一种智能游乐设施及其操作方法与流程

文档序号:15379937发布日期:2018-09-07 23:54阅读:553来源:国知局

本发明涉及一种智能游乐设备领域,更为详细地涉及一种智能游乐设施及其操作方法。



背景技术:

由于饮食习惯的西化,使得发生成人病的年龄段正在逐渐降低,与此现象发生的同时,如健康生活(well-being)方面,人们对个人健康的关注程度也在增加,因此,现在的趋势是,人们不仅关注各种运动及休闲活动,同时,对室内及室外运动的社会关注程度也正在增加。

尤其,对于处于成长阶段的儿童来说,虽然饮食习惯很关键,但是在健康饮食的同时,进行一些触摸和跑跳游玩等身体运动,以促进身体的均衡成长同样重要。但是公寓或者公园等场所的游乐设施没有设置激发趣味的装置,因此大多数情况下人们最终会选择在室内玩电脑游戏或玩具,有报道称,成长中的儿童在过度关注电脑游戏的情况下,会诱发偏执症等精神障碍,造成恶劣的影响,韩国公开专利第10-2011-0113479号记录了相关问题,此问题已成为社会讨论热点。

由此,开发一种通过使得成长中的儿童在触摸跑跳的同时激发乐趣与兴趣,获得运动效果,能够保持健康的身体,并促进成长的游乐设施的必要性得到了认可。



技术实现要素:

本发明为了解决所述问题而提出,本发明的目的在于提供一种智能游乐设施及该游乐设施的操作方法,在使用者能够跑跳的游乐区域内配置用于动作感应和发出照明的多个驱动模块,通过内置有游戏型程序的控制模块对驱动模块进行控制,从而导入游戏要素,以便在直接触摸或跑跳的同时能够激发使用者的乐趣和兴趣。

本发明的另一个目的在于提供一种智能游乐设施及游乐设施操作方法,所述设施提供多种的游戏并能够多人同时游戏。

另外,本发明尚未明示的又另一个目的在于,在根据下文的详细说明及其效果能够容易地推论出的范围内增加考虑。

用于实现所述目的的本发明的智能游乐设施包括:游乐区域,其用于为使用者提供游乐空间;控制模块,其内置有游乐型游戏程序,并通过使用者来运行所述程序;以及驱动模块,其包括传感器和照明部,所述传感器用于对使用者的动作进行感应,并将感应信息向所述控制模块传达,所述照明部根据所述控制模块运行的程序发出多种颜色的照明,并且所述游乐区域内配置有多个所述驱动模块。

在此,所述控制模块包括:控制部,其根据所述程序的运行与所述驱动模块联动;以及显示器,其用于将所述游戏型程序以可控制的形态输出。

在此,所述驱动模块包括嵌入型驱动模块、伸缩杆型驱动模块、附着型模块中的一个以上,所述嵌入型驱动模块嵌入于地面,所述伸缩杆型驱动模块从地面向上方延长,所述附着型模块与构造物结合。

在此,所述游乐区域包括:第一游乐区域,其使得多个所述驱动模块以带子形态按照规定的间隔配置;第二游乐区域,其使得多个所述驱动模块在所述第一游乐区域的内侧以带子形态按照规定的间隔配置;以及第三游乐区域,其使得所述驱动模块设置于所述第二游乐区域的内侧,并配置有所述驱动模块,并且所述第一游乐区域与第二游乐区域中所述驱动模块设置为双数个,所述第三游乐区域设置有一个驱动模块。

根据本发明的一个实施例的智能游乐设施操作方法是包括如下模块的智能游乐设施的操作方法:游乐区域,其用于为使用者提供游乐空间;控制模块,其内置有游乐型游戏程序,并通过使用者来运行所述程序;以及驱动模块,其包括传感器和照明部,所述传感器用于对使用者的动作进行感应,并将感应信息向所述控制模块传达,所述照明部根据所述控制模块运行的程序进行操作,并且所述游乐区域配置有多个所述驱动模块,所述方法包括如下步骤:选择所述控制模块的游戏型程序并使其运行s100;通过所述驱动模块的照明,使得所述控制模块运行的游戏型程序的游戏出题s200;通过所述驱动模块的传感器完成游戏s300。

