角度。游戏底座的各部分被分离成不同角度就可实现不同的游戏层。 不同的游戏层涉及使不同的部件被直立,形成不同的结构和/或类 似物。根据本发明的又一方面,提供了一种玩具装置,包括具有在闭 合位置与打开位置之间可移动的至少前板和后板的游戏底座。前板 和/或后板被铰链铰接,限定用于每个板的近侧副板和远侧副板。优选当处于打开位置时用于每个前板和后板的远侧副板大致 共平面并且间隔一段距离。优选当处于打开位置时用于每个前板和后板的近侧副板大致 平行并且间隔一段距离。优选当处于打开位置时每个远侧副板大致垂直于其对应的相 连接的近侧副板。优选前板和后板的远侧副板的至少外表面具有大致平坦或平 面的表面从而当处于打开位置时使得副板被支撑在表面上。当处于打开位置时至少前板和后板的远侧副板的内表面形成 游戏底座。当处于打开位置时至少前板和后板的近侧副板的内表面形成大致与游戏底座垂直的直立壁。优选前板和/或后板的内表面包括一个或更多弹出部件,板处 于闭合位置时这些弹性部件为大致平面的状态,并且当板处于打开 位置时与板一起可移动至部分或充分直立的状态。两个或更多弹出 部件可彼此相互作用以由大致二维的弹出部件形成三维结构。


本发明的实施例将根据下面的附图被描述,.其中图la—lc示出根据本发明的一个实施例分别在第一闭合位置、 中间位置以及第二打开位置之间移动玩具装置的步骤;图2a和2b分别示出根据本发明的一个实施例处于闭合位置的 游戏底座的一部分的平面图和透视图;图3a—3c示出在图2a和2b的游戏底座上从平面状态移动一 个或更多部件至直立状态的步骤;图4a—4d示出当以大致垂直的方向使用时玩具装置的一个实 施例;图5a和5b分别示出闭合和打幵位置的玩具装置的一个实施 例,其中游戏底座的壁的尺寸和形状彼此不同;图6a和6b分别示出闭合和打开位置的玩具装置的一个实施 例,其中游戏底座的壁仅形成整个玩具装置的一部分;图7a—7e示出玩具装置的另一个实施例,其中游戏底座包括 四个可相对彼此在第一闭合位置与第二打开位置之间可移动的壁 部件;图8a—8d示出玩具装置的一个实施例,其中游戏底座的部件 产生两个或更多层或排的游戏底座以供使用者游戏;图9a — 9c示出形为汽车竞赛跑道的玩具装置的又一个实施例, 其中游戏底座的部件在游戏底座上产生两个或更多层或排;图10a—10c示出形为婴孩或幼童体操馆的玩具装置的又一个 实施例,其中游戏底座的部件在游戏底座上产生两个或更多层;图Ua—lle示出本发明的一个实施例,其中部分游戏底座由 在大致平面状态与大致直立状态之间可移动的多个框架部件形成;图12a—12d示出基于图lla—lle示出的实施例的本发明的一 个实施例,其带有一个或更多可移动"弹出"部件。
具体实施方式
参照图la—lc,示出形为盒子2的玩具装置。盒子2包括通过 铰链6铰接地连接于后表面8的前表面4。铰链6沿盒子8的边缘 10设置并且把手部件12、 14沿每个前表面4和后表面8的相对边 缘16、 18设置。前表面和后表面4、 8具有大致平面和平坦的升高或凸起部分 20。外围边界22朝所述表面的边缘倾斜。在盒子处于打开位置时, 如图lc所示,装置平衡在前表面和后表面4、 8的部分20上的适 宜表面上。盒子2可在图la所示的第一闭合位置与图lb所示的中间位置、 图lc所示的第二打开位置之间移动。前表面和后表面4、 8的相对内表面24、 26在第二打开位置分 别形成游戏底座。多个成形凹槽28、 30形成于表面24、 26内并且当盒子2位于 所述第一闭合位置时所示凹槽罩住相应的成形部件32、 34。部件 32、 34通过沿其基底边缘36设置的铰链铰接地连接于表面24、 26。这些铰链,同沿部件32、 34的侧边设置的铰链48—同将部件连接 在一起并且使得部件32、 34移至直立状态,其中部件被设计和成 形为建筑物的形状。可在凹槽和游戏底座的表面设置图案、纹理、 色彩、印刷品和/或类似物从而产生场景,在所示实施例中为建筑 物。可在游戏底座上提供其它部件入水冷塔38、起重机40和/或类 似物。这些部件通过弹簧铰链可铰接地连接于表面24、 26,从而 当板24、 26分离时部件移至直立位置。可选地,这些部件可通过 其它机械装置手动抬高或移至直立状态。某些部件如起重机部件42、 44和部件32、 34通过除游戏底座 外边缘外的边缘彼此铰接地连接例如侧边缘46、 48。在所示实施 例中,该铰链位于部件的中央并且铰链46、 48大致垂直于位于设 在表面24、 26之间的铰链6。