棋盘游戏系统及其游戏棋子的制作方法

文档序号:15379925发布日期:2018-09-07 23:54阅读:178来源:国知局

本发明涉及游戏硬件的技术领域,特别是涉及一种棋盘游戏系统及其游戏棋子。



背景技术:

传统的,与电容屏的交互的游戏硬件为游戏按键,一般的游戏按键用吸盘吸附固定在电容屏上,放置的位置对应虚拟按键的位置,实现游戏的控制。游戏按键是吸附固定在电容屏上的,不能随意拿起、放下,是一种类似于把电容屏设备当手柄的设计。

在棋盘游戏中,棋子需要频繁拿起、放下,传统的游戏硬件无法满足用户的需求。



技术实现要素:

基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够在电容触控屏上方便拿起和放下的可交互的游戏棋子和包含该游戏棋子的棋盘游戏系统。

一种游戏棋子,用于放置在电容触控屏上,包括活动组件、绝缘座和弹性件;

所述活动组件能够导电,所述活动组件包括按压部和接触部,所述按压部与所述接触部连接;

所述绝缘座用于与所述电容触控屏接触,所述绝缘座与所述活动组件活动连接,所述绝缘座上开设有开口,所述接触部与所述开口相对应;

所述弹性件设置在所述活动组件和所述绝缘座之间,使所述活动组件和所述绝缘座弹性连接;

当按压所述按压部时,所述弹性件被压缩,所述接触部的一端能够伸入所述开口与所述电容触控屏接触;当按压所述按压部的力解除时,所述弹性件恢复形变,带动所述接触部离开所述电容触控屏。

在其中一个实施例中,所述按压部为铝合金材质,所述按压部的远离所述接触部的一侧氧化形成颜色。

在其中一个实施例中,所述接触部为导电硅胶。

在其中一个实施例中,所述接触部和所述弹性件为一体成型结构,所述接触部靠近所述按压部的部分比靠近所述电容触控屏的部分的宽度更宽。

在其中一个实施例中,所述活动组件还包括导电胶水层,所述导电胶水层设置在所述按压部和所述接触部之间。。

在其中一个实施例中,还包括第一壳体和第二壳体,所述第一壳体与按压部固定连接,所述第二壳体与所述绝缘座固定连接;所述接触部和所述弹性件位于所述第一壳体与所述第二壳体形成的空间内,所述第一壳体和所述第二壳体滑动连接。

在其中一个实施例中,所述第二壳体上开设有滑槽,所述第一壳体上设置有凸起部,所述凸起部能够在所述滑槽内滑动。

在其中一个实施例中,所述弹性件包括一体连接的连接部、第一抵接部、弹性部和第二抵接部,所述连接部连接所述接触部和所述第一抵接部,所述第一抵接部抵接所述第一壳体,所述弹性部设置在所述第一抵接部和所述第二抵接部之间,使所述第一抵接部和所述第二抵接部弹性抵接,所述第二抵接部抵接所述绝缘座。

在其中一个实施例中,还包括罩体,所述罩体设置在所述第一壳体和所述第二壳体的外部,且所述罩体与所述绝缘座固定连接。

一种棋盘游戏系统,包括终端设备和所述的游戏棋子,所述终端设备包括设备本体和设置在所述设备本体上的电容触控屏,所述游戏棋子的数量为多个,所述游戏棋子能够放置在所述电容触控屏上。

上述棋盘游戏系统及其游戏棋子,游戏棋子可以直接放置在电容触控屏上,用户可以方便的拿起和放下,用户在拿起前或放下后,可以按压按压部,使接触部与电容触控屏接触,由于活动组件能够导电,接触处会产生电容变化,从而实现游戏棋子与电容触控屏的交互。相对于传统的在触控屏上进行棋盘游戏,上述棋盘游戏系统及其游戏棋子采用实物棋子,手感更好;在消灭对方棋子时,可以真实的除去对方的棋子,体验更佳;眼睛看实物,可以转移对屏幕的注视,有助于保护视力。相对于传统的棋盘游戏,上述棋盘游戏系统及其游戏棋子可以与电子终端设备交互,能够实现人机对战,棋谱学习,游戏体验更佳。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他实施例的附图。

图1为一实施例中棋盘游戏系统的立体图;

图2为图1所示棋盘游戏系统的游戏棋子的立体图;

图3为图2所示棋盘游戏系统的游戏棋子的未显示罩体的立体图;

图4为图3所示棋盘游戏系统的游戏棋子的未显示罩体的剖面图;

图5为另一实施例中游戏棋子的剖面图。

具体实施方式

为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对棋盘游戏系统及其游戏棋子进行更全面的描述。附图中给出了棋盘游戏系统及其游戏棋子的首选实施例。但是,棋盘游戏系统及其游戏棋子可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对棋盘游戏系统及其游戏棋子的公开内容更加透彻全面。

除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在棋盘游戏系统及其游戏棋子的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。

如图1、图2所示,一实施方式中的棋盘游戏系统10包括终端设备100和游戏棋子200,终端设备100包括设备本体120和设置在设备本体120上的电容触控屏140,终端设备100可以是平板电脑,也可以是手机、游戏桌面等具备电容触控屏140的电子设备,游戏棋子200的数量为多个,游戏棋子200能够放置在电容触控屏140上。在一实施例中,游戏棋子200可以是中国象棋棋子,也可以是国际象棋棋子等其他类型的棋子。