在此,所述游乐区域包括:第一游乐区域,其使得多个所述驱动模块以带子形态按照规定的间隔配置;第二游乐区域,其使得多个所述驱动模块在所述第一游乐区域的内侧以带子形态按照规定的间隔配置;以及第三游乐区域,其使得所述驱动模块设置于所述第二游乐区域的内侧,并配置有所述驱动模块,并且所述第一游乐区域与第二游乐区域的驱动模块用于游戏的出题与解决,所述第三游乐区域的驱动模块通过照明的点亮来标识游戏的限制时间。

与现有技术比较本发明的有益效果在于:根据本发明提供的智能游乐设施,在使用者能够跑跳的游乐区域内配置有能够感应动作和发出照明的多个驱动模块,并且通过内置有游戏型程序的控制模块来控制驱动模块,从而效果在于,能够实现如下游戏:在使用者直接触摸或跑跳的同时能够激发使用者的乐趣与兴趣。

附图说明

图1是根据本发明的一个实施例的智能游乐设施的立体图。

图2是根据本发明的一个实施例的智能游乐设施的另一个立体图。

图3是根据本发明的一个实施例的控制模块的立体图。

图4是根据本发明的一个实施例的嵌入型驱动模块的立体图。

图5是根据本发明的一个实施例的伸缩杆型驱动模块的立体图。

图6是根据本发明的一个实施例的附着型驱动模块的立体图。

附图标记说明

100-智能游乐场,110-游乐区域,112-第一游乐区域,114-第二游乐区域,116-第三游乐区域,120-控制模块,122-显示器,126-控制部,124-通知部,130-驱动模块,130a-嵌入式驱动模块,130b-伸缩杆型驱动模块,130c-附着型模块,134-照明,136-扬声器。

具体实施方式

本发明的目的、特定优点及新的特征,根据与附图相关的以下详细说明和优选的实施例的描述而更加清晰。此外,所使用的术语是考虑到本发明中的功能而定义的术语,因此其根据使用者或运用者的意图或惯例的不同而可能不同。因此对于这些术语的定义应基于本说明书的全部内容而确定。

就对各个图的构成要素附加的参考标号而言,对于相同的构成要素,应注意虽然在其他的附图上进行了标示,但是尽可能地使用相同的标号。此外,在说明本发明时,对于相关的公知结构或功能的具体说明,在可能被断定使本发明的主旨模糊的情况下,省略其详细说明。

此外,在说明本发明的构成要素时,可以使用第一,第二,a,b,(a),(b)等术语。这样的术语仅用于对构成要素与其他构成要素进行区分,并非通过其术语限定该构成要素的本质或次序或顺序等。当记载某构成要素与其他构成要素“连接”,“结合”或“接通”时,应理解虽然可以是其构成要素直接与其他构成要素连接或接通,但是也可以是各构成要素之间“连接”,“结合”或“接通”有其他构成要素。

以下,参照附图,对本发明的一个实施例的构成及作用进行详细说明。

首先,图1和图2中分别示出了根据本发明的一个实施例的智能游乐设施的立体图。参照图1和图2,本发明的一个实施例的智能游乐设施100包括:游乐区域110,其用于为使用者提供能够跑跳的游乐空间;控制模块120,其内置有游乐型游戏程序,并通过使用者来运行程序;以及驱动模块130,其包括传感器和照明部134,并且在游乐区域110内设置有多个该驱动模块130,所述传感器用于对使用者的动作进行感应,所述照明部134根据所述控制模块120运行的程序对操作进行控制。

本发明的智能游乐设施100通过驱动模块130的照明部134根据控制模块120运行的游戏向使用者提出问题,并通过传感器使得使用者能够解决该问题,由此优点在于,使用者能够在进行游戏的同时直接进行触摸或跑跳。此外,对游乐区域110进行细分化,并在各个游戏区域内分别设置多个驱动模块130,由此优点在于能够进行多种的游乐型游戏并与多人共同游戏。

游乐区域110作为使用者能够跑跳的地面空间,由弹性包装材料制成。游乐区域110分割为第一游乐区域112、第二游乐区域114、第三游乐区域116。与游乐区域110相邻的处所设置有被使用者控制的控制模块120,并且游乐区域110配置有多个驱动模块130。

