程序、游戏装置、方法以及记录介质与流程

文档序号:33562252发布日期:2023-03-22 15:52阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种程序,用于使计算机执行游戏,所述程序使所述计算机作为游戏执行单元和登记单元发挥功能,所述游戏执行单元执行使用了对应有物品的游戏要素的游戏,所述登记单元登记在游戏中使用的游戏要素,所述物品包括与所述游戏要素建立了对应的第一类别的物品以及与所述游戏要素建立了对应的第二类别的物品,所述登记单元以登记了所述第一类别的物品所对应的游戏要素和所述第二类别的物品所对应的游戏要素中的、任一个类别的物品所对应的游戏要素为条件,控制为不能进行另一个类别的物品所对应的游戏要素的登记。2.根据权利要求1所述的程序,其中,所述第一类别的物品所对应的游戏要素与所述第二类别的物品所对应的游戏要素相同。3.根据权利要求1或2所述的程序,其中,所述第一类别的物品所对应的游戏要素的角色与所述第二类别的物品所对应的游戏要素的角色相同。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的程序,其中,所述第一类别的物品所对应的游戏要素的角色与所述第二类别的物品所对应的游戏要素的角色相同,并且所述第一类别的物品所对应的游戏要素的与所述游戏有关的参数信息同所述第二类别的物品所对应的游戏要素的与所述游戏有关的参数信息相同。5.根据权利要求1至4中的任一项所述的程序,其中,与所述游戏要素建立了对应的第一类别的物品的外观以及与所述游戏要素建立了对应的第二类别的物品的外观不同。6.根据权利要求1至5中的任一项所述的程序,其中,使所述计算机还作为能够呈现游戏要素的信息的呈现单元发挥功能,所述游戏要素的信息包含与所述游戏要素建立了对应的物品的类别。7.根据权利要求6所述的程序,其中,所述游戏要素的信息包含所述游戏要素所对应的物品的虚拟的物品图像。8.根据权利要求1至7中的任一项所述的程序,其中,对所述第一类别的物品和所述第二类别的物品赋予各不相同的识别信息。9.根据权利要求1至8中的任一项所述的程序,其中,使所述计算机还作为能够获取对物品赋予的识别信息的获取单元发挥功能,在获取到所述识别信息之后,所述登记单元使用所获取到的所述识别信息,来判定所述物品所对应的游戏要素是否能够登记为在游戏中使用的游戏要素。10.根据权利要求1至9中的任一项所述的程序,其中,使所述计算机还作为检测单元和提供控制单元发挥功能,所述检测单元能够检测代价支付,所述提供控制单元以检测到代价支付为条件,对所述物品的提供进行控制。11.根据权利要求10所述的程序,其中,所述提供控制单元以使所述第二类别的物品被提供的概率比所述第一类别的物品被
提供的概率低的方式进行控制。12.根据权利要求1至11中的任一项所述的程序,其中,在所述第一类别的物品所对应的游戏要素与所述第二类别的物品所对应的游戏要素不同的情况下,所述登记单元控制为能够登记所述第一类别的物品所对应的游戏要素和所述第二类别的物品所对应的游戏要素。13.根据权利要求12所述的程序,其中,在所述第一类别的物品所对应的游戏要素的角色与所述第二类别的物品所对应的游戏要素的角色不同的情况下,所述登记单元控制为能够登记所述第一类别的物品所对应的游戏要素和所述第二类别的物品所对应的游戏要素。14.一种游戏装置,具备:游戏执行单元,其执行使用了对应有物品的游戏要素的游戏;以及登记单元,其登记在游戏中使用的游戏要素,其中,所述物品包括与游戏要素建立了对应的第一类别的物品以及与所述游戏要素建立了对应的第二类别的物品,所述登记单元以登记了所述第一类别的物品所对应的游戏要素和所述第二类别的物品所对应的游戏要素中的、任一个类别的物品所对应的游戏要素为条件,控制为不能进行另一个类别的物品所对应的游戏要素的登记。15.一种用于游戏装置的方法,包括:游戏执行步骤,执行使用了对应有物品的游戏要素的游戏;以及登记步骤,登记在游戏中使用的游戏要素,所述物品包括与游戏要素建立了对应的第一类别的物品以及与所述游戏要素建立了对应的第二类别的物品,在所述登记步骤中,以登记了所述第一类别的物品所对应的游戏要素和所述第二类别的物品所对应的游戏要素中的、任一个类别的物品所对应的游戏要素为条件,控制为不能进行另一个类别的物品所对应的游戏要素的登记。16.一种计算机可读记录介质,其记录有根据权利要求1~13中的任一项所述的程序。

技术总结
本发明提供一种能够避免游戏中发生混乱并能够维持游戏的趣味性的程序、游戏装置、方法以及记录介质。本发明是使计算机执行游戏的程序。程序使计算机作为执行使用了对应有物品的游戏要素的游戏的游戏执行单元以及登记在游戏中使用的游戏要素的登记单元发挥功能。物品包括与游戏要素建立了对应的第一类别的物品以及与游戏要素建立了对应的第二类别的物品。登记单元以登记了第一类别的物品所对应的游戏要素和第二类别的物品所对应的游戏要素中的、任一个类别的物品所对应的游戏要素为条件,控制为不能进行另一个类别的物品所对应的游戏要素的登记。游戏要素的登记。游戏要素的登记。


技术研发人员:小谷英斗 中井宏辅 礒边恭平 西村悠纪
受保护的技术使用者:株式会社万代
技术研发日:2022.11.11
技术公布日:2023/3/21
当前第2页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1