投币机及其游戏方法

文档序号:6677607阅读:320来源:国知局
专利名称:投币机及其游戏方法
技术领域
本发明涉及一种投币机及其游戏方法,其中根据由重新定位的符号所组成的符号组合 给予奖励。
背景技术
传统的投币机中,按矩阵重新定位的多个符号中的若干符号的组合由位于支付(pay line)线上的符号限定,当支付线上的符号组合与中奖符号组合相符时,给予与中奖符号 组合相关联的奖励。其中的支付线通常通过矩阵中的所有栏。美国专利6604999B2和美国专利申请公报2002/0065124A1号披露的游戏机中,设有 一种通过的栏数少于矩阵中的所有栏的特殊支付线,以增加玩家的游戏乐趣。发明内容本发明其目的在于,提供一种具有传统投币机及其游戏方法所不具备的娱乐要素的投 币机及其游戏方法。因此,为了达到此目的,根据本发明的第一方面提供的一种投币机包括在支付线上 显示多个符号的显示器;以及游戏控制器,所述游戏控制器经过编程与显示器一起动作, (a)使显示器将多个符号在支付线上重新定位,并且(b)当支付线上的多个符号的正向 排序组合或支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符时,给予中奖符号组 合的奖励。此外,根据本发明的第二方面提供的一种投币机包括在支付线上显示多个符号的显 示器;以及游戏控制器,所述游戏控制器经过编程与显示器一起动作,(a)使显示器将多 个符号在支付线上重新定位,并且(b)当支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符 号组合相符时,给予中奖符号组合的奖励,以及(c)当支付线上的多个符号的正向排序 组合与中奖符号组合不相符且游戏控制器已完成(1)对支付线上的多个符号的反向排序 组合是否与中奖符号组合相符的检查,(2)使显示器实现支付线上的多个符号按反向排序
依次闪烁的效果,并且(3)获得(1)中支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号 组合相符的检查结果时,给予中奖符号组合的奖励。此外,根据本发明的第三方面提供的一种投币机包括在支付线上显示多个符号的显 示器;以及游戏控制器,所述游戏控制器经过编程与显示器一起动作,(a)使显示器将多个符号在支付线上重新定位,并且(b)当支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合相符时,给予中奖符号组合的奖励,以及(c)当支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合不相符且游戏控制器已完成(1)对支付线上的多个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符的检査,(2)使显示器实现支付线上的多个符号的当前排序 反转并以反转的顺序在支付线上重新排列多个符号的效果,并且(3)获得(1)中支付线 上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检査结果时,给予中奖符号组合的奖 励。此外,根据本发明的第四方面提供的一种投币机包括在支付线上显示多个符号的显示器;以及游戏控制器,所述游戏控制器经过编程与显示器一起动作,(a)使显示器将多 个符号在支付线上重新定位,并且(b)当支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符 号组合相符时,给予中奖符号组合的奖励,以及(c)当支付线上的多个符号的正向排序 组合与中奖符号组合不相符且游戏控制器巳完成(1)对支付线上的多个符号的反向排序 组合是否与中奖符号组合相符的检査,(2)使显示器实现支付线上的多个符号按以支付线 为基准的反向排序依次闪烁的效果,并进一步实现反转支付线上的多个符号的当前排序并 以反转的顺序在支付线上重新排列多个符号的效果,并且(3)获得(1)中支付线上的多 个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检查结果时,给予中奖符号组合的奖励。此外,根据本发明的第五方面提供的一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使 显示器将多个符号在支付线上显示来重复游戏,该方法包括下列步骤(a)由游戏控制器使显示器将多个符号在支付线上重新定位;以及(b)由游戏控制器当支付线上的多个符号的正向排序组合或支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符时给予中 奖符号组合的奖励。此外,根据本发明的第六方面提供的一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使显示器将多个符号在支付线上显示来重复游戏,该方法包括下列步骤(a)由游戏控制器 使显示器将多个符号在支付线上重新定位;(b)由游戏控制器当支付线上的多个符号的正 向排序组合或支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符时给予中奖符号 组合的奖励;以及(C)当支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合不相符且