这些铰链或连接边缘46、 48使得当 打开游戏底座时起重机和其它结构自动竖起。铰接地连接在一起的 部分或部件形状大致对称或可不对称。起重机40也可具有臂部件 52、 52',其可在盒子处于第一闭合位置的折叠状态与盒子处于第 二打开位置的直立状态之间移动。部件52、 52,可通过弹簧铰链 铰接地连接在一起,从而一打开盒子臂部件就自动从折叠状态移至 直立状态。可选地,部件52、 52'可在所述折叠和直立状态之间 通过使用者手动移动。部件52、 52'可滑动地安装在铰链或边缘 46上并且通过设置在端部55与起重机底座之间的细绳或绳索53 被移动。因此, 一个或更多部件具有相对其可移动的一个或更多其 它部件。其它玩具可在使用中被置于游戏底座上,如卡车50和/或类似物。可在盒子2上提供锁定装置以将盒子锁定在第一闭合位置和/或第二打开位置。例如,可在前和/或后表面4、 8上设置一个或更 多夹子、摩擦配件、锁销和/或类似物以使盒子维持在第一闭合位置。参照图2a—3c,示出盒子的一部分,示出了去掉玩具装置外壳 的简化游戏底座102并且只有游戏底座的表面可见。游戏底座102包括两个大致平坦和平面的板104、 106。每个 板104、 106分别具有前表面108、 110和后表面112、 114。板104、 106沿边缘116通过铰链118连接在一起。多个部件120、 122、 124从板104被裁出并且类似形状和大小 的多个部件126、 128、 130从板106被裁出。部件124通过铰链132连接于板104。部件122通过弹簧铰链 沿边缘134连接于部件124并且不连接于板104;并且部件120通 过弹簧铰链沿边缘136连接于部件122并且也不连接于板104。部件128通过弹簧铰链138连接于板106。部件126通过弹簧 铰链沿边缘140连接于部件128,并且部件130通过弹簧铰链沿边 缘142连接于部件128。板106上的部件126沿边缘150铰接地连接于板104上的部件 122,并且板104上的部件124沿边缘152铰接地连接于板106上 的部件128。应当了解,可提供任何部件连接方式。因此,每个板具有类似形状的部件但部件以不同方式铰接地连 接到一起,这样在将板分离为打开构型如图3b和3c所示时,部件 就相对彼此移动从而彼此抵接以形成建筑物144。将部件从平面状 态如图2a和2b所示移至直立状态如图3b、 3c所示时,凹槽或切 口部分146、 148分别被限定在板104、 106内。铰链可为弹簧铰链,这样部件就被偏压至直立状态。可选地,或此外,铰链不需要弹簧。将板从相邻平行位置移至分离的平面位 置足以使得部件从平坦状态移至直立状态。在图3b中,可看出部件130需要被手动移动以完成建筑物144最终的直立状态,如图 3c所示。可使用滑动铰,这样就不需要手动移动。当成形后,游戏 底座上的结构可被打开或移动从而使使用者能够接近它。在一个实 施例中,这可通过使得部件之间的一个或更多铰链或连接装置可移 动或可拆卸来实现。板104、 106可被设置为具有所需的外壳以形成类似于图la— lc所示的玩具装置。如需要在一个实施例中板的后表面也可形成外 壳表面。部件典型地可由典型地大致形状平面和平坦的片材形成,当装 置被移至打开位置时多个部件相互作用以形成非平面或三维结构。 部件和装置可由任何适宜材料形成但典型地由大致刚性或弹性的 材料形成如塑料、镀金属塑料材料和/或金属。也可使用纸、纸板 和/或木头、橡胶或织物。参照图4a-4d,示出一个实施例,其中玩具装置202以大致垂 直的方向被使用。装置202包括通过铰链机构208连接在一起的前 游戏底座页204和后游戏底座页206。装置可在边缘210的适宜表 面上平衡,如图4a所示,并且页204、 206可通过将其绕铰链208 向外旋转而彼此分离,如图4b的箭头212和图4c的接头214所示。 尽管装置可在0_360度之间的任何中间角度使用,在所示实施例 中,游戏底座页的外表面被移至彼此抵接平行的位置从而游戏底座 页的内表面现在面向装置外面。装置内的弹出部件接着从页向外延 伸,如接头216和虚线218所示。在另一个实施例中,游戏底座页通过特定角度的移动可激发游 戏底座上的一个或更多部件,如激发部件的"弹出"。这样,页的外表面的彼此抵接的接触关系可激发一个或更多部件从页的内表 面或表面突起。