投币游戏机及其游戏方法

文档序号:6678479阅读:362来源:国知局
专利名称:投币游戏机及其游戏方法
技术领域
本发明涉及投币游戏机(slotmachine)及其游戏方法。
技术背景在常规投币游戏机中,当游戏者将诸如币(coin)或纸币(bill)的 游戏介质插入到投币游戏机的插入槽中并且按下旋转按钮(spinbutton) 时,在安装在机柜的正面的显示器中滚动显示多个符号,并随后自动停 止所述多个符号。在这种投币游戏机中,例如,如美国专利No. 6604999 B2或美国专 利No.2002065124Al中所公开的,当停止在支付线(payline)上的多个 符号构成预定组合时,支付预定数量的游戏介质。另外,当在显示器上 显示了被称为分散符号(scatter symbol)的特定符号时,根据所显示的分 散符号的数量来支付预定数量的游戏介质,而与支付线无关。换句话说, 在常规投币游戏机中,组合这两种方法来进行支付。本发明提供一种具有现有技术没有提供的娱乐特性的投币游戏机及 其游戏方法。发明内容本发明提供了一种包括如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机具有显示器和游戏控制器。该显示器形成有用于排列多个符号的多个 区域。该游戏控制器被编程为执行以下的操作(a)基于预定的定时, 在所述多个区域中重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的所述多 个符号的关系来确定获赢,(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少 一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新 排列所述多个符号的定时,以及(d)在所述一个区域中重新排列所述多
个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有 与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的 可能性的阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的符号。本发明提供了一种包括如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机具有多个符号和游戏控制器。显示器具有多条支付线并形成有用于排列多个符号的多个区域。所述游戏控制器被编程为执行以下的操作(a) 基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号,(b)通 过在所述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,(C) 控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符 号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,以及 (d)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所 述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排 列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显示器 中显示与该获赢相关的符号。本发明提供了一种包括如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机具有显示器和游戏控制器。该显示器形成有用于排列包括多个分散符号的多个符号的多个区域。该游戏控制器被编程为执行以下的操作(a)基于预定的定时,重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的关系来确定获赢,(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,以及(d)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中 重新排列的分散符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述 多个分散符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显示器中显 示与该获赢相关的分散符号。本发明提供了一种包括如下所述的结构的投币游戏机,该投币游戏 机具有显示器和游戏控制器。该显示器具有多条支付线并形成有用于排 列包括多个分散符号的多个符号的多个区域,以使所述多个区域与所述多条支付线相交。该游戏控制器被编程为执行以下的操作(a)基于预
定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号,(b)通过在所 述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系或者重新排列的作为经 重新排列的符号的多个分散符号的关系来确定获赢,(C)控制所述多个 符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,以及(d)在所述一 个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中 重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个 符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显示器中显示与该获 赢相关的符号。本发明提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机的游戏方法, 该方法包括以下步骤(a)在显示器中形成用于排列多个符号的多个区 域;(b)基于预定的定时,重新排列所述多个符号;(c)通过重新排列 的所述多个符号的关系来确定获赢;(d)控制所述多个符号,以使得用 于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区 域中重新排列所述多个符号的定时;以及(e)在所述一个区域中重新排 列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号 处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出 现获贏的可能性的阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的符号。