游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序的制作方法

文档序号:1571715阅读:170来源:国知局
专利名称:游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序的制作方法
技术领域
本发明涉及向玩家指示设于输入装置中的操作部的操作时期的游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序。
背景技术
公知有如下的游戏装置沿着规定路径显示与节奏音对应的音符条,并且,使该音符条朝向操作基准标志移动,使得音符条在操作时期与操作基准标志一致,由此引导操作时期(例如参照专利文献I)。现有技术文献专利文献
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专利文献I :日本特开2001-96061号公报

发明内容
发明要解决的课题在专利文献I的游戏机中,操作基准标志被固定。并且,随着时间经过而朝向操作基准标志移动的操作指示标志的移动方向也恒定。因此,玩家容易估计伴随时间经过的操作指示标志与操作基准标志之间的位移方向和位移速度。因此,本发明的目的在于,提供如下的游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序能够改变伴随时间经过的操作指示标志与操作基准标志之间的位移方向或位移速度。用于解决课题的手段本发明的游戏系统具有显示装置,其显示输出游戏画面;输入装置,其具有至少一个操作部;顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有所述游戏中的针对所述操作部的操作时期;操作时期判别单元,其根据所述顺序数据,判别从所述游戏上的当前时刻朝向将来包含在规定时间范围内的所述操作部的所述操作时期;指示标志显示单元,其使所述游戏画面显示与由所述操作时期判别单元判别的各操作时期对应的操作指示标志;以及基准标志控制单元,其使与当前时刻对应的操作基准标志在所述游戏画面内移动并显示,使得该操作基准标志在记述于所述顺序数据中的操作时期依次通过各操作指示标志,所述基准标志控制单元根据规定条件使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。根据本发明,操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方根据规定条件而变化。因此,能够根据规定条件使伴随时间经过的操作指示标志与操作基准标志之间的位移方向或位移速度变化。并且,由于操作基准标志的移动方向等变化,所以,很难想象操作基准标志下次通过的操作指示标志。因此,能够对游戏的展开赋予意外性,所以能够提高游戏的兴趣性。在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述基准标志控制单元使用规定时间作为所述规定条件,每隔所述规定时间使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。该情况下,能够根据时间经过而使操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化,所以,能够每隔规定时间对游戏的展开赋予变化。操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方可以任意变化。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述指示标志显示单元沿着多个路径按照时间顺序排列显示所述操作指示标志,所述基准标志控制单元使所述操作基准标志沿着所述多个路径中的一个路径移动并显示,并且,根据所述规定条件,将所述操作基准标志的移动路径变更为所述多个路径中的另一个路径,由此使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。并且,作为所述输入装置,可以使用任意的装置。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,作为所述输入装置,使用以覆盖所述游戏画面的方式配置在所述显示装置中的触摸面板。

