投币机及其游戏方法

文档序号:6677633阅读:624来源:国知局
专利名称:投币机及其游戏方法
技术领域
本发明涉及一种投币机及其游戏方法,其中根据由重新定位的符号所组成的符号组 合给予奖励(payout)。
背景技术
传统的投币机中,按矩阵重新定位的多个符号当中的符号组合由位于支付线(皿上的符号限定,支付线上的符号组合与中奖符号组合相符的情况下,给予与中奖符 号组合相关联的奖励。其中的支付线通常通过矩阵中的所有栏。美国专利6604999B2和美国专利申请公报2002/0065124A1号披露的游戏机中,设有 一种通过的栏数少于矩阵中的所有栏的特殊支付线,从而增加玩家的游戏乐趣。发明内容本发明的目的在于,提供一种具有传统投币机及其游戏方法所不具备的新娱乐要素 的投币机及其游戏方法。因此,为了达到此目的,根据本发明第一方面,提供一种投币机包括用于显示定 位的多个符号的显示器;根据显示器中所显示的分散符号的数量给予其奖励的至少一个 分散符号;以及游戏控制器,经过编程与显示器一起动作,(a)使显示器每次游戏将多个 符号重新定位和显示,并且(b)当显示器在下一游戏中将多个符号重新定位和显示时, 通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,来将前一游戏中所显示的全 部的至少一个分散符号设定为保持状态。此外,根据本发明第二方面提供的一种投币机包括用于显示定位的多个符号的显 示器;根据显示器中所显示的分散符号的数量给予其奖励的至少一个分散符号;以及游 戏控制器,经过编程与显示器一起动作,(a)使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显 示,并且(b)有至少一个分散符号已经在前一游戏中显示的情况下,(1)首先根据前一 游戏中所显示的分散符号的数量给予奖励,然后判定是否当显示器在下一游戏中将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,来 将全部的至少一个分散符号设定为保持状态,(2)确定当显示器按(1)中的判定结果是 要在下一游戏中将全部的至少一个分散符号设定为保持状态这种条件将多个符号重新定 位和显示时通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外来将前一游戏中所 显示的全部的至少一个分散符号持续设定为保持状态的连续游戏的数量,并且(3)使显 示器按照(1)和(2)中的判定结果将多个符号重新定位和显示。此外,根据本发明第三方面提供的一种投币机包括用于显示定位的多个符号的显 示器;根据显示器中所显示的分散符号的数量给予其奖励的至少一个分散符号;以及游 戏控制器,经过编程与显示器一起动作,(a)使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显 示,并且(b)有至少一个分散符号已经在前一游戏中显示的情况下,(1)首先根据前一 游戏中所显示的分散符号的数量给予奖励,然后判定是否当显示器在下一游戏中将多个 符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,来 将全部的至少一个分散符号设定为保持状态,(2)使显示器按(1)中的判定结果是要在 下一游戏中将全部的至少一个分散符号设定为保持状态这种条件将多个符号重新定位和 显示,并且(3)在显示器在下一游戏中新显示分散符号的情况下,根据包括新显示的分 散符号在内的总分散符号的数量给予奖励。此外,根据本发明第四方面提供的一种投币机包括用于显示定位的多个符号的显 示器;根据显示器中所显示的分散符号的数量给予其奖励的至少一个分散符号;以及游 戏控制器,经过编程与显示器一起动作,(a)使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显 示,并且(b)有至少一个分散符号己经在前一游戏中显示的情况下,(1)首先根据前一 游戏中所显示的分散符号的数量给予奖励,然后判定是否当显示器在下一游戏中将多个 符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,来 将全部的至少一个分散符号设定为保持状态,(2)使显示器按(1)中的判定结果是要在 下一游戏中将全部的至少一个分散符号设定为保持状态这种条件将多个符号重新定位和 显示,以及(3)在显示器在下一游戏中新显示分散符号的情况下,根据包括新显示的分 散符号在内的总分散符号的数量给予奖励。此外,根据本发明第五方面提供的一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使 用显示器重复游戏,该显示器将多个符号和至少一个分散符号重新定位和显示,根据该 显示器中所显示的分散符号的数量对该至少一个分散符号给予奖励,该游戏方法包括下 列步骤(a)靠游戏控制器使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示;以及(b)靠 游戏控制器,当显示器在下一游戏中将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少 一个分散符号排除在重新定位范围以外,来将前一游戏中所显示的全部的至少一个分散 符号设定为保持状态。此外,根据本发明第六方面提供的一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使 用显示器重复游戏,该显示器将多个符号和至少一个分散符号重新定位和显示,根据该 显示器中所显示的分散符号的数量对该至少一个分散符号给予奖励,该游戏方法包括下 列步骤(a)靠游戏控制器使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示;(b)有至少一 个分散符号己经在前一游戏中显示的情况下,靠游戏控制器首先根据前一游戏中所显示 的分散符号的数量给予奖励,然后判定是否当显示器在下一游戏中将多个符号重新定位 和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,来将全部的至少 一个分散符号设定为保持状态;(C)靠游戏控制器确定当显示器按步骤(b)中的判定结 果是要在下一游戏中将全部的至少一个分散符号设定为保持状态这种条件将多个符号重 新定位和显示时通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外来将前一游戏 中所显示的全部的至少一个分散符号持续设定为保持状态的连续游戏的数量;以及(d) 靠游戏控制器使显示器按照步骤(1)和(2)中的判定结果将多个符号重新定位和显示。此外,根据本发明第七方面提供的一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使 用显示器重复游戏,该显示器将多个符号和至少一个分散符号重新定位和显示,根据该 显示器中所显示的分散符号的数量对该至少一个分散符号给予奖励,该游戏方法包括下 列步骤(a)靠游戏控制器使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示;(b)有至少一 个分散符号已经在前一游戏中显示的情况下,靠游戏控制器首先根据前一游戏中所显示 的分散符号的数量给予奖励,然后判定是否当显示器在下一游戏中将多个符号重新定位 和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,来将全部的至少 一个分散符号设定为保持状态;(C)靠游戏控制器使显示器按步骤(b)中的判定结果是 要在下一游戏中将全部的至少一个分散符号设定为保持状态这种条件将多个符号重新定 位和显示;以及(d)在显示器在步骤(C)中在下一游戏中新显示一分散符号的情况下, 靠游戏控制器根据包括新显示的分散符号在内的总分散符号的数量给予奖励。此外,根据本发明第八方面提供的一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使 用显示器重复游戏,该显示器将多个符号和至少一个分散符号重新定位和显示,根据该 显示器中所显示的分散符号的数量对该至少一个分散符号给予奖励,该游戏方法包括下 列步骤(a)靠游戏控制器使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示;(b)有至少一