参照图5a和5b,示出本发明的一个实施例,其中游戏底座的 壁的大小和形状彼此都不同。玩具装置302的游戏底座包括具有形 为玩偶或具有头、身体、手臂和腿的玩具人物的第一壁304和通过 铰链308铰接地连接于第一壁304的第二壁306。第二壁306形成 玩偶胸部的一部分。形式为枪的弹出部件310、 312分别位于第二 壁和第-壁上,在游戏底座处于闭合位置时位于限定在第一壁304 内的凹槽314内。在通过相对第一壁304旋转第二壁306打开游戏 底座时,部件310、 312与第二壁306 —同移至直立状态,其中它 们从玩具装置向外突出,如箭头316所示。因此,第一壁304较大 并且非平面,而第二壁306较小并且装配在第一壁304的边界内。参照图6a和6b,示出本发明的一个实施例,其中游戏底座320 仅形成玩具装置322的一个小元件。在该实施例中,玩具装置322 为具有身体、头、手臂和腿的仙女玩偶并且游戏底座320形为仙女 的翅膀。仙女翅膀包括分别具有外表面328、330的前翅324和后翅326。 翅膀324、 326可通过适宜的结合装置在闭合位置被保持在一起。 形成游戏底座的翅膀可从图6a所示的闭合位置移至图6b所示的打 开位置。因此,翅膀的内表面332、 334通过绕铰链336旋转被间 隔开。弹出部件338、 340分别铰接地连接于内表面332、 334并且 另一个形为玩偶轮廓342的弹出部件连接于玩偶的表面348。在内 表面332、 334限定了互补形状的凹槽344、 346以当游戏底座翅膀 处于闭合状态时容纳玩偶轮廓342。因此,玩偶部件342可旋转地 连接于位于所述游戏底座外部并与其分离的玩具装置的表面。包括相对彼此在图7a所示的闭合位置与图7d所示的完全打开位置 之间可移动的四个页404、 406、 408、 410的游戏底座402。图7c 示出装置的中间游戏位置,就算装置没有完全打开也可供使用者游 戏。游戏底座402在该实施例中被设计为具有成为页404的外表面 的前盖的厚实的书的外形。页404和页408通过可旋转铰链部件 412被连接在一起。页406通过铰链414连接于页404,并且页408 通过铰链416连接于页410。在闭合位置,406的内表面418被移至与404的内表面420抵 接和平行的位置,并且410的内表面422被移至与408的内表面 424抵接和平行的位置。页410的外表面426被移至相对页406的 外表面428抵接和平行的位置。因此,游戏底座的页被移至重叠关 系从而关闭游戏底座。相反方向移动页就打开了游戏底座。在完全 打开位置,游戏底座为使用者形成了大致平面和平坦的底座。每个页的内表面具有围绕其外围边缘的立缘430并且每个页 的立缘430在其间限定了凹槽部分。弹出部件连接于页的凹槽部分内的内表面,这样在分开相邻的 页时,这些弹出部件就从折叠或平坦位置移至直立位置。在分离连 接页后,桥接铰链414、 416的部件432、 434典型地自动弹出。可 能需要与铰链414、 416间隔的其它部件436让使用者手动从平面 状态移至直立状态。此外,游戏底座己被移至打开或部分打开状态 后,额外的游戏零件438、 440、 442可被置于游戏底座上。这些额 外的游戏零件可位于限定在装置的铰链结构412内的一个或更多 小室446内。小室446典型地包括绕枢轴452可旋转地连接于底座 部件450的盖子部件448以使小室可被打开和关闭。在小室内限定 了空腔以放置游戏零件或其它弹出部件,如图7e所示。参照图8a—8d,示出一个形为大致平坦的盒子502的实施例, 该盒可从图8a所示的闭合位置移至图8b和8c所示的打开位置。 在打开位置,弹出部件可被移动从而产生游戏底座的上层504和下 层506,从而使得使用者可在游戏底座的两个层游戏。这两层的产 生可通过打开游戏底座的单个步骤来实现。但是,在所示实施例中, 两个游戏层的产生典型地通过两个步骤实现,第一直立步骤如图 8b所示并且第二直立步骤如图8c所示。弹出部件铰接地连接在一 起从而它们可被移动以形成大致坚固的3D结构。可在游戏底座上 提供形为可旋转边缘或侧壁508的闭合装置以在闭合位置时使独 立游戏零件510位于游戏底座页512、 514之间的凹槽511内。更特别地,前页和后页512、 514的每一个(或当装置处于闭 合位置时大致平行于前页和后页的额外页)被铰链分开以限定每个 页512、 514的近侧和远侧副板。