投币式游戏机的制作方法

文档序号:1632336阅读:331来源:国知局
专利名称:投币式游戏机的制作方法
技术领域
本发明是关于确定与一个奖牌相对应的弹球盘滚珠的基准数后,根据各槽口的图案的组合来奖球的投币式游戏机等的游戏机。
历来的投币式游戏机是例如以投入奖牌、硬币等的偏平物体的方式来进行游戏的,由于对投币机的补充奖牌、硬币等难以机械化地处理这些奖牌、硬币而以手工进行处理。而在为此所需的工作人员的工资昂贵的当今时代,就希望能实现其自动化处理以节省人员。因此,现在多用较易于作机械化处理的球形弹球盘滚珠来取代奖牌、硬币等作为游戏媒介物,以实现对投币式机器的补给及回收的自动化处理。
已往的投币式机器因为有时与弹球盘游戏机同时存在于同一游戏厅内,与一个奖牌相对应的弹球盘滚珠的经济价值被预定为基准数的5个。这一基准数相对于一个奖牌的经济价值是预先确定的固定值。例如说,在以5个、10个和15个弹球盘滚珠进行一次游戏时,相当于一个奖牌的5个弹球是滚珠形成一条游戏对象线,相当于二个奖牌的10个弹球盘滚珠构成三条游戏对象线,相当于三个奖牌的15个弹球盘滚珠构成5条游戏对象线。这里,所谓的游戏对象线是各个槽口的图案位置的组合,例如在具有三个槽口、各个槽口显示出三种图案时,就认为以5条线作为游戏对象线。在这样的投币式机器中,将弹球盘滚珠投入投入口后,操纵游戏开始手柄,使显示图案的三个滚筒旋转,再依次按押设在其机身上的按押式停止开关使滚筒停止转动,而根据停止后各种显示的组合来给出规定数量的得奖弹球盘滚珠。
但是,在这样的现有投币式机器中,游戏中使弹球盘滚珠撒出并加以检拾,有时剩余的弹球盘滚珠成为4个以下的零散滚珠,这时,因为在少于4个的零散滚珠时不能设定游戏对象线,就要退还给游戏者,因而出现游戏者难以处理4个以下的零散滚珠的问题。
本发明就是着眼于历来的这个问题,目的是要提供一种能设定上述基准数的投币式游戏机。
本发明即为解决上述课题,在接收到预定的多个游戏媒体时进行游戏的投币式游戏机,它具有接收指示开始进行游戏的开始指令、指示开始进行游戏的开始指示机构;对前述所接收的前述游戏媒体的个数加以计数的计数机构;在前述开始指示机构中具有开始指令时,检测由前述计数机构计得的游戏媒体的个数不足前述预定的多个游戏媒体数的情况的检测机构;和在由所述检测机构检测到所述情况时,根据由前述计数机构计得的游戏媒体的个数设定对图案组合的奖球数的奖球数设定机构。
另外还具有,规定多个作为包含各个槽口的图案位置组合的游戏对象路线、在该多个游戏对象线中选择至少一个以上的游戏对象线的游戏对象线选择机构,和将前述预定的多个游戏媒体数保持于前述每一游戏对象线中的保持机构,而且前述检测机构对由前述游戏对象线选择机构所选择的每一游戏对象线进行前述检测,前述奖球数设定机构亦可以为前述每一游戏对象线设定前述奖球数。
另外还可能具有对由前述奖球数设定机构设定的奖球数进行显示输出的显示机构。
另外还可能具有在由前述奖球数设定机构设定的奖球数不为整数时,通报该游戏不成立的通报机构。