第一游乐区域112形成为闭合曲线的带子形状,并且在第一游乐区域112按照规定的间隔设置有多个驱动模块130。在第一游乐区域112内配置的驱动模块130的数量可以为双数个或单数个,但是如果第一游乐区域112配置有双数个驱动模块130,则第二游乐区域114所设置的驱动模块130的个数也设置为双数个。此外,如果在第一游乐区域112配置有单数个驱动模块130,则第二游乐区域114所设置的驱动模块130的个数也设置为单数个。第一游乐区域112的内侧设置有第二游乐区域114及第三游乐区域116。

第二游乐区域114在第一游乐区域112的内侧,第二游乐区域114设置为闭合曲线的带子形态。在第二游乐区域114配置有的多个驱动模块130,驱动模块130的数量为双数个。此时,第一游乐区域112和第二游乐区域114可以是合为不分彼此的一个区域的状态,并且在本实施例中虽未示出,但是也可以细分为更多的游乐区域。换句话说,除了配置于第三游乐区域116的驱动模块130之外,第一游乐区域112和第二游乐区域114的驱动模块130均在执行游戏出题及游戏解决的功能时得到使用。

第三游乐区域116是指第二游乐区域114的内侧部分。第三游乐区域116设置有一个驱动模块130。第三游乐区域116所设置的驱动模块130在显示游戏的进行或游戏的限制时间标识时使用。此外,第三游乐区域116的驱动模块130也可以用作,根据游戏的种类,将游戏解答的提出及游戏的结束向控制模块120传送。

图3示出根据本发明的一个实施例的控制模块120的立体图。参照图1至图3进行观察,控制模块120设置于临近游乐区域110的位置,并且被使用者操作。如果存储于控制模块120的游乐型游戏程序被使用者运行,则控制模块120与驱动模块130联动,从而在游乐区域110进行游戏。控制模块120包括本体121、摄像机(未示出)、显示器122、控制部126、通知部124。

本体121设置为垂直于地面的形态。本实施例中的本体121的上下端部设置有支柱,但是其并非被一个实施例所限定,并且本体121本身的长度也可以是沿上下方向长长的延长的形态。本体121的上侧设置有遮挡板(未示出),并且遮挡板的上端接受阳光的照射,从而能够在遮挡板上设置生产电力的太阳热能发电系统。由遮挡板的太阳热能发电系统所生产的电力能够用于为控制模块120及驱动模块130供电。本体121上设置有摄像机及显示器122、通知部124、控制部126。

摄像机(未示出)设置于本体121的上端部。摄像机作为对游乐区域110进行拍摄的装置,摄像机所拍摄的影像经过控制部126向另外的管制中心或智能手机传送。优点在于,儿童在智能游乐设施100进行游乐时,无论在那个位置,监护人均能够利用智能手机来关注儿童。

显示器122设置于本体121的前面部位。显示器122作为将控制部126运行的程序图像化并输出的装置,使用者通过显示器122能够控制游乐型游戏程序的运行、进行、结束等。显示器122虽然能够设置触摸式操作按钮,但是并非限定于此,并且操作按钮也可以是与显示器122临近地在本体121单独设置的形态。

控制部126可以是内置于本体121的电路模块。控制部126存储有游乐型游戏程序,并且与游乐区域110的驱动模块130联动操作。如上所述,控制部126所存储的游戏程序通过显示器122以使用者能够控制的形式输出。如果通过显示器122对游戏程序进行控制,则控制部126以此操作值为基础与驱动模块130相互联动。控制部126能够与驱动模块130通过无线或有线中任意一种方法进行连接而进行操作。

通知部124起到扬声器的作用,根据游戏进行而输出游戏进行所需的语音,通知部124可以是内置于本体121的形态,也可以是从本体121凸出的形态。通知部124与显示器122同时通过控制部126执行游戏程序操作。

图4至图6是展示根据本发明的一个实施例的驱动模块的各个不同形态的立体图,图4是嵌入型驱动模块130a的立体图,图5是伸缩杆型驱动模块130b的立体图,图6是附着型驱动模块130c的立体图。参照图1及图4至图6进行观察,驱动模块130与控制模块120联动操作。在游乐区域110设置有多个驱动模块130,使用者通过直接触摸或接触而进行游戏。驱动模块130包括外壳131、传感器(未示出)、照明部134及扬声器136。