个分散符号已经在前一游戏中显示的情况下,靠游戏控制器首先根据前一游戏中所显示 的分散符号的数量给予奖励,然后判定是否当显示器在下一游戏中将多个符号重新定位 和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,来将全部的至少 一个分散符号设定为保持状态;(C)靠游戏控制器确定当显示器按步骤(b)中的判定结 果是要在下一游戏中将全部的至少一个分散符号设定为保持状态这种条件将多个符号重 新定位和显示时通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外来将前一游戏 中所显示的全部的至少一个分散符号持续设定为保持状态的连续游戏的数量;(d)靠游 戏控制器使显示器按照步骤(b)和(C)中的判定结果将多个符号重新定位和显示;以及 (e)靠游戏控制器在显示器在下一游戏中新显示分散符号的情况下根据包括新显示的分 散符号在内的总分散符号的数量给予奖励。


结合并作为说明书其中一部分的附示说明本发明各实施例,并与文字说明一并用 于说明本发明的目的、优点以及原理。 附图中包括图1是用于图示说明按照本发明原理可能遇到的典型游戏进展的特点的说明图; 图2是示出投币机外其形结构的立体图;图3是投币机的各轮盘其轮盘带上所绘制的符号栏的示意图; 图4是示出该投币机的控制系统的示意性框图;图5是示出基本游戏过程中应用的各中奖符号组合和与各自中奖符号组合相关联的奖 励的第一奖励表;图6是示出基本游戏过程中应用的各中奖符号组合和与各自中奖符号组合相关联的奖 励的第二奖励表;图7是说明下侧图像显示面板上所显示的内容的说明图;图8是说明该下侧图像显示面板上所显示的内容的说明图;图9是主控制程序的流程图;图IO是主游戏处理程序的流程图;图11是符号显示控制处理程序的流程图;图12是保持状态判定处理程序的流程图;图13是示出涉及其它实施例的投币机其外形结构的立体图;以及
图14是示出该投币机的控制系统的示意性框图。
具体实施方式
图1是用于图示说明按照本发明原理可能遇到的典型游戏进展的特点的说明图。在 本实施例的投币机中,如图1中所示,下侧图像显示面板6是视频显示器,并且显示全 部均可视的5个显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E。通过每个显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E,轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E各自的轮盘带上绘制的3个符号以每一 栏3行的形式定位。因而,下侧图像显示面板6中,总共15个符号以3行X5栏的矩阵 形式定位。而且,下侧图像显示面板6中形成有5条支付线L1、 L2、 L3、 L4和L5,每 一条通过5个显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E。此外,积分金额显示部8和奖励 金额显示部9设置于下侧图像显示面板6的下部。事先确定了各不相同的中奖符号组合。本实施例的投币机所执行的每个基本游戏中,5条支付线L1、 L2、 L3、 L4和L5的 某些或全部根据放置游戏筹码序号激活。此后,轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E虚拟滚动并 停止,由此每一栏3行的3个符号重新定位于每个显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E 中。激活的支付线L上重新定位的5个符号的组合与某一中奖符号组合相符的情况下, 给予游戏者中奖符号组合的奖励。此外,多个中奖符号组合同时重新定位于多条激活的 支付线L上,对各个中奖符号组合的奖励进行总计给予游戏者。本实施例中作为分散符号定义的多个"桔子"符号在显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D 和10E其中的某些窗口重新定位的情况下,在有3个、4个、或5个"桔子"符号从最左 侧显示窗口 IOA或从最右侧显示窗口 IOE起相继重新定位而不管分散符号是否重新定位 于支付线L1、 L2、 L3、 L4和L5其中之一上这一条件,根据"桔子"符号的数量给予游 戏者由"桔子"符号和任意符号所组成的组合的奖励(下文中称为"分散加任意符号组 合的奖励")。此外,有一 "桔子"符号在前一游戏中重新定位的显示窗口 10中,将相应的轮盘5 设定为保持状态,以保持包括未改变的"桔子"符号的以前的三个符号(一列三行)的 重定位,从而即便是下一游戏开始也不滚动而使包括"桔子"符号在内的前一次(每一 栏3行的)3个符号的重新定位保持不变。另一方面,没有"桔子"符号在前一游戏中重 新定位的其它显示窗口 10中,当下一游戏开始时相应的轮盘5滚动并停止。下一游戏中 其轮盘5未设定为保持状态的显示窗口 10中有"桔子"符号重新定位的情况下,根据包 括保持状态的"桔子"符号在内的总"桔子"符号的数量给予游戏者奖励。 具体来说,如图1的上段所示,前一游戏中每一显示窗口 IOA、 IOB和10C中均显 示有"桔子"符号的情况下,认为从最左侧显示窗口 IOA起相继显示有3个"桔子"符 号,并且给予游戏者3个"桔子"符号的奖励。如图1的中段所示,前一游戏中均将"桔子"符号重新定位的每一显示窗口 IOA、 10B 和10C中,将相应的轮盘5A、 5B和5C设定为保持状态,从而即便是下一游戏开始也不 滚动而使前一次(每一栏3行的)3个符号的重新定位保持不变。另一方面,如图1的中 段所示,前一游戏中均未将"桔子"符号重新定位的两个显示窗口 IOD和10E中,当下 一游戏开始时相应的轮盘5D和5E滚动。如图1的下段所示,轮盘5D和5E停止滚动, 从而下一游戏中的每一显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD和10E中重新定位有3个符号。如图1下段的左侧所示在显示窗口 10D中将"桔子"符号重新定位的情况下,认为 "桔子"符号从最左侧显示窗口 IOA至显示窗口 IOD相继重新定位,给予游戏者4个"桔 子"符号的奖励。如图1下段的右侧所示在显示窗口 10D中未将"桔子"符号重新定位 的情况下,不给予游戏者奖励。前一游戏中在显示窗口 10中将"桔子"符号重新定位的情况下,在根据"桔子"符 号的数量给予游戏者奖励之后,对下一游戏中是否将显示窗口 IO设定为保持状态作出判 定。确定下一游戏中将显示窗口 IO设定为保持状态的情况下,同时确定要维持该保持状 态的连续游戏的数量。下面参照附图具体说明本发明的实施例。首先,参照图2说明涉及本实施例的投币机1的示意性结构。图2是示出投币机1 其外形结构的立体图。涉及本实施例的投币机l包括柜体2;安置在柜体2上面的顶箱3;以及设置于柜 体2正面上的主门户4。上侧图像显示面板7设置于顶箱3正面上。上侧图像显示面板7由通常显示演示动 画,诸如游戏规则、奖励表等这类关于投币机信息的公知液晶面板所构成。下侧图像显示面板6设置于主门户4上。这里说明投币机1的下侧图像显示面板6中要显示的与游戏相关的图像。作为与游 戏相关的图像例,图7和图8示出下侧图像显示面板6中所显示的内容。基本游戏过程 中,如图7和图8中所示,下侧图像显示面板6中以可视方式显示有分别通过显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E的轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的轮盘带上绘制的各符号。