本发明提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机的游戏方法, 该方法包括以下步骤(a)在显示器中形成用于排列多个符号的多个区 域,该显示器具有多条支付线,以使所述多个区域与所述多条支付线相 交;(b)基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号; (c)通过在所述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系来确定获 赢;(d)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所 述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时;以及(e)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下, 当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域 中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所 述显示器中显示与该获赢相关的符号。本发明提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机的游戏方法, 该方法包括以下步骤(a)在显示器中形成用于排列包括多个分散符号 的多个符号的多个区域;(b)基于预定的定时,重新排列所述多个符号; (c)通过重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的关系来确 定获赢;(d)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排 列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号 的定时;以及(e)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态 下,当要在所述一个区域中重新排列的分散符号处于具有与已经在所述 多个区域中重新排列的所述多个分散符号相结合地出现获赢的可能性的 阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的分散符号。本发明提供了一种具有如下所述的结构的投币游戏机的游戏方法, 该方法包括以下步骤(a)在显示器中形成用于排列包括多个分散符号 的多个符号的多个区域,该显示器具有多条支付线,以使所述多个区域 与所述多条支付线相交;(b)基于预定的定时,在所述多条支付线上重 新排列所述多个符号;(c)通过在所述多条支付线上重新排列的所述多 个符号的关系或者重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的 关系来确定获赢;(d)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域 中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述 多个符号的定时;以及(e)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之 前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在 所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的 阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的符号。


图1例示了投币游戏机的游戏方法;图2是投币游戏机的框图;图3例示了显示画面;图4例示了显示画面;图5例示了显示画面;
图6示出了符号及其代码号;图7是示出投币游戏机的外观的立体图;图8是示出投币游戏机的控制电路的框图;图9是游戏执行处理的流程图;图IO例示了投币游戏机的游戏方法;以及图ll是投币游戏机的框图。
具体实施方式
(实施方式l)将对根据本发明的投币游戏机及其游戏方法的实施方式1进行说明。如图1所示,投币游戏机执行游戏方法,该游戏方法包括以下步骤 基于预的定时,重新排列多个符号180;通过在多条支付线L上重新排列 的所述多个符号180的关系来确定获赢;通过重新排列的作为经重新排 列的符号的多个分散符号181的关系来确定获赢;控制所述多个符号, 以使得用于在至少一个区域(显示窗151 153中的一个)中重新排列所 述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时;以及在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要 在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重 新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在显示器 中显示与该获赢相关的符号。在此,"排列(arrangement)"意指其中使得包括分散符号181的符 号180对于外部游戏者肉眼可见的状态。换句话说,在图1中,符号180 处于被显示在显示窗151 153中的状态下。同时,"重新排列(rearrangement)"意指在解除符号180的排列之后再次排列符号180。 另外,"支付线"L被设置用于确定符号180的组合。具体来说,在显示窗 151 153中的每一个中排列有3个符号180,以排列9个符号180。针对 该9个符号180设置有5条支付线L。换句话说,沿着垂直方向设置了与 3个符号180水平相交的顶线Ll、中心线L2以及底线L3,以及沿对角
