一种感官不对称游戏系统的制作方法

文档序号:17660352发布日期:2019-05-15 22:20阅读:171来源:国知局
一种感官不对称游戏系统的制作方法

本发明属于游戏设计方法,尤其涉及一种感官不对称游戏系统,以及该感官不对称游戏系统的操作方法。



背景技术:

不对称合作游戏是一种玩家在游戏过程中拥有不同功能资源的合作游戏类型。在不同交互方式、受制规则的情况下,玩家通过合作完成游戏任务,达成单个玩家难以达成的游戏目标。

对于合作游戏来说,根据动态美学(mda)构架的结论,团队羁绊的产生和玩家之间的交互(文字、语音等交流方式)是不对称合作游戏的最大乐趣。目前市场上不对称合作游戏的不对称只是体现在游戏内部的机制上不对称,比如,游戏中合作玩家扮演的游戏角色拥有的能力的不同,玩家体验仅限于角色之间的交互。在现有的不对称合作游戏中,游戏角色数值与机制的不平等是游戏玩家相互合作的根本动机。但是,单纯游戏角色数值上的差异性并不能鼓励玩家们很好地进行合作。随着游戏运营时间的推移,当游戏玩家实力变强,或者通过游戏内现有的机制对游戏角色进行强化之后,该玩家不需要其他玩家的参与就可以很轻松地独自完成游戏任务。这样就违背了不对称合作游戏的设计初衷,即不需要合作就能完成游戏任务,降低了该类游戏的趣味性。



技术实现要素:

为了解决所述现有技术的不足,本发明提供了一种感官不对称游戏系统。通过游戏引擎设置游戏角色的参数,然后发送指令至终端,通过终端给予游戏玩家游戏感官;游戏玩家根据游戏感官通过终端做出相应的动作,完成对游戏角色的控制;在游戏剧情中不同游戏角色给予游戏玩家的游戏感官不同,游戏玩家通过游戏感官做出相应的动作,完成游戏剧情。在游戏角色数值和玩法相近的情况下,通过改变游戏玩家的游戏感官,比如视觉、听觉、触觉等,增强团队羁绊,促进游戏玩家之间加强合作沟通,提升合作游戏的游戏体验。本发明中还提供了一种上述感官不对称游戏系统的操作方法,游戏玩家可以选择或者设定所需的游戏剧情,自定义匹配或者随机匹配其他游戏玩家共同完成游戏任务,随时保存、读取游戏剧情进度,操作方式灵活多样,操作趣味性高。

本发明所要达到的技术效果通过以下方案实现:

本发明提供了一种感官不对称游戏系统,包括网页服务器、游戏服务器以及终端,其特征在于:

所述网页服务器、游戏服务器、终端进行网络连接;

所述网页服务器采集并管理游戏信息;

所述游戏服务器制作并保存游戏剧情,通过游戏引擎设置游戏角色的参数,然后发送指令至所述终端,通过所述终端给予游戏玩家游戏感官;不同游戏角色给予游戏玩家的游戏感官不同;游戏玩家根据所述游戏感官通过所述终端做出相应的动作,完成对所述游戏角色的控制;

所述终端用于游戏玩家信息的输入和输出,实现对所述网页服务器、游戏服务器的控制。

进一步地,所述网络连接包括局域网连接和广域网连接。游戏玩家可以组建局域网的线下联机游戏,也可以组建广域网的线上联机游戏,充分发挥不同网络条件下的互联互通,游戏玩家可以根据需要选择对应的联机游戏模式。当选取局域网模式时,游戏信息可以存储至本地终端,游戏玩家可以通过本地终端读取游戏信息,选择相应的游戏操作,进行游戏,游戏任务完成后,玩家可以根据需要保存或者删除游戏信息。当选取广域网模式时,游戏信息存储至线上服务器,游戏玩家可以通过线上读取游戏信息,选择相应的游戏操作,进行游戏,游戏任务完成后,玩家可以根据需要保存或者删除游戏信息。

进一步地,所述网络连接方式为有线连接方式或者无线连接方式。网络连接方式可以为有线连接或无线连接,提高了游戏的可操作性,能够扩大游戏的推广范围。

进一步地,所述游戏信息包括官网信息、论坛信息,以及游戏玩家信息。网络服务器实时收集、保存、更新游戏信息。官网信息方便玩家对游戏的了解,以及方便游戏玩家下载游戏客户端,了解最新的游戏动态。论坛信息可供游戏玩家进行交流,有助于游戏制作者和玩家之间很好的互动,开发新的游戏内容、及时修复游戏的内部缺陷。游戏玩家信息供玩家查询游戏账号、游戏进度等信息。当玩家信息发生异常时,游戏官方能够及时发现,并跟进处理。

