游戏装置用控制器的制作方法

文档序号:1565202阅读:141来源:国知局
专利名称:游戏装置用控制器的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏装置用控制器。
背景技术
目前,公知的是里面有振动装置,在射击时使其振动的游戏装置用控制器(例如, 专利公开2000-84250号公报)。可是,这种游戏装置用控制器在由支持部支持控制器旋转时(将控制器固定在操作台时),即使振动部在前后方向振动,也只传达给玩家很细微的振动。鉴于上述问题,本实用新型的目的是提供一种可向玩家传达较大振动的游戏装置用控制器。
发明内容本实用新型是一种由支持部所支持可旋转的游戏装置用控制器,其特征在于具有主机部、振动部和动力部,其中,主机部包括玩家所把持的把持部,振动部设计为相对于所述主机部可上下振动,动力部使所述振动部进行振动,所述振动部被设置在所述主机部的端部。本实用新型通过在主机部的端部设置有相对所述主机部可上下振动的振动部,即使控制器由支持部所支持可旋转的情况下,也可以向玩家传达较大振动。另外,关于本实用新型的游戏装置用控制器,所述动力部也可设置在振动部。由此,可加大振动部相对于主机部的重量,从而增大振动部的振动。另外,关于本实用新型的游戏装置用控制器,用于向动力部供电的电缆连接器也可以固定在所述振动部上。由此,可以防止因振动部相对于主机部的振动,而导致用于向动力部供电的电缆连接器破损的事故发生。另外,关于本实用新型的游戏装置用控制器,还具有设置在所述动力部并由所述动力部使之旋转的第1旋转轴、平行于所述第1旋转轴并且轴中心错开设置的第2旋转轴、 连接所述第1旋转轴和所述第2旋转轴的连接部、以及设置在主机部上支持第2旋转轴可旋转的轴支持部。所述振动部被设置为相对于主机部在上下方向可往复移动,所述动力部也可以通过使所述第1旋转轴正转以及逆转,使所述振动部往复移动。由此,可使振动部有效地振动。另外,关于本实用新型的游戏装置用控制器,还有把持所述把持部的手操作的扳机,所述主机部为枪的形状,所述动力部也可通过操作所述扳机使所述振动部振动。本实用新型是游戏装置用控制器,其特征在于具有主机部、振动部和动力部,其中,主机部包括玩家所把持的把持部,振动部设计为可相对于所述主机部在上下方向振动, 动力部使所述振动部振动,所述振动部被设置在所述主机部的端部。
图1所示的是本实用新型实施方式中控制器(游戏装置用枪型控制器)的结构的侧视图。图2所示的是本实用新型实施方式中控制器的组装的斜视图的一部分。图3所示的是本实用新型实施方式中控制器的内部结构的一部分的后视图。图4所示的是本实用新型实施方式中控制器的内部结构的一部分的俯视图。图5所示的是本实用新型实施方式中含有控制器的游戏装置的功能流程图。图6是用于说明变化的实施方式的示意图。
具体实施方式
以下,对本实用新型的具体实施方式
进行说明。另外,关于以下所述的本实用新型的具体实施方式
,没有对本实用新型的权利要求所记载的内容有不当的限定。而且本实用新型的具体实施方式
所说明的所有结构,也不限于本实用新型的必须构成要件。1.结构图1所示的是本实施方式中控制器10 (游戏装置用枪型控制器)的结构的侧视图。另外,在以下的说明中,相当于控制器10的枪口部分的前端部分沈的朝向为前方。控制器10制成仿枪的形状,包括主机部20和设置在主机部20的下部、由玩家所把持的把持部22。另外,在主机部20的下部把持部22的前方,设有由把持把持部22的手的食指所操作的扳机部M。另外,控制器10在支持部50的支持下可以旋转。