方向相交的下交叉线L4和上交叉线L5。确定在同一支付线L上重新排 列的符号180的组合。作为确定组合的结果,当实现了获赢组合时,例 如,根据该获赢组合执行支付币的处理。另外,"分散符号"181是使得仅使用其排列作为实现获赢的条件而与 支付线L无关的符号。换句话说,当重新排列分散符号181时,根据重 新排列的所有分散符号181的数量来实现获赢并例如执行支付币的处理, 而与它是否在同一支付线L上重新排列无关。另外,当重新排列了预定 数量的分散符号181时,实现了分散符号的获赢并且支付币。而且,"符 号"意指在投币游戏机10中使用的所有符号并且包括分散符号181。后面 将对支付线L、符号180、分散符号181以及获赢组合进行更具体的说明。 (显示单元101)如图2所示,执行上述游戏方法的投币游戏机配备有显示单元101 (显示器)以及游戏控制器100。显示单元101被构造为具有多条支付线 L并且被构造为排列包括分散符号181的多个符号180。另外,显示单元 101适于针对与用于排列符号180的显示窗151 153 (排列区)不同的 部分设置最终符号显示单元163 (显示区)。最终符号显示单元163显示 符号180 (下文中,该符号被称为最终符号182)。当重新排列显示在最 终符号显示单元163中的最终符号182时,实现获赢组合或者实现获赢 (其为重新排列了预定数量的分散符号181的情况)。显示单元101可以是具有用于通过转筒的旋转来排列符号180的转 筒装置的机械结构,或者是具有用于在其上显示图像以排列符号180的 视频转筒的电结构。而且,显示单元101可以是组合机械结构(转筒) 和电结构(视频转筒)的结构。电结构可以包括液晶装置、CRT (阴极 射线管)、等离子显示器等。另外,显示窗151 153 (排列区)的数量没 有特别的限制。后面将对显示单元101的详细结构进行说明。 (游戏控制器100) 游戏控制器100被构造为执行以下处理第一处理,在显示器(显 示单元101)的排列区101a (显示窗151 153)中排列符号180,并且 在各个显示窗151 153中基于分别被设置为不同的定时重新排列符号 180;第二处理,奖赏通过在支付线L上重新排列的符号180的组合所确 定的支付;第三处理,当重新排列了预定数量的分散符号181时,奖赏 基于分散符号181确定的支付;第四处理,在排列区101a部分中重新排 列符号180之前的状态下,确定要在排列区101a中重新排列的符号180 是否具有与已经在排列区101a中排列的符号180相结合地出现获贏的可 能性;以及第五处理,针对与用于排列符号180的排列区101a不同的部 分设置显示区101b (最终符号显示单元163),并且在显示区101b中显 示具有出现获贏的可能性的符号180 (最终符号182)。换句话说,游戏 控制器100包括第一到第五处理单元。游戏控制器100包括分散符号存储器105,用于存储分散符号181; 符号存储器106,用于存储包括分散符号181在内的所有符号;以及显示 符号存储器107,用于存储相应存储器105、 106中的符号作为显示符号。 可以由显示控制单元102访问显示符号存储器107。显示控制单元102在 显示单元101的不同部分中设置用于排列多个符号180的排列区101a和 用于显示最终符号的显示区101b。另外,显示控制单元102在游戏执行 单元110的控制下读出显示符号存储器107中的符号180,并且在排列区 101a中显示多个符号ISO并在显示区101b中显示最终符号182。后面将 对详细的显示状态进行说明。另外,游戏控制器IOO连接至游戏开始单元109。游戏开始单元109 具有根据游戏者的控制输出游戏开始信号的功能。游戏控制器100包括 游戏执行单元110,用于利用从游戏开始单元109输入的游戏开始信号作 为触发来重新排列符号;组合支付确定单元lll,用于确定在单元游戏中 通过支付线上重新排列的符号的组合所确定的支付;分散符号支付确定 单元112,用于与支付线L无关地确定基于重新排列的分散符号所确定的 支付;以及支付奖赏单元U3,用于奖赏在组合支付确定单元lll和分散 符号支付确定单元112中确定的相应支付。而且,游戏控制器100具有获赢通知确定单元104。获赢通知确定 单元104确定在单元游戏中是否存在与已经在排列区101a(显示窗151 153)中重新排列的符号180相结合地实现了获赢组合的符号180或重新
排列了预定数量的分散符号的符号180。同时,在需要时,可以利用硬件或软件来构造游戏控制器100的各 个块。(游戏控制器100的操作)根据上述结构,对游戏控制器100的操作进行说明。当通过游戏者的操作从游戏开始单元109输出游戏幵始信号时,显 示符号存储器107开始进行处理,并且游戏执行单元110开始一单元游 戏,以重新排列符号180 (第一处理)。这时,通过不同的定时在各个显 示窗151 153中重新排列符号180。当执行单元游戏以重新排列符号180 时,获赢通知确定单元104确定是否存在具有与已经重新排列的符号180 相结合地出现获赢的可能性的符号180 (第四处理)。接着,当在获赢通 知确定单元104中确定实现了获赢组合或重新排列了预定数量或更多的 分散符号时,针对与用于排列符号180的排列区101a(显示窗151 153) 不同的部分设置显示区101b(最终符号显示单元163),并且在显示区101b 中显示具有出现获赢的可能性的符号180的最终符号182 (第五处理)。接下来,当在排列区101a(显示窗151 153)中重新排列所有符号 180时,通过组合支付确定单元U1和支付奖赏单元113来奖赏支付,该 支付是通过在支付线L上重新排列的符号180的组合来确定的。由此, 游戏控制器100重新排列符号,由此执行奖赏通过支付线L上重新排列 的符号180的组合所确定的支付的第二处理。另外,通过分散符号支付 确定单元112和支付奖赏单元113奖赏通过重新排列的分散符号181的 数量所确定的支付。由此,游戏控制器100重新排列符号,由此执行奖 赏基于重新排列的分散符号181所确定的支付的第三处理。如可以从上述操作中看出,投币游戏机IO实施具有以下步骤的游戏 方法基于预定的定时重新排列多个符号180;通过多条支付线L上重新 排列的符号180的关系来确定获赢;通过作为经重新排列的符号的分散 符号181的关系来确定获赢;控制所述多个符号,以使得用于在至少一 个区域(显示窗151 153中的一个)中重新排列所述多个符号的定时不 同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时;以及在所述一个
区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重 新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符 号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在显示器中显示与该获赢相关 的符号。(显示状态)参照投币游戏机10的操作处理和该游戏方法对显示单元101的显示状态的实施例进行具体说明。同时,如图3到5所示,参照其中显示单 元101采用视频转筒的方式排列符号的结构对显示状态进行说明,并且 在显示单元101的显示表面上设置触摸板69 (外部输入单元103)。显示单元101具有显示窗151 153,作为用于排列多个符号的排列 区。将显示窗151 153排列在显示单元101的中央部分中。在显示窗 151 153中,滚动显示由多个符号180构成的符号列。另外,将显示窗 151 153中的每一个都分成上段151a、中段151b以及下段151c。而且, 在图3中,省略了支付线L以容易地看到该图。每一个符号180都停止 (排列)在相应的段151a、 151b以及151c中。例如,在图4中,"蓝色 7"停止在显示窗151的上段151a中,"樱桃"停止在显示窗151的中段151b 中,而"桔子"停止在显示窗151的下段151c中。