图7示出轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E各自轮盘带上绘制的符号定位或重新定位的状态。 图8示出轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E虚拟滚动的状态。注意各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的轮盘带上均绘制有由22个符号组成的符号 栏(参见图3)。此外,有一触摸面板ll (参见图2)设置于下侧图像显示面板6的正面,从而游戏者 能够使用触摸面板11输入各种指令。此外,下侧图像显示面板6中设置有积分金额显示部8和奖励金额显示部9。积分金 额显示部8显示游戏者当前持有的积分金额。奖励金额显示部9显示激活的支付线L 上重新定位的符号组合与某一中奖符号组合相符情况下所要给予的奖励金额;赢取分散加任意符号组合的情况下所要给予的奖励金额;以及按奖励游戏赢取的奖励金额。具体来说,使得5个显示窗口10A、 IOB、 IOC、 IOD和IOE可视并显示于下侧图像 显示面板6中,显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD和10E中使各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D 和5E的轮盘带上绘制的每一栏3行的3个符号定位。如图7和图8中所示,下侧图像显示面板6中形成有5条支付线Ll、 L2、 L3、 L4 和L5,每一条通过5个显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D禾。IOE。支付线Ll、 L2、 L3、 L4和L5其中每一条定义了其上5个符号的组合。注意,进行奖励游戏过程中,在显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E (其中包括 轮盘5A、 5B、 5C、 5D禾卩5E)以及支付线L1、 L2、 L3、 L4和L5的图像被清除的状态 下将预定的奖励游戏图像与积分金额显示部8和奖励金额显示部9 一起显示。回到图2,下侧图像显示面板6的下方,设置了由游戏者用其输入与游戏进程有关的 种种指令的多个按钮、柜体2中用于接收作为游戏媒介的游戏币的投币口 21、和验钞器 22所组成的控制面板20。控制面板20包括滚动按钮13、兑换按钮14、出币按钮15、 1倍放置游戏筹码按钮 16、以及最大倍放置游戏筹码按钮17。滚动按钮13是用于输入指令使轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E开始滚动的操作装置。兑换按钮14是用于请求店主兑换零钱的操作装置。出币 按钮15是用于输入指令来通过游戏币奖励支付口 23对游戏币托盘24支付与游戏者所赢 取的积分金额相当的游戏币(1个游戏币代表1份积分)或用于输入指令来按稍后说明的 条码票25的形式支付积分的操作装置。1倍放置游戏筹码按钮16是用于接受游戏者从其所持有的全部积分当中取出1份积 分对游戏放置游戏筹码这种指令的操作装置。最大倍放置游戏筹码按钮17是用于接受游
戏者从其所持有的全部积分当中取出游戏者每场游戏能够放置游戏筹码的最大份数的积 分(本实施例中的最大份数是5份积分)进行放置游戏筹码这种指令的操作装置。投币口 21的内侧设置了退币器21S和游戏币计数器21C(两者参见图4)。退币器21S 对游戏币的真伪进行甄别并且将不当的游戏币从游戏币奖励支付口 23中排出。游戏币计 数器21C检测游戏币计数器21C所接受的合适的游戏币并对其计数。验钞器22对伪造的钞票进行甄别并将合法的钞票纳入柜体2中。插入柜体2中的钞 票转换成等量的游戏币,并且将与所转换数量的游戏币等同的积分加到游戏者应持有的 积分当中。顺便提及的是,验钞器22也能够读取稍后说明的条码票25。主门户4的下部 正面即控制面板20的下部设置有其上绘制有投币机1的(各)字符等的玻璃面板26。对于涉及本实施例的投币机1来说,采用游戏币或与游戏币相对应的电子代价信息 (积分)作为游戏媒介。但本发明中,游戏媒介其种类不限于上述。举例来说,奖章、 代用币、票券等都可用作游戏媒介。上侧图像显示面板7的下方设有打票机30、读卡器31、数据显示器32、和小键盘33。打票机30是用于在票券上打印对积分金额、日期、和投币机1的识别号等数据进行 编码的条码,并且将诸如该条码票25这种票券输出的打印设备。游戏者使其它游戏机读 取所输出的条码票25,从而用目标游戏机玩游戏或在游戏厅(arcade)中的某一部门(例 如娱乐场所的出纳)采取某一程序。读卡器31用于从智能卡当中读取数据,或相反向智能卡写入数据。智能卡是游戏者 应随身携带的卡,其上记录有例如与游戏者的游戏历史有关的数据等。数据显示器32由荧光显示器等制成,来显示例如读卡器31读取的数据和游戏者通 过小键盘33输入的数据。小键盘33用于输入指令以及与票券发行有关的数据等。此外, 有一指示灯35设置于顶箱3的顶面。当投币机1发生错误时指示灯35以预定方式开启 并闪烁来召唤店主。另外,"28"是一扬声器。下面通过参照图3来说明各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的轮盘带上绘制的符号, 这些符号在游戏过程中滚动并重新定位于下侧图像显示面板6中的各显示窗口 10A、10B、 IOC、 10D和10E中。图3所示的为各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的轮盘带上绘制的 各示范性符号栏。各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的轮盘带上绘制有22个符号。每个符号栏均通过
组合"红7"、"蓝7"、"铃"、"樱桃"、"草莓"、"李子"、"桔子"、"苹果"形成。如图3 中所示,上述符号以分别不同的顺序和组合定位于各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的轮 盘带上。对于符号"红7"、"蓝7"、"铃"、"樱桃"、"草莓"、"李子"和"苹果"来说,当上 述符号当中的2个、3个、4个、或5个相同的符号从最左侧显示窗口 IOA或从最右侧显 示窗口 IOE起相继重新定位于所激活的支付线L上时,给予游戏者预定的奖励金额(参 见图5)。而且,"桔子"是分散加任意符号组合奖励的分散符号。具体来说,从最左侧显示窗 口 IOA或从最右侧显示窗口 10E起相继显示有3个、4个、或5个分散符号而不管该分 散符号是否重新定位于某一支付线L上的情况下(参见图6),根据分散符号的数量给予 游戏者预定的奖励金额。从最左侧显示窗口 IOA或从最右侧显示窗口 10E起将3个、4个、或5个"红7"相 继重新定位于激活的支付线L上的情况下,给予游戏者预定的奖励金额,并发生一奖励 游戏。涉及本实施例的投币机1执行的各游戏包括2种游戏模式,即基本游戏和奖励游 戏。基本游戏按照游戏者期望将某一符号组合重新定位于激活的支付线1L、 2L、 3L、 4L 和5L上而且其中使用到轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E这种方式进行游戏。基本游戏中, 也执行为了赢取分散加任意符号组合奖励的游戏,其中游戏者期望将作为分散符号的"桔 子"符号重新定位。另一方面,奖励游戏则按照这样一种方式进行游戏下侧图像显示 面板6中显示有作为选项的3个珠宝盒,然后执行涉及游戏者对与奖励金额相关联的珠 宝盒的选择的游戏。奖励游戏的细节此处从略。图3中所示的各轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的轮盘带上所绘制的各自符号栏其中一 部分通过相对应的显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E显示。具体来说,通过显示窗 口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD和IOE其中每一窗口重新定位和显示每一栏3行的3个符号, 总共重新定位15个符号。对1倍放置游戏筹码按钮16或最大倍放置游戏筹码按钮17进 行操作来指定放置游戏筹码倍数并按动滚动按钮13之后,各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和 5E的轮盘带上绘制的各符号栏通过相应的显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E显示时 从顶部滚动至底部(参见图8)。经过预定时间之后,轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E停止 滚动,并且通过相应的显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E显示轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E各自符号栏其中一部分。具体来说,每一栏3行的3个符号通过每一显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD和IOE重新定位和显示,从而总共有15个符号重新定位(参见图7)。