在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,该游戏系统还具有评价单元,该评价单元根据针对所述操作部的操作时期和由所述顺序数据指定的操作时期,对至少一个操作部中的操作进行评价。该情况下,能够根据顺序数据中记述的操作时期对针对操作部的操作时期进行评价。由此,能够进一步提高游戏的兴趣性。在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,该游戏系统还具有声音输出装置,其再现输出游戏音;乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及乐曲再现单元,其根据所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,在所述顺序数据中记述有所述乐曲的再现中的所述操作部的操作时期。该情况下,能够实现以操作基准标志在与音乐节奏对应的操作时期通过操作指示标志的方式进行移动的音乐游戏,即,能够实现能够根据规定条件使操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化的音乐游戏。本发明的游戏系统的控制方法,使内建于游戏系统的计算机执行如下步骤,其中,该游戏系统具有显示装置,其显示输出游戏画面;输入装置,其具有至少一个操作部;以及顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有所述游戏中的针对所述操作部的操作时期,该计算机执行的步骤包括操作时期判别步骤,根据所述顺序数据,判别从所述游戏上的当前时刻朝向将来包含在规定时间范围内的所述操作部的所述操作时期;指示标志显示步骤,使所述游戏画面显示与由所述操作时期判别步骤判别的各操作时期对应的操作指示标志;以及基准标志控制步骤,使与当前时刻对应的操作基准标志在所述游戏画面内移动并显示,使得该操作基准标志在记述于所述顺序数据中的操作时期依次通过各操作指示标志,进而,在所述基准标志控制步骤中执行如下步骤根据规定条件使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。并且,本发明的游戏系统用的计算机程序,构成为使内建于游戏系统的计算机构成为作为如下单元进行工作,其中,该游戏系统具有显示装置,其显示输出游戏画面;输入装置,其具有至少一个操作部;以及顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有所述游戏中的针对所述操作部的操作时期,该计算机进行工作的单元包括操作时期判别单元,其根据所述顺序数据,判别从所述游戏上的当前时刻朝向将来包含在规定时间范围内的所述操作部的所述操作时期;指示标志显示单元,其使所述游戏画面显示与由所述操作时期判别单元判别的各操作时期对应的操作指示标志;以及基准标志控制单元,其使与当前时刻对应的操作基准标志在所述游戏画面内移动并显示,使得该操作基准标志在记述于所述顺序数据中的操作时期依次通过各操作指示标志,进而,构成为使所述基准标志控制单元作为如下单元进行工作根据规定条件使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。可通过执行本发明的控制方法或计算机程序,实现本发明的游戏系统。发明效果如以上说明的那样,根据本发明,能够使伴随时间经过的操作指示标志与操作基准标志之间的位移方向或位移速度变化。


图I是示出应用了本发明的一个方式的游戏系统的游戏机的一例的图。

图2是游戏机的功能框图。图3是示意地示出游戏画面的图。图4是示出判定线移动的路径的一例的图。图5是示出判定线移动的另一个路径的一例的图。图6是示出顺序数据的内容的一例的图。图7是示出路径数据的内容的一例的图。图8是示出路径决定处理例程的流程图的一例的图。图9是示出顺序处理例程的流程图的一例的图。图10是示出操作评价例程的流程图的一例的图。图11是示出变形例的物体配置的一例的图。图12是示出与判定线的路径和操作时期间的时间间隔无关地预先决定物体配置时的路径决定处理例程的流程图的一例的图。图13是示出执行图12的例程时的顺序处理例程的流程图的一例的图。
具体实施例方式下面,对本发明的游戏系统的一个方式进行说明。图I是示出应用了本发明的一个方式的游戏系统的业务用游戏机的图。如图I所示,游戏机I具有壳体2、以向玩家P侧倾斜的方式配置在壳体2的上表面上的作为显示装置的监视器3。在监视器3的表面重合有作为输入装置的透明的触摸面板5。触摸面板5是在玩家P用手指等触摸时输出与其接触位置对应的信号的公知的输入装置。除此之外,在游戏机I中设有用于进行选择或决定的按钮、电源开关、音量操作开关、电源灯这样的通常的业务用游戏机所具有的各种输入装置和输出装置,但是,在图I中省略了它们的图示。图2是游戏机I的功能框图。如图2所示,在壳体2的内部设有作为计算机的控制单元10。控制单元10具有作为控制主体的游戏控制部11、根据来自该游戏控制部11的输出进行动作的显示控制部12和声音输出控制部13。游戏控制部11构成为组合微处理器和该微处理器的动作所需要的内部存储装置(作为一例是ROM和RAM)等的各种外围装置而成的单元。显示控制部12将与由游戏控制部11给出的图像数据对应的图像描绘于帧缓存,将与该描绘出的图像对应的影像信号输出到监视器3,由此在监视器3上显示规定图像。声音输出控制部13生成与由游戏控制部11给出的声音再现数据对应的声音再现信号,输出到与控制单元10连接的作为声音输出装置的扬声器14,由此从扬声器14再现规定声音(包含乐音等)。在游戏控制部11上连接有外部存储装置20。外部存储装置20使用DVDROMXDROM等光学式存储介质、或者EEPROM等非易失性半导体存储装置这样的即使不提供电源也能够保持存储的存储介质。