再有,作为在接收到预定的多个游戏媒体时进行游戏的投币式游戏机也可以具有显示每一槽口的多个图案的显示机构;控制使得在该显示机构的每一槽口上作静止状态显示和动状态显示的显示控制机构;接收为指示开始进行游戏的开始指令、向前述显示控制手段发出开始指令的开始指示机构,为指示每一槽口停止图案变化向前述显示装置发出停止指令的停止指示机构;对进行游戏的游戏者持有的前述游戏媒体数进行计数的计数机构;接收作为每一槽口的图案位置的组合的游戏对象线和该游戏对象线的有关倍率信息的指令的接收机构;设定由前述接收机构接收的游戏对象线的游戏对象线设定机构;根据前述基准数规定对图案组合的奖球数、根据由前述接收机构接收的游戏对象线及有关倍率的信息求取游戏中所需的游戏媒体数、将该求得的游戏媒体数从前述计数机构计得的持有数中减去、根据该经减除所得的数设定乘以该奖球数的奖球倍率的奖球倍率设定机构;判定图案停止变化后的由前述游戏对象线设定机构设定的游戏对象线上的图案的组合与预先设定的图案的组合是否一致的判断机构;和在前述判断机构判定前述图案组合一致时,根据由前述奖球数设定机构设定的奖球倍率和前述奖球数发出奖球的奖球机构。
而作为在接收到预定的多个游戏媒体时进行游戏的投币式游戏机中设定奖球数的方法则可以是,在接收到开始进行游戏的信号时检测接收到的游戏媒体个数不是前述预定的多个游戏媒体数的情况,在检测出这一情况时按照前述接收到的游戏媒体的个数来对预定的图案组合设定奖球数。
开始指示机构接收指示开始进行游戏的开始指令,指示开始进行游戏。计数机构对前述接收到的前述游戏媒体的个数进行计数。在此计数机构中计数的游戏媒体,也可以对为进行投币式游戏机的游戏所投入的游戏媒体进行计数,在投币式机中预先保持游戏媒体,在为进行游戏的个数被指定的情况下,亦可对将所指定的个数的游戏媒体从所保持的量中减除时的游戏媒体加以计数。
在前述开始指示机构出现开始指令时,检测机构即检测前述计数机构所计数得的游戏媒体的个数不足前述预定的多个游戏媒体数的情况。在前述计数机构计得的游戏媒体的个数为前述预定的多个游戏媒体时即进行正常的游戏。
在前述检测机构进行检测后,奖球数设定手段按照前述计数机构计得的游戏媒体的个数对预定的图案组合设定奖球数。
依靠这样的处理,游戏者在持有不是预先规定的多个游戏媒体数的零头游戏媒体时,也能进行游戏。
而在规定了多个作为每一槽口的图案位置的组合的游戏对象线的情况下,游戏对象线选择机构随游戏者在该多个游戏对象路线中选取至少一个以上的游戏对象线。保持机构将前述预定的多个游戏媒体数保持在前述每一游戏对象线中。由此即可了解与游戏对象线选择机构所选取的游戏对象线相应的游戏媒体数。
这种情况下,前述检测机构还检测出前述计数机构计得的游戏媒体的个数不足与前述游戏对象线选择机构所选择的游戏对象线相对应的游戏媒体个数的情况,前述奖球数设定机构即能在前述检测机构检测到该情况时按照前述游戏对象线设定前述奖球数。例如前面已谈过的那样,在分别以5个弹球盘滚珠构成一个游戏对象线、10个弹球盘滚珠构成三个游戏对象线、15个弹球盘滚珠构成五个游戏对象线的情况中,当投入4个以下、6-9个或11-14个弹球盘滚珠时,即根据游戏对象线选择机构所选择的游戏对象线和游戏媒体的个数来设定奖球数。这样就使得在投入基准数以外的游戏媒体时也能进行游戏。
下面说明其他功能机构的作用。
计数机构对进行游戏的游戏者所持有的游戏媒体数进行计数。这也可以是,实际取入游戏媒体,对取入数量进行计数并加以保持,也可以由存储有游戏媒体持有数的预付卡那样的存储媒介中读取。
