游戏虚拟角色构建方法、装置与计算机可读存储介质与流程

文档序号:15880721发布日期:2018-11-09 17:54阅读:171来源:国知局
游戏虚拟角色构建方法、装置与计算机可读存储介质与流程

本发明涉及游戏角色构建技术领域,具体涉及一种游戏虚拟角色构建方法、装置与计算机可读存储介质。

背景技术

目前,随着人们生活水平的提高,越来越多的家庭都拥用家庭游戏设备,这些家庭游戏设备都具有进行体感游戏的能力。体感游戏是利用视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。常见的家庭式体感游戏机通过游戏机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。而现有的体感游戏中,玩家只能从构建好的一些固定好的游戏角色中选择其中一个作为玩家游戏过程中的游戏角色,而不能够构建与玩家相似度较高的定制化游戏角色,不能够满足玩家的对游戏角色的个性化要求,降低用户对游戏的体验感。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种游戏虚拟角色构建方法、装置与计算机可读存储介质,能够根据用户的身体参数构建游戏虚拟角色,提高游戏虚拟角色与用户的相似度,满足用户的对游戏角色的个性化要求,提高用户体验。

为解决以上技术问题,本发明实施例提供了一种游戏虚拟角色构建方法,包括:

采用深度摄像头拍摄目标用户,获得所述目标用户的激光点阵图像;

对所述激光点阵图像进行人脸识别,提取所述激光点阵图像的脸部特征;

根据所述脸部特征,构建脸部模型;

根据所述激光点阵图像,识别出所述用户的每个身体部位的轮廓信息;

根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;

根据所述身材比例,构建身体模型;

根据所述脸部模型和身体模型,构建所述目标用户对应的游戏虚拟角色。

优选地,所述根据所述脸部特征,构建脸部模型,具体包括:

计算所述脸部特征与预存的脸部数据库中的脸部模板的相似度;

从所述脸部数据库中提取相对于所述脸部特征的最大相似度对应的脸部模板,作为所述脸部模型。

优选地,所述根据每个身体部位的轮廓信息,构建身体模型,具体包括:

根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;

计算所述用户的身材比例与预存的身体模板库中的身体模板的相似度;

从预设的身体模板库中提取相对于所述身材比例的最大相似度对应的身体模板,作为所述身体模型;其中,所述身体模板库中存储了多个预先构建的身体模板。

优选地,所述游戏虚拟角色构建方法还包括:

提取所述激光点阵图像中的发型区域的轮廓信息;

对所述发型区域的轮廓信息采用gabor核函数计算,获得一系列稀疏分布的二维发丝曲线;

根据所述二维发丝曲线,构建发型模型,并将所述发型模型映射到所述脸部模型。

优选地,所述游戏虚拟角色构建方法还包括:

根据用户输入的服装选择指令,从预设的服装模板库中提取与所述服装选择指令对应的服装模板,并将所述服装模板映射到所述游戏虚拟角色中。

优选地,所述游戏虚拟角色构建方法还包括:

将预先采集的脸部特征样本和轮廓信息样本输入到深度学习模型进行性别分类训练,得到性别识别模型;

将所述脸部特征以及所述轮廓信息输入到所述性别识别模型中,得到所述虚拟角色的性别属性;

将所述游戏虚拟角色的性别设置为所述性别属性。

本发明实施例还提供了一种游戏虚拟角色构建装置,包括:

图像获取模块,用于采用深度摄像头拍摄目标用户,获得所述目标用户的激光点阵图像;

人脸识别模块,用于对所述激光点阵图像进行人脸识别,提取所述激光点阵图像的脸部特征;

脸部模型构建模块,用于根据所述脸部特征,构建脸部模型;

轮廓识别模块,用于根据所述激光点阵图像,识别出所述用户的每个身体部位的轮廓信息;

比例计算模块,用于根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;

身体模型构建模块,用于根据所述身材比例,构建身体模型;

角色构建模块,用于根据所述脸部模型和身体模型,构建所述目标用户对应的游戏虚拟角色。

优选地,所述脸部模型构建模块包括:

第一相似度计算单元,用于计算所述脸部特征与预存的脸部数据库中的脸部模板的相似度;

脸部模板提取单元,用于从所述脸部数据库中提取相对于所述脸部特征的最大相似度对应的脸部模板,作为所述脸部模型。

本发明实施例还提供了一种游戏虚拟角色构建装置,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏虚拟角色构建方法。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述的游戏虚拟角色构建方法。