进一步地,所述终端为固定终端或者移动终端。本发明中终端可以为游戏玩家反馈不同的游戏感官信息,可以通过视频、音频、振动等方式向游戏玩家反馈游戏感官信息。另外,本发明中终端还可以感应并输入玩家动作,当其与游戏玩家接触时,通过电流传导形成闭合电路,读取玩家动作信息,实现游戏玩家对游戏角色的控制。

进一步地,所述游戏剧情对应设置游戏剧情选项,游戏玩家通过所述终端对所述游戏剧情选项进行选择或者设定。

进一步地,所述游戏感官包括视觉感官、听觉感官、触觉感官中的一种或几种。

进一步地,所述游戏玩家之间通过对话框、语音、视频或者动作进行交互。

进一步地,在所述对话框内,游戏玩家能够传输文字、图片、音乐、动画中的一种或几种。

本发明中网页服务器、游戏服务器、终端进行网络连接,实时传输数据信号,游戏玩家通过终端对网页服务器和游戏服务器进行控制,完成游戏体验。不同的游戏角色给予游戏玩家的游戏感官不同,游戏玩家根据游戏感官通过终端做出相应的动作,完成对游戏角色的控制。在游戏剧情中,不同游戏角色给予游戏玩家的游戏感官不同。在游戏过程中,同一游戏剧情中,不同游戏角色对该游戏剧情有不同的反馈;相同的角色在该游戏剧情的不同环节也存在不同的反馈。当多个游戏玩家在同一游戏剧情的相同环节中,通过游戏角色的反馈,使得不同的游戏玩家具有不同的游戏感官,即不同的游戏玩家在游戏剧情中的视觉、听觉、触觉可能均不相同,在此情况下,需要游戏玩家之间通过良好的配合和交互来完成游戏目标。在此情况下,即使某一玩家的游戏实力或对应的游戏角色能力较强,也很难在没有其他玩家的帮助之下独自完成游戏目标,能够有效提升合作游戏的游戏体验。

本发明提供感官不对称游戏系统,在游戏过程中,不同玩家的视觉、听觉、触觉等感官不同,在该游戏机制下,可以是不同玩家在游戏过程中所见、所闻、所感均不相同,也可以是游戏玩家在游戏过程中获取的信息有重叠部分,但是该重叠的信息给予玩家的游戏感官强弱不同,比如,在某一游戏剧情下,玩家具有相同的视觉,但是视觉强度不同,某一玩家视觉很清楚,而另一玩家视觉则较为模糊,此时视觉较为模糊的玩家要独自完成游戏剧情就很困难。面对同样的游戏剧情,玩家之间获取的游戏感官不同,同一游戏剧情中,所有玩家获取的信息总和为完成游戏的基础。在此情况下,某一玩家只能获取到游戏剧情中某一特定条件下的信息,并作出相应的应对动作。为了推动游戏的进行,玩家之间需要通过对话框、语音、视频或者动作进行交互,在对话框内,游戏玩家能够传输文字、图片、音乐、动画等文件,上述文件可以为实时输入的文件,也可以是读取自磁盘内的文件,比如游戏内图标、游戏角色配音、游戏音效、游戏角色动作等。游戏玩家通过交换各自在游戏剧情中获取的信息,并作出相应的动作,才能顺利完成游戏任务。本发明中通过设定上述感官不对称游戏系统来提高游戏的趣味性、提升游戏体验。

本发明还提供了一种上述感官不对称游戏系统的操作方法,包括如下步骤:

s01,游戏玩家通过所述终端选择或者设定游戏剧情选项,游戏服务器调取出对应的游戏剧情;

s02,游戏玩家选择游戏角色,然后所述游戏服务器发送指令至所述终端,通过所述终端给予游戏玩家游戏感官;

s03,游戏玩家根据所述游戏感官通过所述终端做出相应的动作,所述终端将所述动作转换为动作信号,反馈至所述游戏服务器,实现游戏玩家对游戏角色的控制;

s04,当游戏玩家退出游戏时,通过所述终端选择游戏剧情选项,完成对游戏剧情的保存;

s05,当游戏玩家继续s04中游戏剧情时,重复s01-s03,通过所述终端选择s04中对应的游戏剧情选项即可。

本发明具有以下优点:

1.本发明感官不对称游戏系统中,不同的游戏角色对游戏剧情的反馈不同,即给予游戏玩家的游戏感官不同,游戏玩家的游戏感官互补,游戏玩家根据不同的游戏感官或游戏感官的变化做出相应的操作,完成对游戏角色的控制,在玩家的配合之下完成游戏任务。本游戏系统中单一玩家难以独自完成游戏任务,需要其他玩家的配合和帮助,有效提升了合作游戏的游戏体验。

