一种虚拟现实游戏操作装置及方法、虚拟现实设备与流程

文档序号:12347169阅读:415来源:国知局
一种虚拟现实游戏操作装置及方法、虚拟现实设备与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种虚拟现实游戏操作装置及方法、虚拟现实设备。



背景技术:

现在虚拟现实产品非常火热,尤其虚拟现实游戏受到了大多数年轻人的追捧,为了加强游戏用户的体验,随之衍生了一些虚拟现实游戏的道具或操作装置,让游戏用户获得更好的游戏操作体验。但是对于棋类游戏如围棋、象棋等,以及卡牌类游戏,市面上尚没有一种外接的游戏操作装置来模拟真实的游戏操作,用户只能通过鼠标或点击触摸屏来移动棋子,游戏操作不够逼真、不够便利,用户体验较差。



技术实现要素:

鉴于上述问题,本发明提供了一种虚拟现实游戏操作装置及方法、虚拟现实设备,以解决现有虚拟现实设备的棋类、卡牌类游戏操作不够逼真、不够便利,用户体验较差的问题。

为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:

一方面,本发明提供一种虚拟现实游戏操作装置,包括:棋盘和一个以上棋子,所述棋盘与虚拟现实头盔连接;

所述棋子包括:第一传感器,用于记录自身棋子的ID号,并发射无线信号;

所述棋盘包括:微处理器和第二传感器;

所述第二传感器,用于接收所述第一传感器发射的无线信号,并读取对应棋子的ID号;

所述微处理器,用于根据所述第二传感器接收的无线信号判断所述棋子在所述棋盘上的相对位置或移动数据,并将所述棋子的相对位置或移动数据以及对应的ID号传输至所述虚拟现实头盔,以便所述虚拟现实头盔将所述棋子的相对位置或移动数据应用至正在运行的游戏中。

另一方面,本发明提供一种虚拟现实设备,包括虚拟现实头盔和上述任一项所述的虚拟现实游戏操作装置,所述虚拟现实头盔与所述虚拟现实游戏操作装置之间无线连接或有线连接。

再一方面,本发明还提供一种虚拟现实游戏操作方法,所述方法包括:

装载有游戏的虚拟现实头盔与棋盘连接,所述棋盘内设置有第二传感器;所述棋盘配置有一个以上棋子,所述棋子内设置有第一传感器,所述第一传感器内集成有发射无线信号的无线模块和记录自身棋子ID号的电子芯片;

所述虚拟现实头盔根据所述第二传感器接收的所述第一传感器发射的无线信号,以及所述第二传感器读取的所述棋子的ID号,判断不同ID号的所述棋子在所述棋盘上的相对位置或移动数据;

所述虚拟现实头盔将所述棋子的相对位置或移动数据应用至正在运行的游戏中。

本发明的有益效果是:本发明提供一种虚拟现实游戏操作装置及方法、虚拟现实设备,将棋盘和虚拟现实头盔连接,棋盘将检测到的棋子在棋盘上的位置或移动数据发送至虚拟现实头盔,虚拟现实头盔将棋子的位置或移动数据应用至正在运行的游戏中并呈现远超传统实体棋类、卡牌类游戏的3D视觉效果。本发明很好地将虚拟现实头盔和传统实体棋类、卡牌类游戏结合起来,用户在实体棋盘上实际操作棋子,作为一种数据信息输入设备进行类鼠标式的操作,从而为游戏操作提供便利,而且为用户提供了更好的游戏体验,也增加了更多趣味性。

附图说明

图1是本发明实施例一的虚拟现实游戏操作装置的示意图;

图2是本发明实施例一的虚拟现实游戏操作装置的棋子的示意图;

图3是本发明实施例一的虚拟现实游戏操作装置的棋盘的示意图;

图4是本发明实施例一的虚拟现实游戏操作装置的棋子的另一种示意图;

图5是本发明实施例一的虚拟现实游戏操作装置的棋盘的另一种示意图;

图6是本发明实施例一的虚拟现实游戏操作装置的结构示意图;

图7是本发明实施例二的虚拟现实设备的示意图;

图8是本发明实施例三的虚拟现实游戏操作方法的流程图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

实施例一

本发明实施例一提供一种虚拟现实游戏操作装置100,如图1所示,该装置包括:棋盘200和一个以上棋子300,棋盘200与虚拟现实头盔连接;

如图2所示,棋子300包括:第一传感器310,用于记录自身棋子300的ID号,并发射无线信号;

如图3所示,棋盘200包括:微处理器210和第二传感器220;

第二传感器220,用于接收第一传感器310发射的无线信号,并读取对应棋子300的ID号;

微处理器210,用于根据第二传感器220接收的无线信号判断棋子300在棋盘200上的相对位置或移动数据,并将棋子300的相对位置或移动数据以及对应的ID号传输至虚拟现实头盔,以便虚拟现实头盔将棋子300的相对位置或移动数据应用至正在运行的游戏中,向用户呈现远超传统实体棋类、卡牌类游戏的3D视觉效果。

本发明实施例的虚拟现实游戏操作装置100可以通过网络实现人人或人机对战。

综上可知,本发明实施例提供的一种虚拟现实游戏操作装置100需配合虚拟现实头盔使用,主要用于棋类游戏,如象棋、围棋等,以及卡牌类游戏。该游戏操作装置100由一个棋盘200和一个以上棋子300组成,在棋子300上设有第一传感器310,在棋子300上设有第二传感器220,当用户使用棋盘200时,棋盘200可以检测出棋子300在棋盘200上的相对位置或移动数据,并能检测到各个棋子300对应的ID号以区分不同的棋子300。然后将各个棋子300的相对位置或移动数据以及对应的ID号传输至棋盘200连接的虚拟现实头盔中,虚拟现实头盔经处理器运算从而反映到游戏中,并通过显示屏在用户眼中呈现3D视觉效果的游戏场景。