在外部存储装置20中存储有游戏程序21和游戏数据22。游戏程序21是由游戏机I按照规定顺序执行音乐游戏所需要的计算机程序,其中包含有用于实现本发明的功能的顺序控制模块23和评价模块24。在游戏机I启动时,游戏控制部11执行在其内部存储装置中存储的操作程序,由此,执行作为游戏机I进行动作所需要的各种初始设定,接着,从外部存储装置20读入游戏程序21并执行,由此设定用于按照游戏程序21执行音乐游戏的环境。通过由游戏控制部11执行游戏程序21的顺序控制模块23,在游戏控制部11中生 成顺序处理部15。并且,通过由游戏控制部11执行游戏程序21的评价模块24,在游戏控制部11中生成操作评价部16。顺序处理部15和操作评价部16是通过计算机硬件和计算机程序的组合实现的逻辑装置。顺序处理部15执行如下的音乐游戏处理按照玩家选择出的音乐(乐曲)的再现指示玩家进行操作,或者与玩家的操作对应地产生效果音。操作评价部16评价玩家的操作,且执行与其评价结果对应的游戏控制这样的处理。另外,除了上述模块23、24以外,在游戏程序21中还包含有执行音乐游戏所需要的各种程序模块,在游戏控制部11中生成与这些模块对应的逻辑装置,但是省略了它们的图示。在游戏数据22中包含有按照游戏程序21执行音乐游戏时应该参照的各种数据。例如,在游戏数据22中包含有乐曲数据25、效果音数据26以及图像数据27。乐曲数据25是从扬声器14再现输出作为游戏物体的乐曲所需要的数据。在图2中示出一种乐曲数据25,但是实际上,玩家能够从多个乐曲中选择要玩的乐曲。在游戏数据22中,附加用于识别各个曲子的信息而记录有这些多个乐曲数据25。效果音数据26是按照每个效果音与唯一的代码对应地记录有应该响应玩家的操作而从扬声器14输出的多种效果音的数据。效果音包含乐器及其它的各种的声音。效果音数据可以针对各个种类改变音程而准备规定的八音度数量。图像数据27是用于在监视器3上显示游戏画面内的背景图像、各种物体、图标等的数据。在游戏数据22中还包含有顺序数据28和路径数据29。顺序数据28是定义了应该对玩家指示的操作时期等的数据。针对一曲乐曲数据准备最少一个顺序数据28。路径数据29是定义了后述操作基准标志的移动路径的变化等的数据。各数据28、29在后面详细叙述。接着,说明由游戏机I执行的音乐游戏的概要。游戏机I构成为如下类型的音乐游戏装置玩家根据音乐执行操作,评价其操作时期等。图3是示意地示出游戏画面的图。在游戏画面50中,在音乐游戏的执行中、即乐曲的再现的进行中,显示与顺序数据28中记述的各操作时期对应的作为操作指示标志的多个物体60。并且,在游戏画面50中,在乐曲的再现的进行中,在适当位置显示作为操作基准标志的判定线65。并且,图3的虚线箭头表示判定线65移动的路径W。判定线65以一定速度在路径W上移动,使得随着乐曲的进行,在操作时期中,与对应于操作时期的物体60 —致。判定线65移动的移动路径W存在多个。图4是示出判定线65移动的路径的一例的图。图4的虚线示出路径W1。如图4所示,路径Wl从游戏画面50的右侧朝向左侧延伸后,以使一部分迂回的方式描绘〕字型的轨道,再次在原来轨道的延长线上朝向左侧延伸。而且,各物体60沿着路径Wl按照时间顺序排列配置在判定线65移动的路径Wl上。具体而言,右端的物体60A位于路径Wl的起点附近,第I角物体60C位于迂回路的第I角,第2角物体60F位于迂回路的第2角,第3角物体601位于迂回路的第3角,第4角物体60L位于从迂回路再次朝向左侧延伸的最后的角,而且,左端的物体60N位于路径Wl的终点附近。并且,在同一路径上的一个物体60与下一个物体60之间,设有对应于一个物体60对应的操作时期与下一个物体60对应的操作时期之间的时间间隔的间隔。在图4的例子中,在右端的物体60A与在路径Wl上位于接下来的位置的下一个物体60B之间,隔开对应于右端的物体60对应的操作时期与下一个物体60B对应的操作时期之间的时间间隔的距离。判定线65随着乐曲的进行而在路径Wl上从右侧向左侧移动,使得在各物体60对应的操作时期与各物体60 —致。要求玩家根据判定线65到达各物体60而进行触摸判定 线65的触摸操作。当玩家进行触摸操作后,检测判定线65与物体60 —致的时刻和玩家的触摸操作的时刻之间的偏差时间。该偏差时间越小对玩家的操作评价越高。在图4的例子中,判定线65位于到达位于路径Wl右端的物体60A之前的位置。玩家可以根据判定线65到达物体60A而对判定线65进行触摸操作。在本方式中,通过在监视器3上显示的判定线65和与判定线65重合的触摸面板5的组合,形成操作部。另外,下面,有时将判定线65用作代表操作部的用语。并且,图5是示出判定线65移动的另一个路径的一例的图。图5的虚线示出判定线65移动的另一个路径W2。如图5所示,在图5的游戏画面50中配置物体60的位置与在图4的游戏画面中配置物体60的位置相同。另一方面,判定线65移动的路径W2与图4中的移动路径Wl不同。在图5的例子中,另一个路径W2从右端的物体60起从右侧朝向左侧延伸到第4角物体60L。而且,另一个路径W2在第4角物体60L处向上方改变朝向,从第3角物体601朝向右侧返回到第2角物体60F的位置后,向上方改变位置,再次朝向左侧延伸到左端的物体60N。