1.一种虚拟角色的绘制方法,其特征在于,包括:
获取当前游戏场景中第一虚拟角色的第一位置信息,所述第一虚拟角色为响应目标终端操作的玩家角色;
从记录有当前游戏场景下各第二虚拟角色的第二位置信息的角色列表中,根据所述第一位置信息与各所述第二位置信息的位置距离,依次选取多个所述第二位置信息,直至被选取的多个所述第二位置信息的数量满足预设条件,所述第二虚拟角色为响应非目标终端操作的玩家角色;
根据被选取的多个所述第二位置信息,从各所述第二虚拟角色中确定待显示的多个目标角色;
对各所述目标角色根据第一分辨率进行绘制,对各第二虚拟角色中除所述目标角色外的非目标角色根据第二分辨率进行绘制,所述第一分辨率为预设分辨率,所述第一分辨率高于所述第二分辨率。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色的绘制方法,其特征在于,所述角色列表在所述第二虚拟角色进入所述当前游戏场景时,记录对应的所述第二位置信息。
3.根据权利要求1或2所述的虚拟角色的绘制方法,其特征在于,所述角色列表在所述第二虚拟角色在退出所述当前游戏场景时,删除对应的所述第二位置信息。
4.根据权利要求1所述的虚拟角色的绘制方法,其特征在于,所述第一虚拟角色根据第一分辨率进行绘制。
5.根据权利要求4所述的虚拟角色的绘制方法,其特征在于,根据所述第一位置信息与各所述第二位置信息的位置距离,依次选取多个所述第二位置信息,包括:
当各所述第二虚拟角色的数量大于预设阈值时,根据所述第一位置信息与各所述第二位置信息的位置距离,由远到近地从所述角色列表中依次选取多个所述第二位置信息,所述预设阈值大于所述预设条件。
6.根据权利要求1所述的虚拟角色的绘制方法,其特征在于,在获取当前游戏场景中第一虚拟角色的第一位置信息之后,还包括:
根据所述第一位置信息,确定所述当前场景中目标区域;
绘制所述目标区域中的第三虚拟角色,所述第三虚拟角色为非玩家角色。
7.根据权利要求6所述的虚拟角色的绘制方法,其特征在于,绘制所述目标区域中的第三虚拟角色,包括:
加载与所述目标区域对应的场景图像,以基于所述场景图像绘制所述目标区域中的第三虚拟角色。
8.根据权利要求1所述的虚拟角色的绘制方法,其特征在于,还包括:
获取向各所述第二虚拟角色中的指定角色发起的交互请求;
根据所述交互请求,暂停各所述第二虚拟角色中除所述指定角色外的各非指定角色的绘制和显示进程。
9.一种虚拟角色的绘制装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取当前游戏场景中第一虚拟角色的第一位置信息,所述第一虚拟角色为响应目标终端操作的玩家角色;
信息选取模块,用于从记录有当前游戏场景下各第二虚拟角色的第二位置信息的角色列表中,根据所述第一位置信息与各所述第二位置信息的位置距离,依次选取多个所述第二位置信息,直至被选取的多个所述第二位置信息的数量满足预设条件,所述第二虚拟角色为响应非目标终端操作的玩家角色;
角色确定模块,用于根据被选取的多个所述第二位置信息,从各所述第二虚拟角色中确定待显示的多个目标角色;
角色显示模块,用于对各所述目标角色根据第一分辨率进行绘制,对各第二虚拟角色中除所述目标角色外的非目标角色根据第二分辨率进行绘制,所述第一分辨率高于所述第二分辨率。
10.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟角色的绘制方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-8任一项所述的方法。