同时参见图3、图4,游戏棋子200包括活动组件220、绝缘座240和弹性件260。活动组件220能够导电,活动组件220包括按压部222和接触部224,按压部222与接触部224连接。绝缘座240用于与电容触控屏140接触,绝缘座240与活动组件220活动连接,绝缘座240上开设有开口242,接触部224与开口242相对应。弹性件260设置在活动组件220和绝缘座240之间,使活动组件220和绝缘座240弹性连接。当按压按压部222时,弹性件260被压缩,接触部224的一端能够伸入开口242与电容触控屏140接触。当按压按压部222的力解除时,弹性件260恢复形变,带动接触部224离开电容触控屏140。

游戏棋子200可以直接放置在电容触控屏140上,用户可以方便的拿起和放下,用户在拿起前或放下后,可以按压按压部222,使接触部224与电容触控屏140接触,由于活动组件220能够导电,接触处会产生电容变化,从而实现游戏棋子200与电容触控屏140的交互。相对于传统的在触控屏上进行棋盘游戏,本实施例的棋盘游戏系统10采用实物棋子,手感更好。在消灭对方棋子时,可以真实的除去对方的棋子,体验更佳。眼睛看实物,可以转移对屏幕的注视,有助于保护视力。相对于传统的棋盘游戏,本实施例的游戏棋子200可以与电子终端设备100交互,能够实现人机对战,棋谱学习,游戏体验更佳。

再参见图1、图2,在一实施例中,游戏棋子200还可以包括罩体270,罩体270罩设在其他部件的外部,可以起到保护和装饰的作用。罩体270可以采用不同的材料,其底端与绝缘座240固定连接。绝缘座240为绝缘材料,可以采用塑胶。在移动游戏棋子200的过程中,或游戏棋子200放置在电容触控屏140上但未触发活动组件220时,游戏棋子200与电容触控屏140通过绝缘座240连接,以保证绝缘,不会与电容触控屏140发生交互。当游戏棋子200需要从电容触控屏140上的a处移动到b处时,用户需要在a处按下按压部222,之后将游戏棋子200拿起再放置于b处,在b处再按下按压部222,从而实现交互。

在一实施例中,按压部222为铝合金材质,按压部222的远离接触部224的一侧氧化形成颜色。不同的游戏棋子200可以氧化成不同的颜色,用于区分游戏棋子200属于哪一方。不同的游戏棋子200可以形状不同,用于区分属性。在另一实施例中,按压部222也可以是由导电塑料注塑形成,可以在按压部222的表面喷涂导电油漆,形成不同的颜色。

再参见图4,在一实施例中,接触部224为导电硅胶,导电硅胶具有弹性,可以增加触摸的柔软度,触感佳,且能够避免损伤电容触控屏140。在一实施例中,弹性件260也可以是硅胶材质,接触部224和弹性件260可以为一体成型结构,在其他实施例中,弹性件260可以与接触部224位分开的结构,弹性件260可以是弹簧。

在其中一个实施例中,活动组件220还可以包括缓冲件226,缓冲件226设置在按压部222和接触部224之间,缓冲件226能够导电,且缓冲件226的硬度小于接触部224的硬度。在一实施例中,缓冲件226可以为导电泡棉。在按压部222和接触部224之间设置缓冲件226,可以防止长期使用损坏接触部224,导致接触不良。

参见图3、图4,在其中一个实施例中,游戏棋子200还可以包括第一壳体280和第二壳体290,第一壳体280与按压部222固定连接,第二壳体290与绝缘座240固定连接。接触部224和弹性件260位于第一壳体280与第二壳体290形成的空间内,第一壳体280和第二壳体290滑动连接。进一步的,在一实施例中,第二壳体290上开设有滑槽292,第一壳体280上设置有凸起部282,凸起部282能够在滑槽292内滑动。

在其中一个实施例中,弹性件260包括一体连接的连接部262、第一抵接部264、弹性部266和第二抵接部268,连接部262连接接触部224和第一抵接部264,第一抵接部264抵接第一壳体280,弹性部266设置在第一抵接部264和第二抵接部268之间,使第一抵接部264和第二抵接部268弹性抵接,第二抵接部268抵接绝缘座240,弹性部266为第一壳体280的复位提供弹力。进一步的,本实施例的弹性件260也可以是硅胶材质,接触部224和弹性件260可以为一体成型结构。在一实施例中,罩体270可以设置在第一壳体280和第二壳体290的外部,且罩体270与绝缘座240固定连接。

在图4所示的实施例中,接触部224可以是圆柱状,接触部224的宽度自按压部222到电容触控屏140均相同。同时参见图5,在另一实施例中,接触部224靠近按压部222的部分与靠近电容触控屏140的部分,可以宽度不同,靠近按压部222的部分的宽度可以更宽,即图5中上半部分的宽度大于下半部分的宽度。在本实施例中,接触部224的体积更大,作为电容,其储能能力更强,能够提高游戏棋子200触发电容触控屏140时的灵敏度。

在图5所示的实施例中,缓冲件226可以省略,缓冲件226处的接触部224需要开设用于容置缓冲件226的凹槽,省略缓冲件226即无需开设凹槽,进一步增大了接触部224的体积,进而提高储能能力,改善游戏棋子200触发电容触控屏140时的灵敏度。缓冲件226可以用导电胶水层228代替,导电胶水层设置在接触部224与按压部222之间,以保证接触部224与按压部222之间的电连接,导电胶水层的材质可以采用银浆。

再参见图5,在一实施例中,游戏棋子200还可以包括缓冲垫244,防止刮花电容触控屏140,增加游戏棋子200与电容触控屏140的摩擦。具体的,缓冲垫244可以设置在绝缘座240的底部。

以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。

以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

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