进而,另一个路径W2从左端的物体60起朝向右侧延伸到第I角物体60后,向上方改变朝向而延伸到第2角物体60F近前的物体60E。判定线65沿着另一个路径W2移动,使得在与各物体60对应的操作时期与路径W2上的各物体60 —致。并且,在图5的例子中,第I角物体60C和第4角物体60L分别作为表示2个操作时期的物体60进行工作。如图3 图5所示,表示操作时期的物体60按照时间顺序配置在判定线65的移动路径上。并且,在物体60的配置相同的情况下,作为判定线65的移动路径,有时也存在多个路径W,各物体60分别配置在多个路径上。进而,在游戏画面50的显示方面,显示为同一物体60的物体60有时指示2个操作时期。在同一乐曲中,在游戏画面50中显示一次的物体60是操作时期包含在规定时间范围内的物体60。而且,每隔作为规定时间的规定时间范围,设置多个路径W作为判定线65的移动路径,判定线65的移动路径每隔规定时间而变化。进而,在各规定时间内、即即使物体60的配置相同的情况下,判定线65的移动路径也不同。因此,玩家很难仅根据在游戏画面50中显示的各物体60的配置而想象判定线65的移动方向。因此,要求玩家应对判定线65的想象外的移动而根据音乐节奏执行操作。另夕卜,在图3 图5中,为了便于说明,利用虚线示出判定线65的移动路径W、W1、W2,但是,在实际的游戏画面50中不显示移动路径W、W1、W2。并且,各路径W1、W2分别作为本发明的多个路径的每一个进行工作。接着,参照图6和图7详细说明顺序数据28和路径数据29。如图6所示,顺序数据28包含有条件定义部28a和操作顺序部28b。在条件定义部28a中记述有音乐的速度、节拍、声道以及指定在对物体60进行触摸操作时分别应该产生的效果音的信息等、按照每个乐曲指定不同游戏的执行条件的信息。另外,在图6中,条件定义部28a仅设置在顺序数据28的开头,但是,也可以在操作顺序部28b的中途的适当位置也追加条件定义部28a。由此,能够实现曲中的速度变更、效果音的分配变更这样的处理。另一方面,在操作顺序部28b中,对应地记述有应该对物体60进行触摸操作的时期和对游戏画面上的物体60的各规定时间进行区分的信息。图6是示出顺序数据的内容 的一例的图。如图6中例示出其一部分的那样,操作顺序部28b构成为,将在乐曲中应该进行操作的时期(操作时期)和区分规定时间的信息对应起来的多个记录的集合。用逗点划分表示乐曲中的小节编号、拍数以及拍中的时刻的值,从而记述操作时期。拍中的时刻是从一拍的开头起的经过时间,由从将一拍的时间长度等分成η个单位时间时从该拍的开头起的单位数来表现。例如,在η = 100、将乐曲的第一小节的第二拍、且从该拍的开头起经过I /4的时刻指定为操作时期或显示开始时期的情况下,记述为“01,2,025”。区分规定时间的信息按照每个乐曲、且按照基于拍等的该乐曲的进行开始起的每个划分、即按照该乐曲中的每个规定时间的经过而进行定义。具体而言,在区分规定时间的信息为“01Α”、“01Β”或“02Α”、“02Β”这样的由表示乐曲的数字“01”等、以及用于区分在该乐曲中相当于第几个划分的字母序列“Α”等构成。即,在与相当于乐曲编号01的乐曲的第I个划分相当的操作时期记述有“01Α”。在图6的例子中,在第一小节的第四拍的开始时点(000)、从第一小节的第四拍的开始时点起经过相当于“010”的时期、从第一小节的第四拍的开始时点起经过相当于“016”的时期的各个时期,与各个操作时期对应的物体60和判定线65 —致,在根据该一致而对配置有判定线65的位置进行触摸操作这样指定操作时期和操作部。进而,指示与该第一小节的第四拍的开始时点(000)对应的物体60显示在乐曲编号01的第I个划分中。并且,在从第二小节的第四拍的开始时点起经过“024”的时期、经过“033”的时期、经过“040”的时期的各个时期,与各个操作时期对应的物体60和判定线65 —致,并且,指示这些物体60显示在乐曲编号01的第2个划分中。路径数据29是对应地记述有判定线65移动的多个路径和区分规定时间的信息的数据。图7是示出路径数据29的内容的一例的图。如图7所示,路径数据29构成为,将区分规定时间的信息和分别指示每隔规定时间而准备的多个路径W的信息对应起来的多个记录的集合。并且,分别用逗点划分来记述区分规定时间的信息和分别指示多个路径W的信息。而且,与顺序数据28同样,区分规定时间的信息由表示乐曲的数字“01”等、以及用于区分在该乐曲中相当于第几个划分的字母序列“Α”等构成。并且,作为区分多个路径W的信息,利用逗点划分来记述“Α”等的字母序列。该“Α”等的字母序列分别与预先设定的判定线65的多个路径W对应。
