一种运动装置的制作方法

文档序号:13142936阅读:228来源:国知局
一种运动装置的制作方法

本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种运动装置。



背景技术:

拳击作为一种排压和健身的方式,在练习的时候需要注意姿势、拳法、步伐的正确保持,不注意姿势的话很容易适得其反。此外练习拳击时没有反馈也会感觉乏味,很难坚持下来。

现有游戏机只能通过电视和电脑等屏幕玩,游戏方式单一,用户体验不好。长期玩游戏容易对身体健康造成影响。比如出现一些颈椎问题、鼠标手、体质变弱、视力下降等问题,而由于屏幕的原因,现有技术无法将拳击与游戏结合起来。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种运动装置,以期可以将游戏与运动进行结合。

第一方面,本发明实施例提供一种运动装置,包括至少一个第一设备和至少一个第二设备;

所述第二设备包括触控设备和显示设备,所述触控设备用于接收所述第一设备的第一运动信息以及用于接收所述第一设备接触所述第二设备产生的压力值,所述显示设备用于根据所述感应信号以及所述压力值生成显示数据进行显示。

可以看出,本发明实施例中,通过在运动装置中包括至少一个第一设备和至少一个第二设备,第二设备包括触控设备和显示设备,所述触控设备用于接收所述第一设备的第一运动信息以及用于接收所述第一设备接触所述第二设备产生的压力值,所述显示设备用于根据所述感应信号以及所述压力值生成显示数据进行显示。从而能将第一设备的第一运动信息进行显示,实现了将运动与游戏相结合的功能,提高运动的娱乐性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种运动装置的第一实施例结构示意图;

图2是本发明实施例提供的一种运动装置的第二实施例结构示意图;

图3是本发明实施例提供的一种运动装置的第三实施例结构示意图;

图4是本发明实施例提供的一种运动装置的第四实施例结构示意图;

图5是本发明实施例提供的一种运动装置的第五实施例结构示意图;

图6是本发明实施例提供的一种游戏系统的网络结构示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供一种运动装置,以期可以将游戏与运动进行结合。

为了使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合本发明实施例的附图,对本发明实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

除非另作定义,此处使用的技术术语或科学术语应对作为本发明所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本发明中使用的“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序、数量或者重要性。同样,“一个”、“一”或“该”等类似词语也不表示数量限制,而只是用来表示存在至少一个。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词语前面的元件或物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或物件。“连接”或者相连等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包含电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。

在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。

首先参见图1,图1是本发明实施例提供的一种运动装置的第一实施例结构示意图,如图1所示,该运动装置100包括至少一个第一设备110和至少一个第二设备120;其中,所述第二设备120包括触控设备121和显示设备122,所述触控设备121用于接收所述第一设备110的第一运动信息以及用于接收所述第一设备110接触所述第一设备120产生的压力值,所述显示设备122用于根据所述感应信号以及所述压力值生成显示数据进行显示。

其中,该第一设备110可以为拳击手套、指套等游戏运动设备,第一设备120可以设置于沙袋、手机、游戏机上。

其中,触控设备121是指具有触控感应功能,能够感应到作用于其上的压力,并接收到该压力信息的设备。

优选地,该触控设备121可以为柔性触控屏。

其中,显示设备122是指可以其所接收到的信息进行显示的一种设备。

可选地,该显示设备122可以为柔性显示屏、虚拟现实vr设备或增强现实ar设备。

优选地,该显示设备122可以为柔性显示屏,从而该柔性显示屏122将柔性触控屏121接收并发送过来的数据进行显示。

其中,第一运动信息是指当用户玩游戏时,操作第一设备110时所产生的运动信息,可选地,该第一运动信息包括以下至少一种:

所述第一设备110的速度或所述第一设备110的角速度。

由于当用户操作第一设备110时,将会带动第一设备110运动,从而将会使第一设备110具有一定的速度与角速度。

更进一步地,由于是结合第一设备110与第一设备120进行游戏,所以该第一设备110与第一设备120进行接触时,将会在第一设备110和第一设备120之间产生一定的压力值,而该压力值也能代表用户玩游戏时的状态,所以还可以通过接收第一设备110接触第一设备120产生的压力值来进一步确定游戏情况。

在本发明实施例中,当用户玩拳击等游戏时,可以通过将拳击手套、指套等游戏运动设备与设置于沙袋、手机、游戏机等的第一设备120进行结合来进行操作,通过建立第一设备110和第一设备120之间的通信连接,从而当用户玩游戏时,可以使第一设备120的触控设备121接收到第一设备110的第一运动信息,然后再将该第一运动信息结合第一设备110接触第一设备120产生的压力值来构成第一设备110的运动情况,然后再将该信息生成显示数据在第一设备120进行显示,从而使得用户可以在运动的同时感受到娱乐。

可选地,在本发明的一个实施例中,所述第一设备110包括压力检测单元111,所述压力检测单元111用于所述第一设备110接触所述第一设备120时产生所述压力值。参见图2,图2是本发明实施例提供的一种运动装置的第二实施例结构示意图。

可选地,在本发明的另一个实施例中,所述第一设备120包括压力检测单元123,所述压力检测单元123用于接收所述第一设备110接触所述第一设备120时产生的所述压力值。参见图3,图3是本发明实施例提供的一种运动装置的第三实施例结构示意图。

可以理解,由于需要检测第一设备110和第一设备120之间的压力值,所以需要利用一个压力检测单元来检测该压力值,而当第一设备110与第一设备120接触时,第一设备110和第一设备120均能感受到一样的压力值,所以既可以选择在第一设备110上设置压力检测单元用于所述第一设备110接触所述第一设备120时产生所述压力值,也可以在第一设备120上设置压力检测单元用于接收所述第一设备110接触所述第一设备120时产生的所述压力值。

