一种游戏策略辅助推送方法、设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:31537462发布日期:2022-09-16 22:56阅读:59来源:国知局
1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏策略辅助推送方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
::2.现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,基于这类设备的电子竞技是近年来常常被人提起的概念之一,如今它也在慢慢的改变人们对它的认识。在互联网快速发展的大背景下,电子竞技早已挣脱电子游戏的唯一标签,而是朝着更具对抗性的领域发展。电子竞技正如它的名字,同时拥有“电子”和“竞技”双层概念。它既是人机之间的对抗,亦是人与人之间的对决与协作。在“百家争鸣”的手游电竞中,玩家们需要花费时间去重复游戏,以此来获得经验,诚然,这种方式是符合大众思维定义的,但是这种方式往往会耗费玩家的很多时间和大量精力,从而降低了使用体验。3.但是,现有的电竞类手机中,还未有方案可以解决上述问题,因此,基于以上原因,迫切地需要设备端给用户提供一种基于更优游戏策略的辅助性推送方案。技术实现要素:4.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏策略辅助推送方法,该方法包括:5.在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态;6.根据所述角色状态确定所述游戏角色对应的辅助技能选项,以及根据所述进度状态确定所述游戏角色对应的辅助移动选项;7.在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息;8.根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息。9.可选地,所述在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态,包括:10.识别所述游戏角色的单体在所处位置的显示区域,以及所述游戏角色的单体在运动覆盖的移动区域;11.获取所述显示区域的第一图像特征,以及获取所述移动区域的第二图像特征。12.可选地,所述在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态,还包括:13.根据所述第一图像特征解析得到所述游戏角色的技能释放种类、次序以及间隔,作为所述角色状态;14.根据所述第二图像特征解决得到所述游戏角色的移动控制的类型、方向以及速度,作为所述进度状态。15.可选地,所述根据所述角色状态确定所述游戏角色对应的辅助技能选项,以及根据所述进度状态确定所述游戏角色对应的辅助移动选项,包括:16.对所述技能释放种类、次序以及间隔进行分析,分别得到种类选项、次序选项以及间隔选项;17.对所述移动控制的类型、方向以及速度进行分析,分别得到类型选项、方向选项以及速度选项。18.可选地,所述在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息,包括:19.在所述游戏视频集锦中按所述第一图像特征搜寻所述游戏角色;20.在搜寻到所述游戏角色后,在所述游戏视频集锦中搜寻所述游戏角色的技能释放片段和移动控制片段。21.可选地,所述在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息,还包括:22.在所述技能释放片段中搜集所述种类选项、所述次序选项以及所述间隔选项对应的一种或多种技能释放策略,作为所述第一推送信息;23.在所述移动控制片段中搜集所述类型选项、所述方向选项以及所述速度选项对应的一种或多种移动控制策略,作为所述第二推送信息。24.可选地,所述根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息,包括:25.分解所述第一指示信息,生成显示于所述游戏角色的技能控制区的第一指示标记和第一指示时序;26.分解所述第二指示信息,生成显示于所述游戏角色的移动控制区的第二指示标记和第二指示时序。27.可选地,所述根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息,还包括:28.在所述技能控制区内,根据用户对所述游戏角色的技能触控状态,实时地按所述第一指示时序更新显示所述第一指示标记;29.在所述移动控制区内,根据用户对所述游戏角色的移动触控状态,实时地按所述第二指示时序更新显示所述第二指示标记。30.本发明还提出了一种游戏策略辅助推送设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏策略辅助推送方法的步骤。31.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏策略辅助推送程序,游戏策略辅助推送程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏策略辅助推送方法的步骤。32.实施本发明的游戏策略辅助推送方法、设备及计算机可读存储介质,通过在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态;根据所述角色状态确定所述游戏角色对应的辅助技能选项,以及根据所述进度状态确定所述游戏角色对应的辅助移动选项;在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息;根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息。实现了一种自适应且人性化的游戏策略辅助推测方案,降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。附图说明33.