控制器10以沿着支持部50内的长度方向(主机部20的上下方向)延伸的Y轴52为第1旋转轴可以旋转,同时,还可以在主机部20与支持部50的连接位置并沿着主机部20的左右方向延伸的X轴作为第2旋转轴进行旋转,即玩家可以对着目标向着任意方向旋转控制器10。另外,振动部30设置在主机部20的前方端部,可相对于主机部20上下振动。在振动部30中有转子螺线管40 (动力部的一个部分),它作为振动源可以使振动部30振动。 另外,在振动部30中固定安装有框架32,将转子螺线管40固定安装在框架32上。另外为了使框架32可以相对主机部20在上下方向直线滑动,在框架32安装有滑动轨道。转子螺线管40可根据通电方向其旋转轴可以正转方向以及逆转方向高速并连续地旋转。而且,在本实施方式中,转子螺线管40的旋转轴在正转方向以及逆转方向高速并连续旋转时,转子螺线管40在正转方向旋转时的力和逆转方向旋转时的力对主机部20交互作用,通过其作用力,使安装有转子螺线管40的振动部30相对主机部20进行振动。在本实施方式中,转子螺线管40给变换部(例如曲柄)旋转力,变换部使转子螺线管40的旋转运动变换为往复运动,通过变换部使振动部30在上下方向进行往复移动。目前的枪型控制器,为了再现进行射击时的反后坐力而使振动部在前后方向进行振动。但是,即使如本实施方式的控制器10那样被支持部所支持的可旋转类型的控制器, 由于控制器向前后方向的移动被限制,振动部在前后方向即使发生振动也只传给玩家很细微的振动。本实施方式的控制器10,由于构成为振动部30可在上下方向振动,并且振动部30 设置在主机部20的端部(即,将振动部30设置在支持部50与主机部20所连接的位置相离开的位置),控制板10可以相应于振动部30的振动围绕图1所示的X轴倾动,振动部30 的振动就可以较大地传到玩家。另外,本实施方式的控制器10,通过将动力部(转子螺线管40)设置在振动部30中,增加振动部30相对于主机部20的重量,可加大振动部30的振动。图2所示的是控制器10的组装斜视图的一部分。如图2所示的本实施方式,第1 旋转轴62从转子螺线管40的旋转部分向后方突出,第1旋转轴62相对金属制的连接部64 固定连接。从连接部64的后部,平行于第1旋转轴62且轴心错开设置的第2旋转轴66向后方突出。即第1旋转轴62与连接部64与第2旋转轴66形成曲柄。第2旋转轴66由位于其后方的支持第2旋转轴可旋转的轴支持部68所支持,轴支持部68被安装在主机部20 上,限制其上下方向的移动但可以向左右方向移动。另外,在框架32上设置有具有包围连接部64的一个端部的形状的限制部70。该限制部70具有可以使连接部64在一定范围内旋转的空间,通过与连接部64的一个端部65 接触限制连接部64向正转方向和逆转方向的旋转。另外,在与限制部70的一个端部65接触的部分安有橡胶制的缓冲部件72。图3(A),图3(B)所示的是控制器10的内部结构的一部分的后视图。在本实施方式中,转子螺线管40使第1旋转轴62在绕图中左旋转时,如图3(A)所示连接部64也绕图中左旋转。这样,由于从连接部64向后方突出的第2旋转轴66与第1旋转轴62错开轴心设置,连接部64绕图中左旋转时就有作用力使第2旋转轴66向下方向移动。但是,由于如上述支持第2旋转轴66的轴支持部68,限制了向上下方向的移动,即使连接部64绕图中左旋转第2旋转轴66也不能向下方向移动。另一方面,安有使第1旋转轴62旋转的转子螺线管40的框架32,可通过滑动轨道相对主机部20在上下方向做直线移动。所以,当第1旋转轴62绕图中左旋转时,通过使第2旋转轴66向下移动的作用力的反作用力,作用第1旋转轴62使其向上移动。即,第1旋转轴62绕图中左旋转时,振动部 30相对主机部20向上移动。