相对于现有技术,本发明实施例提供的一种游戏虚拟角色构建方法的有益效果在于:所述游戏虚拟角色构建方法,包括:采用深度摄像头拍摄目标用户,获得所述目标用户的激光点阵图像;对所述激光点阵图像进行人脸识别,提取所述激光点阵图像的脸部特征;根据所述脸部特征,构建脸部模型;根据所述激光点阵图像,识别出所述用户的每个身体部位的轮廓信息;根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;根据所述身材比例,构建身体模型;根据所述脸部模型和身体模型,构建所述目标用户对应的游戏虚拟角色。通过上述方法能够根据用户的身体参数构建游戏虚拟角色,提高游戏虚拟角色与用户的相似度,满足用户的对游戏角色的个性化要求,提高用户体验。本发明实施还提供了一种游戏虚拟角色构建装置与计算机可读存储介质。

附图说明

图1是本发明实施例提供的一种游戏虚拟角色构建方法的流程图;

图2是本发明实施例提供的一种游戏虚拟角色构建装置的示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1,其是本发明实施例提供的一种游戏虚拟角色构建方法的流程图,所述游戏虚拟角色构建方法包括:

s100:采用深度摄像头拍摄目标用户,获得所述目标用户的激光点阵图像;

s200:对所述激光点阵图像进行人脸识别,提取所述激光点阵图像的脸部特征;

s300:根据所述脸部特征,构建脸部模型;

s400:根据所述激光点阵图像,识别出所述用户的每个身体部位的轮廓信息;

s500:根据每个身体部位的轮廓信息,构建身体模型;

s600:根据所述脸部模型和身体模型,构建所述目标用户对应的游戏虚拟角色。

在本实施例中,通过深度摄像头向目标用户发送激光点阵,并根据目标用户返回的反射信息,生成所述激光点阵图像;分别采用人脸识别技术以及轮廓识别技术提取所述激光点阵图像中人脸特征以及身体各部位的轮廓信息,并建与人脸特征以及身体各部位的轮廓信息对应的游戏虚拟角色;通过上述方法能够根据用户的身体参数构建游戏虚拟角色,提高游戏虚拟角色与用户的相似度,满足用户的对游戏角色的个性化要求,提高用户体验。

在一种可选的实施例中,所述根据所述脸部特征,构建脸部模型,具体包括:

计算所述脸部特征与预存的脸部数据库中的脸部模板的相似度;

从所述脸部数据库中提取相对于所述脸部特征的最大相似度对应的脸部模板,作为所述脸部模型。

在本实施例中,在所述脸部数据库中存储了大量预先建立脸部模板;通过计算所述脸部特征与脸部模板的相似度,从而提取出与所述脸部特征最相似的脸部模板,作为所述脸部模型,可以有效简化脸部模型的构建过程,提高脸部模型的构建速度。进一步地,在其他实施例中,计算所述脸部特征与预存的脸部数据库中的脸部模板的相似度之后还包括:将相似度大于第一阈值的脸部模板按照相似度由大到小的顺序推送到显示界面;根据用户输入的脸部模板选择指令,从所述脸部数据库中提取与所述脸部模板选择指令对应的脸部模板,作为所述脸部模型。

在一种可选的实施例中,所述根据每个身体部位的轮廓信息,构建身体模型,具体包括:

根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;

计算所述用户的身材比例与预存的身体模板库中的身体模板的相似度;

从预设的身体模板库中提取相对于所述身材比例的最大相似度对应的身体模板,作为所述身体模型;其中,所述身体模板库中存储了多个预先构建的身体模板。

在本实施例中,根据每个身体部位的轮廓信息分析计算所述用户的身材比例,例如:头部、手部、腿部、躯干的比例;根据所述身材比例提取出与所述身材比例最相似的身体模板,作为所述身体模型,可以有效简化身体模型的构建过程,提高身体模型的构建速度。进一步地,在其他实施例中,计算所述用户的身材比例与预存的身体模板库中的身体模板的相似度之后还包括:将相似度大于第二阈值的身体模板按照相似度由大到小的顺序推送到显示界面;根据用户输入的身体模板选择指令,从所述身体模板库中提取与所述身体模板选择指令对应的身体模板,作为所述身体模型。

在一种可选的实施例中,所述游戏虚拟角色构建方法还包括:

提取所述激光点阵图像中的发型区域的轮廓信息;

对所述发型区域的轮廓信息采用gabor核函数计算,获得一系列稀疏分布的二维发丝曲线;