前页和后页512、 514的每一个的 远侧副板当处于打开位置时大致共平面并且间隔开。当处于打开位 置时前页和后页的每一个的近侧副板大致平行并且间隔开。当处于 打开位置时每个远侧副板大致垂直于其对应的连接的近侧副板。前 页和后页远侧副板的至少外表面具有大致平坦或平面的表面以使 在打开位置时副板被支撑在一个表面上。当处于打开位置时至少远 侧副板的内表面形成游戏底座,并且优选抬高的游戏底座位于前页 和后页产生的游戏底座层之上。当处于打开位置时至少近侧副板的 内表面形成大致与游戏底座垂直的直立壁。前页和后页的内表面和 /或远侧和/或近侧的副板可包括一个或更多弹出部件,当页和副板 为闭合位置时弹出部件处于大致平面状态,且当页和/或板处于打 开位置时它们处于大致直立的状态。如需要,弹出部件可彼此相互 作用以限定三维结构。参照附图9-9c,示出本发明的一个实施例,其中玩具装置形为具有第一和第二壁604、 606的盒子602,当处于闭合位置时第一 壁和第二壁呈彼此平行抵接关系。将第一壁和第二壁连接在一起的 铰链608典型地被置于表面610上,如图9a所示,并且壁604、 606 绕铰链彼此向外移动至打开位置,如图9b中箭头612所示。壁604、 606的内表面614、 616分别具有围绕其外周边缘的侧 壁或凸缘618、 620。侧壁618、 620在侧壁之间限定了凹槽622、 624并且部件626、 628位于该凹槽内。因此,凹槽限定了用于放 置部件626、 628的存储空间。当盒子602在闭合状态和打开的使 用状态时下部件626典型地保持在平面状态并形成下部的汽车竞 赛跑道表面。上部件628从盒子602处于闭合状态的大致平面状态 移至盒子.602处于打开状态的大致直立状态以形成竖立在下部件 626表面上的上部的汽车竞赛跑道表面。部件628的外部或自由端 部分630可相对彼此移动和/或移至内部件并且在所示实施例中可 在重力下移动。因此,在上部件628的各部分之间提供铰链以使这 些部分相对彼此移动从而形成竖立在下部件和/或内表面614、 616 上的延伸的上部游戏底座表面。应当了解,上部件628的各部分可 移至不同水平以产生波状的上游戏底座表面。参照附图10a—10c,示出了本发明类似于图9a—9c所示实施 例的一个实施例。盒子702具有更大的尺寸以使盒子702如图10c 所示处于打开状态时婴孩可坐在前壁和后壁704、、 706形成的游戏 底座上。游戏底座的表面被柔软的织物材料覆盖从而为婴孩提供了 嬉戏的柔软表面。弹出部件708、 710被支撑部件712支撑为大致 直立的状态,当壁704、 706从闭合位置移至打开位置时该支撑部 件712与部件708、 710—同从平面状态移至直立状态。支撑部件 712具有连接于弹出部件708、 710 (或部件之间的铰链)的第一末 端和与部件708、 710间隔开的第二末端。另外的弹出部件714与部件708、 710相连并且所述另外的弹出部件提供多层游戏底座从而使得婴孩可以把玩一些玩具零件。当盒子处于闭合位置时弹出部 件位于限定在壁704、 706内表面内的凹槽716内。弹出部件的后表面在闭合位置移动至彼此邻近且平行从而被折叠在闭合位置的 前壁和后壁内。在将装置移动到打开位置时,弹出部件的后表面分 离并且弹出部件的前表面可通过将弹出部件连接在一起的铰链彼 此间隔大于180的角度。参照图11a—12d,示出本发明的一个实施例,其中当处于闭合 位置时游戏底座802包括形成游戏底座侧壁一部分的多个框架部 件。框架部件包括限定游戏底座的基座的第一组框架部件804、806、 808、 810。第二组框架部件812、 814、 816、 818铰接地连接于第 一组框架部件的末端。第三组框架部件820、 822、 824、 826铰接 地连接于第二组框架部件的末端。在闭合状态,第二组框架部件的两个814、 816大致平行于并 且邻近第一组框架部件的两个804、 810并且形成游戏底座的侧壁。 第二组框架部件的两个812、 818形成游戏底座的基座的一部分并 且第三组框架部件的两个820、 824大致与其平行和邻近以形成游 戏底座的侧壁。在打开游戏底座时,第二组框架部件从其中第二框架部件的一 些大致平行和邻近于第一组和第三组框架部件的一些的大致平面 状态移至其中第二框架部件大致垂直于第一组和第三组框架部件 的大致直立状态。玩具装置的最终直立形态形成立方体。