于是如图3(A)所示,连接部64的一个端部65 —直接触到限制部70的下方部分,第1旋转轴62绕图中左旋转,振动部30相对主机部20向上移动。另一方面,因转子螺线管40逆转而第1旋转轴62绕图中右旋转时,如图3 (B)所示,连接部64也绕图中右旋转。只是,由于连接部64即使绕图中右旋转第2旋转轴66也不能向上移动,所以,通过使第2旋转轴66向下移动的作用力的反作用力,作用第1旋转轴 62使其向下移动。即,第1旋转轴62绕图中右旋转时,振动部30相对主机部20向上移动。 于是如图3(B)所示,连接部64的一个端部65 —直接触到限制部70的上方部分,第1旋转轴62绕图中右旋转,振动部30相对主机部20向上移动。如本实施方式的控制器10,通过第1旋转轴62和连接部64和第2旋转轴66所形成的曲柄机构,将被固定安装在振动部30上的转子螺线管40的正转方向以及逆转方向的旋转运动变换为振动部30的上下方向的往复运动,有效地使振动部30振动。另外,转子螺线管40可以为了扳机部M每扳动一次发生一次(1个往复)振动而工作,还可以在扳机部M被扳动期间连续地发生振动而工作。在前者的情况下,可以表现手枪、半自动枪射击时的冲击;在后者的情况下,可表现自动手枪射击时的冲击。在本实施方式中,可根据给转子螺线管40的电信号的状态对它们进行切换。图4(A)所示的是控制器10的内部结构的一部分的俯视图。如图4(A)所示,在本实施方式中,固定安装在振动部30上的转子螺线管40的电源,从主机部20由内部电缆74 供给。内部电缆74的连接器76相对振动部30固定安装。具体的是,将连接器76固定在与安装有转子螺线管40的框架32 —体形成的连接器面板34(连接器固定部)上。如图 4 (B)所示,连接器面板34有开口 36,通过将连接器76插入该开口 36,将连接器76固定在连接器面板34上。假设内部电缆74的连接器76没有固定在振动部30上,由于振动部30的振动,连接器76会单独摇动,其结果连接器76内的电线连接部会发生断线。而本实施方式中,是将内部电缆74的连接器76固定在振动部30上,使振动部30和连接器76同步振动,就可以防止因振动部30的振动发生连接器76内的电线连接部断线的事故。2.功能流程图5所示的是本实用新型实施方式中含有控制器的游戏装置的功能流程图。另外,其构成也可以省略图5中的一部分构成要素(各部)。控制器10包括操作检测部90,角度检测部91和动力部92。操作检测部90可检测出扳机部M被扳动的情形,其功能可以通过切换通电状态与非通电状态的开关等实现。角度检测部91检测控制器10的旋转角度(绕着Y轴52的旋转角度和绕着X轴 54旋转的旋转角度),并输出相应其旋转的信息(角度信息),可通过控制器10、支持部50 内藏的可变电阻(检测控制器10的绕Y轴52旋转的旋转角度的第1可变电阻,和检测控制器10的绕X轴M旋转的旋转角度的第2可变电阻)等实现。动力部92是通过扳动扳机部M发生动力,其功能可通过转子螺线管40等各种螺线管、电动机实现。显示部190是在显示区域中将图像显示输出,其功能可以通过CRT显示器、液晶显示器、等离子显示器等实现。具体的是,显示部190显示控制器10的射击对象等敌人的目标画面。声音输出部192是输出声音,其功能可以通过喇叭、耳机等实现。信息存储媒介180 (计算机可读取的媒介)为可储存程序或数据等媒介,其功能可以通过光盘(⑶、DVD)、光磁盘(M0)、磁盘、硬盘、磁带或内存(ROM)等实现。在该信息存储媒介180储存了经过处理部110进行了种种处理的程序或数据。即, 该信息存储媒介180存储了处理部110的各部分能发挥计算机功能的程序(各部分的处理可用计算机进行的程序)。存储部100为处理部110和通信部196等的工作区域,其功能可通过RMA或VRAM 等实现。