举例说明,在本发明的一个示例中,若第一设备110为拳击手套,第一设备120包括柔性触控屏121和柔性显示屏122,并且第一设备120设置于与手机相连,且在第一设备120上还设置有压力检测装置,从而当用户使用拳击手套时,手机的柔性触控屏121将检测该拳击手套的运动情况,例如通过用户挥舞拳击手套的速度和角速度,并且还可以通过压力检测装置来检测拳击手套击打柔性触控屏121的压力值,从而将拳击手套的速度、角速度以及压力值共同生成一显示数据显示在柔性显示屏122上例如,可以在柔性显示屏122上显示拳击的画面,该拳击的动作方向则可以通过速度和角速度来设置,而该拳击的击打时的力度则与压力值相关。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式,所述第一设备120还包括摄像头,所述显示设备122用于接收所述摄像头124的图像数据并将所述图像数据显示在所述显示设备122上。参见图4,图4是本发明实施例提供的一种运动装置的第四实施例结构示意图。

可以理解,在第一设备120的显示设备122上既可以显示由触控设备121感应并生成的显示数据,还可以显示摄像头124所接收到的摄像画面,或者将该显示数据与摄像画面结合显示在显示设备122上。

更进一步地,该摄像头124还可以记录用户的运动姿势,结合第一设备110与第一设备120所获取的数据,从而通过处理器分析用户的姿势是否正确,引导用户进行正确的锻炼,不仅达到健身的目的同时也可以起到一定的保护作用。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,所述显示设备122还用于在所述第一运动信息满足预设条件时,显示与所述第一运动信息相关的内容,所述第一运动信息包括运动轨迹与所述第一设备110与所述第一设备120的接触位置信息。

举例说明,在本发明一个示例中,当用户玩拳击游戏时,可以在全级游戏之前设置当用户的拳击的方式以及拳击的力度达到预设条件时,在显示设备122上显示该拳击的轨迹,以表示用户成功完成该游戏。

更进一步地,还可以显示其它画面以表示用户完成该游戏,例如,游戏成功的画面,可以理解,通过该方式,可以提高用户的游戏娱乐性。

更进一步地,在本发明的一些可能的实施方式中,该运动装置100还包括控制设备130,该控制设备130用于控制上述第一设备110以及第一设备120之间的动作流程,该控制设备130的功能相当于集成于手机或游戏机等程序功能。参见图5,图5是本发明实施例提供的一种运动装置的第五实施例结构示意图。

参见图6,图6是本发明实施例提供的一种游戏系统的网络结构示意图。在图6所示的系统中,包括一个或多个运动装置100,这多个运动装置100之间通过互联网600进行连接,具体地,通过路由器300、局域网400以及服务器500实现多个运动装置100之间的互联,从而使得运动装置100之间可以彼此进行通信,接收彼此之间的运动信息,并将彼此之间的运动信息进行对比,以及显示彼此的运动信息。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,若所述第一设备110的个数大于或等于2,所述不同的第一设备110之间通过无线或有线的方式建立通信连接。从而可以实现不同设备之间的通信。

可选地,在本发明的一些可能的实施方式中,所述显示设备122还用于接收来自其它所述装置的所述第一设备110的第二运动信息,以在所述显示设备122上显示所述第二运动信息。

可选地,在本发明的一个实施例中,该显示设备122可以通过摄像头124接收来自其它运动装置100的运动信息。

可选地,在本发明的另一个示例中,该显示设备122还可以通过直接接收其它设备的第一设备110的运动信息以及压力值对应的第二运动信息,并将该第二运动信息显示在显示设备122上。

举例说明,在本发明的一个示例中,当运动装置100处于联网模式时,各运动装置100可通过摄像头124获取到其他运动装置100用户的使用状态。从而可实现远距离对战模式(例如,实时显示对方的出拳,同时自己做出相应的出拳或者躲避动作);也可获取对方的练习状态或者次数(比如可以根据不同用户数据设定不同级别,越厉害的人level越高),达到激励或者交友的目的。

可选地,在本发明的一个实施例中,所述装置还用于统计所述第一运动信息以及所述第二运动信息,以将所述第一运动信息与所述第二运动信息进行对比得到对比结果,并将所述对比结果在所述显示设备122上进行显示。

举例说明,在本发明的一个示例中,当第一设备110的用户和第一设备120的用户进行拳击比赛时,并且通过比较两方的拳击动作以及次数,从而双方进行对战。那么可以通过统计第一设备110的用户的第一运动信息以及第一设备120的用户的第二运动信息,首先通过第一运动信息和第二运动信息来判断第一用户和第二用户的出拳姿势是否正确,然后再通过统计两者正确出拳姿势下的出拳次数,最终评判出正确出拳次数多的用户为获胜方。

更进一步地,可以在第一设备110和第一设备120的显示设备122上同时显示两者的出拳姿势,以及两者出拳的统计结果,以提高双方的互动娱乐性。

可以理解,通过联网模式,可以将各个玩家集合到一起,提高娱乐性。

可以看出,本发明实施例提供的运动装置100,包括至少一个第一设备110和至少一个第一设备120,第一设备120包括触控设备121和显示设备122,所述触控设备121用于接收所述第一设备110的第一运动信息以及用于接收所述第一设备110接触所述第一设备120产生的压力值,所述显示设备122用于根据所述感应信号以及所述压力值生成显示数据进行显示。从而能将第一设备110的第一运动信息进行显示,实现了将运动与游戏相结合的功能,提高运动的娱乐性。

以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

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