下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:34.图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;35.图2是本发明游戏策略辅助推送方法第一实施例的流程图;36.图3是本发明游戏策略辅助推送方法第二实施例的流程图;37.图4是本发明游戏策略辅助推送方法第三实施例的流程图;38.图5是本发明游戏策略辅助推送方法第四实施例的流程图;39.图6是本发明游戏策略辅助推送方法第五实施例的流程图;40.图7是本发明游戏策略辅助推送方法第六实施例的流程图;41.图8是本发明游戏策略辅助推送方法第七实施例的流程图;42.图9是本发明游戏策略辅助推送方法第八实施例的流程图;43.图10是本发明游戏策略辅助推送方法第一实施例的记录提取的坐标示意图;44.图11是本发明游戏策略辅助推送方法第一实施例的视频集锦收集与分类示意图;45.图12是本发明游戏策略辅助推送方法第一实施例的游戏角色死亡时的游戏策略推送示意图;46.图13是本发明游戏策略辅助推送方法第一实施例的游戏角色生命值过低时的游戏策略推送示意图;47.图14是本发明游戏策略辅助推送方法第一实施例的游戏角色状况分析比对示意图。具体实施方式48.应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。49.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。50.终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。51.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。52.请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。53.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:54.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。55.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。56.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。57.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。58.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。59.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。60.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。61.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。62.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。63.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。64.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。65.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。66.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。67.基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。68.实施例一69.图2是本发明游戏策略辅助推送方法第一实施例的流程图。一种游戏策略辅助推送方法,该方法包括:70.s1、在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态;71.s2、根据所述角色状态确定所述游戏角色对应的辅助技能选项,以及根据所述进度状态确定所述游戏角色对应的辅助移动选项;72.s3、在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息;73.s4、根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息。74.在本实施例中,首先,针对玩家游戏记录收集与提取,本实施例根据游戏玩家角色在游戏过程中的不同状态进行素材收集,如当玩家角色死亡时,根据系统生成的游戏视频集锦(例如,努比亚手机的红魔时刻视频,当前努比亚的红魔手机中已存在红魔时刻录制功能,包括死亡回放、游戏全程视频录制等视频内容),进行xy散点图动作记录,请参考图10和图11。例如,王者荣耀游戏中,法师、射手英雄技能行为均有所差别,故玩家使用相应的虚拟角色时动作技巧均有所不同,在xy散点图中可以根据点状密度来进行区分,针对点状密集区域进行主要提取,从而对其分类汇总、精炼处理。75.在本实施例中,在对玩家游戏记录收集与提取之后,再对高手玩家精彩视频集锦进行自适应搜索。在本实施例中,考虑到现有手游电竞产业发展日趋完善,可以依托互联网进行大数据自动搜索高手玩家相关视频,例如,可连接浏览器、哔哩哔哩等三方应用,在游戏开局前即可根据玩家所选虚拟角色以及使用习惯准备按照关键字预搜索及下载重合度较高的高手玩家技巧视频、文字解说等内容。具体的,当玩家角色死亡前,已为其匹配并已完成搜索高手玩家在相似场景下的技巧教学视频。76.在本实施例中,在对高手玩家精彩视频集锦进行自适应搜索之后,再针对特定场景下有针对性地进行辅助性的推送。