此外,事先确定了不同的中奖符号组合(参见图5)。激活的支付线L1、 L2、 L3、 L4 和L5其中之一上的符号组合与某一中奖符号组合相符的情况下,给予游戏者中奖符号组 合的奖励。此外,事先定义与"桔子"符号数量相关联的奖励(参见图6),"桔子"符号在显示 窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD和IOE中相继重新定位的情况下,根据"桔子"的数量给予 游戏者奖励。接下来参照图4说明涉及本实施例的投币机1的控制系统。图4是示意性示出投币 机l的控制系统的框图。如图4中所示,投币机1的控制系统基本上由母板40和游戏板50组成。游戏板50包括通过内部总线彼此连接的CPU51、 ROM 55、启动ROM52;用于 接受存储卡53的插卡槽53S;以及与GAL (通用阵列逻辑)54兼容的IC插口 54S。存储卡53是其中存储游戏程序和游戏系统程序(下面称为游戏程序等)的作为记录 介质的非易失性存储器。存储卡53中存储的游戏程序包括抽奖程序。抽奖程序用于从轮 盘5A、 5B、 5C、 5D和5E各自的符号栏当中选择一符号并且确定支付线L上重新定位 的5个符号(即确定与支付线L上重新定位的各个符号相对应的代码序号)。抽奖程序还 包括与多种奖励比率(如80%、 84%、 88%)相关联的符号权重数据。符号权重数据是 相对于5个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E其中每一个而言将各个符号的代码序号(参见图 3)与属于预定数值范围(0 255)内的一个或多个随机数相关联的数据。具体来说,有 一个或多个随机数与一符号的代码序号相关联。随机数通过抽奖过程抽出,从而重新定 位的是按所抽出的随机数特定的符号。奖励比率根据GAL54输出的奖励比率设定数据确定,根据与奖励比率相关联的符号 权重数据进行抽奖。此外,抽奖程序包括在"桔子"符号在前一游戏中的显示窗口 IO中重新定位的情况 下判定是否在下一游戏中将该显示窗口 10设定为保持状态的程序。抽奖程序还包括在先前所述程序已经判定在下一游戏中将显示窗口 10设定为保持状 态的情况下确定维持该保持状态的连续游戏其数量的程序。插卡槽53S其结构形成为可由此插入和拔出存储卡53,并且通过IDE总线与母板40 连接。因此,可通过重写和改变存储卡53中所存储的游戏程序内容等来改变投币机1中 要执行的各种游戏和规则。也可以通过用存储其它游戏程序等的其它存储卡53替代存储 游戏程序等的存储卡53来改变投币机1中要执行的各种游戏和规则。
游戏程序包括关于游戏进程的程序;游戏过程中所要输出的图像数据和声音数据; 各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的轮盘带上绘制的符号的图像数据;关于游戏规则、奖 励表等的图像数据;以及演示图像数据。GAL 54是一种具有OR固定型阵列结构的PLD。 GAL 54具有多个输入端口和输出端 口,当某一数据输入至输入端口时,与该输入数据相关联的数据便从输出端口输出。从输 出端口输出的数据是先前所述的奖励设定数据。IC插口 54S的结构形成为可由此附接或卸除GAL 54,并且通过PCI总线将GAL 54 与母板40连接。因此,可通过覆盖写入所卸除的GAL 54中要存储的程序或用其它的GAL 54替代GAL 54来改变GAL 54所要输出的奖励比率设定数据。通过内部总线彼此连接的CPU 51、 ROM 55、和启动ROM 52通过PCI总线与母板40 连接。PCI总线在母板40和游戏板50两者间传送信号并且由母板40对游戏板50供电。 ROM55存储国家识别信息和认证程序。启动ROM52存储辅助认证程序、CPU 51可用其 激活辅助认证程序的程序(启动代码)等。认证程序是用于对游戏程序等进行认证的程序(防伪程序)。认证程序按有待于认证 读取处理的游戏程序等的防伪进程对其进行规定。辅助认证程序是用于对先前所述的认证 程序进行认证的程序,并且按有待于认证处理的认证程序的防伪进程对其进行规定。接下来将说明母板40。母板40由可商售提供的通用母板(其上安装有个人计算机必 需部件的印刷线路板)构成,并且配备有主CPU41、 ROM 42、以及RAM43。ROM 42由诸如闪存等存储器件构成,并且存储主CPU 41所要执行的诸如BIOS这类 程序,以及诸如基本游戏和奖励游戏的兑奖表、奖励表等这类永久数据(参见图5和图6)。 当主CPU 41执行BIOS时,对某些外围设备进行初始化处理,并通过游戏板50启动用于 读取游戏程序等的读取处理。RAM 43存储的是主CPU 41运行时所要使用的数据和程序。RAM 43可存储要通过游 戏板50读出的各种程序,即认证程序、游戏程序等,以及诸如游戏者当前持有的积分金 额、稍后将要说明的变量N等种种信息。通信接口 44与母板40连接。通信接口 44是用于通过通信线与游戏厅内安装的服务 器等通信的通信装置。投币机1通过通信接口 44与服务器等通信以传送稍后将要说明的 主游戏处理(参见图9中的S2)中所处理的放置游戏筹码信息、基本游戏抽奖处理的抽奖 结果等。稍后说明的主体PCB 60和门户PCB 80分别由USB与母板40连接。此外,电源单元45与母板40连接。当由电源单元45对母板40供电时,母板40中的主CPU 41被激活, 同时通过PCI总线对游戏板50供电,从而激活CPU51。 游戏控制器100由母板40和游戏板50组成。另一方面,用于产生要输入到游戏控制器100的输入信号的装置和其运行由游戏控制 器100输出的控制信号控制的装置与主体PCB 60和门户PCB 80连接。游戏控制器100根 据输入到游戏控制器100的输入信号执行RAM43中存储的游戏程序等。执行某个处理运 行,游戏控制器100在RAM43中存储处理结果,并进行各种装置的控制运行。指示灯35、漏斗66、游戏币检测部67、图形板68、扬声器28、触摸面板ll、验钞器 22、打票机30、读卡器31、键开关33S、和数据显示器32与主体PCB 60连接。触摸面板11设置于下侧图像显示面板6的正面。触摸面板11可以按游戏者所接触的 座标指定位置,并且根据指定的座标位置信息检测游戏者接触的部位和所接触部位的移动 方向。漏斗66设置于柜体2的内侧,并且根据游戏控制器100输出的控制信号通过游戏币 奖励支付口23对游戏币托盘24支付预定数量的游戏币。当检测出从游戏币奖励支付口 23 支付预定数量游戏币的奖励时,游戏币检测部67将一输入信号输出给游戏控制器100。图形板68根据游戏控制器100输出的控制信号控制上侧图像显示面板7和下侧图像 显示面板6上的图像显示。举例来说,RAM 43中存储的游戏者的积分金额显示于积分金 额显示部8。此外,将作为奖励给予的积分金额显示于奖励金额显示部9。图形板68配备有用于根据游戏控制器100输出的控制信号产生图像数据的VDP (视 频显示处理器),用于暂时存储VDP所产生的图像数据的视频RAM 69等。值得注意的是, 用VDP产生图像数据时所使用的图像数据包括于游戏程序中。图形板68根据游戏控制器100输出的控制信号同时控制下侧图像显示面板6中显示 的轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的活动图像,即轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的滚动和停 止(参见图1、图7和图8)。此外,验钞器22对钞票和条码票25的真伪进行甄别,并将合法的钞票和条码票25 纳入到柜体2中。接受合法的钞票时,验钞器22根据所接受的钞票的面值将一输入信号 输出给游戏控制器IOO。此外,验钞器22根据合法的条码票25中所记录的游戏币的数量 将一输入信号输出给游戏控制器100。打票机30根据游戏控制器100输出的控制信号打印RAM 13中所存储的关于积分金 额的数据等经过编码的条码,并将经过编码的数据作为条码票25输出。 读卡器31根据游戏控制器100输出的控制信号从智能卡当中读取数据以便将其送至 游戏控制器100或将数据写入智能卡。键开关33S设置于小键盘33上,并且当游戏者操 作小键盘33时将某个输入信号输出给游戏控制器100。数据显示器32根据游戏控制器100 输出的控制信号显示读卡器31所读出的数据和游戏者通过小键盘33输入的数据。控制面板20、退币器21S、游戏币计数器21C、和冷阴极管81与门户PCB80连接。 