在图7的例子中,在由区分规定时间的信息“01A”区分的乐曲编号01的第I个划分中,设定“A” “E”的最少5个路径作为用于使判定线65移动的路径。并且,例如,作为与该区分规定时间的信息“01A”的“A”对应的路径,对应有图4所示的路径W1,作为与“B”对应的路径,对应有图5所示的另一个路径W2。游戏控制部11的顺序处理部15在由上述顺序数据28指定的操作时期控制判定线65的显示,使得判定线65与物体60 —致。并且,顺序处理部15从由路径数据29定义的多个路径W中决定判定线65移动的路径。顺序处理部15执行的具体处理在后面叙述。接着,说明由游戏机I执行音乐游戏时的游戏控制部11的处理。游戏控制部11在读入游戏程序21而结束执行音乐游戏所需要的初始设定后,在具有来自玩家的游戏开始的指示之前等待。游戏开始的指示包含如下操作确定例如在游戏中要玩的乐曲、或者难易度的选择这样的在游戏中使用的数据。受理这些指示的顺序可以与公知的游戏等相同。当指示游戏开始后,游戏控制部11读取与玩家选择出的曲子对应的乐曲数据25 并将其输出到声首输出控制部13,由此,开始从扬声器14再现乐曲。由此,控制单兀10作为乐曲再现单元进行工作。并且,游戏控制部11与乐曲的再现同步地读取与玩家的选择对应的顺序数据28,参照图像数据27生成游戏画面50所需要的图像数据,输出到显示控制部12,由此,在监视器3上显示游戏画面50。进而,在音乐游戏的执行中,游戏控制部11按照规定周期分别反复执行图8所示的路径决定处理例程、图9所示的顺序处理例程、以及图10所示的操作评价例程,作为显示游戏画面50等所需要的处理。另外,图8和图9的例程由顺序处理部15承担,图10的操作评价例程由操作评价部16承担。图8示出顺序处理部15执行的路径决定处理例程的流程图的一例。当开始图8的例程后,游戏控制部11的顺序处理部15在步骤SI中判别接下来要显示的游戏画面是哪个规定时间的游戏画面。关于该判别,例如可以对当前时刻和规定时间进行比较来判别。或者,也可以对当前时刻和顺序数据28中记述的操作时期对应的规定时间的信息进行比较来判别。在接下来的步骤S2中,顺序处理部15根据在步骤SI中判别出的规定时间,从路径数据29取得与该规定时间对应的路径的信息。例如,在步骤SI中判别为规定时间为“01A”的情况下,从路径数据29取得“A” “E”等,作为与“01A”对应的多个路径W。在接下来的步骤S3中,顺序处理部15执行如下处理从在步骤S2中取得的与多个路径W对应的路径信息中,抽选本次应该设定的路径作为判定线65的路径。该抽选例如可以作为利用随机数的随机抽选来实现。然后,在接下来的步骤S4中,顺序处理部15将在步骤S3中抽选的路径决定为判定线65的本次的路径,结束本次的例程。在下一个规定时间到来之前,每隔规定时间反复执行该例程。并且,图9示出顺序处理部15执行的顺序处理例程的流程图的一例。当开始图9的例程后,游戏控制部11的顺序处理部15首先在步骤Sll中取得乐曲上的当前时刻。例如以乐曲的再现开始时点为基准,用游戏控制部11的内部时钟开始计时,根据该内部时钟的值取得当前时刻。在接下来的步骤S12中,顺序处理部15从顺序数据28中取得在相当于游戏画面50的显示范围的时间长度内存在的操作时期的数据。作为一例,将显示范围设定为从当前时刻起朝向将来相当于乐曲的2个小节的时间范围。在步骤S13中,顺序处理部15运算游戏画面50内的各物体60和判定线65的坐标。作为一例,如下进行该运算。首先,取得各物体60的配置坐标。例如,根据图8的例程的结果决定该物体60的配置坐标。图8的例程中决定的路径与乐曲和该乐曲上的经过时间相应,所以,必然也能够决定从路径的开始位置起沿着路径按照时间顺序配置的物体60的位置(操作时期)。因此,能够按照与各规定时间对应地准备的多个路径W的每一个,预先设定各物体60的配置位置。即,能够预先准备针对多个路径W各自的顺序数据28中记述的操作时期的顺序的各物体60的配置坐标、即与全部路径各自对应的全部物体60的配置坐标的信息。然后,如果按照每个路径预先准备了各物体60的配置坐标,则能够根据图8的例程结果,取得判定线65的路径和分别与规定时间内即规定时间范围内包含的各操作时期对应的物体60的配置坐标。接着,根据各操作时期与当前时刻的时间差,判别该路径的时间轴方向(即判定线65移动的移动方向)上的判定线65在该路径上的位置。由此,能够取得沿着判定线65的路径的时间顺序排列的各物体60的坐标和在该路径上沿着时间轴的判定线65的位置的坐标。另外,例如也可以通过运算来取得路径上的各物体60的配置坐标。具体而言,在步骤S13中,顺序处理部15可以根据图8的例程中决定的应该配置各物体60的路径,计算 作为从判定线65的移动开始位置起针对移动方向以时间顺序排列、且与基于顺序数据28的判定线65的移动速度对应的间隔的配置坐标。在接下来的步骤S14中,顺序处理部15根据在步骤S13中运算出的各物体60的坐标和判定线65的坐标,生成描绘游戏画面50所需要的图像数据。具体而言,以在运算出的坐标配置各物体60和判定线65的方式生成图像数据。在接下来的步骤S15中,顺序处理部15对显示控制部12输出图像数据。由此,在监视器3上显示游戏画面50。当结束步骤S14的处理后,顺序处理部15结束本次的顺序处理例程。通过反复执行以上的处理,判定线65在规定路径W上移动,使得在记述于顺序数据28中的操作时期到达与该操作时期对应的物体60。接着,说明图10的操作评价例程。在开始图10的操作评价例程后,操作评价部16首先在步骤S21中,参照触摸面板5的输出信号,判别有无针对判定线65的触摸操作。