基于游戏的语音传输方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:15880724发布日期:2018-11-09 17:54阅读:177来源:国知局
本发明涉及终端
技术领域
:,尤其涉及一种基于游戏的语音传输方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
:用户在用终端玩游戏,打开语音交流的时候,会出现许多杂音以及与游戏不相关的语音,给用户造成极其不好的游戏体验。技术实现要素:本发明的主要目的在于提出一种基于游戏的语音传输方法及对应的终端,旨在用户游戏过程中,屏蔽与游戏不相关的语音,让用户达到最佳的游戏体验模式。为实现上述目的,本发明提供的一种基于游戏的语音传输方法,应用于终端,该方法包括步骤:侦测用户当前开启的应用程序,且设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗;当用户当前开启的应用程序为游戏时,在所述终端屏幕主界面呈现第二视窗;在所述第二视窗设置选择区域;接收用户对所述选择区域的点击操作;根据所述点击操作确定用户选择的游戏的语音传输模式;及根据所述语音传输模式相应地传输所述游戏的语音。优选地,所述语音传输模式至少包括静音模式、普通模式及专业模式。优选地,所述第二视窗悬浮于所述第一视窗之上。优选地,当所述用户选择的语音传输模式为专业模式时,所述方法还包括步骤:通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号。优选地,所述通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号的步骤包括:预先设置语音识别词库,所述语音识别词库包括游戏关键字;及当所述终端接收到的语音包括所述游戏关键字时,传输所述接收到的语音。优选地,所述通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号的步骤包括:所述语音识别词库可以升级更新,当所述用户游戏时提到的目标词次数超过预设次数时,将所述目标词的语音加入到所述语音识别词库中。此外,为实现上述目的,本发明还提出一种终端,所述终端至少包括:存储器、通信总线和处理器,其中:所述存储器,用于存储语音传输程序;所述通信总线,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器,用于执行存储器中存储的语音传输程序,以实现如下步骤:侦测用户当前开启的应用程序,且设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗;当用户当前开启的应用程序为游戏时,在所述终端屏幕主界面呈现第二视窗;在所述第二视窗设置选择区域;接收用户对所述选择区域的点击操作;根据所述点击操作确定用户选择的游戏的语音传输模式;及根据所述语音传输模式相应地传输所述游戏的语音。优选地,所述语音传输模式至少包括静音模式、普通模式及专业模式。优选地,当所述用户选择的语音传输模式为专业模式时,所述基于游戏的语音传输程序被所述处理器执行时,还实现步骤:通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号。进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的基于游戏的语音传输方法的步骤。本发明提出的基于游戏的语音传输方法、终端及计算机可读存储介质,旨在用户游戏过程中,屏蔽与游戏不相关的语音,让用户达到最佳的游戏体验模式。附图说明图1为实现本发明各个实施例的终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的终端的无线通信系统示意图;图3为本发明第一实施例提出的一种基于游戏的语音传输方法的流程图;图4为本发明第二实施例提出的一种终端的模块示意图。图5为本发明一种终端的组成结构示意图。本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。本发明提出的一种基于游戏的语音传输方法,应用于终端中,旨在用户游戏过程中,屏蔽与游戏不相关的语音,让用户达到最佳的游戏体验模式。实施例一如图3所示,本发明第一实施例提出一种基于游戏的语音传输方法,应用于终端100,该方法包括以下步骤:步骤s300,侦测用户当前开启的应用程序,且设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗。具体地,终端100设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗主要是为了与其他视窗进行区分,并不是对视窗进行限定。步骤s302,当用户当前开启的应用程序为游戏时,在所述终端100屏幕主界面呈现第二视窗。具体地,所述第二视窗悬浮于所述第一视窗之上,区别于第一视窗。步骤s304,在所述第二视窗设置选择区域。具体地,终端100在第二视窗设置选择区域,供用户选择游戏时的语音传输模式。本实施例中,所述语音传输模式至少包括静音模式、普通模式及专业模式。静音模式即在游戏过程中没有声音传输,普通模式即终端100将所有接收的语音信号均进行传输,专业模式即终端100屏蔽与游戏不相关的语音,游戏过程中,用户的搭档只会听到游戏相关的语音。步骤s306,接收用户对所述选择区域的点击操作。终端100接收用户在第二视窗的选择区域所作出的关于游戏过程中语音的传输模式。步骤s308,根据所述点击操作确定用户选择的游戏的语音传输模式。具体地,当所述用户选择的语音传输模式为专业模式时,终端100通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号。其中,所述预设方式可以是双麦克风(mic)降噪方法,长语音识别,场景语音识别等技术,这些技术均属于现有比较成熟的技术,本实施例不再赘述。这样,终端100可以屏蔽普通杂音及噪音,例如,开门声,其他人说话的声音。进一步地,终端100通过如下方式以实现通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号:终端100预先设置语音识别词库,所述语音识别词库包括游戏关键字。且当所述终端接收到的语音包括所述游戏关键字时,传输所述接收到的语音。本实施例中,所述关键字至少包括游戏的动作,游戏的地点,以及游戏常用语。这样,游戏各方在游戏过程中出现的与游戏无关的话题也可以屏蔽。