另外,驱动模块130根据设置的形态分为嵌入型驱动模块130a、伸缩杆型驱动模块130b、附着型模块130c,嵌入型驱动模块130a、伸缩杆型驱动模块130b、附着型模块130c的外壳131及外壳131所设置的传感器、照明部134、扬声器136的大小和形状多少可能不同,但是作为体现相同作用和效果的部件,因此使用相同的符号进行说明。此外,驱动模块130的扬声器136虽然能够全部设置于嵌入型驱动模块130a、伸缩杆型驱动模块130b、附着型模块130c上,但是优选地,本实施例只是将扬声器136设置于伸缩杆型驱动模块130b。

外壳131作为壳体,用于设置驱动模块130内部的部件。在本实施例中,如上所述,根据嵌入型驱动模块130a、伸缩杆型驱动模块130b、附着型模块130c的形态,外壳131的形态制作为各不相同。嵌入型驱动模块130a的外壳131内置并固定于游乐区域110的地面。伸缩杆型驱动模块130b的外壳131制作为从游乐区域110的地面向上方延长并竖直设置的形态。附着型模块130c的外壳131制作的形态为能够以附着于支柱、树木或伸缩杆等已经设置的设施的形态固定于设施,并且附着型模块130c能够通过螺丝固定于现有设施,也可以包裹设施而得以固定,但是并非限定于这些方法,能够以多种形态附着。

传感器(未示出)设置于外壳131的内部,并且通过使用者以手或脚接触外壳131而进行操作。传感器可以使用接触式传感器或冲击传感器中的任意一种。通过使用者接触传感器,传感器感知使用者的动作,进行操作,并将此感知与否的信息向控制部126进行传递。

照明部134设置于外壳131的内部,并根据所进行的操作而发出各种颜色的照明。为了使得使用者能够感知从外壳131内部发出的照明部134的照明,照明部134的照明通过反射板(未示出)向外壳131的外部发出。照明部134使用led元件,并且外壳131内能够设置多个led元件。此时,多个led元件可以一次性点亮,也可以从中心向外围逐次点亮,并可以沿着圆周逐渐点亮。照明部134的操作通过控制部126控制。

扬声器136设置于外壳131上,从而将从控制部126所传递的信号表现为语音。此时,如上所述扬声器136虽然能够全部设置于嵌入型驱动模块130a、伸缩杆型驱动模块130b、附着型模块130c,但是优选地,本实施例所述扬声器136仅应用于伸缩杆型驱动模块130b。

并且,设置于游乐区域110的驱动模块130可以设置为嵌入型驱动模块130a、伸缩杆型驱动模块130b、附着型模块130c中任意一种以上的形态。此时,根据驱动模块130的设置位置,为使使用者用脚能够踩并用手也能够接触,因此优选地,嵌入型驱动模块130a和伸缩杆型驱动模块130b、嵌入型驱动模块130a和附着型模块130c、伸缩杆型驱动模块130b和附着型模块130c能够分别成对设置。

此外,控制模块120及驱动模块130作为设置于室外的装置,制作为具有能够生活防湿或防水功能的装置。

以下,对具有所述结构的本发明的一个实施例的智能游乐设施操作方法进行详细说明。

首先,执行步骤s100:对控制模块120的游戏型程序进行选择并使其运行。控制模块120的控制部126内置有多种种类的游戏程序,并且这样的游戏种类通过显示器122向使用者输出。使用者利用操纵按钮选择输出至显示器122的多种游戏中的一种。游戏的种类可以有“记忆力对决”、“抢位”、“土地争夺战”、“青旗白旗”等,但是游戏的种类并非限定于此。

游戏被使用者选择时,执行步骤s200:通过驱动模块130的照明部134使得控制模块120所运行程序的游戏进行出题。此时,根据游戏的种类,游戏问题的出题能够通过照明部134控制控制模块120的通知部124、驱动模块130的扬声器136。例如,当使用者选择“记忆力对决”游戏时,通过控制模块120的通知部124或驱动模块130的扬声器136提示类似于“开始记忆力对决”的游戏开始语音。如果游戏开始,则配置于游乐区域110的部分驱动模块130的照明部134被点亮。此时,部分的驱动模块130可设定为被随机选择。驱动模块130的照明部134点亮后,使用者记住电灯的驱动模块130的位置后,重新找出此驱动模块130即可。另外,也可以按照如下方式进行游戏:驱动模块130能够发出各种颜色的照明,将所发出的照明的颜色按顺序记住后,按照此顺序找出所属驱动模块130。