结果,显示窗151 153 显示了由3列和3行构成的符号矩阵。同时,该符号矩阵不限于3列/3 行。另外,显示单元101具有最终符号显示单元163,作为用于显示最 终符号182的显示区。将最终符号显示单元163设置在显示单元101的 右上部,以使其不与显示窗151 153交叠。同时,在可以避免与显示窗 151 153交叠的条件下,可以将最终符号显示单元163设置在任意位置。 另外,可以在显示单元101中显示用于显示最终符号182的显示区,艮P, 不同于下图像显示板16的显示器,例如,上图像显示板33。另选的是, 可以设置专用显示器。在如上所述构造的显示单元101中,图3的显示状态示出了刚好在 开始单元游戏之后的状态。换句话说,图3的显示状态是在显示窗151 153中重新排列符号180之前实现的。没有在最终符号显示单元163中显 示最终符号182。图4的显示状态示出了刚好在显示窗151、 152中重新排列符号180 并随后在显示窗153中重新排列符号之前的状态。"樱桃"停止在显示窗 151的中段中,并且"樱桃"停止在显示窗152的中段中。换句话说,"樱 桃"并排停止在支付线(中心线)L2上。最终符号182 (樱桃)显示在最 终符号显示单元163中。由此,通过肉眼观察最终符号182的显示状态, 游戏者可以直观地意识到"樱桃"停止在显示窗153中以实现获赢组合。与图4类似的是,图5的显示状态示出了刚好在显示窗151、 152中 重新排列符号180并随后在显示窗153中重新排列符号180之前的状态。 具体来说,"桔子"停止在显示窗151的上段中,并且"桔子"停止在显示窗 152的下段中。最终符号(桔子)182显示在最终符号显示单元163中。 由此,通过肉眼观察最终符号182的显示状态,游戏者可以直观地意识 到"桔子"停止在显示窗153的任意段中以实现获赢组合。另外,因为 即使"桔子"没有并排停止在同一支付线上也会实现获赢,所以游戏者可 以意识到"桔子"己被设置为分散符号。而且,每一单元游戏都自动地 确定分散符号。(符号、组合等)如图6所示,要在显示单元101的显示窗151 153中显示的符号 180构成了多列符号。构成相应符号列的符号被赋予0 21中的一个代码 号。每一个符号列由符号"头奖7"、"蓝色7"、"铃铛"、"櫻桃"、"草莓"、 "李子"、"桔子"以及"苹果"的组合构成。分别在显示窗151 153的上段151a、中段151b以及下段151c中显 示(排列)有符号列形式的三个连续符号,以使它们在显示窗151 153 中构成3列/3行的符号矩阵。当按下1注按钮26或最大下注按钮27并 随后按下旋转按钮23时,构成符号矩阵的符号开始滚动。当滚动开始时, 在经过了预定时段之后停止(重新排列)各个符号的滚动。另外,针对各个符号预先确定各种获赢组合。获赢组合是停止在支 付线L上的符号的组合变为对游戏者有利的状态的组合。有利的状态是 其中根据获赢组合支付币、将币的支付数添加至存留、开始奖励游戏等 的状态。具体来说,当"苹果"符号的组合停止在支付线L上时,触发奖励并 且将游戏状态从基本游戏转换到奖励游戏。另外,当符号"樱桃"停止在支付线L上时,每一注支付20个币(游戏介质)。当符号"李子"停止在 支付线L上时,每一注支付5个币。同时,奖励游戏是比基本游戏更有利的游戏状态。在一个实施方式 中,奖励游戏是免费游戏(freegame)。该免费游戏是允许游戏者进行预 定次数的游戏而不需要下注币的游戏状态。该奖励游戏没有被特别限制, 只要它是有利于游戏者的游戏状态(即,它比基本游戏更有利)即可。 例如,奖励游戏可以包括其中可以获得比基本游戏更多的游戏介质的状 态、其中可以按照比基本游戏更高的概率获得游戏介质的状态、其中比 基本游戏消费更少游戏介质的状态等。具体来说,免费游戏、第二游戏 等是奖励游戏的示例。 (机械结构)下面对以机械和电方式构成的投币游戏机的实施例进行说明。如图7所示,将投币游戏机10设置在游戏厅中。投币游戏机10通 过利用游戏介质来执行单元游戏。该游戏介质为币、纸币或与它们相对 应的电子可流通信息。同时,在本发明中,游戏介质没有特别的限制。 例如,可以使用游戏币(medal)、代币(token)、电子货币、票据等。票 据没有特别的限制,并且可以是后面要说明的具有条形码的票据。投币游戏机10包括机柜11、设置在机柜11的上部的顶盒12以及设 置在机柜11正面的主门13。主门13设置有下图像显示板16。下图像显 示板16具有用于显示各种信息的透明液晶板。下图像显示板16显示视 频转筒和各种信息以及与游戏相关的效果图像。具体来说,下图像显示 板16显示3列/3行的显示窗151 153、最终符号显示单元163,如图1 所示,并且在需要时,显示其它效果图像。同时,在该实施方式中,例示了其中利用下图像显示板16来显示3 列/3行的符号的情况。然而,本发明不限于此。例如,可以使其外周设 置有符号的机械转筒旋转并且停止来显示在显示窗15以外的符号。
在下图像显示板16中显示有5条激活支付线L。另外,支付线L的 数量可以为一条、两条或更多条。而且,当设置两条或更多条支付线L 时,可以激活与预定条件(例如币的下注数)相关的数量的支付线L。同时,可以在下图像显示板16中显示存留数显示单元和支付数显示 单元。存留数显示单元显示投币游戏机10可以支付给游戏者的总数(其 被称为总存留数)。支付数显示单元显示当停止在支付线上的符号的组合 是获赢组合时要支付的币数。在下图像显示板16的下面设置有控制面板20、币接收槽21以及纸 币验证器22。控制面板20设置有多个按钮23 27。按钮23 27允许输 入与游戏者的游戏进展相关的指令。币接收槽21使得能够在机柜11中 接收币。控制面板20设置有旋转按钮23、兑换(change)按钮24,兑现(cash out)按钮25、 1注按钮26以及最大下注按钮27。旋转按钮23是用于输 入指令以开始符号的滚动的按钮。兑换按钮24是在游戏者请求游戏厅中 的工作人员兑换货币时使用的按钮。兑现按钮25是用于输入指令以将总 存留数的币支付到币托盘18中的按钮。1注按钮26是用于输入指令以对每一次游戏从总存留数的币中下注 一个币的按钮。最大下注按钮27是用于输入指令以对每一次游戏从总存 留数的币中下注最大数量的币(例如,50个币)的按钮。纸币验证器22验证纸币是否正常并且将正常纸币接收到机柜11中。 同时,纸币验证器22可以读取后面要说明的具有条形码的票据39。当纸 币验证器22读取具有条形码的票据39时,它向主CPU 41输出与读取的 内容相关的读取信号。腹玻璃(belly glass) 34设置在主门13的下部正面,即,控制面板 20下面。在腹玻璃34上绘制有投币游戏机10的角色(character)等。 上图像显示板33安装在顶盒12的正面。上图像显示板33具有液晶板并 且例如显示效果图像和表示游戏内容介绍的图像以及游戏规则的说明。顶盒12上安装有用于输出声音的扬声器29。在上图像显示板33下 面设置有票据打印机35、读卡器36、数据显示器37以及键盘38。票据