根据所述二维发丝曲线,构建发型模型,并将所述发型模型映射到所述脸部模型。

在其他实施例中,所述游戏虚拟角色构建方法还包括:

提取所述激光点阵图像中的发型区域的轮廓信息;

计算所述发型区域的轮廓信息与预存的发型模型数据库中的发型模板的相似度;

从所述发型模型数据库中提取相对于所述发型区域的轮廓信息的最大相似度对应的发型模板,作为所述发型模型,并将所述发型模型映射到所述脸部模型。

在一种可选的实施例中,所述游戏虚拟角色构建方法还包括:

根据用户输入的服装选择指令,从预设的服装模板库中提取与所述服装选择指令对应的服装模板,并将所述服装模板映射到所述游戏虚拟角色中。

在一种可选的实施例中,所述游戏虚拟角色构建方法还包括:

将预先采集的脸部特征样本和轮廓信息样本输入到深度学习模型进行性别分类训练,得到性别识别模型;

将所述脸部特征以及所述轮廓信息输入到所述性别识别模型中,得到所述虚拟角色的性别属性;

将所述游戏虚拟角色的性别设置为所述性别属性。

请参阅图2,其是本发明实施例还提供了一种游戏虚拟角色构建装置的示意图,所述游戏虚拟角色构建装置包括:

图像获取模块1,用于采用深度摄像头拍摄目标用户,获得所述目标用户的激光点阵图像;

人脸识别模块2,用于对所述激光点阵图像进行人脸识别,提取所述激光点阵图像的脸部特征;

脸部模型构建模块3,用于根据所述脸部特征,构建脸部模型;

轮廓识别模块4,用于根据所述激光点阵图像,识别出所述用户的每个身体部位的轮廓信息;

身体模型构建模块5,用于根据每个身体部位的轮廓信息,构建身体模型;

角色构建模块6,用于根据所述脸部模型和身体模型,构建所述目标用户对应的游戏虚拟角色。

在本实施例中,通过深度摄像头向目标用户发送激光点阵,并根据目标用户返回的反射信息,生成所述激光点阵图像;分别采用人脸识别技术以及轮廓识别技术提取所述激光点阵图像中人脸特征以及身体各部位的轮廓信息,并建与人脸特征以及身体各部位的轮廓信息对应的游戏虚拟角色;通过装置方法能够根据用户的身体参数构建游戏虚拟角色,提高游戏虚拟角色与用户的相似度,满足用户的对游戏角色的个性化要求,提高用户体验。

在一种可选的实施例中,所述脸部模型构建模块3包括:

第一相似度计算单元,用于计算所述脸部特征与预存的脸部数据库中的脸部模板的相似度;

脸部模板提取单元,用于从所述脸部数据库中提取相对于所述脸部特征的最大相似度对应的脸部模板,作为所述脸部模型。

在本实施例中,在所述脸部数据库中存储了大量预先建立脸部模板;通过计算所述脸部特征与脸部模板的相似度,从而提取出与所述脸部特征最相似的脸部模板,作为所述脸部模型,可以有效简化脸部模型的构建过程,提高脸部模型的构建速度。

进一步地,在其他实施例中,所述脸部模型构建模块3还包括:脸部模板推送单元,用于将相似度大于第一阈值的脸部模板按照相似度由大到小的顺序推送到显示界面;所述脸部模板提取单元,用于根据用户输入的脸部模板选择指令,从所述脸部数据库中提取与所述脸部模板选择指令对应的脸部模板,作为所述脸部模型。

在一种可选的实施例中,所述身体模型构建模块5包括:

比例计算单元,用于根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;

第二相似度计算单元,用于计算所述用户的身材比例与预存的身体模板库中的身体模板的相似度;

身体模板提取单元,用于从预设的身体模板库中提取相对于所述身材比例的最大相似度对应的身体模板,作为所述身体模型;其中,所述身体模板库中存储了多个预先构建的身体模板。

在本实施例中,根据每个身体部位的轮廓信息分析计算所述用户的身材比例,例如:头部、手部、腿部、躯干的比例;根据所述身材比例提取出与所述身材比例最相似的身体模板,作为所述身体模型,可以有效简化身体模型的构建过程,提高身体模型的构建速度。

进一步地,在其他实施例中,所述身体模型构建模块5还包括:身体模板推送单元,用于将相似度大于第二阈值的身体模板按照相似度由大到小的顺序推送到显示界面;身体模板提取单元,用于根据用户输入的身体模板选择指令,从所述身体模板库中提取与所述身体模板选择指令对应的身体模板,作为所述身体模型。