请参考图12、图13以及图14,在本实施例中,根据玩家角色状态不同,将已经处理的信息以及新开游戏过程中遇到的新信息进行比,此处可通过雷达图进行分析查看,针对玩家虚拟人物当前状态短板进行搜索,例如,虚拟人物死亡后、或者正在运行的游戏角色的生命值较低时,可针对敌方使用技巧推荐克制敌方人物技能施展的技术或出装,同样在遇到相似或相同角色、使用习惯及玩法时,可以进行即时的技能指引及方案推送。77.可以看出,在本实施例中,向用户提供了一种通过视频分析,在角色状态发生变化时推送玩法的实现方案,基于此,用户无需用户耗费大量时间精力总结经验,方便快速,省时省力,同时,依托智能识别推送,使用户更快融入游戏,增加用户游戏体验感。78.本实施例的有益效果在于,通过在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态;根据所述角色状态确定所述游戏角色对应的辅助技能选项,以及根据所述进度状态确定所述游戏角色对应的辅助移动选项;在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息;根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息。实现了一种自适应且人性化的游戏策略辅助推测方案,降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。79.实施例二80.图3是本发明游戏策略辅助推送方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态,包括:81.s11、识别所述游戏角色的单体在所处位置的显示区域,以及所述游戏角色的单体在运动覆盖的移动区域;82.s12、获取所述显示区域的第一图像特征,以及获取所述移动区域的第二图像特征。83.可选地,在本实施例中,根据游戏角色的属性,例如名称、主色调等,确定该显示区域,进一步地,根据游戏角色装备栏所佩戴的装备以及该装备的图像,确定该显示区域。84.可选地,在本实施例中,根据游戏角色的设计图像,例如移动时的步伐、鞋子、手臂等静态或动态图像,确定该移动区域。85.本实施例的有益效果在于,通过识别所述游戏角色的单体在所处位置的显示区域,以及所述游戏角色的单体在运动覆盖的移动区域;获取所述显示区域的第一图像特征,以及获取所述移动区域的第二图像特征。实现了一种自适应且人性化的游戏策略辅助推测方案,降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。86.实施例三87.图4是本发明游戏策略辅助推送方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态,还包括:88.s13、根据所述第一图像特征解析得到所述游戏角色的技能释放种类、次序以及间隔,作为所述角色状态;89.s14、根据所述第二图像特征解决得到所述游戏角色的移动控制的类型、方向以及速度,作为所述进度状态。90.可选地,在本实施例中,第一图像特征包括用于识别技能释放种类、次序以及间隔的特征图像帧或者多个图像帧的组合。91.可选地,在本实施例中,第二图像特征包括用于识别移动控制的类型、方向以及速度的特征图像帧或者多个图像帧的组合。92.本实施例的有益效果在于,通过所述第一图像特征解析得到所述游戏角色的技能释放种类、次序以及间隔,作为所述角色状态;根据所述第二图像特征解决得到所述游戏角色的移动控制的类型、方向以及速度,作为所述进度状态。实现了一种自适应且人性化的游戏策略辅助推测方案,降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。93.实施例四94.图5是本发明游戏策略辅助推送方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述角色状态确定所述游戏角色对应的辅助技能选项,以及根据所述进度状态确定所述游戏角色对应的辅助移动选项,包括:95.s21、对所述技能释放种类、次序以及间隔进行分析,分别得到种类选项、次序选项以及间隔选项;96.s22、对所述移动控制的类型、方向以及速度进行分析,分别得到类型选项、方向选项以及速度选项。97.可选地,在本实施例中,种类选项、次序选项以及间隔选项分别为不同种类技能各自对应的技能标识、不同种类的技能在释放时的顺序标识、不同种类的技能在按上述次序进行释放时的时间标识。98.可选地,在本实施例中,类型选项、方向选项以及速度选项分别为不同类型移动技能(例如,闪现、普通移动、跳跃等)各自对应的移动标识、不同类型移动在移动时的方向标识、不同类型移动在按上述方向进行移动时的速度标识。99.本实施例的有益效果在于,通过对所述技能释放种类、次序以及间隔进行分析,分别得到种类选项、次序选项以及间隔选项;对所述移动控制的类型、方向以及速度进行分析,分别得到类型选项、方向选项以及速度选项。实现了一种自适应且人性化的游戏策略辅助推测方案,降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。100.实施例五101.图6是本发明游戏策略辅助推送方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息,还包括:102.s23、在所述技能释放片段中搜集所述种类选项、所述次序选项以及所述间隔选项对应的一种或多种技能释放策略,作为所述第一推送信息;103.s24、在所述移动控制片段中搜集所述类型选项、所述方向选项以及所述速度选项对应的一种或多种移动控制策略,作为所述第二推送信息。104.可选地,在本实施例中,在高端玩家或者自身优选视频集锦中,选取上述片段内容,从中提取得到相应的技能所对应的技能标识、相应的技能在释放时的顺序标识、相应的技能在按上述次序进行释放时的时间标识。105.可选地,在本实施例中,同样的,在高端玩家或者自身优选视频集锦中,选取上述片段内容,从中提取得到相应的移动技能对应的移动标识、相应的类型移动在移动时的方向标识、相应的类型移动在按上述方向进行移动时的速度标识。106.通过在所述技能释放片段中搜集所述种类选项、所述次序选项以及所述间隔选项对应的一种或多种技能释放策略,作为所述第一推送信息;在所述移动控制片段中搜集所述类型选项、所述方向选项以及所述速度选项对应的一种或多种移动控制策略,作为所述第二推送信息。