打印机35将其上编码有数据(例如存留数、日期和时间、投币游戏机IO 的识别号等)的条形码打印到票据上,由此,输出具有条形码的票据39。 游戏者可以利用具有条形码的票据39在另一投币游戏机中进行游戏,并 且在游戏厅的兑换室兑换具有条形码的票据39和纸币。读卡器36从智能卡读取数据以及向智能卡写入数据。智能卡是游戏 者携带的卡,在该智能卡中存储有用于识别游戏者的数据和与游戏者的 游戏历史相关的数据。数据显示器37由荧光显示器等构成,并且显示由读卡器36读取的 数据和游戏者通过键盘38输入的数据。键盘38输入指令或与票据发行 相关的数据。(电结构)在机柜11中安装有具有图2所示的游戏控制器100的控制单元。如 图8所示,该控制单元包括主板40、主体PCB (印刷电路板)60、游戏 板50、子CPU61、门PCB80,以及各种开关和传感器。游戏板50设置有通过内部总线彼此连接的CPU(中央处理单元)51 、 ROM 55以及引导ROM 52、与存储器卡53相对应的卡插槽53S以及与 GAL (通用阵列逻辑)54相对应的IC插座54S。存储器卡53中存储有游戏程序和游戏系统程序。游戏程序包括停止 符号确定程序。该停止符号确定程序是用于确定要停止在支付线L上的 符号(与该符号相对应的代码号)的程序。该停止符号确定程序包括与 多个支付率(例如,80%、 84°/。、 88°/。)中的每一个相对应的符号加权数 据。该符号加权数据是表示针对各个显示窗151 153,各个符号的代码 号与属于预定数值范围(0 256)的1个或多个随机数之间的对应关系 的数据。基于用于设置支付率的数据来确定支付率,该数据是从GAL 54输 出的,并且停止符号是基于与支付率相对应的符号加权数据而确定的。而且,存储器卡53存储有用于游戏程序和游戏系统程序的各种数 据。例如,以表的形式存储有表示图1的显示窗151 153中显示的符号 180与随机数的范围之间的关系的数据。同时,在执行游戏程序时,将这些数据发送至主板40的RAM 43 。另外,卡插槽53S被构造为插入和移除存储器卡53并且通过IDE 总线连接至主板40。因此,通过从卡插槽53S中移除存储器卡53、在该 存储器卡53中写入另一游戏程序和游戏系统程序并将该存储器卡53插 入到卡插槽53S中,可以改变要在投币游戏机中执行的游戏的类型或内 容。游戏程序包括与游戏进展相关的程序和用于将游戏状态转换为奖励 游戏的程序。另外,游戏程序包括在游戏期间输出的图像数据和音乐数 据。GAL 54设置有多个输入端口和输出端口 。当将数据输入到输入端口 中时,GAL54从输出端口输出与输入数据相对应的数据。从输出端口输 出的数据是用于设置上述支付率的数据。IC插座54S被构造为安装和拆卸GAL 54。 IC插座54S通过PCI总 线连接至主板40。因此,通过从IC插座54S拆卸GAL 54、重写存储在 该GAL 54中的程序并随后将该GAL 54安装至IC插座54S中,可以改 变从GAL 54输出的用于设置支付率的数据。将通过内部总线彼此连接的CPU51、 ROM55以及引导ROM52通 过PCI总线连接至主板40。 PCI总线执行主板40与游戏板50之间的信 号传送,并且从主板40向游戏板50提供电力。ROM 55存储有国家标识 信息和认证程序。引导ROM 52存储有初步认证程序和使得CPU 51能够 执行该初步认证程序的程序(引导代码)。认证程序是用于对游戏程序和游戏系统程序进行认证的程序(篡改 检查程序)。认证程序是用于确认并验证游戏程序和游戏系统程序没有被 篡改的程序。换句话说,根据用于对游戏程序和游戏系统程序进行认证 的过程来说明该认证程序。初步认证程序是用于对该认证程序进行认证 的程序。根据用于验证要认证的认证没有被篡改(即,用于对该认证程 序进行认证)的过程来说明该初步认证程序。主板40设置有主CPU41 (控制器)、ROM (只读存储器)42、 RAM (随机存取存储器)43,以及通信接口44。
主CPU 41具有用于控制整个投币游戏机10的控制器的功能。具体 来说,主CPU 41执行用于在下注存留之后按下旋转按钮23时输出使得 子CPU 61能够滚动下图像显示板16的符号的命令信号的控制、用于确 定在滚动符号之后要停止的符号的控制、以及用于在显示窗151 153中 停止所确定的符号的控制。换句话说,主CPU41具有排列控制器的功能,该排列控制器用于根 据多种类型的符号对符号矩阵选择并确定排列符号,以重新排列它们, 作为要在下图像显示板16中显示的在滚动多个符号之后的新符号矩阵, 并且根据滚动状态执行将在所确定的符号处停止的排列控制。另外,主CPU 41具有用于执行以下处理的游戏控制器100的功能-第一处理,在显示器(显示单元101)的排列区101a (显示窗151 153) 中排列符号180,并且在各个显示窗151 153中基于分别被设置为不同 的定时重新排列符号180;第二处理,奖励通过在支付线L上重新排列的 符号180的组合所确定的支付;第三处理,当重新排列了预定数量的分 散符号181时,奖励基于分散符号181所确定的支付;第四处理,在排 列区lOla部分中重新排列符号180之前的状态下,确定要在排列区101a 中重新排列的符号180是否具有与已经在排列区101a中排列的符号180 相结合地出现获赢的可能性;以及第五处理,针对与用于排列符号180 的排列区101a不同的部分设置显示区101b (最终符号显示单元163), 并且在显示区101b中显示具有出现获赢的可能性的符号180 (最终符号 182)。ROM 42存储有由主CPU 41执行的诸如BIOS(基本输入/输出系统) 的程序以及永久地使用的数据。当主CPU41执行BIOS时,初始化每一 个外围设备,并且通过游戏板50读出存储在存储器卡53中的游戏程序 和游戏系统程序。RAM43存储有当CPU41执行处理时使用的数据和程序。例如,在 RAM 43中,分别以数据区的形式设置有如图2所示的分散符号存储器 105、符号存储器106,以及显示符号存储器107。分散符号存储器105 的数据区存储有分散符号181。符号存储器106的数据区以如图6所示的