本实施例中,所述语音识别词库还可以自动升级更新,终端100对游戏过程中出现的词进行计数,当所述用户游戏时提到的目标词次数超过预设次数,例如,三次时,终端100将所述目标词的语音加入到所述语音识别词库中。例如,游戏过程中,“回防高地”这个词出现了三次,终端100将“回防高地”这个词加入到语音识别词库的关键词,当第四次出现“回防高地”这个词时,终端100的语音识别词库可以对“回防高地”这个词通过识别,自动传输了。这样,通过上述步骤,用户在游戏过程中,如果游戏方均采用专业模式的语音传输模式,那么在游戏过程中,游戏各方均只会听到游戏各方的与游戏本身相关的语音内容,屏蔽了与游戏关键词不相关的语音,且不会听到外界杂音,极大地提高了游戏过程中的体验。步骤s310,根据所述语音传输模式相应地传输所述游戏的语音。进一步地,终端100根据用户选择的语音传输模式,来相应地传输游戏过程中的语音。这样,用户可以灵活地决定游戏过程中的语音传输方式。本实施例提出的语音传输方法,旨在解决用户游戏过程中,屏蔽与游戏不相关的语音,让用户达到最佳的游戏体验模式。实施例三图4为本发明一种终端100的模块示意图,所述终端100包括侦测模块400、显示模块402、设置模块404、接收模块406、选择模块408、传输模块410、存储器403和处理器405,上述程序模块均以程序代码的形式存储于存储器403,并由处理器405进行执行,以实现上述实施例中的步骤或方法。侦测模块400用于侦测用户当前开启的应用程序,且设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗。具体地,侦测模块400设定所述应用程序当前主界面所在的视窗为第一视窗主要是为了与其他视窗进行区分,并不是对视窗进行限定。显示模块402用于,当用户当前开启的应用程序为游戏时,在所述终端屏幕主界面呈现第二视窗。具体地,所述第二视窗悬浮于所述第一视窗之上,区别于第一视窗。设置模块404用于在所述第二视窗设置选择区域。具体地,设置模块404在第二视窗设置选择区域,供用户选择游戏时的语音传输模式。本实施例中,所述语音传输模式至少包括静音模式、普通模式及专业模式。静音模式即在游戏过程中没有声音传输,普通模式即终端100将所有接收的语音信号均进行传输,专业模式即终端100屏蔽与游戏不相关的语音,游戏过程中,用户的搭档只会听到游戏相关的语音。接收模块406用于接收用户对所述选择区域的点击操作。具体地,接收模块406接收用户在第二视窗的选择区域所作出的关于游戏过程中语音的传输模式。选择模块408用于根据所述点击操作确定用户选择的游戏的语音传输模式。具体地,当所述用户选择的语音传输模式为专业模式时,选择模块408通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号。其中,所述预设方式可以是双麦克风(mic)降噪方法,长语音识别,场景语音识别等技术,这些技术均属于现有比较成熟的技术,本实施例不再赘述。这样,选择模块408可以屏蔽普通杂音及噪音,例如,开门声,其他人说话的声音。进一步地,选择模块408通过如下方式以实现通过预设方式屏蔽游戏过程中所述用户语音之外的音频信号:选择模块408还用于预先设置语音识别词库,所述语音识别词库包括游戏关键字。且当所述终端接收到的语音包括所述游戏关键字时,传输所述接收到的语音。本实施例中,所述关键字至少包括游戏的动作,游戏的地点,以及游戏常用语。这样,游戏各方在游戏过程中出现的与游戏无关的话题也可以屏蔽。本实施例中,所述语音识别词库还可以自动升级更新,选择模块408还用于对游戏过程中出现的词进行计数,当所述用户游戏时提到的目标词次数超过预设次数,例如,三次时,选择模块408将所述目标词的语音加入到所述语音识别词库中。例如,游戏过程中,“回防高地”这个词出现了三次,选择模块408将“回防高地”这个词加入到语音识别词库的关键词,当第四次出现“回防高地”这个词时,终端100的语音识别词库可以对“回防高地”这个词通过识别,自动传输了。这样,通过上述步骤,用户在游戏过程中,如果游戏方均采用专业模式的语音传输模式,那么在游戏过程中,游戏各方均只会听到游戏各方的与游戏本身相关的语音内容,屏蔽了与游戏关键词不相关的语音,且不会听到外界杂音,极大地提高了游戏过程中的体验。传输模块410用于根据所述语音传输模式相应地传输所述游戏的语音。进一步地,传输模块410根据用户选择的语音传输模式,来相应地传输游戏过程中的语音。这样,用户可以灵活地决定游戏过程中的语音传输方式。通过实施上述方案,可以在用户游戏过程中,屏蔽与游戏不相关的语音,让用户达到最佳的游戏体验模式图5为本发明终端的组成结构示意图,如图5所示,所述终端至少包括:存储器501、通信总线502和处理器503,其中:所述存储器501,用于存储基于游戏的语音传输程序;所述通信总线502,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器503,用于执行存储器中存储的基于游戏的语音传输程序,以实现上述各实施例的步骤。通过实施上述方案,可以为终端上提供一种基于游戏的语音传输方法,旨在用户游戏过程中,屏蔽与游戏不相关的语音,让用户达到最佳的游戏体验模式需要说明的是,以上终端实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本发明终端实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述而理解。需要说明的是,本发明实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的语音传输方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(readonlymemory,rom)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本发明实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。对应地,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述的基于游戏的语音传输方法的步骤。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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