前盖828 可连接于框架部件,这样当前盖从其中盖大致平行于相邻框架部件 814、 816的闭合位置移至其中盖从游戏底座向外移动的打开位置 时,该移动激发框架部件内的传动装置从而导致框架部件从平面状 态移至直立状态。这样,第二和第三框架部件的移动遵循前盖的移动。本领域技术人员应当了解,额外的弹出部件830可位于限定于 某些框架部件之间的凹槽832内并且可跟随某些框架部件在平面 与直立状态之间移动,如图12a—12d所示。因此,本发明提供了弹出玩具装置,当处于闭合位置时装置的 至少一部分处于大致平面状态并且当处于打开位置时它们可移动 至大致直立状态。这样,玩具容易被运输并且当闭合位置不使用时 只占用少量空间,还提供了在打开使用位置占用更大空间的三维玩 具。
权利要求
1.一种玩具装置,所述玩具装置包括可在第一闭合位置与第二打开位置之间移动的游戏底座,所述游戏底座包括一个或更多部件,并且在所述游戏底座处于所述第一闭合位置时所述部件大致为平面状态而在所述游戏底座处于所述第二打开位置时所述部件与游戏底座一同移至部分或充分直立的状态,其中在所述第一闭合状态下所述一个或更多部件中的至少一个位于所述游戏底座内的至少一个凹槽内。
2. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,在平面状态, 所述一个或更多部件的上表面大致与游戏底座的表面齐平、与游 戏底座的表面邻近并大致平行、和/或相对游戏底座的表面凹陷。
3. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,在直立状态, 所述一个或更多部件从游戏底座表面向外突起。
4. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,在直立状态, 所述一个或更多部件从游戏底座表面大致竖直地突起。
5. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多部件大致为刚性的。
6. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多部件大致为弹性的。
7. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多凹槽与当处于平面状态时位于其内的所述一个或更多部件具 有大致类似形状和/或尺寸。
8. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多凹槽与当处于平面状态时位于其内的所述一个或更多部件具 有不同形状。
9. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多部件通过将其从游戏底座的表面切割而形成。
10. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多部件通过除游戏底座外的来源而形成并且当成形时在使用中 连接于游戏底座。
11. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,在游戏底座 上设有凸缘装置,并且至少一个凹槽限定于所述凸缘装置之内或 之间。
12. 如权利要求11所述的玩具装置,其特征在于,所述凸缘 装置围绕形成游戏底座的一个或更多表面的外围边缘而设置。
13. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,两个或更多 部件位于所述游戏底座的单个凹槽内。
14. 如权利要求13所述的玩具装置,其特征在于,两个或更 多部件并排位于所述凹槽内。
15. 如权利要求13所述的玩具装置,其特征在于,两个或更 多部件以叠加样式位于所述凹槽内以形成堆叠。
16. 如权利要求l所述的玩具装置,其特征在于,当游戏底座 从平面状态移至一直立状态时,位于游戏底座上的两个或更多部件被移动以形成三维结构和/或物件。
17. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,当游戏底座 处于直立状态时所述部件形成两层或更多层或排,该层或排在竖 直方向间隔开。
18. 如权利要求17所述的玩具装置,其特征在于,在打开游 戏底座时,所述两个或更多层或排大致同时形成。
19. 如权利要求17所述的玩具装置,其特征在于,在游戏底 座位于打开位置时,所述两个或更多层或排以一个或更多歩骤形 成。