由上述可知,本发明实施例的虚拟现实游戏操作装置可以将虚拟现实头盔和传统实体棋类、卡牌类游戏很好的结合起来,用户在实体棋盘上实际操作棋子,作为一种数据信息输入设备进行类鼠标式的操作,从而为游戏操作提供便利,而且为棋类、卡牌类游戏提供了更好的体验,增加了更多的趣味。并能在虚拟现实头盔中向用户呈现远超传统实体棋类、卡牌类游戏的3D视觉效果。

在本发明实施例中,棋子300的个数可根据虚拟现实头盔中运行游戏的不同而增加或减少,并且棋盘200与棋子300可以根据游戏需要在虚拟现实头盔中呈现不同的动态或静态形象。

在本发明实施例中,第一传感器310内集成有发射无线信号的无线模块和记录自身棋子ID号的电子芯片,无线模块为如下的一种:射频模块、NFC模块、蓝牙模块或WIFI模块,棋盘200内对应也设置有射频模块、NFC模块、蓝牙模块或WIFI模块。棋盘和棋子通过无线方式通信,为用户移动棋子提供更多便利。

在本发明实施例中,由于棋子300体积小而且个数多,用传统的有线方式充电不仅不容易实现,而且操作起来也不够便捷。因此本发实施例通过无线充电技术实现棋盘200为棋子300充电。

在本发明实施例的一个具体实施方案中,如图4和图6共同所示,棋子300还包括:第一电池320、无线充电接收线圈330、棋子外壳340和棋子后盖350;

如图5所示,棋盘200还包括:第二电池240、一个以上无线充电发射线圈230和第一USB接口250;

第一USB接口250,用于与外部电源连接为棋盘200供电;

无线充电发射线圈230,用于在通电时产生电磁信号;

无线充电接收线圈330,用于感应无线充电发射线圈230的电磁信号,并产生电流为棋子300供电。

无线充电发射线圈230可以根据需要设置在棋盘200的某一个固定区域并作标识,将棋子300放在该区域时即可实现无线充电。或者,无线充电发射线圈230也可以遍布整个棋盘200,只要棋子300接触棋盘200即可实现无线充电,充满电后自动停止充电。

如图6所示,棋盘200还包括:棋盘外壳270和棋盘后盖280,棋盘外壳270和棋盘后盖280可根据需求制成可弯曲软盘,方便用户携带和收纳棋盘。

在本发明实施例中,棋盘200与虚拟现实头盔连接的方式为无线连接或有线连接;

无线连接时,棋盘200内设置有无线模块并与虚拟现实头盔无线通信,以方便用户根据需要随意移动棋盘200的位置;

有线连接时,棋盘200上设置有第二USB接口260并与虚拟现实头盔通过数据线连接。

实施例二

本发明实施例二提供一种虚拟现实设备,如图7所示,该虚拟现实设备包括虚拟现实头盔400和虚拟现实游戏操作装置500,虚拟现实头盔400与虚拟现实游戏操作装置500之间无线连接或有线连接。虚拟现实游戏操作装置500与实施例一中的虚拟现实游戏操作装置100相同,此处不再赘述。

实施例三

本发明实施例三提供一种虚拟现实游戏操作方法,如图8所示,该方法包括:

步骤S410:装载有游戏的虚拟现实头盔与棋盘连接,所述棋盘内设置有第二传感器;所述棋盘配置有一个以上棋子,所述棋子内设置有第一传感器,所述第一传感器内集成有发射无线信号的无线模块和记录自身棋子ID号的电子芯片;

步骤S420:所述虚拟现实头盔根据所述第二传感器接收的所述第一传感器发射的无线信号,以及所述第二传感器读取的所述棋子的ID号,判断不同ID号的所述棋子在所述棋盘上的相对位置或移动数据;

步骤S430:所述虚拟现实头盔将所述棋子的相对位置或移动数据应用至正在运行的游戏中。

在本发明实施例中,棋子还包括:无线充电接收线圈;棋盘还包括:无线充电发射线圈和第一USB接口;图8所示的方法还包括:

将所述棋盘通过所述第一USB接口与外部电源连接,为所述棋盘供电;

所述无线充电发射线圈在通电时产生电磁信号,所述无线充电接收线圈感应所述无线充电发射线圈的电磁信号,并产生电流为所述棋子供电。

在本发明实施例中,步骤S410中的所述装载有游戏的虚拟现实头盔与棋盘连接包括:

装载有游戏的虚拟现实头盔与棋盘无线连接或有线连接。

综上所述,本发明实施例一至三提供的一种虚拟现实游戏操作装置及方法、虚拟现实设备,将棋盘和虚拟现实头盔连接,棋盘将检测到的棋子在棋盘上的位置或移动数据发送至虚拟现实头盔,虚拟现实头盔将棋子的位置或移动数据应用至正在运行的游戏中并呈现远超传统实体棋类、卡牌类游戏的3D视觉效果。本发明很好地将虚拟现实头盔和传统实体棋类、卡牌类游戏结合起来,用户在实体棋盘上实际操作棋子,作为一种数据信息输入设备进行类鼠标式的操作,从而为游戏操作提供便利,而且为用户提供了更好的游戏体验,也增加了更多趣味性。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,在本发明的上述教导下,本领域技术人员可以在上述实施例的基础上进行其他的改进或变形。本领域技术人员应该明白,上述的具体描述只是更好的解释本发明的目的,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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