数据表形式存储符号180。显示符号存储器107的数据区存储有符号180 和分散符号181。通信接口 44被设置为通过安装在游戏厅中的通信线路与主计算机 等进行通信。另外,主板40通过USB (通用串行总线)连接至主体PCB (印刷电路板)60和门PCB80。而且,主板40连接至电源单元45。当 从电源单元45向主板40提供电力时,主板40的主CPU 41进行工作, 并且通过PCI总线向游戏板50提供电力,以使CPU51也进行工作。主体PCB 60和门PCB 80连接至用于产生输入到主CPU41的输入 信号的装置或设备,并连接至通过从主CPU41输出的控制信号来控制的 装置或设备。主CPU 41基于输入到主CPU 41的输入信号执行存储在 RAM43中的游戏程序和游戏系统程序,以执行算术处理,由此,在RAM 43中存储其结果或者向各个装置和设备发送控制信号来对其进行控制。主体PCB 60与灯30、子CPU61、储币仓66、币传感器67、图形 板68、扬声器29、纸币验证器22、票据打印机35、读卡器36、键开关 (key switch) 38S以及数据显示器37连接。基于从主CPU 41输出的控制信号打开或关闭灯30。子CPU 61控制 显示窗151 153的符号的滚动并且连接至VDP (视频显示处理器)46。 VDP46读出存储在图像数据ROM47中的符号的图像数据,生成要在显 示窗151 153中显示的滚动图像并且在下图像显示板16中输出该滚动 图像。储币仓66安装在机柜11中,并且基于从主CPU 41输出的控制信号, 从币支付槽19向币托盘18支付预定数量的币。币传感器67安装在币支 付槽19中,并且在它检测到从币支付槽19支付了预定数量的币时向主 CPU41输出一输入信号。图形板68基于从主CPU41输出的控制信号,控制上图像显示板33 和下图像显示板16中的图像显示。另外,图形板68设置有用于基于从 主CPU 41输出的控制信号来生成图像数据的VDP、用于临时存储由VDP 生成的图像数据的视频RAM等。纸币验证器22读取纸币的图像并且将正常纸币容纳在机柜11中。 另外,在容纳正常纸币时,纸币验证器22基于纸币的金额向主CPU 41 输出一输入信号。主CPU41在RAM43中存储与通过该输入信号发送的 纸币的金额相对应的存留数。票据打印机35基于从主CPU 41输出的控制信号,在票据上打印其 上编码有数据(例如,存储在RAM 43中的存留数、日期和时间、投币 游戏机10的识别号等)的条形码,由此,输出具有条形码的票据39。读卡器36基于从主CPU 41输出的控制信号,从智能卡读取数据以 将该数据发送至主CPU 41以及将数据写入到智能卡中。键开关38S安装 在键盘38上,并且在游戏者操纵键盘38时向主CPU 41输出一输入信号。 数据显示器37基于从主CPU41输出的控制信号,显示通过读卡器36读 取的数据或游戏者通过键盘38输入的数据。门PCB 80与控制面板20、归属器(reverter) 21S、币计数器21C 以及冷阴极管81连接。控制面板20设置有与旋转按钮23相对应的旋转 开关23S、与兑换按钮24相对应的兑换开关24S、与兑现按钮25相对应 的兑现开关25S、与1注按钮26相对应的1注开关26S以及与最大下注 按钮27相对应的最大下注开关27S。各个开关23S 27S都在游戏者按 下各个对应按钮23 27时向主CPU 41输出一输入信号。币计数器21C安装在币接收槽21中并且验证游戏者插入到币接收槽 21中的币是否正常。将正常币以外的币从币支付槽19排出。另外,币计 数器21C在检测到正常币时向主CPU 41输出一输入信号。归属器21S基于从主CPU 41输出的控制信号进行操作,并且向安 装在投币游戏机10中的现金盒(未示出)或储币仓66分配由币计数器 21C识别为正常币的币。换句话说,当储币仓66完全装满币时,通过归 属器21S将正常币分配到现金盒中。同时,当储币仓66没有完全装满币 时,将正常币分配到储币仓66中。冷阴极管81用作安装在下图像显示 板16和上图像显示板33的后侧的背光,并且基于从主CPU41输出的控 制信号而打开。 (处理操作)下面将对投币游戏机10中执行的处理进行说明。当主CPU 41读出
并执行游戏程序时,开始游戏。如图9所示,在游戏执行处理中,确定是否下注了币(Al)。在该处理中,确定是否在按下1注按钮26时从1 注开关26S接收到输入信号以及是否在按下最大下注按钮27时从最大下 注开关27S接收到输入信号。如果没有下注币(Al:否),则重复执行步 骤A1,并且处于待机状态直到下注了币为止。同时,如果下注了币(Al:是),则与所下注的币的数量相对应地对 存储在RAM43中的存留数进行相减(A2)。同时,如果所下注的币的数 量大于RAM 43中存储的存留数,则不执行对存留数进行相减的处理, 并且重新执行步骤A2。另外,如果所下注的币的数量高于可以对每一次 游戏下注的上限(在该实施方式中为50个),则不执行对存留数进行相 减的处理,并且执行步骤A3。接下来,确定分散符号(A3)。具体来说,自动选择分散符号181 并将其存储在RAM43的被形成为分散符号存储器的数据区中。接着,确定旋转按钮23是否为ON (A4)。如果旋转按钮23不为 ON(A4:否),则该过程返回到步骤A1。同时,在旋转按钮23不为ON(例如,旋转按钮23不为ON并且输入了结束游戏的指令)的情况下, 取消步骤A2中的相减结果。同时,如果旋转按钮23为ON(A4:是),则执行符号确定处理(A5)。 换句话说,执行存储在RAM 43中的停止符号确定程序,以确定要停止 在显示窗151 153的各个段中的9个符号180。由此,确定要停止在支 付线L上的符号的组合。接下来,如图3所示,对显示窗151 153的符号180进行滚动显示 (A6)。同时,该滚动处理使得符号180沿箭头方向滚动并且随后在显示 窗151 153中停止(重新排列)在步骤A4中确定的符号180。接下来,如图4或5所示,在停止显示窗151、 152中的符号180的 滚动并随后停止显示窗153的符号之前的状态下,确定是否存在实现获 赢组合的可能性(A7)。具体来说,当停止显示窗153的符号时,确定是 否存在将在同一支付线上实现获赢组合的可能性。如果存在实现获赢组 合的可能性(A7:是),则在最终符号显示单元163中显示最终符号182
(A8),如图4所示。换句话说,"樱桃"并排停止在支付线(中心线)L2 上,并且在最终符号显示单元163中显示"樱桃",以使得游戏者可以直 观地意识到在"樱桃"停止在显示窗153的中段中时实现获赢组合。接 着,处理进行至步骤AIO。同时,如果不存在实现获赢组合的可能性(A7:否),则确定是否显 示了在显示窗151、 152中重新排列的符号180当中的"预定数量-l"的分 散符号181 (A9)。换句话说,确定是否停止了在步骤A3中确定的"预定 数量-l"的分散符号(在该实施方式中,预定数量为"3")。如果显示了"预 定数量-l"的分散符号181 (A9:是),则在最终符号显示单元163中显示 最终符号182 (A8),如图5所示。换句话说,"桔子"停止在显示窗151 的上段中、"桔子"停止在显示窗152的下段中,并且在最终符号显示单 元163中显示"桔子",以使得游戏者可以直观地意识到在"桔子"停止在 显示窗153中时实现获赢。另外,由于即使"桔子"没有停止在同一支付 线L上,也通知实现获赢,所以游戏者可以意识到"桔子"己被设置为分 散符号181。接着,处理进行至步骤AIO。另外,如果没有显示"预定数 量-l"的分散符号(A9:否),则处理进行至步骤AIO。在步骤A10中,确定是否实现了获赢。如果实现了获赢(A10:是), 即,实现了获赢组合和/或由于分散符号181的显示而实现了获赢,则执 行步骤All。换句话说,对根据获赢组合获得的币支付数和根据分散符 号181的显示而获得的币支付数进行求和。接着,在对要支付的币进行 存放(deposit)的情况下,将预定数量的存留添加到存储在RAM 43中 的存留数。同时,在支付币的情况下,向储币仓66发送控制信号,以支 付预定数量的币。同时,如果没有实现获赢(A10:否),则意味着输了。 结果,处理返回至步骤A1。 (实施方式2)将对根据本发明的投币游戏机10及其游戏方法的实施方式2进行说 明。同时,利用相同的标号来指代与实施方式1相同的组成部分,并且 因此省略了对其的说明。在实施方式2的投币游戏机中,与实施方式1的游戏方法相反,没
