虚拟对象骨骼数据处理方法及装置、存储介质、电子设备与流程

文档序号:17294468发布日期:2019-04-03 04:15阅读:来源:国知局

技术特征:

技术总结
本发明实施例是关于一种虚拟对象骨骼数据处理方法及装置,属于数据处理技术领域,该方法包括:创建虚拟对象的肢体骨骼ik;其中,所述虚拟对象的骨骼位置信息与肢体骨骼ik一一对应;判断所述虚拟对象在虚拟场景中的位置是否属于预设位置;如果所述虚拟对象在虚拟场景中的位置属于预设位置,读取与所述骨骼位置信息对应的肢体骨骼ik;利用所述肢体骨骼ik控制所述虚拟对象在所述预设位置进行运动。该方法解决了现有技术中直接用3Dmax的CS骨骼制作攀爬类动画,然后直接吸附在物体上导致的动画精确度较低的问题;提高了动画的精确度,使得虚拟对象在预设位置的运动更加逼真,提升了用户体验。

技术研发人员:路庆生;伍德铧;杨博;李浩
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2018.11.16
技术公布日:2019.04.02
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