游戏控制器已完成(1)对支付线上的多个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符 的检查,(2)使显示器实现支付线上的多个符号按反向排序依次闪烁的效果,并且(3) 获得(1)中支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检查结果时,由 游戏控制器给予中奖符号组合的奖励。此外,根据本发明的第七方面提供的一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使 显示器将多个符号在支付线上显示来重复游戏,该方法包括下列步骤(a)由游戏控制器 使显示器将多个符号在支付线上重新定位;(b)当支付线上的多个符号的正向排序组合与 中奖符号组合相符时由游戏控制器给予中奖符号组合的奖励;以及(C)当支付线上的多 个符号的正向排序组合与中奖符号组合不相符且游戏控制器已完成(1)对支付线上的多 个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符的检査,(2)使显示器实现反转支付线上 的多个符号的当前排序并以反转的顺序在支付线上重新排列多个符号的效果,并且(3) 获得(1)中支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检査结果时,由 游戏控制器给予中奖符号组合的奖励。此外,根据本发明的第八方面提供的一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使 显示器将多个符号在支付线上显示来重复游戏,该方法包括下列步骤(a)由游戏控制器 使显示器将多个符号在支付线上重新定位;(b)当支付线上的多个符号的正向排序组合与 中奖符号组合相符时由游戏控制器给予中奖符号组合的奖励;以及(c)当支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合不相符但游戏控制器已完成(1)对支付线上的多个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符的检査,(2)使显示器实现支付线上的多个符号按以支付线为基准的反向排序依次闪烁的效果,并进一步实现反转支付线上的多个符号的当前排序并以反转的顺序在支付线上重新排列多个符号的效果,并且(3)获得(1)中支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检查结果时,由游戏控制器 给予中奖符号组合的奖励。


结合并作为说明书的一部分的附示说明本发明各个实施例,并与文字说明一并用 于说明本发明的目的、优点和原理。附图中包括图1是用于图示说明按照本发明原理可能遇到的典型游戏进展的特点的说明图; 图2是示出投币机外形结构的立体图; 图3是投币机的各轮盘的轮盘带上所绘制的符号栏的示意图; 图4是示出投币机的控制系统的示意性框图;图5是示出基础游戏过程中采用的中奖符号组合和与中奖符号组合相关联的奖励的 奖励表;图6是说明下侧图像显示面板上所显示的内容的说明图; 图7是说明下侧图像显示面板上所显示的内容的说明图; 图8是主控制程序的流程图; 图9是主游戏处理程序的流程图;以及 图IO是符号显示控制处理程序的流程图。
具体实施方式
图1是用于图示说明按照本发明原理可能遇到的典型游戏进展的特点的说明图。 在本实施例的投币机中,如图1所示,下侧图像显示面板6是视频显示器,并显示3 个可视的显示窗口 IOL、 10C以及IOR。通过每个显示窗口 IOL、 10C以及IOR,轮盘5L、 5C以及5R的各自轮盘带上绘制的3个符号以每一栏3行的形式定位。因而,下侧图像 显示面板6中,总共9个符号以3行X3栏的矩阵形式定位。而且,下侧图像显示面板6 中形成有一水平通过3个显示窗口 IOL、 10C以及10R的支付线L。支付线L定义了其上 的在正向即从左至右方向上的符号组合。此外,积分数额显示部8和奖励数额显示部9 设置于下侧图像显示面板6的下部。事先确定了按正向(从左至右方向)排序定义的各种 中奖符号组合。轮盘5L、 5C以及5R虚拟旋转并停止,由此3个符号(3行一栏)被重新定位于每 个显示窗口 IOL、 10C以及10R中。在支付线L上重新定位的3个符号的组合与某个中 奖符号组合相符的情况下,给予玩家中奖符号组合的奖励。然而,即便是支付线L上重新定位的3个符号的组合与任何一个中奖符号组合都不 相符,但在支付线L上的3个符号的反向排序,即以支付线L为基准从左至右方向的排 序与任意一个反向(从右至左方向)排序的中奖符号组合相符的情况下,也给予玩家中奖 符号组合的奖励。为了显示反向(从右至左方向)排序的中奖符号组合,在下侧图像显示面板6中实现 如图l所示的效果。具体来说,图1的上段所示的为支付线L上重新定位的当前符号组合与任何一个中
奖符号组合不相符、但当前符号组合的反向(从右至左方向)排序与某一个反向(从右至 左方向)排序的中奖符号组合相符的示范例。示范例中,如图1的中段所示,所实现的效果是支付线L上重新定位的3个符号按 反向(从右至左方向)排序逐一闪烁。在此效果之后,如图1的下段所示,还实现将支付 线L上的3个符号的排序反转的效果,由此只有支付线L上的3个符号重新定位。图1的下段所示的效果是只将支付线L上的3个正向(从左至右方向)排序的符号 反转,并将它们以反转的顺序在支付线L上重新定位。而且,图1的下段示出支付线L 上的3个符号持续闪烁。在这点上,当下段涉及的效果实现时可以停止3个符号的闪烁。 而且,在图1中的中段和下段,使得符号的背景闪烁。但在此效果中,可以使得符号本身 而非背景进行闪烁。下面参考附图具体说明本发明各实施例。首先,参照图2说明涉及本实施例的投币机1的示意性结构。图2是示出投币机1 的外形结构的立体图。本实施例涉及的投币机1包括柜体2;柜体2上方配置的顶箱3;以及柜体2的正 面上所设置的主通道4。上侧图像显示面板7设置于顶箱3的正面。上侧图像显示面板7由通常显示演示动画、 关于诸如游戏规则、奖励表等的信息的公知液晶屏构成。下侧图像显示面板6设置于主通道4上。这里说明的是投币机1的下侧图像显示面板6所要显示的游戏相关图像。作为游戏相 关图像的例子,图6和图7说明的是下侧图像显示面板6上所显示的内容。在基础游戏过 程中,如图6和图7所示,下侧图像显示面板6分别有通过显示窗口 IOL、 10C以及10R 以可视方式显示绘制在轮盘5L、 5C以及5R各自轮盘带上的各符号。图6所示的为轮盘 5L、 5C以及5R各自轮盘带上绘制的各符号被定位或重新定位的状态。图7所示的为轮 盘5L、 5C以及5R虚拟旋转的状态。注意,轮盘5L、 5C以及5R各自轮盘带上均绘制有包括22个符号的符号栏(参见图3)。此外,有一触摸面板ll (参见图2)设置于下侧图像显示面板6的正面,由此玩家可 用触摸面板ll输入各种指令。此外,下侧图像显示面板6中设置有积分数额显示部8和奖励数额显示部9。积分数 额显示部8显示玩家当前持有的积分数额。奖励数额显示部9显示在支付线L上重新定