控制面板20配备有涉及滚动按钮13的滚动开关13S、涉及兌换按钮14的兑换开关14S、 涉及出币(CASHOUT)按钮15的出币开关15S、涉及一倍放置游戏筹码按钮16的一倍 放置游戏筹码开关16S、以及涉及最大倍放置游戏筹码按钮17的最大倍放置游戏筹码开关 17S。开关13S至17S其中每一个在游戏者操作相应的按钮时输出信号给游戏控制器100。游戏币计数器21C设置于投币口21的内侧,并且对游戏者投入投币口 21中的游戏币 的真伪进行甄别。不合法的游戏币从游戏币奖励支付口23排出。当检测出合法游戏币时, 游戏币计数器21C将一输入信号输出给游戏控制器100。退币器21S根据游戏控制器100输出的控制信号动作,将游戏币计数器21C甄别为合 法的游戏币分开并分配至投币机1内部安装的现金箱(未图示)或者漏斗66中。冷阴极 管81用作下侧图像显示面板6和上侧图像显示面板7其背面一侧配置的背光,并且根据 游戏控制器100输出的控制信号闪烁。接下来参照图5和图6说明依靠其中使用轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的投币机1执 行基本游戏这种情况下的中奖符号组合及其奖励。图5是示出通过使用轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E进行基本游戏这种情况下的各中奖符号组合和各自中奖符号组合的奖励的第一奖 励表。注意"奖励"栏所示的各数字是每"1"注(bet)所要给予的奖励金额。因此,游戏 筹码数是"l"的情况下,如图5中所示的奖励值加到游戏者的积分上,而游戏筹码数是 "2"或者更大的情况下,如图5中所示的奖励值与游戏筹码数的乘积加到游戏者的积分 上。此外,有多个中奖符号组合同时重新定位于多个经过激活的支付线L上的情况下,对 各自的中奖符号组合的奖励进行总计给予游戏者。举例来说,赢取一奖励游戏触发的情况下,从最左侧显示窗口 IOA或从最右侧显示窗 口10E起有3、 4、或5个"红7"符号相继重新定位于激活的支付线L上,作为奖励每l 注给予20、 100、或500份积分,并产生一奖励游戏。从最左侧显示窗口 IOA或从最右侧 显示窗口 10E起有2个"红7"符号相继重新定位于激活的支付线L上,作为奖励每l注 给予4份积分。
从最左侧显示窗口 IOA或从最右侧显示窗口 10E起有2、 3、 4、或5个"蓝7"符号 相继重新定位于激活的支付线L上,作为奖励每1注给予3、 10、 25、或250份积分。从最左侧显示窗口 IOA或从最右侧显示窗口 10E有2、 3、 4、或5个"铃"符号相继 重新定位于激活的支付线L上,作为奖励每1注给予3、 10、 25、或250份积分。至于这里列出的其它中奖符号组合,已经设定的各自的中奖几率和每1注的奖励金额 如图5所示。但激活的支付线L上重定位的符号组合与图5中所示的任何一个中奖符号组 合都不相符的情况下,游戏便告输而得不到任何积分(不包括如图6所示的情况)。图6是示出通过使用轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E进行基本游戏这种情况下的各中奖 符号组合和各自中奖符号组合的奖励的第二奖励表。注意"奖励"栏所示的各数字是每"1"注(bet)所要给予的奖励金额。因此,游戏 筹码数是"l"的情况下,如图6中所示的奖励值加到游戏者的积分上,而游戏筹码数是 "2"或者更大的情况下,如图5中所示的奖励值与游戏筹码数的乘积加到游戏者的积分 上。根据图6的第二奖励表,从最左侧显示窗口 IOA或从最右侧显示窗口 10E起有3、 4、 或5个"桔子"符号相继重新定位但不管这些分散符号是否重新定位于激活的支付线L上 的情况下,作为奖励每l注给予l、 4、或50份积分。接下来参照

本实施例的投币机1中要执行的主控制程序。图9是主控制程序 的流程图。值得注意的是,执行主控制程序之前,存储卡53已插入到游戏板50的插卡槽53S中, GAL 54已附接到IC插口 54S中。当电源单元45打开电源时,游戏控制器100被激活,在S1中进行认证读出处理。在 认证读出处理中,其两者构成游戏控制器100的母板40和游戏板50分别同时进行各自的 处理。具体来说,游戏板50中,CPU51读出启动ROM52中存储的辅助认证程序,并且按 照辅助认证程序进行辅助认证以验证向母板40读取程序之前没有发现任何程序的伪造。另一方面,母板40中主CPU 41执行ROM 42中存储的BIOS,并将BIOS中所包括 的经过压縮的数据解压至RAM 43中,从而执行解压至RAM 43中的BIOS,进行各种外 围设备的诊断和初始化。此后,游戏控制器100读出ROM 55中存储的认证程序,并通过检验来认证插入至插 卡槽53S中的存储卡53中所存储的游戏程序等没有发现任何伪造。认证处理正常结束之
后,游戏控制器100对RAM43中写入并存储该经过认证的游戏程序等,于是获得奖励比 率设定数据和国家识别信息。完成上述进程之后,游戏控制器100完成认证读出处理。S2中,游戏控制器100依次读出并且执行经过Sl中的认证读出处理认证的游戏程序 等,从而执行主游戏处理。通过执行主游戏处理,投币机l执行涉及本实施例的游戏。对 投币机1供电的同时重复进行主游戏处理。接下来参照图10说明与S2中主游戏处理有关的子程序。图IO示出涉及本实施例的投币机I中要进行的主游戏处理的流程图。值得注意的是, 流程图中所示的程序存储于ROM 42或RAM 43中,由游戏控制器100执行。如图10所示,游戏控制器100首先在Sll中执行启动受理进程,其中接纳所投入的 游戏币,在预定的初始化设定之后设定该支付线L上的游戏筹码数。启动受理处理中,由 游戏者完成游戏币的投入和对1倍放置游戏筹码按钮16或者最大倍放置游戏筹码按钮17 的操作。为l注的情况下,支付线L1被激活。为2注的情况下,支付线L1和L2被激活。为 3注的情况下,支付线L1、 L2、和L3被激活。为4注的情况下,支付线L1、 L2、 L3、和 L4被激活。为5注(最大)的情况下,支付线L1、 L2、 L3、 L4、和L5被激活。接下来,控制器100判断是否在S12中按动过滚动按钮13。为了判断滚动按钮13的 输入存在与否,游戏控制器IOO检测是否接收到滚动开关13S输出的输入信号。滚动按钮13未被按动接通(S12:否)的情况下,处理再次回到启动受理处理(Sll)。 这种状态下,游戏者可通过操作放置游戏筹码按钮来改变游戏筹码数等。滚动按钮13按 动接通(S12:是)的情况下,与通过操作1倍放置游戏筹码按钮16或最大倍放置游戏筹 码按钮17所设定的L1、 L2、 L3、 L4、和L5当中将被激活的支付线的数量相等的游戏筹 码数从游戏者当前持有的积分金额当中减去,作为放置游戏筹码信息存储于RAM43中。进入S13之后,游戏控制器100进行其中利用轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的基本游 戏处理。S13中,游戏控制器100进行基本游戏抽奖处理。具体来说,游戏控制器100执行RAM43中存储的抽奖程序中所包括的随机数产生程 序,由此从数值范围(0 255)当中对5个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E其中每一个选择 一随机数值。接下来,游戏控制器100参照与奖励比率设定数据相关联的符号权重数据(参 见图3),并且根据所选定的5个随机数值确定各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的代码序