接收机构接收作为每一槽口图案位置组合的游戏对象线及该游戏对象线的倍率的有关信息的指令。游戏对象线设定机构设定前述接收机构所接收的游戏对象线。由前述计数机构计得的游戏媒体持有数中减去该求得的游戏媒体数。而奖球数设定机构根据前述基准数对图案组合规定奖球数,根据前述接收机构所接收的游戏对象线和有关倍率的信息,求取游戏中所需的游戏媒体数,再根据从前述游戏对象线设定机构中的前述存储机构中所保持的持有数减除得到的值来设定在该奖球数上应乘的奖球倍率。
开始指示机构接收指示开始进行游戏的开始指令并向前述显示控制机构发出开始指令。显示控制机构在显示机构的每一槽口上出现开始指令时,即控制使得由静止状态的显示进入游戏进行中的状态的显示。停止指示机构向前述显示控制机构发出指示每一槽口图案停止变化的停止指令,显示控制机构在接到显示机构的每一槽口的停止指令时,即控制其由游戏进行中状态的显示进入静止状态的显示。判断机构判断图案停止变化后前述游戏对象线设定机构所设定的游戏对象线的图案组合是否与预定的图案组合相一致。奖球机构在前述判断机构判定前述图案组合为一致时,根据前述奖球数设定机构所设定的奖球倍率发出奖球。借助这样的处理就能在游戏媒体为零头数目时亦能进行游戏。
对附图的简短说明

图1为表明本发明一实施例的投币式游戏机的概略图;图2为表明本发明一实施例的投币式游戏机的正面图;图3为表明本发明一实施例的投币式游戏机的背面图;和图4为表明本发明一实施例的投币式游戏机的流程图。
下面根据附图来说明本发明的实施例。各图表明本发明的一实施例。
本实施例中,在为有效地利用现有的设备使得也能与较基准设定值更小的标称值相对应,而以进行游戏中所取入的弹球盘滚珠作为基准设定值的情况下,由设定倍率来发出奖球,在当较基准设定值少时即按照所投入的弹球盘滚珠的数量来设定游戏对象线和奖球倍率。
如图2和图3中所示,在投币式游戏机本体10的正面上部设置有用于显示发奖球的图案组合等的游戏显示部分50,在游戏显示部分50的下方设置有显示投币游戏机的图案的图案显示部分510。图案显示部分510中设置有三个图案显示机构51a、51b、51c。图案显示部分510具有在本体10正面上形成的横向三列显示窗口22,与各显示窗口相对应地在本体10的内部设置有三个滚筒,和使各滚筒能独立旋转的驱动机构(图中未示出)。滚筒外周描绘有由数字和符号等的图案构成的多个图案,滚筒在各显示窗处的配置是使得通常由各显示窗看到各自的三个图案。各个图案显示手段51在出现游戏开始指示时即分别旋转,而在游戏停止指示时分别停止,在停止状态时,在整个显示面上显示出沿上下方向的三个图案。图案显示部分510也可用液晶显示器等的显示装置代替滚筒来显示图案。
作为游戏对象线,仅仅连接上下方向的中央位置的各图案的中央一行作为游戏线1,连接上下方向的上方位置或下方位置的各图案的上行和下行分别作为游戏线2,连接左侧槽口的上方位置、中央槽口的中央位置和右侧槽口的下方位置的各个图案的斜行,以及连接左侧槽口的下方位置、中央槽口的中央位置和右侧槽口的上方位置的各个图案的斜行分别作为游戏线3。游戏对象线一经游戏标称数选择开关58选定,就以指示灯显示成为对象的线。
在图案显示部分510的下方设置有接收游戏开始指示的游戏启动操纵杆52、与各图案显示机构相对应设置的接收对应图案显示机构的停止指示的图案显示机构的停止开关54、显示游戏标称数的游戏标称数显示器56和为指示游戏标称数的选择的游戏标称数选择开关58。在他们的下方位置上配置有显示能精算持有滚珠数的持有滚珠显示器62和记帐滚珠显示器64。所谓记帐滚珠数是发给奖球的滚珠数,表明为未被支付的滚珠数。而在它们的下方位置上设置有,保留滚珠的接珠盘66、接收并输出后述的卡片的卡片输出输入口68、为将接珠盘66中的滚珠保持在投币式游戏机中而取入滚珠的滚珠取入开关72、为作出指示以便将游戏机内所保持着的滚珠清除出接珠盘66中的清除开关74。游戏者指示利用滚珠取入开关72将接珠盘66中的滚珠取进投币式游戏机中,在持有滚珠显示器62上显示取入的数量。