此时,在触摸了判定线65以外的位置的情况下,判断为没有触摸操作。如果没有触摸操作,则操作评价部16结束本次的例程,如果有触摸操作,则操作评价部16进入步骤S22。在步骤S22中,操作评价部16根据从触摸面板5输出的位置信号,判别进行了该触摸操作的定时(乐曲上的时刻)。在接下来的步骤S23中,操作评价部16确定顺序数据28中记述的最近的操作时期、即在顺序数据28上时间上最接近的操作时期,取得该操作时期与进行了触摸操作的时刻之间的偏差时间。在接下来的步骤S24中,操作评价部16通过判别偏差时间是否在评价范围内,判断玩家的操作是否适当。以比较物体的操作时期为中心在前后的规定时间范围内设定评价范围。作为一例,以操作时期为中心设定多级的等级,将设定这些等级的时间范围视为评价范围。在步骤S24中,在偏差时间为评价范围外的情况下,操作评价部16结束本次的例程,在偏差时间为评价范围内的情况下进入步骤S25。在接下来的步骤S25中,操作评价部16根据在步骤S24中取得的偏差时间,决定针对玩家的触摸操作的评价。作为一例,通过判别触摸操作的时期属于在时间范围内设定的多个等级中的哪个等级,来实现该评价。多个等级被设定成每隔一定期间区分时间范围,越是属于接近该各个区分的操作时期的区分越是评价高。然后,操作评价部16进入步骤S26,控制针对显示控制部12的输出,使得在游戏画面50中显示评价结果。当完成步骤S26的处理后,操作评价部16结束本次的例程。如以上说明的那样,根据该方式的游戏机1,判定线65在每隔规定时间准备的多个路径W中的任意一个路径上移动。并且,判定线65的移动路径W每隔规定时间、即每隔规定时间范围而变化。由此,能够使判定线65的移动路径多样地变化。并且,由于判定线65的移动路径多样地变化,所以,很难根据在游戏画面50中显示的物体60的配置来想象判定线65的移动路径。因此,能够对游戏的展开赋予意外性,所以能够提高游戏的兴趣性。在以上的方式中,游戏机I的外部存储装置20作为乐曲数据存储单元、顺序数据存储单元进行工作。并且,控制单元10通过使顺序处理部15执行图8和图9的例程,作为操作时期判别单元和指示标志显示单元、基准标志控制单元进行工作。进而,控制单元10通过使操作评价部16执行图10的例程,作为评价单元进行工作。

本发明不限于上述方式,能够以适当方式实施。在上述方式中,利用游戏画面50的显示范围作为规定时间,按照游戏画面50的每个显示范围、即在游戏画面中配置的各物体60的每个配置图案设定了多个路径W,但是不限于这种方式。例如,在同一规定时间内准备的多个路径W间的物体60的配置位置也可以不同。即,在同一规定时间内准备的多个路径W间,物体60的配置位置可以不同。并且,例如,也可以利用比游戏画面50的显示范围小的单位作为规定时间,在游戏画面50的显示范围内设定多个路径W。该情况下,在各物体60的配置图案不变的状态下,也能够使判定线65的移动路径变化。并且,在上述方式中,判定线65的移动速度设定为恒定,但是,判定线65的移动速度也可以根据用于提高游戏难易度等的游戏情况等的条件而自由变化。例如,通过在中途减慢乐曲的进行速度,可以使判定线65的移动速度减速,也可以预先准备判定线65的移动速度在中途变化的路径。并且,在判定线65的移动路径中,也可以包括在与进行的路径相同的轨道上向与此前的进行方向相反的方向行进的路径、即以在相同路径上后退的方式行进的路径。该情况下,能够进行判定线65回退的演出,所以,能够使判定线65的移动路径更加多样地变化。并且,在上述方式中,物体60沿着判定线65的路径W以时间顺序排列并隔开与时间间隔对应的间隔而进行了配置,但是不限于这种方式。例如,各物体60的间隔可以是任意间隔。该情况下,构成为可以根据与对应于下一个操作时期的物体60之间的距离对判定线65的移动速度进行调整。并且,不限于在预先设定的判定线65的路径上配置操作指示标志的结构。图11是示出变形例的物体60的配置的一例的图。在图11的例子中,物体60预先配置成矩阵状。并且,判定线65配置在配置成矩阵状的物体60的中央附近的位置。而且,在判定线65中,准备上下、左右、右倾斜和左倾斜的各倾斜方向的各方位作为移动路径W候选。S卩,在图11的例子中,与判定线65的路径和操作时期间的时间间隔无关,预先决定与顺序数据28中记述的操作时期对应的各物体60的配置位置。而且,这种情况下,可以对应于各物体60的配置位置,对判定线65的移动速度或移动方向等进行调整,使得判定线65在记述于顺序数据28中的操作时期依次通过各物体60。这种情况下,参照图12和图13对顺序处理部15执行的顺序处理和路径决定处理的一例进行说明。图12是示出与判定线65的路径等无关地预先决定物体60的配置时由顺序处理部15执行的路径决定处理例程的流程图的一例的图。对图8的路径决定处理例程和图12的例程进行比较时,在图12的例程中,代替图8的例程的步骤SI和步骤S2,执行步骤S5和步骤S6。具体而言,当开始图12的例程后,在步骤S5中,顺序处理部15取得规定时间范围内包含的各物体60的配置坐标的信息。各物体60的配置坐标每隔规定时间范围而预先设定。