号。所确定的各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的代码序号存储于RAM43之后,处理转 移至S14。所确定的各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的代码序号与支付线Ll上要重新定位的 符号的代码序号相对应。因此,当游戏控制器100确定各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E 的代码序号时,便确定目标游戏中的符号组合。举例来说,轮盘5A、 5B、 5C、 5D、和5E 的代码序号分别确定为"21"、 "21"、 "21"、 "21"、和"21"的情况下,游戏控制器100 确定的符号组合与5个"红7"符号相对应。通过这样确定支付线Ll上的符号组合,其它 支付线L2、 L3、 L4、和L5上的符号组合同时确定。这样,通过确定涉及各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的代码序号,来进行符号组合抽奖(参见图5和图6)。S14中游戏控制器100进行符号显示控制处理。这里通过参照图11说明S14中关于符号显示控制处理的子程序。图11示出涉及本实 施例的投币机1中进行的符号显示控制处理的流程图。值得注意的是,图11的流程图中执 行的程序存储于ROM 42或RAM 43中,由游戏控制器100执行。首先,如图11中所示,游戏控制器100在S21中判断显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD、 和10E其中的某些窗口是否处于转变为保持状态的过程中。如先前所述,"保持状态"是 指即便是当前游戏(下一游戏)开始、轮盘5也不滚动,显示窗口 IO在前一游戏中重新 定位的(每一栏3行的)3个符号保持不变这种状态。这一判断根据稍后说明的步骤S23中存储于RAM43中的数据进行。判定为处于转变 为保持状态的过程中(S21:是)的情况下,该处理转移至稍后说明的S24。判定为并非处 于转变为保持状态的过程中(S21:否)的情况下,该处理则转移至S22。S22中,游戏控制器100判断是否使显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E其中某些 窗口转变为保持状态。这一判断根据稍后说明的步骤S33中存储于RAM43中的抽奖结果 进行。判定为没有使显示窗口 IO转变为保持状态(S22:否)的情况下,该处理转移到稍 后说明的S25。判定为使显示窗口 IO转变为保持状态(S22:是)的情况下,该处理转移 至S23。S23中,游戏控制器100进行保持状态转变处理。保持状态转变处理中,通知"已经 确定将其中有"桔子"符号在前一游戏中重新定位这一显示窗口设定为保持状态"的数据 存储于RAM 43中。具体来说,如图1的上段所示,"桔子"符号在前一游戏中在显示窗 口 IOA、 IOB、以及IOC其中每一窗口中均重新定位并且当前游戏(下一游戏)的处理进 行到S23这一情况下,将通知"要将显示窗口 IOA、 IOB、和10C设定为保持状态"的数 据存储于RAM43中。S24中,游戏控制器100从RAM 43中所设定的变量N当中减去"1 ",该处理进行到S25。在S25中游戏控制器100进行符号重新定位处理。下一游戏中没有显示窗口 10设定 为保持状态的情况下,符号重新定位处理用以控制来停止全部轮盘5A、 5B、 5C、 5D、和 5E滚动从而将基本游戏抽奖处理(S13)中所确定的符号组合重新定位于支付线Ll上。 在游戏控制器100和图形板68两者间进行处理。具体来说,游戏控制器100发送给图形板68 —启动信号以开始轮盘的滚动。 一旦接 收到启动信号,图形板68进行滚动轮盘图像的显示处理。具体来说,图形板68进行显示 控制,在下侧图像显示面板6中开始显示滚动轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的活动图像。发送启动信号之后,游戏控制器100确定游戏中要执行的效果(如上侧图像显示面板 7中要显示的图像和将从扬声器28输出的声音),并根据所确定的娱乐方式开始执行效果。当达到预定的定时而停止轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E滚动时,游戏控制器100对图 形板68发送各个轮盘的代码序号。图形板68根据分配给各个轮盘的代码序号执行停止轮 盘图像的显示处理。因此,与步骤S13中的抽奖结果相关联的各符号在下侧图像显示面板 6中重新定位于经过显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 10D和10E的支付线Ll上。有一显示窗口 IO设定为保持状态的情况下,相应的轮盘5便被排除在控制范围以外, 在下一游戏中并不进行轮盘5的滚动。就这点而言,有/无显示窗口 IO设定为保持状态取 决于步骤S23中存储于RAM 43中的数据。因此,举例来说,如图1中的上段所示,"桔 子"符号在前一游戏中在显示窗口 IOA、 IOB、和IOC其中每一窗口中均重新定位、并且 当前游戏(下一游戏)中的处理到达S23的情况下,并不进行与显示窗口 IOA、 IOB、和 10C分别对应的轮盘5A、 5B、和5C的滚动,并且如图1的中段所示自从前一游戏开始显 示窗口10A、 10B和10C其中每一窗口中的3个符号的重新定位保持不变。此时,如图l 的中段和下段所示,记号"保持"显示于显示窗口 IOA、 IOB、和IOC其中每一窗口之上 以表明标示有"保持"记号的显示窗口 10中的3个符号的重新定位保持不变而处于保持 状态。另一方面,如图1的中段和下段所示,与显示窗口 IOD和10E相对应的轮盘5D和 5E则分别进行滚动和停止。(每一栏3行的)3个符号便在当前游戏中这样重新定位于显 示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD和IOE其中每一个窗口。接下来,游戏控制器在S26中判断RAM43中所存储的变量N是否为"0"。判定变量 N并非为"O" (S26:否)的情况下,该处理返回到图IO的主游戏处理。判定变量N为"O" (S26:是)的情况下,该处理进行到S27。游戏控制器100在S27中进行保持状态取消处理。保持状态取消处理是用以删除步骤 S23存储于RAM43中的数据。因此,要设定为保持状态的显示窗口 10不再是保持状态的 对象。此后,该处理返回到图IO的主游戏处理。返回到图10的主游戏处理,游戏控制器100在S15中判断符号组合是否与中奖符号 组合相符。该判断根据步骤S13记录于RAM43中的各代码序号以及第一和第二奖励表(参 见图5和图6)进行。判定为中奖符号组合(S15:是)的情况下,该处理进行到S16。判 定为并非中奖符号组合(S15:否)的情况下,该处理进行到稍后将要说明的S19。游戏控制器100在S16中判断基本游戏中是否赢取奖励游戏的触发。具体来说,假设 使用图5的第一奖励表,具有3个、4个、或5个"红7"符号的符号组合在激活的支付 线L上重新定位的情况下,判定为赢取奖励游戏的触发。为奖励游戏触发(S16:是)的情况下,游戏控制器100在S17进行可选类型的奖励 游戏处理。这里奖励游戏处理的细节从略。此后,包括"并非奖励游戏触发的判断之后" (S16:否定),游戏控制器100进行奖励处理(S18)。奖励处理中,给予游戏者在基本游 戏中赢取的总计奖励和奖励游戏。在基本游戏中处于转变为保持状态的过程中的情况下,将不再给予在该保持状态期间 已经给予的奖励。具体来说,对如图1的上段所示有3个"桔子"符号重新定位于显示窗 口 IOA、 IOB、和10C中的情形已经给予奖励并且如图1的下段所示在下一游戏中除了设 定为保持状态的各显示窗口 IOA、 IOB、和10C以外另外有"桔子"符号重新定位于显示 窗口 10D中的情况下,将对有4个"桔子"符号重新定位于显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 和10D中的情形给予奖励但不会对前一次有3个"桔子"符号重新定位于显示窗口 IOA、 IOB、和10C中的情形给予奖励。值得注意的是,与已经给予的奖励其类型有关的数据等 存储于RAM 43中。奖励处理中,可以通过按动出币(CASHOUT)按钮15按与积分金额相当的游戏币(每 一个游戏币相当于一份积分)来支付奖励,或用条码票25来支付奖励。 奖励处理之后,该处理进行到S19。 游戏控制器100在S19中进行保持状态确定处理。这里参照图12说明S19的保持状态确定进程的子程序。图12示出涉及本实施例的投 币机1的保持状态确定程序的流程图。值得注意的是,图12的流程图中的各程序存储于 ROM 42或RAM 43中,由游戏控制器100执行。