在一种可选的实施例中,所述游戏虚拟角色构建装置还包括:

发型轮廓提取模块,用于提取所述激光点阵图像中的发型区域的轮廓信息;

二维发丝曲线计算模块,用于对所述发型区域的轮廓信息采用gabor核函数计算,获得一系列稀疏分布的二维发丝曲线;

发型模型构建模块,用于根据所述二维发丝曲线,构建发型模型,并将所述发型模型映射到所述脸部模型。

在其他实施例中,所述游戏虚拟角色构建装置还包括:

所述发型轮廓提取模块,用于提取所述激光点阵图像中的发型区域的轮廓信息;

第三相似度计算模块,英语计算所述发型区域的轮廓信息与预存的发型模型数据库中的发型模板的相似度;

发型模板提取模块,用于从所述发型模型数据库中提取相对于所述发型区域的轮廓信息的最大相似度对应的发型模板,作为所述发型模型,并将所述发型模型映射到所述脸部模型。

在一种可选的实施例中,所述游戏虚拟角色构建装置还包括:

服装映射模块,用于根据用户输入的服装选择指令,从预设的服装模板库中提取与所述服装选择指令对应的服装模板,并将所述服装模板映射到所述游戏虚拟角色中。

在一种可选的实施例中,所述游戏虚拟角色构建装置还包括:

模型训练模块,用于将预先采集的脸部特征样本和轮廓信息样本输入到深度学习模型进行性别分类训练,得到性别识别模型;

角色性别识别模块,用于将所述脸部特征以及所述轮廓信息输入到所述性别识别模型中,得到所述虚拟角色的性别属性;

角色性别设置模块,用于将所述游戏虚拟角色的性别设置为所述性别属性。

本发明实施例还提供了一种游戏虚拟角色构建装置,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏虚拟角色构建方法。

示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述游戏虚拟角色构建装置中的执行过程。例如,所述计算机程序可以被分割成图2中的图像获取模块1、人脸识别模块2、脸部模型构建模块3、轮廓识别模块4、身体模型构建模块5、角色构建模块6,各模块具体功能如下:图像获取模块1,用于采用深度摄像头拍摄目标用户,获得所述目标用户的激光点阵图像;人脸识别模块2,用于对所述激光点阵图像进行人脸识别,提取所述激光点阵图像的脸部特征;脸部模型构建模块3,用于根据所述脸部特征,构建脸部模型;轮廓识别模块4,用于根据所述激光点阵图像,识别出所述用户的每个身体部位的轮廓信息;身体模型构建模块5,用于根据每个身体部位的轮廓信息,构建身体模型;角色构建模块6,用于根据所述脸部模型和身体模型,构建所述目标用户对应的游戏虚拟角色。

所述游戏虚拟角色构建装置可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述游戏虚拟角色构建装置可包括,但不仅限于,处理器、存储器。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是游戏虚拟角色构建装置的示例,并不构成对游戏虚拟角色构建装置的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述游戏虚拟角色构建装置还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。

所称处理器可以是中央处理单元(centralprocessingunit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述游戏虚拟角色构建装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个游戏虚拟角色构建装置的各个部分。

所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述游戏虚拟角色构建装置的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(smartmediacard,smc),安全数字(securedigital,sd)卡,闪存卡(flashcard)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

其中,所述游戏虚拟角色构建装置集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本发明提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述的游戏虚拟角色构建方法。

相对于现有技术,本发明实施例提供的一种游戏虚拟角色构建方法的有益效果在于:所述游戏虚拟角色构建方法,包括:采用深度摄像头拍摄目标用户,获得所述目标用户的激光点阵图像;对所述激光点阵图像进行人脸识别,提取所述激光点阵图像的脸部特征;根据所述脸部特征,构建脸部模型;根据所述激光点阵图像,识别出所述用户的每个身体部位的轮廓信息;根据每个身体部位的轮廓信息,计算所述用户的身材比例;根据所述身材比例,构建身体模型;根据所述脸部模型和身体模型,构建所述目标用户对应的游戏虚拟角色。通过上述方法能够根据用户的身体参数构建游戏虚拟角色,提高游戏虚拟角色与用户的相似度,满足用户的对游戏角色的个性化要求,提高用户体验。本发明实施还提供了一种游戏虚拟角色构建装置与计算机可读存储介质。

以上是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

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