因此,能够根据每隔规定时间范围而预先准备的物体60的配置坐标的信息而取得各物体60的配置坐标。在接下来的步骤S6中,顺序处理部15取得判定线65的当前坐标,对该坐标和各物体60的坐标进行比较,确定位于各方位(上下、左右、各倾斜方向等)的物体60。在接下来的步骤S3中,从朝向位于该各方位的各物体60的路径中,抽选接着应该移动的路径。抽选的执行可以与图8的例程的步骤S3相同。并且,接下来的步骤S4也可以与图8的例程相同。从判定线65的移动开始时起,每当通过各物体60时,反复执行该图12的例程。由此,决定判定线65朝向下一个物体60时的移动路径。另一方面,图13是示出执行图12的例程时由顺序处理部15执行的顺序处理例程的流程图的一例的图。对图9的顺序处理例程和图13的例程进行比较时,在图13的例程中,代替图9的例程的步骤S12,执行步骤S16和步骤S17。具体而言,在图12的例程中,顺序处理部15在步骤S16中取得显示范围内(规定时间范围内)的各物体60的坐标。如上 所述预先准备该坐标。在接下来的步骤S17中,作为下一个移动路径,顺序处理部15取得由图12的例程决定的路径(如果没有变更,则每次例程取得相同的路径。另外,如果没有变更,则也可以构成为跳过步骤S17而利用与上次相同的路径)。在接下来的步骤S13中,顺序处理部15运算判定线65的坐标。作为一例,如下进行该运算。首先,确定在步骤S17中取得的移动路径W上位于接下来的位置的物体60的坐标。然后,使所确定的物体60与顺序数据28上的最近的操作时期对应,根据最近的操作时期与当前时刻的时间差,判别由步骤S17决定的移动路径W的时间轴方向(即判定线65移动的移动方向)上的判定线65在该移动路径W上的位置。由此,能够取得在配置成在记述于顺序数据28中的最近的操作时期通过下一个物体60的该移动路径W上沿着时间轴的判定线65的位置的坐标。并且,图13的例程的步骤S14和步骤S15可以与图9的例程相同。如果图13的例程的结果为到与下一个操作时期对应的物体60的移动距离较长,则判定线65的移动显示提前,如果较短,则判定线65的移动显示滞后。由此,对判定线65的移动速度进行调整。另外,在判定线65移动的多个路径W上配置各物体60的情况下,也能够应用图12的例程。该情况下,为了取得各物体60的坐标,图12的例程也可以构成为,在步骤S5中取得路径数据29,利用按照每个路径W而预先设定的各物体60的配置坐标。由此,在物体60配置在判定线65的多个移动路径W上的情况下,也能够利用图13的例程进行移动速度的调整。S卩,在物体60配置在判定线65的多个移动路径W上的情况下,也能够自由设定在移动路径W上配置的各物体60间的间隔。如上所述,本发明不限于判定线65沿着路径通过在移动路径上配置的操作指示标志的方式,可以根据操作指示标志的位置和判定线65的位置决定判定线65的移动方向和移动速度,使得能够在记述于顺序数据28中的操作时期依次通过各操作指示标志。即,操作指示标志可以在游戏画面内任意配置。在这些情况下,能够改变操作指示标志与操作指示标志之间的位移方向或位移速度,所以,能够对游戏的展开赋予意外性。在上述方式中,利用规定时间作为规定条件,但是不限于这种方式。例如,也可以采用针对判定线等的规定操作作为规定条件,判定线的移动方向等根据规定操作而变化。并且,也可以准备判定线变化的选择等,使判定线的移动方向等根据游戏的情况、进行状况等而变化。进而,也可以构成为,判定线的移动方向等根据玩家的等级而变化。在上述方式中,使用触摸面板作为输入装置,但是,输入装置不限于这种方式。例如,只要具有设有作为操作部的多个按钮的控制器等的至少一个操作部,则能够利用各种结构的输入装置。在上述方式中,游戏机I构成为再现乐曲、且操作指示标志根据乐曲的演奏时间而朝向操作基准部移动的音乐游戏机,但是不限于这种结构。在游戏机I中,只要通过影像来指示操作时期,则能够执行多样的游戏。进而,本发明的游戏系统能够以设置于商业设施的营业用游戏机、家庭用的台式游戏机、便携型的游戏机、利用网络实现的游戏系统这样的适当形式来实现。符号说明I :游戏机;3 :监视器(显示装置);5 :触摸面板(输入装置、操作部);14 :扬声器(声 音输出装置);10 :控制单元(计算机、操作时期判别单元、指示标志显示单元、基准标志控制单元、评价单元、乐曲再现单元);20 :外部存储装置(乐曲数据存储单元、顺序数据存储单元);21 :游戏程序;22 :游戏数据;25 :乐曲数据;28 :顺序数据;50 :游戏画面;60 :物体(操作指示标志);65 :判定线(操作基准标志、操作部);W、W1、W2 :路径(多个路径)。
权利要求
1.一种游戏系统,其具有 显示装置,其显示输出游戏画面; 输入装置,其具有至少一个操作部; 顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有所述游戏中的针对所述操作部的操作时期; 操作时期判别单元,其根据所述顺序数据,判别从所述游戏上的当前时刻朝向将来包含在规定时间范围内的所述操作部的所述操作时期; 指示标志显示单元,其使所述游戏画面显示与由所述操作时期判别单元判别的各操作时期对应的操作指示标志;以及 基准标志控制单元,其使与当前时刻对应的操作基准标志在所述游戏画面内移动并显示,使得该操作基准标志在记述于所述顺序数据中的操作时期依次通过各操作指示标志,所述基准标志控制单元根据规定条件使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