有设置支付线L,并且将所有符号180设置为分散符号。换句话说,如图10所示,投币游戏机执行游戏方法,该游戏方法包括以下步骤基于预 定的定时重新排列多个分散符号181;通过重新排列的分散符号181的关系来确定获赢;控制符号,以使得用于在至少一个区域(显示窗151 153 中的一个)中重新排列符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列符 号的定时;以及在所述一个区域中重新排列分散符号181之前的状态下, 当要在所述一个区域中重新排列的符号181处于具有与已经在所述多个 区域中重新排列的符号181相结合地出现获赢的可能性的阶段时,、在显 示器中显示与该获赢相关的分散符号181。本发明的投币游戏机10具有显示单元(显示器)IOI和游戏控制器 100,如图11所示。显示单元101被构造为排列包括分散符号的多个分 散符号181。游戏控制器100被构造为执行以下处理第一处理,在显示器(显 示单元101)的排列区101a (显示窗151 153)中排列分散符号181, 并且在各个显示窗151 153基于分别被设置为不同的定时重新排列分散 符号181;第二处理,奖赏通过重新排列的分散符号181所确定的支付; 第三处理,在任何一个排列区101a中重新排列分散符号181之前的状态 下,确定要在所述任何一个排列区101a中重新排列的分散符号181是否 具有与已经在该排列区101a中排列的分散符号181相结合地出现获赢的 可能性;以及第四处理,针对与用于排列分散符号181的排列区101a不 同的部分设置显示区101b (最终符号显示单元163),并且在显示区101b 中显示具有出现获赢的可能性的分散符号181 (最终符号182)。换句话 说,游戏控制器100包括第一到第四处理单元。具体来说,实施方式2 的投币游戏机没有设置实施方式1的符号存储器和组合支付确定单元, 并且其它结构和操作与实施方式1中相同。由此,投币游戏机2实施了以下的游戏方法在排列区101a部分(显 示窗151 153中的一个)中重新排列分散符号181之前的状态下,当要 在该排列区101a中重新排列的分散符号181具有与已经在该排列区101a 中排列的分散符号181相结合地出现获赢的可能性时,显示具有出现获
赢的可能性的分散符号181 (最终符号182)。结果,由于所有符号都是 分散符号并且没有设置支付线,所以显示具有出现获赢的可能性的分散 符号1S1,以使得游戏者可以直观地意识到实现了获赢,尽管难于获知是 否实现了使得能够奖励支付的获赢。尽管参照特征部分提供了上述说明,以使得更容易地理解本发明, 但本发明不限于上述实施方式,而是可以应用于其它实施方式并且适用 范围应当被认为尽可能地宽。而且,在本说明书中使用的术语和措辞被 用于正确地例示本发明,而不是限制它。另外,本领域技术人员应当理 解,可以根据本说明书中描述的本发明的精神导出包括在本发明的精神 中的其它结构、系统、方法等。因此,应当认为本发明覆盖其等同结构, 而不脱离如所附权利要求所限定的本发明的精神和范围。而且,提供了 摘要,以使知识产权局和普通公众机构或不熟悉专利和法律或专业术语 的本领域技术人员可以通过简单研究来快速分析本发明的技术特征和本 质。因此,所述摘要不是旨在限制应当通过权利要求来评估的本发明的 范围。另外,需要充分引用已经公开的文献,以全面理解本发明的目的 和效果。上述说明包括在计算机或计算机网络上执行的处理。已经提供了上 述说明和表达,以使本领域技术人员可以更有效地理解本发明。在本说 明书中,为导致一个结果而使用的相应步骤或具有预定处理功能的块应 当被理解为没有自相矛盾的处理。另外,在相应步骤或块中发送/接收以 及写入电或磁信号。尽管相应步骤或块中的处理将信号实施为比特、值、 符号、字符、术语、数字等,但应注意到,这些被用于使说明便利。而 且,尽管相应步骤或块中的处理经常被描述为对于人类动作普通的表达, 但是本说明书中描述的处理在原理上由各种装置执行。另外,根据上述 说明,相应步骤或块所需的其它结构是显而易见的。本申请要求2006年10月17日提交的美国临时申请No. 60/851,999 和2007年4月25日提交的美国非临时申请No. 11/790,460的优先权。
权利要求
1、一种投币游戏机,该投币游戏机包括显示器,该显示器形成有用于排列多个符号的多个区域,以及游戏控制器,该游戏控制器被编程为(a)基于预定的定时,在所述多个区域中重新排列所述多个符号,(b)通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,(c)控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定时,以及(d)在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显示器中显示与该获赢相关的符号。
2、 一种投币游戏机,该投币游戏机包括显示器,该显示器具有多条支付线并形成有用于排列多个符号的多 个区域,以及游戏控制器,该游戏控制器被编程为(a) 基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号,(b) 通过在所述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系来确 定获赢,(c) 控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时,以及(d) 在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要 在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重 新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显 示器中显示与该获赢相关的符号。
