游戏中目标的选择方法和装置的制造方法_4

文档序号:9819402阅读:来源:国知局
地,目标选择条件执行模块主要用于执行的目标选择条件,从而完成待操作目标的选择。
[0083]在本发明可选实施方式中,研发人员或者游戏玩家可以通过简单而灵活的配置,完成游戏过程中配置各种目标选择条件的需求,从而大大提高了开发的效率。并且游戏系统可以至少根据目标选择条件和战斗目标的属性信息快速智能的帮助游戏玩家选择待操作目标,在很大程度上优化了玩家的游戏体验。
[0084]上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0085]在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
[0086]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
[0087]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0088]另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0089]所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、游戏系统或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(R0M,Read-0nly Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0090]以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种游戏中目标的选择方法,其特征在于,包括: 获取所述游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,所述属性信息为用于在所述战斗目标中确定待操作目标的信息; 至少根据所述属性信息在所述多个战斗目标中自动选择所述待操作目标,其中,所述待操作目标作为所述游戏中的用户所控制角色的攻击目标。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于, 在获取所述游戏中战斗目标的属性信息之前,所述方法还包括:读取所述战斗目标的目标选择条件,其中,所述目标选择条件为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的条件;根据所述属性信息在所述战斗目标中选择待操作目标包括:根据所述属性信息和所述目标选择条件在所述战斗目标中选择所述待操作目标。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 接收所述目标选择条件的配置指令; 根据所述配置指令按照预设配置方式配置所述目标选择条件,其中,所述预设配置方式包括以下至少之一:表格配置和脚本配置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括以下至少一种: 所述战斗目标的位置信息和所述战斗目标的战斗属性,其中,所述位置信息为表征所述战斗目标在所述游戏中所处位置的信息,所述战斗属性为表征所述战斗目标在所述游戏中战斗能力的属性。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 在检测到所述战斗目标的属性信息发生改变情况下,更新每个所述战斗目标的属性信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,更新每个所述战斗目标的属性信息包括: 检测所述属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据所述响应信息更新所述属性信息;或者 更新所述战斗目标所绑定的属性对象,其中,所述属性对象为用于确定所述战斗目标的战斗属性的对象。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 监听用户点击操作事件, 其中,在监听到所述用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取所述游戏中所述多个战斗目标中的每个所述战斗目标的属性信息,其中,所述目标选择操作为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的操作。8.一种游戏中目标的选择装置,其特征在于,包括: 获取单元,用于获取所述游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,所述属性信息为用于在所述战斗目标中确定待操作目标的信息; 选择单元,用于至少根据所述属性信息在所述多个战斗目标中自动选择所述待操作目标,其中,所述待操作目标作为所述游戏中的用户所控制角色的攻击目标。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于, 所述装置还包括:读取单元,用于在所述获取单元获取所述游戏中战斗目标的属性信息之前,读取所述战斗目标的目标选择条件,其中,所述目标选择条件为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的条件; 所述选择单元包括:目标选择模块,用于根据所述属性信息和所述目标选择条件在所述战斗目标中选择所述待操作目标。10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 接收单元,用于接收所述目标选择条件的配置指令; 配置单元,用于根据所述配置指令按照预设配置方式配置所述目标选择条件,其中,所述预设配置方式包括以下至少之一:表格配置和脚本配置。11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 更新单元,用于在检测到所述战斗目标的属性信息发生改变情况下,更新每个所述战斗目标的属性信息。12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述更新单元包括: 检测更新模块,用于检测所述属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据所述响应信息更新所述属性信息;或者 属性对象更新模块,用于更新所述战斗目标所绑定的属性对象,其中,所述属性对象为用于确定所述战斗目标的战斗属性的对象。13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 监听单元,用于监听用户点击操作事件, 其中,在监听到所述用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取所述游戏中所述多个战斗目标中的每个所述战斗目标的属性信息,其中,所述目标选择操作为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的操作。
【专利摘要】本发明公开了一种游戏中目标的选择方法和装置。其中,该方法包括:获取游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,属性信息为用于在战斗目标中确定待操作目标的信息;至少根据属性信息在多个战斗目标中自动选择待操作目标,其中,待操作目标作为游戏中的用户所控制角色的攻击目标。本发明解决了现有技术中玩家手动选择操作目标导致目标选择过程中流畅度较差的技术问题。
【IPC分类】A63F13/56, A63F13/822
【公开号】CN105582674
【申请号】CN201510997711
【发明人】李成, 陈伊力
【申请人】网易(杭州)网络有限公司
【公开日】2016年5月18日
【申请日】2015年12月25日
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