2.本发明中玩家游戏感官互补机制适用范围广,能够适用于合作类的闯关游戏,也能应用于合作类的对抗游戏。

3.本发明中感官不对称游戏系统操作方式灵活多样,游戏玩家可以按照需要选择或者设定游戏剧情,游戏操作趣味性高。

附图说明

图1为本发明中利用视觉不对称设置的游戏系统的游戏界面。

图2位本发明中利用触觉不对称设置的游戏系统的游戏界面。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明进行详细的说明。

实施例1

本实施例中利用视觉不对称设置了一种合作闯关游戏,游戏中部分界面如附图1所示。本实施例中设置两个游戏角色:夜行动物狐狸和日行动物山羊。狐狸能在黑暗环境下看清游戏剧情,在明亮环境下看不清游戏剧情;山羊则相反,在黑暗环境下看不清游戏剧情,在明亮环境下能看清游戏剧情。需要说明的是,本实施例并不对本发明中游戏角色的个数、类型、以及角色功能进行限定,即本发明中对游戏角色个数、类型、游戏角色给游戏玩家的感官反馈等均不作限定,能实现本发明中的技术方案即可。

本实施例中,在黑暗环境下,为日行动物山羊玩家的游戏画面添加了一个降低画面灰度到90%的蒙版,蒙版对除了该角色周围半径300像素的圆形外都生效,这样就使得该玩家在黑暗环境下无法看到远处的游戏空间,降低该玩家的视野范围。在明亮环境下,为夜行动物狐狸添加一个上述相同的蒙版,同时移除日行动物山羊的蒙版,恢复山羊玩家的视野。即在黑暗环境下为山羊添加蒙版,限制山羊玩家的视野,同时移除狐狸的蒙版,恢复狐狸玩家的视野;在明亮环境下为狐狸添加蒙版,限制狐狸玩家的视野,同时移除山羊的蒙版,恢复山羊玩家的视野。在此机制下,使得狐狸玩家和山羊玩家的视觉产生不对称,在游戏过程中,视觉受限玩家需要通过视觉不受限玩家的指引,在接收指引后作出相应的动作,共同完成游戏任务。游戏玩家之间发出指引的方式可以为通过终端发出文字、语音,或者动作信息,通知对应的游戏玩家。

本实施例视觉不对称游戏系统的操作方法包括如下步骤:

s01,游戏玩家通过所述终端选择或者设定游戏剧情选项,游戏服务器调取出对应的游戏剧情。

s02,游戏玩家选择游戏角色,然后所述游戏服务器发送指令至所述终端,通过所述终端给予游戏玩家游戏感官,本实施例中游戏感官为视觉感官。

s03,游戏玩家根据所述游戏感官通过所述终端做出相应的动作,所述终端将所述动作转换为动作信号,反馈至所述游戏服务器,实现游戏玩家对游戏角色的控制。当在黑暗环境下时,狐狸玩家能够看清游戏剧情,山羊玩家看不清游戏剧情,此时狐狸玩家通过文字、语音,或者动作等方式给山羊玩家发出指引,山羊玩家接收指引后,按照指引内容继续游戏。相反地,当在明亮环境下时,山羊玩家能看清游戏剧情,狐狸玩家看不清游戏剧情,此时山羊玩家通过文字、语音,或者动作等方式给狐狸玩家发出指引,狐狸玩家接收指引后,按照指引内容继续游戏。山羊玩家和狐狸玩家通过交互合作方式,共同推动游戏进行,完成游戏任务。

s04,当游戏玩家退出游戏时,通过所述终端选择游戏剧情选项,完成对游戏剧情的保存;

s05,当游戏玩家继续s04中游戏剧情时,重复s01-s03,通过所述终端选择s04中对应的游戏剧情选项即可。

当重新进入游戏时,游戏玩家可以是玩家自定义匹配,或者网页服务器随机适配的,即在网页服务器内,任何游戏玩家都能自定义或者随机匹配进行游戏。当然,为了保持游戏的平衡性,网页服务器可以对游戏玩家进行适当筛选,筛选出游戏熟练度相适宜的玩家进行匹配游戏。

实施例2

本实施例中利用触觉不对称设置了一种合作闯关游戏,游戏中部分界面如附图2所示。本实施例中设置两个游戏角色:狐狸和山羊。狐狸玩家和山羊玩家合作交互完成游戏任务。需要说明的是,本实施例并不对本发明中游戏角色的个数、类型、以及角色功能进行限定,即本发明中对游戏角色个数、类型、游戏角色给游戏玩家的感官反馈等均不作限定,能实现本发明中的技术方案即可。