在进行游戏时,由游戏标称数选择开关58选择游戏对象线,将相当于所选择的游戏对象线的弹球盘滚珠数由持有滚珠显示器62或记帐滚珠显示器64中所显示的滚珠数中减去。游戏对象线由游戏标称数选择开关58进行有选择地切换,仅仅以游戏线1作为对象(下面称为选择①),或以游戏线1和2作为对象(下面称为选择②),或以游戏线1、2和3作为对象(下面称为选择③)。而游戏标称数选择开关58则能对这些游戏对象线设定倍率。此倍率可与规定的奖球数相乘。游戏标称数选择开关58例如具备有三个按钮操作部分,而作为这三个按钮则是每当按压按钮即有选择地转换前述的选择①~③的三个游戏对象线的按钮A,每当按压按钮即使得作倍率增加的按钮B,和按压按钮时即将按钮A和B所设定的值加以清零的按钮C。这时,按照游戏标称数选择开关58所设定的游戏对象线和倍率,取入进行游戏所需的弹球盘滚珠数。例如,在倍率为1时,如游戏对象线为①,弹球盘滚珠即取入基准数的5个而设定仅有游戏线1的一条线;而在游戏对象线被选择为②时,则取入基准数的2倍即10,设定游戏线1和游戏行2合计为三条线;而在游戏对象线被选择为③时,取入基准数的3倍即15个,设定游戏线1、游戏线2和游戏线3合计共五条线。此时,在游戏对象线为①时,如取入的弹球盘滚珠少于作游戏所需的弹球盘数(即持有滚珠和记帐滚珠未到达基准数),则设定仅游戏线1的一条线,变更奖球倍率。而以倍率作为1,游戏对象线被选为②时,设定游戏线1和游戏线2合计为三条线;而在游戏对象线被选择为③时,设定游戏线1、游戏线2和游戏线3合计为五条线。设定游戏对象线时,如取入的滚珠数未达到各个游戏所需的弹球盘数时,虽设定了游戏对象线但要改变奖球倍率。奖球倍率的变更在后述的奖球倍率设定部中进行。按钮B用于选择为游戏对象线设定怎样的倍率,例如,在设定1倍作为初始值时,按压该按钮即可选择成为2倍、3倍……。而且在按钮B设定有倍率上限时,在选择了上限倍率之后又返回到1倍,形成了循环计数器。例如,在游戏对象线被选择为②时,如将倍率设定为3倍,由于是基准数10的3倍,即要取入30个弹球盘的滚珠,但如前面所述那样,在所持有的滚珠不足30个、例如取入数为28个时,就被设定成2.8倍的奖球倍率n(n为实数),而在游戏标称数显示器56上显示出2.8倍的奖球倍率。但在游戏对象线被选为③时选择倍率的情况中,在仅取入一个弹球盘滚珠时奖球倍率为1/15,图案组合为规定的奖球组合其最低的奖球数为基准数5个时,由于奖球数不为整数,就可以通知游戏者游戏不成立而必须改变游戏对象线的选择或者改变倍率。而且,这样在将最低的奖球数与奖球倍率相乘时成为非整数的情况下,也可以通报可能选择的游戏对象线和倍率。作为通报的方法,可以是在游戏显示部分50显示出促使游戏对象线或倍率选择更改的消息,也可采用声音输出的方式。