如图12中所示,游戏控制器100首先在S31中判断显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD、 和10E其中某些窗口是否处于转变为保持状态的过程中。该判断按与S21同样的方式进行。 判定为处于转变为保持状态的过程中(S31:是)的情况下,该处理返回到图IO的主游戏 处理。判定为并非处于转变为保持状态的过程中(S31:否)的情况下,该处理进行到S32。游戏控制器100在S32中判断当前游戏中是否存在有3个或更多个"桔子"符号相继 重新定位于5个显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD、和IOE其中某些窗口中这一情形的奖励。 也就是说,判断当前游戏中是否有"分散加任意符号组合的奖励"。该判断根据步骤S18 存储于RAM 43中的数据进行。判定为没有"桔子"符号重新定位的奖励(S32:否)的 情况下,该处理返回到图IO的主游戏处理。判定为有"桔子"符号重新定位的奖励(S32: 是)的情况下,该处理进行到S33。游戏控制器IOO在S33中进行保持状态抽奖处理。具体来说,执行RAM43中存储的 抽奖程序所包括的随机数发生程序,由此从数值范围(0 255)当中选择随机数。此后, 根据所选定的随机数判断是否在下一游戏中使显示窗口 10转变为保持状态,并将判定结 果(抽奖结果)存储于RAM43中。游戏控制器100在S34中判断是否在下一游戏中使显示窗口 10转变为保持状态。根 据步骤S33存储于RAM43中的决定(抽奖结果)进行判断。判定为在下一游戏中不使显 示窗口 IO转变为保持状态(S34:否)的情况下,该处理返回到图10的主游戏处理。判 定为在下一游戏中使显示窗口 10转变为保持状态(S34:是)的情况下,该处理进行到S35。游戏控制器100在S35中进行连续游戏数量的抽奖处理。具体来说,执行RAM43中 存储的抽奖程序所包括的随机数发生程序,由此从数值范围(0 255)当中选择随机数。 维持保持状态的连续游戏数量根据所选定的随机数确定,并且对于RAM43中的变量N来 说替代所确定的连续游戏数量。此后,该处理返回到图10的主游戏处理。值得注意的是,本发明不限于上述实施例,不用说,可在不背离本发明其发明主题的 保护范围内进行各种改进和变化。举例来说,前一游戏中有一 "桔子"符号重新定位于显示窗口 10中的情况下,其中 包括"桔子"符号的重新定位的显示窗口 10可以在接下来预定数量的连续游戏中设定为 保持状态或者在接下来单个游戏中设定为保持状态。在基本游戏中处于转变为保持状态的过程中的情况下,可以在下一游戏中再次支付与 前一游戏中所给予的奖励相同的奖励。 此外,本发明也可应用于使用机械轮盘而不是视频轮盘的投币机。机械轮盘型投币机 的外形结构和电路结构与投币机l的相似,并且关于其运行控制的流程图也同样。因此, 对相似的结构部分赋予与投币机1相同的数字标号,机械轮盘型投币机的程序步骤及其说 明从略。下面仅说明与投币机l有所不同的部分。图13是示出涉及其它实施例的机械轮盘型投币机其外形结构的立体图。图14是示出 轮盘型投币机的控制系统的示意性框图。如图13和图14中所示,各个轮盘5A、 5B、 5C、 5D和5E的轮盘带上所绘制的符号 栏其中一部分通过均设置于下侧图像显示面板6上的相对应显示窗口 10A、10B、10C、10D、 和10E显示。每一个显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD、和10E中有(每一栏3行的)3个 符号重新定位。这些轮盘5A、 5B、 5C、 5D、和5E是机械型轮盘,在S25的符号重新定位处理中由 子CPU61控制。具体来说,FPGA (现场可编程门阵列)63和配备有驱动器64的电动机 驱动电路62与子CPU61连接、进而与主体PCB 60连接。FPGA 63是诸如LSI这种可编 程电路,并且起到用于控制步进电动机70A、 70B、 70C、 70D、和70E的控制电路作用。 驱动器64起到用于对将要输入到步进电动机70A、 70B、 70C、 70D、和70E的脉冲进行 放大的放大电路作用。用于使轮盘5A、 5B、 5C、 5D、和5E分别滚动的步进电动机70A、 70B、 70C、 70D、和70E与电动机驱动电路62连接。步进电动机70A、 70B、 70C、 70D、 和70E是1-2相励磁型步进电动机。指针(iife)检测电路65和位置变化检测电路71与子CPU61连接。指针检测电路 65用以检测滚动中的轮盘5A、 5B、 5C、 5D、和5E的位置(例如基准位置),并且能够检 测轮盘5A、 5B、 5C、 5D、和5E的跳步(step —out)。位置变化检测电路71检测轮盘5A、 5B、 5C、 5D、和5E其停止滚动之后停止位置的 改变。举例来说,尽管事实上不是中奖符号组合停止位置但被游戏者强制改变为与中奖符 号组合相符的位置这种情况下,位置变化检测电路71检测轮盘5A、 5B、 5C、 5D、和5E 其停止位置的变化。因此,游戏控制器100在S25的符号重新定位处理中通过给控制这些结构组成的子 CPU 61指令来控制轮盘5A、 5B、 5C、 5D、和5E的滚动和停止。值得注意的是,下侧图像显示面板6配备有公知的液晶面板。基本游戏过程中,游戏 控制器通过给图形板68指令来使显示窗口 IOA、 IOB、 IOC、 IOD、和10E透明并且使轮 盘5A、 5B、 5C、 5D、和5E上绘制的符号可见。奖励游戏过程中,游戏控制器100通过 给图形板68指令来使下侧图像显示面板6的显示窗口 10A、 IOB、 IOC、 IOD、和10E不透明并且显示预定的奖励游戏图像。
权利要求
1、一种投币机,包括用于显示定位的多个符号的显示器;根据显示器中所显示的分散符号的数量给予其奖励的至少一个分散符号;以及游戏控制器,经过编程与显示器一起动作,(a)使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示,并且(b)当显示器在下一游戏中将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,来将前一游戏中所显示的全部的至少一个分散符号设定为保持状态。
2、 如权利要求l所述的投币机,其特征在于,在至少一个分散符号已经在前一游戏 中显示的情况下,游戏控制器经过编程以便首先根据前一游戏中所显示的分散符号的数 量给予奖励,然后判定当显示器在下一游戏中将多个符号重新定位和显示时,通过将全 部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,是否将前一游戏中所显示的全部的至 少一个分散符号设定为保持状态。
3、 如权利要求1所述的投币机,其特征在于,在至少一个分散符号已经在前一游戏 中显示的情况下,游戏控制器经过编程以便确定当显示器在下一游戏中将多个符号重新 定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外将前一游戏中 所显示的全部的至少一个分散符号持续设定为保持状态的连续游戏的数量。
4、 如权利要求1所述的投币机,其特征在于,在当显示器在下一游戏中将多个符号 重新定位和显示时,游戏控制器动作以通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位 范围以外将前一游戏中所显示的全部的至少一个分散符号设定为保持状态、和显示器重 新显示除了在下一游戏中设定为保持状态的全部的至少一个分散符号以外的分散符号的 情况下,游戏控制器经过编程以便根据包括重新显示的分散符号在内的总分散符号的数 量给予奖励。
5、 一种投币机,包括 用于显示定位的多个符号的显示器;根据显示器中所显示的分散符号的数量给予其奖励的至少一个分散符号;以及 游戏控制器,经过编程与显示器一起动作,(a) 使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示,并且(b) 有至少一个分散符号已经在前一游戏中显示的情况下,(1) 首先根据前一游戏中所显示的分散符号的数量给予奖励,然后判定当显示器在 下一游戏中将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新 定位范围以外,是否将全部的至少一个分散符号设定为保持状态,(2) 当显示器按(1)中的判定结果是要在下一游戏中将全部的至少一个分散符号 设定为保持状态将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在 重新定位范围以外确定将前一游戏中所显示的全部的至少一个分散符号持续设定为保持 状态的连续游戏的数量,并且(3) 使显示器按照(1)和(2)中的判定结果将多个符号重新定位和显示。