实现了一种自适应且人性化的游戏策略辅助推测方案,降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。107.实施例六108.图7是本发明游戏策略辅助推送方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息,包括:109.s31、在所述游戏视频集锦中按所述第一图像特征搜寻所述游戏角色;110.s32、在搜寻到所述游戏角色后,在所述游戏视频集锦中搜寻所述游戏角色的技能释放片段和移动控制片段。111.可选地,在本实施例中,按上述标识,分别在技能释放片段和移动控制片段中进行提取,得到的信息即可作为一种优选策略。112.本实施例的有益效果在于,通过在所述游戏视频集锦中按所述第一图像特征搜寻所述游戏角色;在搜寻到所述游戏角色后,在所述游戏视频集锦中搜寻所述游戏角色的技能释放片段和移动控制片段。实现了一种自适应且人性化的游戏策略辅助推测方案,降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。113.实施例七114.图8是本发明游戏策略辅助推送方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息,包括:115.s41、分解所述第一指示信息,生成显示于所述游戏角色的技能控制区的第一指示标记和第一指示时序;116.s42、分解所述第二指示信息,生成显示于所述游戏角色的移动控制区的第二指示标记和第二指示时序。117.可选地,在本实施例中,在对上述策略进行应用的过程中,首先,需要根据当前的用户的游戏进度进行实时地分解,从而适应性地生成显示于所述游戏角色的技能控制区的第一指示标记和第一指示时序,以及生成显示于所述游戏角色的移动控制区的第二指示标记和第二指示时序。118.可选地,在本实施例中,而若用户是在游戏结束之后的复盘过程中进行上述策略的应用,则只需读取复盘的视频进度,并依据该进度适应性地生成显示于所述游戏角色的技能控制区的第一指示标记和第一指示时序,以及生成显示于所述游戏角色的移动控制区的第二指示标记和第二指示时序。119.本实施例的有益效果在于,通过分解所述第一指示信息,生成显示于所述游戏角色的技能控制区的第一指示标记和第一指示时序;分解所述第二指示信息,生成显示于所述游戏角色的移动控制区的第二指示标记和第二指示时序。实现了一种自适应且人性化的游戏策略辅助推测方案,降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。120.实施例八121.图9是本发明游戏策略辅助推送方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息,还包括:122.s43、在所述技能控制区内,根据用户对所述游戏角色的技能触控状态,实时地按所述第一指示时序更新显示所述第一指示标记;123.s44、在所述移动控制区内,根据用户对所述游戏角色的移动触控状态,实时地按所述第二指示时序更新显示所述第二指示标记。124.可选地,在本实施例中,同样的,如上例所述,一方面,实时地读取游戏进程,并在所述技能控制区内,根据用户对所述游戏角色的技能触控状态,实时地按所述第一指示时序更新显示所述第一指示标;另一方面,在游戏复盘过程中,根据复盘视频所指示的游戏进度,在所述技能控制区内,根据用户对所述游戏角色的技能触控状态,实时地按所述第一指示时序更新显示所述第一指示标。125.可选地,在本实施例中,同样的,如上例所述,一方面,实时地读取游戏进程,并在所述移动控制区内,根据用户对所述游戏角色的移动触控状态,实时地按所述第二指示时序更新显示所述第二指示标记;另一方面,在游戏复盘过程中,根据复盘视频所指示的游戏进度,在所述移动控制区内,根据用户对所述游戏角色的移动触控状态,实时地按所述第二指示时序更新显示所述第二指示标记。126.在本实施例中,第一指示标记和第二指示标记是利用上述标识对技能或移动进行实时、动态标注的显示效果。127.本实施例的有益效果在于,通过在所述技能控制区内,根据用户对所述游戏角色的技能触控状态,实时地按所述第一指示时序更新显示所述第一指示标记;在所述移动控制区内,根据用户对所述游戏角色的移动触控状态,实时地按所述第二指示时序更新显示所述第二指示标记。实现了一种自适应且人性化的游戏策略辅助推测方案,降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。128.实施例九129.基于上述实施例,本发明还提出了一种游戏策略辅助推送设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的游戏策略辅助推送方法的步骤。130.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。131.实施例十132.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏策略辅助推送程序,游戏策略辅助推送程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏策略辅助推送方法的步骤。133.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。134.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。135.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。136.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。137.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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