20. 如权利要求16所述的玩具装置,其特征在于,当游戏底 座处于平面状态时所述两个或更多部件彼此分离,而当游戏底座 移至直立状态时所述两个或更多部件彼此接合或接触。
21. 如权利要求16所述的玩具装置,其特征在于,在平面和 直立状态下所述两个或更多部件都彼此接触或结合在一起。
22. 如权利要求16所述的玩具装置,其特征在于,所述两个 或更多部件铰接地、可旋转地和/或枢轴地彼此连接。
23. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多部件铰接地、枢轴地和/或可旋转地安装于游戏底座的至少一 个表面。
24. 如权利要求22或23所述的玩具装置,其特征在于,铰链 装置包括磁性可拆卸地连接的铰链装置。
25. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多部件通过弹性偏压装置弹性地偏压至直立状态。
26. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,在使用者激 发一致动装置时,所述一个或更多部件就被移至直立状态。
27. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述游戏底 座和/或所述一个或更多部件上具有印刷品、图示、纹理、色彩、 照片、文字或图像。
28. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述游戏底 座包括至少前壁和后壁、板或页,当处于第一闭合位置时它们的 内表面彼此邻近、抵接或重叠,而当处于第二打开位置时它们被 间隔开。
29. 如权利要求28所述的玩具装置,其特征在于,所述游戏 底座壁、板或页在处于所述第一闭合位置时大致彼此平行和邻近, 当处于第二打开位置时前壁和后壁、板或页被移至彼此间隔开从 而成为大致平面或平坦的构型。
30. 如权利要求28所述的玩具装置,其特征在于,铰链或枢 轴装置将游戏底座的前壁和至少后壁、板或页连接在一起。
31. 如权利要求28所述的玩具装置,其特征在于,至少一个 部件与前壁、板或页相连,并且至少一个其它部件与后壁、板或 页相连,部件沿边缘或表面的至少一部分被结合在一起,因此当 游戏底座的前壁和后壁、板或页移至打开位置时,部件之间的连 接导致部件从平面状态移至直立状态。
32. 如权利要求31所述的玩具装置,其特征在于,部件之间 的结合或连接大致位于在游戏底座的前壁和后壁、板或页的连接 处的中央。
33. 如权利要求28所述的玩具装置,其特征在于,至少游戏 底座的前壁和后壁、板或页每个都具有外表面和内表面,游戏底 座的内表面具有与其相连的一个或更多部件。
34. 如权利要求33所述的玩具装置,其特征在于,所述游戏 底座的外表面的至少一部分大致为平面或平坦的。
35. 如权利要求28所述的玩具装置,其特征在于,当处于闭 合状态时,所述游戏底座的前壁和后壁、板或页形成盒子或容器。
36. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,在所述玩具 装置上设置一个或更多把手。
37. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述游戏底 座在所述打开和闭合位置之间的一个或更多中间位置之间可移 动。
38. 如权利要求37所述的玩具装置,其特征在于,所述一个 或更多中间位置具有与其相关的游戏价值。
39. 如权利要求l所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多部件具有与其连接的一个或更多部分并且所述部分可相对于 所述一个或更多部件移动。
40. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,提供锁定装 置以将所述游戏底座维持在闭合和/或打开位置。
41. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,当处于平面 状态时,所述一个或更多部件大致为平坦的或平面的。
42. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,当处于打开 位置时,所述游戏底座大致为水平方向的。
43. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,当处于打开 位置时,所述游戏底座大致为竖直方向。
44. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,形成游戏底 座的一个或更多壁、板或页在0 — 360度的任意角度之间可移动从 而形成闭合或打开位置。
45. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,形成游戏底 座的各壁、板或页的形状、尺寸和/或图案不同。
46. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,形成游戏底 座的所述一个或更多壁、板或页至少在闭合位置完全或部分位于 形成游戏底座的另一个壁、板或页的最外方的边界内。
47. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述游戏底 座仅形成整个玩具装置的一部分。
48. 如权利要求47所述的玩具装置,其特征在于,整个玩具 装置可为玩偶、动物、人或人物的形式并且所述游戏底座形成玩 偶、动物、人或人物的一部分。
49. 如权利要求21或22所述的玩具装置,其特征在于, 一个 或更多小室位于铰链装置上或与该铰链装置相关联。
50. 如权利要求49所述的玩具装置,其特征在于,所述小室 包括闭合装置以打开或关闭所述小室。
51. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,当形成游戏 底座的板、壁或页被移至彼此间隔预定距离时,产生所述部件的 直立。
52. 如权利要求51所述的玩具装置,其特征在于,当闭合位 置时游戏底座的外表面移至打开位置的彼此抵接的关系时,产生 所述部件的直立。
53. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述一个或 更多部件可移动地连接于除游戏底座外所述玩具装置的一部分。
54. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述游戏底 座由三个或更多页、板或壁形成,每个都铰接地连接于相邻的页、 板或壁。
55. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述游戏底 座的一个或更多侧壁或边缘具有与其相关联的闭合装置,当游戏 底座处于闭合状态时,打开该闭合装置就可接近游戏底座内限定 的凹槽。
56. 如权利要求1所述的玩具装置,其特征在于,所述游戏底 座包括框架装置或由框架装置形成。
57. 如权利要求56所述的玩具装置,其特征在于,在打开所 述游戏底座时,所述框架装置中的至少一个可从大致平面的状态 移至大致直立的状态。
58. —种使用玩具装置的方法,所述玩具装置包括游戏底座, 所述方法包括使所述游戏底座在第一闭合位置与第二打开位置之 间移动的步骤,所述玩具底座包括一个或更多部件,并且所述游 戏底座处于所述第一闭合位置时所述部件大致为平面状态而所述 游戏底座处于所述第二打开位置时所述部件与游戏底座一同移至 部分或充分直立的状态,其中在所述第一闭合状态下所述一个或 更多部件中的至少一个位于所述游戏底座内的至少一个凹槽内。
全文摘要
本发明公开了一种玩具装置,所述玩具装置包括可在第一闭合位置与第二打开位置之间移动的游戏底座(4、8),所述游戏底座(4、8)包括一个或更多部件(32、34)。当所述游戏底座(4、8)处于所述第一闭合位置时所述部件(32、34)大致为平面状态,而当所述游戏底座(4、8)处于所述第二打开位置时所述部件(32、34)与游戏底座(4、8)一同移至部分或大致直立状态,其中当处于所述第一闭合状态下时所述一个或更多部件(32、34)中至少一个位于所述游戏底座(4、8)内的至少一个凹槽内。
文档编号A63H33/38GK101257955SQ200680032402
公开日2008年9月3日 申请日期2006年3月6日 优先权日2005年7月5日
发明者L·泰勒, P·卡特利杰, T·罗 申请人:埃沃夫恩德有限公司
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