2.根据权利要求I所述的游戏系统,其中, 所述基准标志控制单元使用规定时间作为所述规定条件,每隔所述规定时间使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
3.根据权利要求I或2所述的游戏系统,其中, 所述指示标志显示单元沿着多个路径按照时间顺序排列显示所述操作指示标志,所述基准标志控制单元使所述操作基准标志沿着所述多个路径中的一个路径移动并显示,并且,根据所述规定条件,将所述操作基准标志的移动路径变更为所述多个路径中的另一个路径,由此使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
4.根据权利要求I 3中的任意一项所述的游戏系统,其中, 作为所述输入装置,使用以覆盖所述游戏画面的方式配置在所述显示装置中的触摸面板。
5.根据权利要求I 4中的任意一项所述的游戏系统,其中, 该游戏系统还具有评价单元,该评价单元根据针对所述操作部的操作时期和由所述顺序数据指定的操作时期,对至少一个操作部中的操作进行评价。
6.根据权利要求I 5中的任意一项所述的游戏系统,其中, 该游戏系统还具有 声音输出装置,其再现输出游戏音; 乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及 乐曲再现单元,其根据所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲, 在所述顺序数据中记述有所述乐曲的再现中的所述操作部的操作时期。
7.一种游戏系统的控制方法,使内建于游戏系统的计算机执行如下步骤, 其中,该游戏系统具有 显示装置,其显示输出游戏画面; 输入装置,其具有至少一个操作部;以及 顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有所述游戏中的针对所述操作部的操作时期,该计算机执行的步骤包括 操作时期判别步骤,根据所述顺序数据,判别从所述游戏上的当前时刻朝向将来包含在规定时间范围内的所述操作部的所述操作时期; 指示标志显示步骤,使所述游戏画面显示与由所述操作时期判别步骤判别的各操作时期对应的操作指示标志;以及 基准标志控制步骤,使与当前时刻对应的操作基准标志在所述游戏画面内移动并显示,使得该操作基准标志在记述于所述顺序数据中的操作时期依次通过所述操作指示标志, 进而,在所述基准标志控制步骤中执行如下步骤根据规定条件使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
8.一种游戏系统用的计算机程序,其构成为使内建于游戏系统的计算机构成为作为如下单元进行工作, 其中,该游戏系统具有 显示装置,其显示输出游戏画面; 输入装置,其具有至少一个操作部;以及 顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有所述游戏中的针对所述操作部的操作时期, 该计算机进行工作的单元包括 操作时期判别单元,其根据所述顺序数据,判别从所述游戏上的当前时刻朝向将来包含在规定时间范围内的所述操作部的所述操作时期; 指示标志显示单元,其使所述游戏画面显示与由所述操作时期判别单元判别的各操作时期对应的操作指示标志;以及 基准标志控制单元,其使与当前时刻对应的操作基准标志在所述游戏画面内移动并显示,使得该操作基准标志在记述于所述顺序数据中的操作时期依次通过各操作指示标志,进而,构成为使所述基准标志控制单元作为如下单元进行工作根据规定条件使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
全文摘要
游戏系统具有监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与包含在规定时间范围内的各操作时期对应的物体(60),并且,使与当前时刻对应的判定线(65)在游戏画面(50)内移动并显示,使得判定线(65)在记述于顺序数据(28)中的操作时期依次通过各物体(60)。而且,游戏系统根据规定条件使判定线(65)的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
文档编号A63F13/00GK102791345SQ20118001378
公开日2012年11月21日 申请日期2011年3月11日 优先权日2010年3月15日
发明者山本贵生 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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