位的符号组合与某个中奖符号组合相符情况下所要给予的奖励数额和通过奖励游戏赢取 的奖励数额。具体来说,使得3个显示窗口 IOL、 10C以及IOR可视并显示于下侧图像显示面板6 中,并且使轮盘5L、 5C以及5R各自轮盘带上绘制的3个符号(三行一栏)在显示窗口 IOL、 10C以及10R中定位。如图6和图7所示,下侧图像显示面板6中形成有水平通过3个显示窗口 IOL、 10C以及10R的支付线L。该支付线L用于按正向(从左至右方向)顺序定义3个符号的组 合。注意,进行奖励游戏时,在清除显示窗口 IOL、 10C以及10R (其中包括轮盘5L、 5C以及5R)的各图像和支付线L的状态下将预定的奖励游戏图像与积分数额显示部8 和奖励数额显示部9 一起显示。回到图2,在下侧图像显示面板6的下方,设置了由玩家用其输入与游戏进程有关的 种种指令的多个按钮、柜体2中用于接收作为游戏媒介的硬币的投币口 21、以及验钞器 22所组成的控制面板20。控制面板20包括旋转按钮13、兑换按钮14、出币按钮15、 1倍游戏筹码放置按钮 16和最大倍游戏筹码放置按钮17。旋转按钮13是用于输入指令来让轮盘5L、 5C以及 5R等开始旋转的操作装置。兑换按钮14是用于请求店员兑换的操作装置。出币按钮15 是用于输入指令来通过游戏币输出口 23向游戏币托盘24支付与玩家所赚得的积分数额相 当的游戏币(1个游戏币代表1个积分)或用于输入指令来以稍后要说明的条码票25的 形式支付积分的操作装置。1倍游戏筹码放置按钮16是用于接受玩家从其所拥有的全部积分当中取出1个积分 对游戏放置游戏筹码的指令的操作装置。最大倍游戏筹码放置按钮17是用于接受玩家从 其所拥有的全部积分当中取出玩家一次游戏中可放置游戏筹码的最大数量的积分(本实施 例中的最大数量是50个积分)进行放置游戏筹码的指令的操作装置。投币口 21内设有退币器21S和硬币计数器21C (两者参见图4)。退币器21S对硬币 的真伪进行甄别并将非正常的硬币从游戏币输出口 23中排出。硬币计数器21C检测硬币 计数器21C所接受的合适的硬币并对其计数。验钞器22对伪造的钞票进行甄别并将正规的钞票接受到柜体2内。插入柜体2中的 钞票转换为等量的硬币,并且将与所转换的硬币数量等同的积分加至玩家应拥有的积分当 中。另外,验钞器22也能够读取稍后要说明的条码票25。主通道4的下部正面,即控制 面板20的下部设置有其上绘制有投币机1的(各)字符等的玻璃板26。对于本实施例涉及的投币机1来说,采用硬币、钞票或与硬币和钞票相对应的电子有价信息(积分)作为游戏媒介。但本发明中,游戏媒介种类不受上述种类限制。举例来说,奖章、代用币、电子钱币、票券等都可用作游戏媒介。上侧图像显示面板7的下方设有打票机30、读卡器31、数据显示器32以及小键盘33。打票机30是用于在票券上打印对积分数额、日期、投币机l的识别号等数据进行编 码的条码,并将诸如此条码票25的票券输出的打印设备。玩家使其它游戏机读取所输出 的条码票25,从而用目标游戏机玩游戏或在游戏厅的某个部门(例如娱乐场所的服务台) 进行某个程序。读卡器31用于从智能卡当中读取数据,及往智能卡中写入数据。智能卡是玩家应随 身携带的卡,其上例如记录有与玩家游戏历史有关的数据等。数据显示器32由荧光显示器等制成,例如显示读卡器31读取的数据和玩家用小键盘 33输入的数据。小键盘33用于输入指令以及与票券发行相关的数据等。此外,有一指示 灯35设置于顶箱3的顶面。当投币机1出错时该指示灯35以预定方式开启并闪烁以召唤 店员。另外,"28"是扬声器。下面参照图3说明轮盘5L、 5C以及5R各自轮盘带上绘制的符号,这些符号在游戏 过程中滚动并重新定位于下侧图像显示面板6的各显示窗口 IOL、 10C以及10R中。图3 所示的为轮盘5L、 5C以及5R各自轮盘带上绘制的各示范性符号栏。左轮盘5L、中轮盘5C和右轮盘5R的轮盘带上绘制有22个符号。每个符号栏均通 过组合"红7"、"蓝7"、"铃"、"樱桃"、"草莓"、"李子"、"桔子"以及"苹果"而形成。 如图3所示,上述符号以分别不同的顺序和组合定位于轮盘5L、 5C以及5R各自轮盘带 上。对于符号"蓝7"、"铃"、"樱桃"、"草莓"、"李子"、"苹果"以及"桔子"来说,当 上述符号中有3个相同的符号重新定位于支付线L上时,便将预定数额的奖励给予玩家。 此外,对于"樱桃"和"桔子"来说,即便是只有一个或两个相同的这2个符号重新定位 于支付线L上,也根据支付线L上的符号数目将预定数额的奖励给予玩家(参见图5)。有3个"红7"重新定位于支付线L上的情况下,给予玩家预定数额的奖励,并出现 奖励游戏。本实施例涉及的投币机1执行的各游戏包括两种游戏模式,即基础游戏和奖励