如图3中所示,投币式游戏机内部在接珠盘66的下方位置上设置有用作对取入的弹球盘滚珠数进行计数的计数单元的取入滚珠计数器10,在经取入滚珠计数器10计数后,在持有液珠显示器62上显示计数得的滚珠数。在投币式游戏机内部卡片输出输入口68的内侧设置有卡片信息读取写入装置78。此卡片例如说可以是具有预付卡那样的数据记录功能的卡片,和记录有证明被付于有信号卡那样的信用的数据的信用证明媒体等。在投币式游戏机内部还设置有用于清除接珠盘66中奖球的机构,连接有作为由补给装置提供奖球的通路的奖球供给用导管81。该机构由使奖球供给用导管81提供的滚珠通过、或阻止其通过的挡板82,用于启闭挡板82的挡板操纵杆84,对所设定的滚珠数作递减计数的无限计数器86和能清除所设定的滚珠数的奖球清除通道88构成。
同时还配备有对投币式游戏机的游戏进行控制的控制装置100,和进行与控制装置100连接的,有关投币式机的游戏控制处理的终端计算机110。控制装置100和终端计算机110中执行作为对投币式游戏机进行控制的控制装置的功能。
控制装置,如图1中所示,具有设定游戏对象线的游戏对象线设定部分20,设定奖球倍率的奖球倍率设定部分30,控制游戏的进行的控制部分40,和对控制装置作数据输出输入的输出输入部分41。
游戏对象线设定部分20按照游戏标称数选择开关58的选择,如上述那样设定游戏对象线。为此而设有在每一游戏对象线具有保持预定数量的多个游戏媒体的保持部分201。在此保持部分201中,如上述那样,保存有与游戏对象线分别对应的游戏媒体基准数,即,在游戏对象线为①时为5个弹球盘滚珠,在游戏对象线被选择为②时为10个,而在游戏对象线被选择为③时则为15个。
由于奖球倍率设定部分30设定在所设定的游戏对象线上的图案等被加以组合时的奖球倍率(分配率),因而根据基准数对预定的图案组合规定奖球数,再按照取入的持有滚珠数来设定相应奖球数应乘以的奖球倍率。此时,一操作游戏标称数选择开关58,即根据由游戏标称数选择开关58所接收的游戏对象线和倍率求取游戏时所需的弹球盘滚珠数,由接珠盘66取入所求得数量的滚珠,并在游戏标称数显示器56上显示所选择的倍率。或是,以取入滚珠开关72的操作利用投币式游戏机内设置的计数器对接珠盘66上的滚珠进行计数,将计数得的持有滚珠在持有滚珠显示器66上加以显示,据此来对以游戏标称数选择开关58的操作在持有滚珠显示器62上所显示的数字作减法显示,而在游戏标称数显示器56上显示所选择的倍率亦可。或是在存在有得奖的滚珠数、记帐显示器64作递增计数时,以游戏标称数选择开关58的操作在记帐显示器64上作所显示数字的减法显示,而在游戏标称数显示器56上显示所选择的滚珠数亦可。
奖球倍率设定部分30,在当取入的弹球盘滚珠的数量少于游戏时所需的弹球盘滚珠数时,就使得其奖球倍率要比在游戏所需的弹球盘滚珠数时的减小。这种情况下,奖球倍率作为对给予奖球的图案的各自的组合预先确定的应对奖球数乘以的倍率,在奖球倍率设定部分30中对各个组合预先加以确定奖球数。例如,图案的组合为“7、7、7”的组合情况下,在以相当于一个奖牌的1倍的倍率时的奖球30个时,对于1条线的倍率为4个奖牌大小(4倍)时,4×30=120个(奖牌),亦就是说,在对于1个奖牌具有5个弹球盘的经济价值的情况下,就成为对弹球盘发出奖球数600个。在当取入的弹球盘滚珠小于游戏时所需的弹球盘滚珠数时,为以弹球盘滚珠的倍率发奖球,例如对一条线的标称数为2个弹球盘滚球时,即发奖球2×30=60个弹球盘滚珠。因此,奖球倍率的设定,在多条线成为游戏对象线时,就将全体奖球倍率设定成同一倍率。