本实施方式的储存部100包括作为处理部110的工作区域使用的主存储部102、 绘画显示部190显示的图像的绘画缓冲器104以及读入对象的模型数据的对象数据储存部 106。通信部196是在与外部(例如服务器或其他的游戏装置)之间进行通信时进行各种控制,其功能可通过各种处理装置或通信用的集成电路(ASIC)等硬件、程序等实现。另外,可以把使处理部110的各部分发挥计算机功能的程序(数据),从有主机 (服务器)功能的信息储存媒介通过网络及通信部196向信息储存媒介180(储存部100) 传送。[0053]处理部110 (处理器)根据操作检测部90、角度检测部91出来的数据或程序等,进行游戏处理、画面生成处理、声音生成处理等。该处理部Iio以主储存部102为工作区域进行各种处理。其功能可通过各种处理器(CPU、DSP等)、各种集成电路(IC、ASIC)等硬件或程序实现。特别是,本实施方式的处理部110,包括游戏处理部112、显示控制部114、绘画部 120、声音生成部130。另外,也可以省略它们中的一部分。游戏处理部112进行在游戏开始条件得到满足时启动游戏的处理、使游戏运行的处理、游戏结果的运算处理、或当游戏结束的条件得到满足时终止游戏的处理等。特别是在此实施方式中,通过判断基于角度检测部91 (角度信息)的数据计算出的控制器10在扣动扳机部M时所瞄准的显示区域内的位置与在显示区域上显示的射击目标图像的位置是否匹配。如果判断出两个位置相匹配的话,在目标图像上显示子弹击中了目标图像。显示控制部114是用来控制显示部190中显示的图像(物体图像)。具体地说,就是执行生成需要被显示的对象(如射击目标,建筑物,树木,柱子,墙壁,地图),指示对象的显示或显示位置,消灭显示对象等显示控制功能。也就是将生成的显示物体登记到绘图部的物体名单里,将物体名单传送到绘画120等里,以及从物体名单中删除被消灭的物体等显示控制功能。特别指出在本实施方式的游戏装置中,游戏空间被设定为三维的物体空间,显示控制部114还需要执行物体空间的设置处理,以及虚拟摄像头控制处理。绘图部120负责基于处理部110所执行的各种处理(游戏处理)绘制各种图像, 以及向显示部190输出其绘制的图片,而这些功能可以通过绘图处理器(GPU)等硬件、程序等实现。而绘图部120所绘制的图像可以是两维图像,也可以是三维图像。具体绘制时绘图部120根据显示控制部114所传输的物体名单从数据存储部106中读取物体数据,以像素为单位在可记忆图像信息的绘图缓冲器(画面缓冲或中间缓冲等缓冲器VRAM)中绘制物体。声音生成部130基于处理部110所执行的各种处理结果进行声音处理,背景音乐 (BGM)、音效以及语音等游戏声音的生成,向声音输出部192输出声音。本实施方式的游戏装置,可以提供单人玩家进行游戏的单人模式,也可提供多人玩家进行游戏的多人模式。而且在向多人玩家提供声音和游戏画面时可通过一个终端生成也可通过由网络(传输光缆,电话线)连接的多个终端(游戏机,移动电话)进行分别处理。3.其他的变形实施例另外,本实用新型不止限于上述实施方式,还可以有其他各种变形的实施方式。例如,在说明书或附图中所记载的作为广义或同义的用语被引用的用语,也可以在说明书或附图的其他的记载中进行更换。例如,在本实施例中描述了振动部30位于主机部20的前方端部的情况,而振动部 30位于主机部20的后方也是可以的。另外,在本实施方式中,描述了用转子螺线管作为动力部40使振动部30产生振动的情况,使用其他动力装置使振动部产生振动也是可以的。图6显示了变形例的控制器(游戏装置用枪型游戏控制器)结构的俯视图。