游戏。基础游戏按照玩家期望在支付线L上使某个符号组合重新定位而且其中使用到轮 盘5L、 5C以及5R的方式进行游戏。另一方面,奖励游戏则按照下面这样一种方式进行 游戏,即有作为选项的3个珠宝盒显示于下侧图像显示面板6上,然后执行玩家对与奖励 数额相关联的珠宝盒的选择所涉及的游戏。奖励游戏的细节此处从略。图3所示的轮盘5L、 5C以及5R的轮盘带上所绘制的各个符号栏的其中一部分通过 相应的显示窗口 IOL、 10C以及10R显示。具体来说,通过每一显示窗口 IOL、 IOC以及 10R分别重新定位并显示有每3行一栏的3个符号,总共有9个符号被定位。操作1倍游 戏筹码放置按钮16或最大倍游戏筹码放置按钮17来指定放置游戏筹码的倍数并按下旋转 按钮13之后,轮盘5L、 5C以及5R各自轮盘带上绘制的各符号栏通过相应的显示窗口 IOL、 10C以及10R显示时从顶部滚动至底部(参见图7)。经过预定的时间之后,轮盘 5L、 5C以及5R停止旋转,通过相应的显示窗口 IOL、 10C以及IOR显示轮盘5L、 5C以 及5R各自符号栏的其中一部分。具体来说,每3行一栏的3个符号通过每一显示窗口 IOL、 10C以及10R重新定位和显示,由此总共有9个符号被重新定位(参见图6)。此外,事 先确定了基于正向排序(从左至右方向排序)的中奖符号组合(参见图5)。当支付线L 上的符号组合与某个中奖符号组合相符时,给予玩家对中奖符号组合的奖励。接下来参照图4说明本实施例涉及的投币机1的控制系统。图4是示意性示出投币机 1的控制系统的框图。如图4所示,投币机1的控制系统基础上包括母板40和游戏板50。游戏板50包括通过内部总线彼此连接的CPU 50、 ROM 55、启动ROM52;用于 接收存储卡53的插卡槽53S;以及与GAL (通用阵列逻辑电路)54兼容的IC插口 54S。存储卡53是其中存储游戏程序和游戏系统程序(下面称为游戏程序等)的作为记录 介质的非易失存储器。存储卡53中存储的游戏程序包括抽奖程序。抽奖程序用于从轮盘 5L、 5C以及5R各自符号栏当中选择一个符号,并确定将要重新定位于支付线L上的3 个符号(即确定与支付线L上重新定位的各个符号相对应的代码序号)。抽奖程序还包括 与多种奖励比率(如80%、 84%、 88%)相关联的符号权重数据。符号权重数据是相对 于3个轮盘5L、 5C以及5R其中每一个而言将各个符号的代码序号(参见图3)与属于 预定数值范围(0 255)内的一个或多个随机数相关联的数据。具体来说,有一个或多个 随机数与一符号的代码序号相关联。随机数通过抽奖过程抽出,由此重新定位的是由所抽 出的随机数指定的符号。奖励比率按照GAL54输出的奖励比率设定数据确定,按照与奖励比率相关联的符号
权重数据执行抽奖。插卡槽53S构成为可由此插入或取出存储卡53,并通过IDE总线与母板40连接。因 此,可通过重写和改变存储卡53中所存储的游戏程序等内容来改变投币机1中要执行的 各种游戏和规则。也可以通过用存储其它游戏程序等的其它存储卡53替代存储游戏程序 等的存储卡53来改变投币机1中要执行的各种游戏和规则。游戏程序包括与游戏进程相关的程序;游戏过程中输出的图像数据和声音数据;轮 盘5L、 5C以及5R各自轮盘带上绘制的符号的图像数据;与游戏规则、奖励表等相关的 图像数据;以及演示图像数据。GAL 54是一种具有OR固定型阵列结构的PLD。 GAL 54具有多个输入端口和输出 端口,当有某个数据输入至输入端口时,与该输入数据相关联的数据便从输出端口输出。 从输出端口输出的数据是上述奖励设定数据。IC插口 54S的构成为可由此附接或卸除GAL 54,并通过PCI总线将GAL 54与母板 40连接。因此,可通过覆盖写入所卸除的GAL 54中要存储的程序或用其它的GAL 54替 代GAL 54来改变GAL 54所要输出的奖励比率设定数据。通过内部总线彼此连接的CPU 51、 ROM 55以及启动ROM 52通过PCI总线与母板 40连接。PCI总线在母板40和游戏板50两者间传送信号并由母板40向游戏板50供电。 ROM 55存储国家识别信息和认证程序。启动ROM 52存储辅助认证程序、CPU 51可用 其激活辅助认证程序的程序(引导代码)等。认证程序是用于对游戏程序等进行认证的程序(伪造检査程序)。认证程序按照有待 于认证读取处理的游戏程序等的伪造检查进程对其进行记述。辅助认证程序是用于对上述 认证程序进行认证的程序,并按照有待于认证处理的认证程序的伪造检査进程对其进行记 述。接着将说明母板40。母板40由可商售提供的通用母板(其上安装有个人计算机必需 部件的印刷电路板)构成,并且配备有主CPU41、 ROM42以及RAM43。ROM 42由诸如闪存等存储器件构成,并存储主CPU 41所要执行的诸如BIOS这类 程序,以及诸如基础游戏和奖励游戏的兑奖表、奖励表(参见图5)等这类永久数据。当 主CPU 41执行BIOS时,执行某些外围设备的初始化处理,通过游戏板50起动用于读取 游戏程序等的读取处理。RAM 43存储的是主CPU 41运行时所要使用的数据和程序。RAM 43可存储要通过 游戏板50读出的各种程序,即认证程序、游戏程序等,以及诸如玩家当前持有的积分数额等各种信息。通信接口 44与母板40连接。通信接口 44是用于通过通信线路与游戏厅内安装的服 务器等通信的通信装置。投币机1通过通信接口 44与服务器等通信以传送要稍后说明的 主游戏处理(参见图8中的S2)中所处理的放置游戏筹码信息、基础游戏抽奖处理的抽 奖结果等。稍后说明的主体PCB 60和通道PCB 80分别用USB与母板40连接。此外,电源单 元45与母板40连接。当由电源单元45对母板40供电时,母板40中的主CPU 41激活, 同时通过PCI总线对游戏板50供电,CPU 51由此激活。游戏控制器100由母板40和游戏板50构成。另一方面,用于产生要输入至游戏控制器100的输入信号的装置和其运行由游戏控制 器100输出的控制信号控制的装置与主体PCB 60和通道PCB 80连接。游戏控制器100 按照输入至游戏控制器100的输入信号执行RAM 43中存储的游戏程序等。执行某个处 理操作,游戏控制器100在RAM43中存储处理结果,并执行各种装置的控制操作。指示灯35、漏斗66、游戏币检测部67、图形板68、扬声器28、触摸面板ll、验钞 器22、打票机30、读卡器31、键开关33S以及数据显示器32与主体PCB60连接。触摸面板11设置于下侧图像显示面板6的正面。触摸面板11可以按玩家所触摸的座 标指定位置,并按照指定的座标位置信息检测玩家触摸的部位和所触摸的部位的移动方 向。漏斗66设置于柜体2的内部,并按照游戏控制器100输出的控制信号通过游戏币输 出口 23对游戏币托盘24支付预定数目的游戏币奖励。当检测出从游戏币输出口 23支付 预定数目的游戏币时,游戏币检测部67向游戏控制器100输出一输入信号。图形板68按照游戏控制器100输出的控制信号控制上侧图像显示面板7和下侧图像 显示面板6的图像显示。