控制部分40在所取入的弹球盘滚珠与游戏时所需的弹球盘滚珠数量相同时,按设定的倍率发奖球,而在所取入的弹球盘滚珠数量小于游戏中所需的弹球盘滚珠数时,即对游戏对象线设定部分20和奖球倍率设定部分30进行控制,促使其按照所投入的弹球盘滚珠数来设定游戏对象线和奖球倍率。控制部分如图1中所示,设置有进行处理的中央处理装置(CPU)42和预先存储有程序等的处理步骤的存储机构的ROM(只读存储器)43。ROM43中存放游戏对象线设定部分20和奖球倍率设定部分30、及控制部分40中的处理程序。
本实施例中虽然说明的是以5个弹球盘滚珠作为基准数的情况,但也可以5个以外个数的弹球盘滚珠,由图1中所示的键盘和基准数变换开关等输出、入部分41在控制部分40中设定基准数。而且由输出、入部分41,例如还能输出由奖球倍率设定部分30所设定的奖球倍率等。
下面参照图4中所示的流程图说明其作用。
在本实施例中,对应于一个奖牌的弹球盘滚珠的基准数为5个。
游戏开始时,游戏者将弹球盘滚珠输入接珠盘中。这可以由安装在游戏机侧边的投币机租借出滚珠来实现的方式,和在投币机中投入现金后通过游戏机的无限计数器86将珠盘中的滚珠取出的方式等。而在插入预付卡的情况下,即读取预付卡上所存储的信息,在持有滚珠显示器62上显示持有的滚珠数,而进入可以开始游戏的状态(步骤1)。
在步骤2中,操纵取入开关72即取入珠盘上的滚珠,由取入滚珠计数器10对取入的滚珠进行计数,并在持有滚珠显示器62上显示所计得的持有滚珠数。
在步骤3,操纵游戏标称选择开关58,选择一次游戏中的游戏对象线和倍率。游戏对象线设定部分20按照游戏标称数选择开关58所选择的游戏对象线及倍率,如前述那样设定游戏对象线,并使游戏对象行指示灯点亮。奖球倍率设定部30如前述那样设定在将所设定的游戏对象线上的图案等加以组合时的奖球倍率。这一奖球倍率在游戏标称数显示器56上进行显示,将与其对应的滚珠数由持有滚珠显示器62中减去所得的余数再加以显示。奖球倍率可以是,由所选择的游戏对象线和倍率计算游戏时所需的弹球盘滚珠数,将计算得的弹球盘滚珠数作为基准值,对该基准值可由此时实际取入的弹球盘滚珠数的比例来求取。如前述那样,在将最低的奖球数与奖球倍率相乘而结果为非整数时,即通报可能选择的游戏对象行和倍率。
步骤4中,判断取入的弹球盘滚珠数是否与基准值相同,相同(YES)时进入步骤5,不同(NO)时转移到步骤8。
步骤5中,当操作游戏启动操作杆52时,控制部40即对图案显示部510进行控制,由各个图案显示机构51进行图案转动显示。而游戏对象线设定部20及奖球倍率设定部30在当操纵游戏启动操作杆52时,对此时所设定的游戏对象线及奖球倍率加以确定。
步骤6中,对图案显示机构停止开关54分别加以操纵时,各个图案显示机构51的图案就成为停止状态。所设定线上的相应图案被进行组合,而按(奖球倍率×规定的奖球数)来发出奖球。此奖球经由无限计数器86和奖球清除通道88,当补给装置(图中未作出)通过奖球供给用导管被送至接球盘中。或者,在记帐滚珠显示器64上设定奖球的弹球盘滚珠数。规定数的奖球一旦被取出,即返回到步骤2,继续进行游戏。
在步骤4中如所取入的弹球盘液珠数与基准值不同,则在步骤8,控制部分40对游戏对象线设定部20和奖球倍率设定部50进行控制,确定对应于游戏对象线和倍率的奖球倍率。