图6 所示的控制器200,在主机部220的前端设置了振动部230,振动部230是由作为动力部的马达240与偏心块232构成。马达240的旋转轴242被设定成随控制器200的左右方向摇摆。马达240的旋转轴242相对于偏心块232被固定连接。旋转轴242随马达240的旋转而旋转,同时偏心块232也转动,随着偏心块232的转动振动部230相对旋转轴242做圆周运动。如此构成的振动部230,随着振动部230的振动,控制器200可在X轴方向做M次倾斜振动。另外本实施方式中介绍了游戏装置用枪型控制器可通过支持器做旋转运动的情况,本实用新型也包括了游戏装置用枪型控制器并没有支持部支持其旋转(不是固定在操作台上)的情况。在这种情况下,玩家可以在任意位置操作游戏装置用枪型控制器指向任意方向。另外,在此情况下,游戏处理部112也可接受通过有线或者无线传输的游戏装置用枪型控制器上的加速探测器,角度探测器,图像探测器的数据,来进行处理玩家触发扳机时游戏装置用枪型控制器所指示的显示部上的位置。附图标记说明10控制器、20主机部、M扳机部J6前端部分、30振动部、32框架、34连接器面板、 36开口、40转子螺线管、50支持部、60滑动轨道、62第1旋转轴、64连接部、65—个端部、66 第2旋转轴、68轴支持部、70限制部、72缓冲部件、74内部电缆、76连接器、90操作检测部、 91角度检测部、92动力部、100储存部、110处理部、112游戏处理部、114显示控制部、120绘图部、130声音生成部、180信息储存媒介、190显示部192声音输出部、196通信部。
权利要求1.一种游戏装置用控制器,所述游戏装置用控制器由支持部所支持并可以旋转,其特征在于具有主机部、振动部和动力部;其中, 主机部包括玩家所把持的把持部; 振动部设计为相对于所述主机部可上下振动; 动力部使所述振动部发生振动; 所述振动部被设置在所述主机部的端部。
2.如权利要求1所述的游戏装置用控制器,其特征在于 所述动力部设置在振动部。
3.如权利要求2所述的游戏装置用控制器,其特征在于 用于向所述动力部供电的电缆连接器,固定在所述振动部上。
4.如权利要求2或3所述的游戏装置用控制器,其特征在于 还包括在所述动力部设置并由所述动力部使之旋转的第1旋转轴; 平行于所述第1旋转轴并且轴中心错开设置的第2旋转轴;连接所述第1旋转轴和所述第2旋转轴的连接部; 以及设置在所述主机部并支持所述第2旋转轴可旋转的轴支持部。
5.如权利要求1或4的任一项所述的游戏装置用控制器,其特征在于还包括 把持所述把持部的手操作的扳机;所述主机部为枪的形状;所述动力部通过操作所述扳机使所述振动部振动。
6.一种游戏装置用控制器,其特征在于包括 主机部、振动部和动力部;其中,主机部包括玩家所把持的把持部;振动部设计为可相对于所述主机部在上下方向振动;动力部使所述振动部振动;所述振动部被设置在所述主机部的端部。
专利摘要本实用新型提供一种游戏装置用控制器,该装置即使在控制器由支持部所支持可以旋转的情况下,也可以向玩家传达较大振动。本实用新型是由支持部50所支持可以旋转的游戏装置用控制10,它包括主机部20、振动部30和动力部40,其中,主机部20包括玩家所把持的把持部22,振动部30设计为相对于所述主机部20可上下振动,动力部40使所述振动部30发生振动,所述振动部30被设置在所述主机部20的端部。
文档编号A63F13/04GK202036785SQ20112003168
公开日2011年11月16日 申请日期2011年1月28日 优先权日2010年2月8日
发明者福冨保治 申请人:株式会社万代南梦宫游戏
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