3、 一种投币游戏机,该投币游戏机包括- 形成用于排列包括多个分散符号的多个符号的多个区域的结构,以及游戏控制器,该游戏控制器被编程为(a) 基于预定的定时,重新排列所述多个符号,(b) 通过重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的关系 来确定获赢,(c) 控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时,以及(d) 在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要 在所述一个区域中重新排列的分散符号处于具有与已经在所述多个区域 中重新排列的所述多个分散符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时, 在所述显示器中显示与该获赢相关的分散符号。
4、 一种投币游戏机,该投币游戏机包括显示器,该显示器具有多条支付线并形成有用于排列包括多个分散 符号的多个符号的多个区域,以使所述多个区域与所述多条支付线相交, 以及游戏控制器,该游戏控制器被编程为(a) 基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号,(b) 通过在所述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系或者 重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的关系来确定获赢,(c) 控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时,以及(d) 在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要 在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重 新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显 示器中显示与该获赢相关的符号。
5、 一种投币游戏机的游戏方法,该游戏方法包括以下步骤 (a) 在显示器中形成用于排列多个符号的多个区域;(b) 基于预定的定时,重新排列所述多个符号;(c) 通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢;(d) 控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所 述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时;以及(e) 在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要 在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重 新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显 示器中显示与该获赢相关的符号。
6、 一种投币游戏机的游戏方法,该游戏方法包括以下步骤(a) 在显示器中形成用于排列多个符号的多个区域,该显示器具有 多条支付线,以使所述多个区域与所述多条支付线相交;(b) 基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号;(c) 通过在所述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系来确 定获赢;(d) 控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所 述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时;以及(e) 在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要 在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重 新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显 示器中显示与该获赢相关的符号。
7、 一种投币游戏机的游戏方法,该游戏方法包括以下步骤-(a) 在显示器中形成用于排列包括多个分散符号的多个符号的多个区域;(b) 基于预定的定时,重新排列所述多个符号;(c) 通过重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的关系 来确定获赢;(d) 控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所 述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时;以及(e) 在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要 在所述一个区域中重新排列的分散符号处于具有与已经在所述多个区域 中重新排列的所述多个分散符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时, 在所述显示器中显示与该获赢相关的分散符号。
8、 一种投币游戏机的游戏方法,该游戏方法包括以下步骤(a) 在显示器中形成用于排列包括多个分散符号的多个符号的多个 区域,该显示器具有多条支付线,以使所述多个区域与所述多条支付线 相交;(b) 基于预定的定时,在所述多条支付线上重新排列所述多个符号; (C)通过在所述多条支付线上重新排列的所述多个符号的关系或者重新排列的作为经重新排列的符号的多个分散符号的关系来确定获赢;(d) 控制所述多个符号,以使得用于在至少一个区域中重新排列所 述多个符号的定时不同于用于在另一区域中重新排列所述多个符号的定 时;以及(e) 在所述一个区域中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要 在所述一个区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重 新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在所述显 示器中显示与该获赢相关的符号。
全文摘要
本发明涉及投币游戏机及其游戏方法。使用不同的定时来重新排列多个符号。在重新排列一个符号之前的状态下,当要重新排列的符号处于具有与已经重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,在显示器中显示与该获赢相关的符号。
文档编号G07F17/32GK101165732SQ20071018194
公开日2008年4月23日 申请日期2007年10月17日 优先权日2006年10月17日
发明者冈田和生 申请人:阿鲁策游戏美国有限公司
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