在步骤9中,如游戏行1上命中的图案被加以组合,则在步骤10中,经由无限计数器86和奖球取出通道88,将(奖球倍率×规定的奖球数)的规定数量奖球由补给装置(图中未作出)通过奖球供给用导管清出到接珠盘中。规定数的奖球一经取出,即返回步骤2,继续进行游戏。
判断游戏是否结束是由结算开关76是否在被操作来进行判断。如结算开关76被加以操作,接珠盘66上的滚珠被全部取入,在持有滚珠显示部分62上显示整个数量,记帐显示部64的显示在持有滚珠显示部62中作加法显示阶段也由卡片信息读取写入装置78写入卡片中,写入该信息的卡片通过卡片输出入口68取出。将此卡片再次投入游戏机的卡片输出入口即能重新开始游戏。在步骤11中,当投入卡片时即由卡片信息读取写入装置78读取卡片的内容,亦可将卡片上所记录的滚珠数在持有滚珠显示部62上显示(或者也可直接在记帐显示器64上显示)。然后,由取入开关72取入一次游戏用的滚珠,即能继续进行游戏。
而且,亦可代之以对游戏对象线进行如前述那样的①~③的选择,而是每一行进行选择。
在步骤3中,奖球倍率的设定,在多条线为游戏对象线时是将所有的奖球倍率设定为同样的倍率,但也可代之以将每一游戏对象线的倍率设定成不相同。例如,在游戏对象线被选择为②时,将倍率设定为2倍的情况下,由于是基准数10个的2倍,成为要取入20个弹球盘的滚珠,但在持有滚珠不是20个向是仅仅有15个时,对于游戏线1奖球倍率为2倍,而对于游戏线2奖球倍率也可使之为1倍。此时,每一游戏线都设置有游戏标称数显示器56,因而能分别显示每一游戏线的奖球倍率。这种情况中,要优先地使游戏线1成为基准值而设定奖球倍率,而以剩余滚珠数设定游戏线2的奖球倍率而形成基准值时,再以剩余的滚珠数设定游戏线3的奖球倍率。这种情况下在游戏不成立时,与前述同样地可以通知游戏者,作游戏对象线变更选择或倍率变更。
上述实施例中,虽然是由游戏标称数选择开关58进行游戏对象线和倍率的选择,但也可以由选择弹球盘滚珠的取入数来代替选择倍率。这种情况下,游戏标称数选择开关58的三个按钮的分配方法中,每次按压按钮使倍率增加的前述按钮B就成为每次按压按钮使取入的滚珠数增加的按钮。亦即,游戏标称数选择开关58的按钮B,是按照弹球盘滚珠数来设定倍率工作的。这时,例如说,在游戏对象线为①时,如选择取入m个弹球盘滚珠数(m为整数),就设定为仅有游戏线1的一条线,奖球倍率成为m/5(5为基准数)。在游戏对象线选择为②时,如选择为取入m个弹球盘滚珠数,就设定为游戏线1和游戏线2的总共三条线,奖球倍率成为m/10。同样,在游戏对象线被选择为③时,如选择取入m个弹球盘液珠数,就是设定游戏线1、游戏线2和游戏3合计为五条线,奖球倍率成为m/15。
采用上述的措施,就能有效地利用现有的设备,即使较基准值小的标称数亦能适应。
在这样地利用本发明的投币式游戏机时,即使在投入较基准数少的弹球盘滚珠的情况下,由于控制部分对游戏对象线设定部分和奖球倍率设定部分进行控制,使得能设定对应于所投入的弹球盘滚珠的游戏对象线和奖球倍率,而能进行游戏,不必将少于基准数的弹球盘的零散滚珠退还给游戏者,也就消除了游戏者处理零散滚珠的困难。
权利要求
1.一种在接收到预定的多个游戏媒体时进行游戏的投币式游戏机,其特征是具有接收开始进行游戏指示的开始指令、指示开始进行游戏的开始指示机构;对前述接收到的所述游戏媒体的个数进行计数的计数机构;在所述开始指示机构中出现开始指令时,检测由所述计数机构所计数的游戏媒体的个数不足所述预定的多个游戏媒体数的情况的检测机构;和在所述检测机构进行检测后,按照由所述计数机构计得的游戏媒体的个数设定对预定的图案组合的奖球数的奖球数设定机构。