举例来说,RAM43中存储的玩家的积分数额显示于积分数额显 示部8。此外,将作为奖励给予的积分数额显示于奖励数额显示部9。图形板68配备有用于按照游戏控制器100输出的控制信号产生图像数据的VDP (视 频显示处理器),用于暂时存储VDP所产生的图像数据的视频RAM 69等。注意,用VDP 产生图像数据时所使用的图像数据包括于游戏程序中。图形板68按照游戏控制器100输出的控制信号同时控制下侧图像显示面板6中显示 的轮盘5L、 5C以及5R的活动图像,即轮盘5L、 5C以及5R的旋转和停止(参见图1、 图6以及图7)。此外,验钞器22对钞票和条码票25的真伪进行甄别,并将正规的钞票和条码票25 纳入到柜体2中。纳入正规的钞票时,验钞器22根据所纳入钞票的面值向游戏控制器100 输出一输入信号。此外,验钞器22根据正规的条码票25中所记录的硬币数目向游戏控制 器100输出一输入信号。打票机30按照游戏控制器100输出的控制信号打印RAM 43中所存储的关于积分数 额的数据等经过编码的条码,并将经过编码的数据作为条码票25输出。读卡器31按照游戏控制器IOO输出的控制信号从智能卡当中读出数据以便将其送至 游戏控制器100或对智能卡写入数据。键开关33S设置于小键盘33上,并在玩家操作小 键盘33时向游戏控制器100输出某个输入信号。数据显示器32按照游戏控制器100输出 的控制信号显示读卡器31所读出的数据和玩家通过小键盘33输入的数据。控制面板20、退币器21S、硬币计数器21C以及冷阴极管81与通道PCB 80连接。 控制面板20配备有涉及旋转按钮13的旋转开关13S、涉及兑换按钮14的兌换开关14S、 涉及出币(CASHOUT)按钮15的出币开关15S、涉及1倍游戏筹码放置按钮16的1倍 游戏筹码放置开关16S以及涉及最大倍游戏筹码放置按钮17的最大倍游戏筹码放置开关 17S。开关13S至17S其中每一个在玩家操作相应的按钮时向游戏控制器100输出一信号。硬币计数器21C设置于投币口 21的内部,并对玩家投入到投币口 21中的硬币的真 伪进行甄别。非正常的硬币从游戏币输出口23排出。当检测出正规的硬币时,硬币计数 器21C对游戏控制器100输出一信号。退币器21S按照游戏控制器100输出的控制信号工作,将硬币计数器21C甄别为正 规的硬币分开并分配至投币机1内部安装的钱箱(未图示)或漏斗66中。冷阴极管81 用作配置于下侧图像显示面板6和上侧图像显示面板7的背面一侧的背光,并按照游戏控 制器100输出的控制信号闪烁。接下来参照图5说明利用其中使用轮盘5L、 5C以及5R的投币机1执行基础游戏时 的中奖符号组合及其奖励。图5是示出通过使用轮盘5L、 5C以及5R执行基础游戏的情 况下的各中奖符号组合和各中奖符号组合的奖励的奖励表。注意,"奖励"栏所示的各数字是每"l"份游戏筹码所要给予的奖励数额。因此,当 份游戏筹码数为"1"时,如图5所示的奖励值加到玩家的积分上,而当份游戏筹码数为 "2"或更大时,如图5所示的奖励值与份游戏筹码数的乘积加到玩家的积分上。举例来说,在赢取奖励游戏触发的情况下,有3个"红7"符号在支付线L上重新定 位,作为奖励给予每1份游戏筹码10个积分,并出现一奖励游戏。
在中奖符号组合包括3个"蓝7"符号的情况下,3个"蓝7"符号重新定位于支付 线L上作为奖励给予每1份游戏筹码10个积分。在中奖符号组合包括3个"铃"符号的情况下,3个"铃"符号重新定位于支付线L 上作为奖励给予每1份游戏筹码8个积分。至于其中所列的其它中奖符号组合,各自的中奖几率和每1份游戏筹码的奖励数额如 图5所示设定。但支付线L上重新定位的符号组合与图5所示的任意一个中奖符号组合 都不相符的情况下,游戏便输了从而得不到任何积分。但在有一个或两个"桔子"符号或"樱桃"符号重新定位于支付线L上的情况下, 则适用特殊规则。具体来说,即便是正向(从左至右方向)排序的符号组合与图5中所示 的按正向(从左至右方向)排序限定的与一个或两个"桔子"或"樱桃"符号相关的中奖 符号组合不相符(换言之,参考正向排序为游戏输了的情形),但支付线L上反向(从右 至左方向)排序的符号组合与按正向(从右至左方向)排序限定的任意一个与一个或两个 "桔子"或"樱桃"符号相关的中奖符号组合相符的情况下,作为该符号组合的奖励也可 给予每1份游戏筹码1或2个积分。接下来参照

本实施例的投币机1中要执行的主控制程序。图8是主控制程序 的流程图。注意,执行主控制程序之前,存储卡53已插入到游戏板50的插卡槽53S中,GAL 54 已附接到IC插口 54S。当电源单元45开启电源时,游戏控制器100被激活,在Sl中执行认证读出处理。 在认证读出处理中,构成游戏控制器100的母板40和游戏板50分别同时执行各自的处理。具体来说,游戏板50中,CPU51读出引导ROM52中存储的辅助认证程序,并按照 辅助认证程序执行辅助认证以验证在向母板40读取程序之前没有发现任何程序的伪造。另一方面,母板40中主CPU 41执行ROM 42中存储的BIOS,并将BIOS中所包括 的经过压縮的数据解压至RAM43中,由此执行解压到RAM43中的BIOS,执行对各种 外围设备的诊断和初始化。此后,游戏控制器IOO读出ROM 55中存储的认证程序,并通过检验来认证插入至 插卡槽53S中的存储卡53中所存储的游戏程序等没有发现任何伪造。认证处理正常完成 之后,游戏控制器100对RAM 43中写入并存储该经过认证的游戏程序等,于是获得奖 励比率设定数据和国家识别信息。完成上述进程之后,游戏控制器100完成认证读出处理。S2中,游戏控制器100依次读出并执行经过Sl的认证读出处理认证的游戏程序等, 由此执行主游戏处理。通过执行主游戏处理,投币机1执行本实施例涉及的游戏。对投币 机1供电的同时重复执行主游戏处理。接下来参照图9说明与S2中主游戏处理有关的子程序。图9所示的为本实施例涉及的投币机1中要执行的主游戏处理的流程图。注意,流程 图中所示的程序存储于ROM 42或RAM 43中,由游戏控制器100执行。