6、 一种投币机,包括 用于显示定位的多个符号的显示器;根据显示器中所显示的分散符号的数量给予其奖励的至少一个分散符号;以及 游戏控制器,经过编程与显示器一起动作,(a) 使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示,并且(b) 有至少一个分散符号己经在前一游戏中显示的情况下,(1) 首先根据前一游戏中所显示的分散符号的数量给予奖励,然后当显示器在下一 游戏中将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位 范围以外判定是否将全部的至少一个分散符号设定为保持状态,(2) 在显示器按(1)中的判定结果是要在下一游戏中将全部的至少一个分散符号 设定为保持状态时,将多个符号重新定位和显示,并且(3) 在显示器在下一游戏中重新显示分散符号的情况下,根据包括重新显示的分散 符号在内的总分散符号的数量给予奖励。
7、 一种投币机,包括 用于显示定位的多个符号的显示器;根据显示器中所显示的分散符号的数量给予其奖励的至少一个分散符号;以及游戏控制器,经过编程与显示器一起动作,(a) 使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示,并且(b) 有至少一个分散符号已经在前一游戏中显示的情况下,(1) 首先根据前一游戏中所显示的分散符号的数量给予奖励,然后当显示器在下一 游戏中将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位 范围以外,判定是否将全部的至少一个分散符号设定为保持状态,(2) 当显示器按(1)中的判定结果是要在下一游戏中将全部的至少一个分散符号 设定为保持状态将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在 重新定位范围以外,确定将前一游戏中所显示的全部的至少一个分散符号持续设定为保 持状态的连续游戏的数量,(3) 使显示器按照(1)和(2)中的判定结果将多个符号重新定位和显示,并且(4) 在显示器在下一游戏中重新显示分散符号的情况下,根据包括新显示的分散符 号在内的总分散符号的数量给予奖励。
8、 一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使用显示器重复游戏,该显示器将 多个符号和至少一个分散符号重新定位和显示,根据该显示器中所显示的分散符号的数 量对该至少一个分散符号给予奖励,该游戏方法包括下列步骤(a) 用游戏控制器使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示;以及(b) 当显示器在下一游戏中将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个 分散符号排除在重新定位范围以外,用游戏控制器将前一游戏中所显示的全部的至少一 个分散符号设定为保持状态。
9、 如权利要求8所述的投币机的游戏方法,其特征在于,在至少一个分散符号已经在前一游戏中被显示的情况下,步骤(b)进一步包括首先根据前一游戏中所显示的分散 符号的数量给予奖励,然后当用游戏控制器使显示器在下一游戏中将多个符号重新定位 和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,判定是否将前一 游戏中所显示的全部的至少一个分散符号设定为保持状态的步骤。
10、 如权利要求8所述的投币机的游戏方法,其特征在于,在至少一个分散符号已 经在前一游戏中被显示的情况下,步骤(b)进一步包括当用游戏控制器使显示器将多个 符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,确 定将前一游戏中所显示的全部的至少一个分散符号持续设定为保持状态的连续游戏的数 量的步骤。
11、 如权利要求8所述的投币机的游戏方法,其特征在于,在游戏控制器执行步骤(b) 和显示器重新显示除了在下一游戏中设定为保持状态的全部的至少一个分散符号以外的 分散符号的情况下,步骤(b)进一步包括用游戏控制器根据包括新显示的分散符号在内 的总分散符号的数量给予奖励的步骤。
12、 一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使用显示器重复游戏,该显示器 将多个符号和至少一个分散符号重新定位和显示,根据该显示器中所显示的分散符号的 数量对该至少一个分散符号给予奖励,该游戏方法包括下列步骤-(a) 用游戏控制器使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示;(b) 在至少一个分散符号已经在前一游戏中被显示的情况下,首先根据前一游戏中 所显示的分散符号的数量给予奖励,然后当用游戏控制器使显示器在下一游戏中将多个 符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,判 定是否将全部的至少一个分散符号设定为保持状态;(c) 当用游戏控制器使显示器按步骤(b)中的判定结果是要在下一游戏中将全部的至少一个分散符号设定为保持状态这种条件将多个符号重新定位和显示时,通过将全部 的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,判定是否将前一游戏中所显示的全部的 至少一个分散符号持续设定为保持状态的连续游戏的数量;以及(d) 用游戏控制器使显示器按照步骤(1)和(2)中的判定结果将多个符号重新定 位禾P显示o
13、 一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使用显示器重复游戏,该显示器 将多个符号和至少一个分散符号重新定位和显示,根据该显示器中所显示的分散符号的 数量对该至少一个分散符号给予奖励,该游戏方法包括下列步骤-(a) 用游戏控制器使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示;(b) 在至少一个分散符号已经在前一游戏中被显示的情况下,首先根据前一游戏中 所显示的分散符号的数量给予奖励,然后当用游戏控制器使显示器在下一游戏中将多个 符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,判定是否将全部的至少一个分散符号设定为保持状态;(C)当按步骤(b)中的判定结果是要在下一游戏中将全部的至少一个分散符号设定 为保持状态时,用游戏控制器使显示器将多个符号重新定位和显示;以及(d)在显示器在步骤(C)中在下一游戏中重新显示一分散符号的情况下,根据包括 用游戏控制器使重新显示的分散符号在内的总分散符号的数量给予奖励。
14、 一种投币机的游戏方法,其中游戏控制器通过使用显示器重复游戏,该显示器 将多个符号和至少一个分散符号重新定位和显示,根据该显示器中所显示的分散符号的 数量对该至少一个分散符号给予奖励,该游戏方法包括下列步骤-(a) 用游戏控制器使显示器每次游戏将多个符号重新定位和显示;(b) 在至少一个分散符号已经在前一游戏中被显示的情况下,首先根据前一游戏中 所显示的分散符号的数量给予奖励,然后当用游戏控制器使显示器在下一游戏中将多个 符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一个分散符号排除在重新定位范围以外,判 定是否将全部的至少一个分散符号设定为保持状态;(C)当用游戏控制器使显示器按步骤(b)中的判定结果是要在下一游戏中将全部的 至少一个分散符号设定为保持状态将多个符号重新定位和显示时,通过将全部的至少一 个分散符号排除在重新定位范围以外,判定是否将前一游戏中所显示的全部的至少一个 分散符号持续设定为保持状态的连续游戏的数量;(d) 用游戏控制器使显示器按照步骤(b)和(c)中的判定结果将多个符号重新定 位和显示;以及(e) 在用游戏控制器使显示器在下一游戏中新显示分散符号的情况下,根据包括重 新显示的分散符号在内的总分散符号的数量给予奖励。
全文摘要
一种投币机,有分散符号在前一游戏中重新定位的显示窗口中,将一对应的轮盘设定为保持状态,从而即便是下一游戏开始也不滚动而使包括该分散符号在内的符号的重新定位保持不变。另一方面,没有分散符号在前一游戏中重新定位的其它显示窗口中,当下一游戏开始时对应的轮盘滚动并停止。当没有分散符号在前一游戏中重新定位的各个轮盘停止滚动时,确定下一游戏中各个符号在每一显示窗口中的重新定位。
文档编号G07F17/32GK101154307SQ20071014691
公开日2008年4月2日 申请日期2007年8月24日 优先权日2006年8月25日
发明者冈田和生 申请人:阿鲁策游戏美国有限公司
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