2.权利要求1中所述投币式游戏机,其特征是还具有规定多个包含各个槽口的图案位置组合的游戏对象线、为在该多个游戏对象线中选择至少一个以上的游戏对象线的游戏对象线选择机构;和将所述预定的多个游戏媒体数保持在所述每一游戏对象线中的保持机构,所述检测机构对由所述游戏对象线选择机构所选择的每一游戏对象线进行所述检测,所述奖球数设定机构为所述每一游戏对象线设定所述奖球数。
3.权利要求1中所述投币式游戏机,其特征是还具有显示输出由所述奖球数设定机构所设定的奖球数的显示机构。
4.权利要求2中所述投币式游戏机,其特征是还具有在所述奖球数设定机构所设定的奖球数为非整数时,通报该对应游戏不成立的通报机构。
5.一种在接收到预定的多个游戏媒体时进行游戏的投币式游戏机,其特征是具有对每一槽口显示多个图案的显示机构;控制使得所述显示机构在各槽口上作静止状态显示和运动状态显示的显示控制机构;接收指示开始进行游戏的开始指令、指示所述显示控制机构开始的开始指示机构;向所述显示控制机构发出指示各槽口停止图案变化的停止指令的停止指示机构;对进行游戏的游戏者所持有的所述游戏媒体数进行计数的计数机构;用于接收有关作为每一投币口的图案位置组合的游戏对象线和对于该相应游戏对象线的倍率信息的指示的接收机构;设定由所述接收机构所接收得到的游戏对象线的游戏对象线设定机构;根据所述基准数规定对预定的图案组合的奖球数、根据所述接收机构所接收到的游戏对象线和倍率的有关信息求取游戏时所需的游戏媒体数、由所述计数机构计得的持有数中减除该相应求得的游戏媒体数、根据该相应减除得的数设定该相应奖球数上应乘以的奖球倍率的奖球数设定机构;判断在图案停止变化后由所述游戏对象线设定机构设定的游戏对象线上的图案的组合是否与预定的图案组合相一致的判断机构;和按所述判断机构判断,在所述图案组合为相互一致时,根据所述奖球数设定机构所设定的奖球倍率和所述奖球数进行奖球的奖球机构。
6.权利要求5中所述投币式游戏机,其特征是还具有显示输出所述奖球设定机构设定的奖球倍率的显示机构。
7.权利要求5中所述投币式游戏机,其特征是还具有,在当由所述奖球数设定机构所设定的奖球倍率乘以所述奖球数所得的数不为整数时,通告该相应游戏不成立的通告机构。
8.在接收到预定的多个游戏媒体时进行游戏的投币式游戏机中的奖球数设定方法,其特征是接收到开始进行游戏指示时,检测所接收到的游戏媒体的个数不足所述预定的多个游戏媒体数的情况;在检测到该情况时,按照所述接收到的游戏媒体的个数来设定对预定的图案组合的奖球数。
全文摘要
在接收到预定的多个游戏媒体时进行游戏的投币式游戏机中,接收到进行游戏的开始指示时,检测所接收到的游戏媒体个数不足前述预定的多个游戏媒体数的情况,在检测到该情形时,即按照前述所接收到的游戏媒体个数设定对预定的布置图案组合的奖球数。据此而能不将少于基准数的弹球盘的零散滚珠退还给游戏者,进行游戏。
文档编号A63F5/04GK1121317SQ94191795
公开日1996年4月24日 申请日期1994年1月17日 优先权日1993年3月4日
发明者武本孝俊, 川岛一成 申请人:株式会社一流电研
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