一种智力玩具的制作方法

文档序号:1633438阅读:238来源:国知局
专利名称:一种智力玩具的制作方法
技术领域
本实用新型是一种智力玩具。
一般的棋类,由棋子和具有特定平面图案的棋盘组成。对弈者按照一定的规则搬动棋子,达到制服对手的目的。作为背景技术,一般的棋类由二人对弈,而且游戏的内容均属与数学无关的内容。
本发明创造所涉及的智力玩具,目的在于寓数学于游戏之中,且一入可玩。该玩具的游戏规则不属于本实用新型申请文件的内容,因此这里不涉及。但玩具的构造要能够达到更换数字的排列顺序的目的。
以上目的通过如下结构来实现本智力玩具由一个盘体(相当于棋盘)和若干数字块(相当于棋子)组成,盘体上有几条相互连通的滑槽,而每个数字块都嵌在盘体的一条滑槽中,并可以沿槽滑移到任一条滑槽中的一定位置。每一数字块上面标记着数字,而盘体的每条滑槽旁边刻划着与数字块相对应的数字,其顺序根据游戏规则另定。为了防止数字块的位置受到扰动而变乱,在每个数字块的下面,通过一截柱体固结着一块小长方块,这个小长方块即嵌在滑槽下部的槽中。
按以上构造设计的这种玩具,适应游戏规则所规定之数字块(棋子)搬动过程中以及最后的搬动结果都按照规定的数学规律这一特点,这就能够达到对游戏者的数学方面的智力训练目的。这是现有棋类所没有的效果。
作为实施例,本说明书中举出3条滑槽互成120°相交的盘体,以及20个数字块所组成的玩具,如附图。滑槽的数目也可以是4条互成90°相交,或更多条。数字块的数目也可以更多或更少。
实施例的具体结构,见附图三张。


图1是整个玩具的俯视图,图中所示共20个数字块,3条滑槽旁边各按不同顺序刻划着与数字块相对应的数目字。图2是
图1中A-A位置的剖面图。图3是数字块的放大后的立体图。
附图中的标记如下1是盘体,2是数字块,3是滑槽,4是滑槽下部的槽,5是数字块与下面小长方块6相连的圆柱,6是这个圆柱所固结着的小长方块。
权利要求1.一种由盘体和棋子组成的智力玩具,其特征在于每个棋子上面标记着数字,成为数字块,而盘体上有几条相互连通的滑槽,且每条滑槽旁边刻划着与数字块相对应的数目字,每个数字块都嵌在盘体的一条滑槽中。
2.如权利要求1所述之智力玩具,其特征在于用20个数字块,每个数字块的下面则通过一截柱体固结着一块小长方块,这个小长方块即嵌在该条滑槽下面的槽中。
3.如权利要求1所述之智力玩具,其特征在于盘体由3条相交成120°的相互连通的滑槽所组成。
4.如权利要求1所述之智力玩具,其特征在于盘体由4条相交成90°相互连通的滑槽所组成。
专利摘要本实用新型是一种由盘体和棋子(数字块)组成的智力玩具,盘体上有几条相互连通的滑槽,每个数字块都嵌于盘体的一个滑槽中,可以沿槽自由滑移到任一滑槽中的一定位置。游戏者可以按照游戏规则所规定的数学规律,搬动数字块和重新排列数字块的顺序,达到按照一定的数学规律将所有数字块排列在某一滑槽中的目的,借以培养游戏者数学方面的智力水平。
文档编号A63F9/14GK2258086SQ9520585
公开日1997年7月23日 申请日期1995年3月19日 优先权日1995年3月19日
发明者梁兴程 申请人:梁兴程
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