如图9所示,游戏控制器100首先在Sll中执行启动受理处理,其中接纳所投入的 硬币,在预定的初始化设定之后设定该支付线L的放置游戏筹码的倍数。启动受理处理 中,由用户完成硬币的投入和对1倍游戏筹码放置按钮16或最大倍游戏筹码放置按钮17 的操作。接下来控制器100判断是否在S12中按动过旋转按钮13。为了判断旋转按钮13的输 入存在与否,游戏控制器100检测是否接收到旋转开关13S输出的输入信号。旋转按钮13未被按动接通(S12:否)的情况下,处理再次回到启动受理处理(Sll)。 在此状态下,玩家可通过操作游戏筹码放置按钮来改变放置游戏筹码的倍数等。在旋转按 钮13被按动接通(S12:是)的情况下,通过操作1倍游戏筹码放置按钮16或最大倍游 戏筹码放置按钮17设定的支付线L的放置游戏筹码的倍数从玩家当前持有的积分数额当 中减去,作为游戏筹码放置信息存储于RAM43中。进入S13之后,游戏控制器100执行其中使用轮盘5L、 5C以及5R的基础游戏处理。S13中,游戏控制器100执行基础游戏抽奖处理。具体来说,游戏控制器100执行RAM 43中存储的抽奖程序中所包括的随机数产生 程序,由此对每个轮盘5L、 5C以及5R从数值范围(0 255)内选择一随机数值。接下 来游戏控制器IOO参照与奖励比率设定数据相关联的符号权重数据(参见图3),并按照 所选定的3个随机数值确定轮盘5L、 5C以及5R各自的代码序号。所确定的轮盘5L、 5C 以及5R的代码序号存储于RAM43之中,处理转移至S14。所确定的轮盘5L、 5C以及5R各自的代码序号与支付线L上要重新定位的符号的代 码序号相对应。因此,当游戏控制器100确定轮盘5L、 5C以及5R各自的代码序号时, 便确定目标游戏中的符号组合。举例来说,轮盘5L、 5C以及5R的代码序号分别确定为 "21"、 "21"、以及"21"的情况下,游戏控制器100确定的符号组合与3个"红7"符 号相对应。这样,通过确定涉及各个轮盘5L、 5C以及5R的代码序号,来执行符号组合 抽奖(参见图5)。 S14中游戏控制器100执行符号显示控制处理。现参照图10说明与S14中的符号显示控制处理有关的子程序。图10所示的为涉及 本实施例的投币机1中执行的符号显示控制处理的流程图。注意,图10的流程图中执行 的程序存储于ROM 42或RAM 43中,由游戏控制器100执行。如图10所示,游戏控制器100在S21中执行符号重新定位处理。符号重新定位处理 用以控制停止轮盘5L、 5C以及5R的旋转从而将基础游戏抽奖处理(S13)中所确定的符 号组合重新定位于支付线L上。在游戏控制器100和图形板68两者间执行该处理。具体来说,游戏控制器100将一启动信号送至图形板68来开始轮盘的旋转。 一旦接 收到该启动信号,图形板68执行旋转轮盘图像的显示处理。具体来说,图形板68执行显 示控制,在下侧图像显示面板6中开始显示旋转轮盘5L、 5C以及5R的活动图像。发送启动信号之后,游戏控制器IOO确定游戏中要执行的效果(如上侧图像显示面板 7中要显示的图像和要从扬声器28输出的声音),并按照所确定的效果方式开始执行效果。当达到预定的定时而停止轮盘5L、 5C以及5R旋转时,游戏控制器100对图形板68 发送各轮盘的代码序号。图形板68按照分配给各轮盘的代码序号执行停止的轮盘图像的 显示处理。由此,与S13的抽奖结果相关联的各符号便在下侧图像显示面板6中重新定 位于经过显示窗口 IOL、 10C以及10R的支付线L上。接着,S22中游戏控制器100判断支付线L上的符号组合是否与中奖符号组合相符。 具体来说,通过参照RAM 43中存储的各轮盘各自的代码序号来指定支付线L上的正向 (从左至右方向)排序的符号组合。此后,判断支付线L上指定的符号组合是否与图5 所示的按正向(从左至右方向)排序定义的任意一个中奖符号组合相符。正向排序的符号 组合与按正向排序定义的中奖符号组合相符(S22:是)的情况下,处理返回至图9中的 主游戏处理。与中奖符号组合不相符(S22:否)的情况下,处理转移至S23。注意,此结果存储于RAM 43中。接着,S23中游戏控制器100判断反向排序的符号组合是否与中奖符号组合相符。具 体来说,通过参照RAM43中存储的各轮盘各自的代码序号来指定支付线L上的反向(从 右至左方向)排序的符号组合。判断支付线L上指定的符号组合是否与图5所示的按反 向(从右至左方向)排序定义的任意一个中奖符号组合相符。反向排序的符号组合与按反 向排序定义的中奖符号组合不相符(S23:否)的情况下,处理返回至图9中的主游戏处 理。与中奖符号组合相符(S23:是)的情况下,处理转移至S24。举例来说,图1的左上段所示的支付线L上的正向排序的"蓝7"、"蓝7"、"樱桃" 所组成的符号组合在S22中判断为与任何一个中奖符号组合不相符(S22:否)。但在S23中上述符号组合被判断为与"樱桃"、"(任意)"、"(任意)"所组成的中奖符号组合相符(S23:是)。注意,此结果存储于RAM43中。转移至S24之后,游戏控制器100执行闪烁符号显示处理。闪烁符号显示处理中, 使得支付线L上重新定位的3个符号按照以支付线L为基准的反向(从右至左方向)排 序逐一闪烁。举例来说,如图1的中段所示,使得支付线L上重新定位的3个符号"蓝7"、 "蓝7"、"樱桃"按照以支付线L为基准的反向(从右至左方向)排序逐一闪烁,即按照 "樱桃"、"蓝7"、"蓝7"的顺序闪烁。注意,此处理由图形板68按照游戏控制器100 输出的控制信号执行。转移至S25之后,游戏控制器100执行符号重新排列处理。符号重新排列处理中, 只有支付线L上重新定位的3个符号通过反转3个符号在支付线L上的当前排序来重新 排列。举例来说,如图1的下段所示,只有支付线L上重新定位的3个符号"蓝7"、"蓝 7"、"樱桃"在支付线L上反转并按照"樱桃"、"蓝7"、"蓝7"这一反转的顺序重新排 列。因而,此处理用以将当前在支付线L上按正向(从左至右方向)排序排列的3个符 号按照反转的顺序在支付线L上重新排列。