本实施例触觉不对称游戏系统的操作方法包括如下步骤:

s01,游戏玩家通过所述终端选择或者设定游戏剧情选项,游戏服务器调取出对应的游戏剧情。

s02,游戏玩家选择游戏角色,然后所述游戏服务器发送指令至所述终端,通过所述终端给予游戏玩家游戏感官,本实施例中游戏感官为触觉感官。

s03,所述终端与游戏玩家接触时,通过电流传导形成闭合电路,游戏玩家根据所述游戏感官通过所述终端做出相应的动作,所述终端将所述动作转换为动作信号,反馈至所述游戏服务器,实现游戏玩家对游戏角色的控制。当某一游戏角色遇到危险需要帮助时,可以通过发送指令通知另一玩家寻求帮助。比如,当山羊遇到危险,快要落入悬崖时,山羊玩家可以通过终端发出求助信号,求救信号发送方式可以是文字、语音,或者动作等方式,当求助信号发出后,狐狸玩家的终端会给予狐狸玩家触觉感官,触觉感官可以是振动、挤压等,触觉感官表现方式可以在游戏服务器中设置。当狐狸玩家通过触觉感官接收到山羊玩家的求助信号后,狐狸玩家可以通过终端,或者现实中握手的方式将山羊玩家从悬崖边拉上来,表现在游戏剧情中即为狐狸角色将山羊角色拉上来。同样,当在游戏中任一游戏玩家遇到危险时,都可以通过上述触觉感官方法求助和施救,让处在危险环境下的游戏角色脱离危险,然后继续进行游戏,完成游戏任务。

s04,当游戏玩家退出游戏时,通过所述终端选择游戏剧情选项,完成对游戏剧情的保存;

s05,当游戏玩家继续s04中游戏剧情时,重复s01-s03,通过所述终端选择s04中对应的游戏剧情选项即可。

同样,当重新进入游戏时,游戏玩家可以是玩家自定义匹配,或者网页服务器随机适配的,即在网页服务器内,任何游戏玩家都能自定义或者随机匹配进行游戏。当然,为了保持游戏的平衡性,网页服务器可以对游戏玩家进行适当筛选,筛选出游戏熟练度相适宜的玩家进行匹配游戏。

实施例3

本实施例中设置了一种合作对抗游戏,该游戏为三对三对抗模式,即游戏双方均为三名玩家,六名游戏玩家分别对应六个游戏角色。游戏角色编号为a1、a2、a3、b1、b2、b3,其中a、b分别代表两个对抗组,游戏胜负(游戏结束)方式以占领对方基地为标准。需要说明的是,本实施例并不对对抗类游戏的游戏模式和游戏剧情进行限定,能实现本发明中的技术方案即可。即在对抗游戏模式中,对抗各组玩家数量可以根据设计进行限定,各组游戏玩家数量大于等于一个即可;游戏中的对抗组数量也可以根据设计进行限定,对抗组大于等于两组即可;游戏中游戏胜负(游戏结束)方式也可以根据设计进行限定。

在本实施例中,在游戏剧情中,游戏角色a1、a2、a3、b1、b2、b3给予游戏玩家不同的游戏感官,a1只能通过视觉发现b1、通过听觉发现b2、通过触觉发现b3,a2只能看清游戏剧情中的前进路线,a3只能前进并对碰到的游戏角色进行攻击,a3需要在a2的路线指引和a1的敌人指引下前进并消灭b1、b2、b3,占领b组基地。同样,b组中也有相似设定,b1只能通过视觉发现a1、通过听觉发现a2、通过触觉发现a3,b2只能看清游戏剧情中的前进路线,b3只能前进并对碰到的游戏角色进行攻击,b3需要在b2的路线指引和b1的敌人指引下前进并消灭a1、a2、a3,占领a组基地。

在进入游戏时,游戏玩家可以是玩家自定义匹配,或者网页服务器随机适配的,即在网页服务器内,任何游戏玩家都能自定义或者随机匹配进行游戏。当然,为了保持游戏的平衡性,网页服务器可以对游戏玩家进行适当筛选,筛选出游戏熟练度相适宜的玩家进行匹配游戏。

最后需要说明的是,以上实施例仅用以说明本发明实施例的技术方案而非对其进行限制,尽管参照较佳实施例对本发明实施例进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解依然可以对本发明实施例的技术方案进行修改或者等同替换,而这些修改或者等同替换亦不能使修改后的技术方案脱离本发明实施例技术方案的范围。

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