当使用者选择“抢位”游戏时,通过控制模块120的通知部124或驱动模块130的扬声器136提示类似于“开始抢位”的游戏开始语音。游戏开始后,按照比参与游戏的人员数少一个的数量发出驱动模块130的照明。按照如下方式进行游戏:使用者进入游乐区域110后通过通知部124或扬声器136发出语句“抓住!”,则首先触碰发出照明的驱动模块130,从而一一淘汰。

当使用者选择“土地争夺战”游戏时,配置于第一游乐区域112和第二游乐区域114的驱动模块130准确地分为两半,并发出不同颜色的照明。通过控制模块120的通知部124或驱动模块130的扬声器136提示类似于“土地争夺战开始”的游戏开始语音。

使用者选择“青旗白旗”游戏时,控制模块120的通知部124或驱动模块130的扬声器136提示类似于“青旗白旗开始”的游戏开始语音。游戏开始后,多个驱动模块130分别发出草绿、蓝、红色的照明。并且通过通知部124或驱动模块130的扬声器136用语音向使用者提出问题。例如,青旗白旗游戏的问题可以出题类似于“按绿色别按蓝色”,“别按蓝色按亮红色别按草绿色”。

如上所述,通过驱动模块130的照明部134或扬声器136、控制模块120的通知部提出游戏问题后,接下来执行步骤s300:通过驱动模块130的传感器解决游戏。

首先,就“记忆力对决”游戏而言,如上所述,为了提出问题,随机的驱动模块130点亮后,使用者找出实现点亮的驱动模块130并触碰,或者按照发出蓝色、红色的照明部134的点亮顺序找出驱动模块130并碰触,从而解决游戏问题。此时,配置于第三游乐区域116的驱动模块130通过由多个led元件所形成的照明部134而点亮光,从而将游戏的解题限制时间向使用者显示。

就“抢位”游戏而言,如上所述,通过通知部124或扬声器136发出“抓住”后,使用者分别碰触一个驱动模块130,从而抢占位置。此时,发出照明的驱动模块130控制为以比使用者数字少一个的形式驱动,按照此控制每次游戏淘汰一名,并且按照所述方式继续进行游戏,取得最终优胜者。

就“土地争夺战”游戏而言,在游乐区域110的驱动模块130的照明部134所发出的颜色分为一半的状态下,发出游戏开始的提示语音,则两名选手快速触碰对方的驱动模块130。如果使用者的动作被传感器感应到,则驱动模块130的照明部134变为其他颜色并发出照明。由此在规定的时间内将驱动模块130的颜色改变的多的人获胜。此时,配置于第三游乐区域116的驱动模块130通过由多个led元件所形成的照明部134点亮照明,从而向使用者显示游戏的限制时间。此外,如果碰触配置于第三游乐区域116的驱动模块130,则也可能控制为得到处罚,处罚可以是如下方式:自身获取的驱动模块130的一部分被对方抢走。

就“青旗白旗”游戏而言,在通过驱动模块130分别发出草绿色、蓝色、红色照明的状态下,通过通知部124或扬声器136提出类似于“按草绿色别按蓝色”、“别按蓝色按红色别按草绿色”的问题,则使用者按照所提出的问题的指示,碰触驱动模块130,并且按照问题出题和驱动模块130的碰触准确度标记分数。此时,多个使用者同时竞争的情况下,给各个使用者指定一定区域的驱动模块130,听取相同的问题进行游戏后按照分数决定名次。

在此所记载的“包括”、“构成”或“具有”等术语只要没有特别进行相反的记载,意味着可以内置有所属构成要素,因此应理解为并非排除了其他的构成要素,而还可以包括其他的构成要素。包括技术的或科学的术语的全部术语只要没有进行其他定义,则与本发明所属技术领域内具有通常知识的人员一般所理解的意义相同。类似于字典中所定义的术语,一般所使用的术语应理解为与相关技术上下文的意义相一致,本发明中只要没有明确的定义,不应解释为理想的或过于形式的意义。

以上的说明只是对本发明的技术思想进行了示例性的说明,本发明所属技术领域内具有通常知识的人员在不脱离本发明的本质特性的范围内可以进行多种修改及变形。由此,本发明所公开的实施例并非用于限定本发明的技术思想而是用于说明,并且并非通过这些实施例限定本发明的技术思想的范围。本发明的保护范围通过以下的权利范围来解释,并且应解释为与其同等范围内的全部技术思想包含于本发明的权利范围内。

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