注意,此处理由图形板68按照游戏控制器100 输出的控制信号执行。此后,返回至图9中的主游戏处理,游戏控制器100在S15中判断符号组合是否与 中奖符号组合相符。此判断基于RAM 43中存储的S22或S23的判断结果进行。具体来 说,在判断符号组合与S22或S23中的中奖符号组合相符的情况下,此步骤中将作相同 的判断(S15:是),而在判断符号组合与S22或S23中的中奖符号组合不相符的情况下, 此步骤中同样判断符号组合与中奖符号组合不相符(S15:否)。在中奖符号组合(S15: 是)的情况下,处理转移至S16。在非中奖符号组合(S15:否)的情况下,将再次执行 该程序。S16中,游戏控制器100判断在基础游戏中是否赢取了奖励游戏的触发。具体来说, 假设用到图5中的奖励表,有3个"红7"这种符号组合重新定位于支付线L上的情况下, 便判断为赢取一次奖励游戏的触发。为奖励游戏触发(S16:是)的情况下,游戏控制器100在S17中执行一个可选类型 的奖励游戏处理。奖励游戏处理的细节此处从略。此后,包括"判断并非奖励游戏触发之 后"(S16:否),游戏控制器100执行奖励处理(S18)。该奖励处理中,给予玩家基础游
戏和奖励游戏中赢取的总奖励。基础游戏中赢取的奖励应是支付线L上与中奖符号组合 相符的正向(从左至右方向)排序符号组合的奖励或支付线L上与中奖符号组合相符的 反向(从右至左方向)排序符号组合的奖励。奖励处理中,可以通过按动出币按钮15以与积分数额相当的游戏币(每一个游戏币 相当于一个积分)来支付奖励,或用条码票25来支付奖励。奖励处理之后,再次执行主游戏处理。注意,本发明不受上述实施例的限制,不用说,可在不背离本发明的发明主题的情况 下作出各种改进和变化。举例来说,与图1的中段和下段示意图有所不同,即便是S25中的符号重新排列处 理,也无需保持符号闪烁(S24的闪烁符号显示处理)。此外,也可以是执行S24的闪烁符号显示处理的情形或执行S25的符号重新排列处 理的情形或两者均不执行的情形。
权利要求
1.一种投币机,包括在支付线上显示多个符号的显示器;以及游戏控制器,所述游戏控制器被编程与所述显示器一起动作,(a)使所述显示器将多个符号在所述支付线上重新定位,并且(b)当所述支付线上的多个符号的正向排序组合或所述支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符时,给予所述中奖符号组合的奖励。
2. 如权利要求l所述的投币机,其特征在于,当所述支付线上的多个符号的正向排 序组合与中奖符号组合不相符时,所述游戏控制器经过编程以便检査所述支付线上的多个 符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符。
3. 如权利要求l所述的投币机,其特征在于,当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合不相符时,所述游戏控制器经过编程以便使所述显示器实现所述支 付线上的多个符号按照以所述支付线为基准的反向排序依次闪烁的效果。
4. 如权利要求1所述的投币机,其特征在于,当所述支付线上的多个符号的正向排 序组合与中奖符号组合不相符时,所述游戏控制器经过编程以便使所述显示器实现反转所 述支付线上的多个符号的当前排序并以反转的顺序在所述支付线上重新排列多个符号的 效果。
5. —种投币机,包括在支付线上显示多个符号的显示器;以及游戏控制器,所述游戏控制器经过编程与所述显示器一起动作,(a)使所述显示器将 多个符号在所述支付线上重新定位,(b)当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中 奖符号组合相符时,给予中奖符号组合的奖励,以及(c)当所述支付线上的多个符号的 正向排序组合与中奖符号组合不相符且所述游戏控制器己完成(1)对所述支付线上的多 个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符的检查,(2)使所述显示器实现所述支付 线上的多个符号按反向排序依次闪烁的效果,和(3)获得(1)中所述支付线上的多个符 号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检査结果时,给予中奖符号组合的奖励。
6. —种投币机,包括在支付线上显示多个符号的显示器;以及游戏控制器,所述游戏控制器经过编程与所述显示器一起动作,(a)使所述显示器将 多个符号在所述支付线上重新定位,(b)当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中 奖符号组合相符时,给予中奖符号组合的奖励,以及(C)当所述支付线上的多个符号的 正向排序组合与中奖符号组合不相符且所述游戏控制器已完成(1)对所述支付线上的多 个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符的检査,(2)使所述显示器实现反转所述 支付线上的多个符号的当前排序并以反转的顺序在所述支付线上重新排列多个符号的效 果,并且(3)获得(1)中所述支付线上的多个符号的反向排序组合与所述中奖符号组合 相符的检查结果时,给予中奖符号组合的奖励。
7. —种投币机,包括在支付线上显示多个符号的显示器;以及游戏控制器,所述游戏控制器经过编程与所述显示器一起动作,(a)使所述显示器将多个符号在所述支付线上重新定位,(b)当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合相符时,给予中奖符号组合的奖励,以及(c)当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与所述中奖符号组合不相符且所述游戏控制器已完成(1)对所述支付线上的多个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符的检查,(2)使所述显示器实现支付线上的多个符号按以所述支付线为基准的反向排序依次闪烁的效果,并进一步实现反转所 述支付线上的多个符号的当前排序并以反转的顺序在所述支付线上重新排列多个符号的效果,并且(3)获得(1)中所述支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检查结果时,给予中奖符号组合的奖励。
8. —种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使显示器将多个符号显示在支付线上来重复游戏,该方法包括下列步骤(a) 由所述游戏控制器使所述显示器将多个符号在所述支付线上重新定位;以及(b) 由所述游戏控制器在所述支付线上的多个符号的正向排序组合或所述支付线上 的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符时给予中奖符号组合的奖励。
9. 如权利要求8所述的投币机的游戏方法,其特征在于,当所述支付线上的多个符 号的正向排序组合与中奖符号组合不相符时,步骤(b)还包括由所述游戏控制器检查所 述支付线上的多个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符。
10. 如权利要求8所述的投币机的游戏方法,其特征在于,当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合不相符时,步骤(b)还包括由所述游戏控制器使所述 显示器实现所述支付线上的多个符号按照以所述支付线为基准的反向排序依次闪烁的效 果。
11. 如权利要求8所述的投币机的游戏方法,其特征在于,当所述支付线上的多个符 号的正向排序组合与中奖符号组合不相符时,步骤(b)还包括由所述游戏控制器使所述 显示器实现反转所述支付线上的多个符号的当前排序并以反转的顺序在所述支付线上重 新排列多个符号的效果。
12. —种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使显示器将多个符号显示在支付线上来重复游戏,该方法包括下列步骤(a) 由所述游戏控制器使所述显示器将多个符号在所述支付线上重新定位;(b) 在所述支付线上的多个符号的正向排序组合或所述支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符时,由所述游戏控制器给予中奖符号组合的奖励;以及(c) 在所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合不相符且所述游戏控制器已完成(1)对所述支付线上的多个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符的检査,(2)使所述显示器实现所述支付线上的多个符号按照反向排序依次闪烁的效果, 并且(3)获得(1)中所述支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检 査结果时,由所述游戏控制器给予中奖符号组合的奖励。
13. —种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使显示器将多个符号显示在支付线 上来重复游戏,该方法包括下列步骤-(a) 由所述游戏控制器使所述显示器将多个符号在所述支付线上重新定位;(b) 当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合相符时,由所述游 戏控制器给予中奖符号组合的奖励;以及 (C)当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合不相符且所述游戏 控制器已完成(1)对所述支付线上的多个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符 的检查,(2)使所述显示器实现反转所述支付线上的多个符号的当前排序并以反转的顺序 在所述支付线上重新排列多个符号的效果,并且(3)获得(1)中所述支付线上的多个符 号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检查结果时,由所述游戏控制器给予中奖符号组 合的奖励。
14. 一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使显示器将多个符号显示在支付线 上来重复游戏,该方法包括下列步骤(a) 由所述游戏控制器使所述显示器将多个符号在所述支付线上重新定位;(b) 当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合相符时,由所述游 戏控制器给予中奖符号组合的奖励;以及(C)当所述支付线上的多个符号的正向排序组合与中奖符号组合不相符且所述游戏 控制器己完成(1)对所述支付线上的多个符号的反向排序组合是否与中奖符号组合相符 的检査,(2)使所述显示器实现所述支付线上的多个符号按照以所述支付线为基准的反向 排序依次闪烁的效果,并进一步实现反转所述支付线上的多个符号的当前排序并以反转的顺序在所述支付线上重新排列多个符号的效果,并且(3)获得(1)中所述支付线上的多个符号的反向排序组合与中奖符号组合相符的检査结果时,由所述游戏控制器给予中奖符 号组合的奖励。
全文摘要
提供一种按以下方式游戏的投币机,即便是支付线L上从左至右排序的3个符号的组合与任意一个中奖符号组合不相符,但支付线L上按从右至左排序重新排列的3个符号的组合与任意一个中奖符号组合相符的情况下,也给予玩家中奖符号组合的奖励。
文档编号G07F17/32GK101131778SQ200710140798
公开日2008年2月27日 申请日期2007年8月23日 优先权日2006年8月25日
发明者冈田和生 申请人:阿鲁策游戏美国有限公司
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