模拟火焰效果炉的制作方法_2

文档序号:8531715阅读:来源:国知局
属陶瓷加热器。期望所选择的热源的热输出仅加热吸液芯,而不是电炉所在的环境。这个值通常是15瓦的量级。在另一个设置中,热源能够提供加热电炉所在实际房间的辅助功能。
[0020]吸液芯150可以是多种不同结构中的任何一种。例如它的形状可以是管状,并且在一种设置中可具有如图5所示的基本圆形的横截面形状。在这种设置中,参考图5,光源170可布置在吸液芯150的远端151的下方。这里,吸液芯150的远端151可通过固定支架127支撑在燃料床115的基部125上。
[0021]图12至图15示出吸液芯150的另一个实施方式。在这种设置中,吸液芯150可以是平面片材。平面片材的形状可以是矩形。本领域中的普通技术人员应当了解的是,这些附图中所示的片材的底部152构成吸液芯的近端并且顶部151构成远端。图12是根据本教导的另一个实施方式,包括平面吸液芯模块的火焰效果炉200的侧视图。图13是将加热元件180放置在吸液芯150上的图12吸液芯150的立体图。图14是根据一个实施方式图12装配好的吸液芯150的立体图,在这个实施方式中,可将吸液芯元件150折叠在加热元件180上。参考图13和图14,加热元件180可与吸液芯150共平面连在一起。因此,可以理解的是,在矩形吸液芯150中,吸液芯的远端151中的水分可更容易地接触加热元件180的整个表面区域。这有利于液体从吸液芯150的远端蒸发并且有助于加快蒸发速率。在如图15所示的另一个设置中,所述吸液芯150的表面是灰粉着色。优选地,由于电炉前方的观看者看不到吸液芯模块,从而有助于伪装吸液芯模块。伪装的吸液芯连同其他类似着色的燃料床元件可能不会出现在不适当的位置。
[0022]如图16和图17所示,矩形吸液芯模块可以是具有相对大孔眼的燃料床元件116。图16示出中空燃料床元件116例如具有大孔眼的原木,并且图17是包含矩形吸液芯模块的中空燃料床元件116的剖视图。
[0023]图18至图20示出吸液芯模块的可选的实施方式,其中吸液芯150本身形成的部分或全部的燃料床。可以看出,吸液芯的侧部152构成设置在液体中的吸液芯150的近端152。在这种设置中,燃料效果图像例如灰粉和碎肩的图像可影印到吸液芯150的表面上。树脂的附加部分可以卡在吸液芯上的适当位置处。应当理解,在该实施方式中吸液芯是二维的并且配置成使得吸液芯150从电炉的前部延伸到后部。因此,加热元件180可放置在吸液芯150的顶部上的任何位置,为火焰效果提供深度。
[0024]图18显示有印刷物的和完整的吸液芯150。可提供用于灯和较小LED的多个孔190。因此,不需要供蒸汽排出的大孔眼。水分可经由侧部152从吸液芯150的两侧行进。图19是示出光源170的通过吸液芯150的剖视图。可以理解,如果光源170足够靠近吸液芯150,然后在光源170的周围也发生蒸发现象。在这个实施方式中,光源满足光源和加热源的双重功能。在这种设置中,可以不需要专用的加热元件。
[0025]该电炉100或200的光源170可以提供导向到在吸液芯150的远端151生成的蒸汽的一侧上的光输出。光源170可以位于吸液芯150的远端151附近,这样使得光线向上导向到排出的蒸汽上。在一个替换设置中,可设置光源170使得光线导向在其他方向中的存在的蒸汽上。通过将光线导向到蒸汽上,可实现蒸汽不同区域的优先照亮。光源170可以具有不同的颜色和/或包括如图8所示多个照明元件172。通过使用多色光源或通过使用多个照明元件(例如LED),有可能的区分蒸汽照明的颜色等级,这样使得蒸汽的不同区域与其他区域具有不同的着色。通过包括多个照明元件172并且能够单独控制多个照明元件中的选定元件,有可能在所生成的照明蒸汽中产生脉冲效果或闪烁效果。当由加热的蒸汽产生的空气流携带蒸汽时,不需要光源170加热携带蒸汽的空气流。在这样的装置中,可能使用低电压和低瓦数照明元件,例如LED等。然而,如上所述如果光源170足够靠近吸液芯150,然后也可借助于光源170产生的热以加速光源170周围的蒸发。因此,光源可以满足光源和加热源的双重功能。在这样的设置中,将会理解,可不需要专用的加热元件。
[0026]光源170可配置成如图8和9所示沿着吸液芯的纵向轴线延伸并且平行于沿着吸液芯的纵向轴线。如图4、图5和图12所示,光源170可布置在燃料床115上。如图4所示,可设置光源170用于每个吸液芯模块。参考图8和图11,光源可以布置在燃料床元件116 (例如原木)中,使得火焰效果看上去源于燃料床元件116。在下述的另一种设置中,光源170可与燃料床115的燃料床元件116中的波导管结合使用。
[0027]如上所述,燃料床115可包括一个或多个燃料床元件116,例如原木或煤块。一个或多个燃料床元件116可布置在燃料床115的基部125上。图7是燃料床115的燃料床元件116的视图,吸液芯装置相对于燃料床元件116布置从而模拟火焰效果。图8和图9显示包括吸液芯150、光源170和加热元件180的吸液芯模块。
[0028]图10和图11示出放置在燃料床元件116 (例如原木)的一部分内部的吸液芯模块。原木可包括表示燃烧部分的孔190。可射出一些光线并且散发蒸汽,传递原木着火的印象。优选地,吸液芯模块配置成对于电炉的观看者而言是隐藏的。吸液芯模块可如图9所示附接到燃料床元件116,或如图8和图11所示嵌入燃料床元件116中。参考图8,吸液芯150的近端152可与储液器160中的液体接触。当吸液芯模块嵌入在燃料床元件116时,一个或多个孔眼190可形成在燃料床元件116中以使得所生成的蒸汽逸出。此外,一个或多个孔眼128可形成在燃料床115的基部125中使得吸液芯150接触贮液器160中的液体。这在图4中示出。在这种设置中,应该理解,在燃料床上元件116中的一个或多个孔眼190可配置成对应于在燃料床115的基部125中形成的一个或多个孔128。在该实施方式中,贮液器160位于燃料床115的下方。
[0029]可以理解,每个燃料床元件116可包括一个或多个此类吸液芯模块。在一个实施方式中,每个燃料床元件116可包括单个吸液芯模块。在另一构型中,单个吸液芯模块可设置到包括多个燃料床元件116的燃料床115的后部。当使用多个吸液芯时,可利用通用贮液器160,每个吸液芯150的近端152布置在所述通用贮液器160中。还应当理解,多个吸液芯150可设置单个加热元件180。也可选地,将多个吸液芯150设置设置为多个子集,每一个子集设置有加热元件180。此外,可设置用于其中每个吸液芯150的相应的有一个加热元件180。
[0030]在另一实施方式中,燃料床元件可由吸液芯吸收材料形成。因此,在该实施方式中,燃料床元件构成吸液芯。图21至图25示出使用吸液芯吸收材料形成燃料床元件216(例如原木)的过程。图21显示具有从原木表面的选择性区域冒出的火焰的燃料床元件。如图22至图24所示,原木可由燃料效果图像印刷在表面上的坯料226形成。然后热成形燃料床元件216,原木的端部、前部、顶部和底部包卷。构成吸液芯的近端252的突部可形成在燃料床元件216的一端,优选地配置成能够插入贮液器中。用于蒸发燃料床元件的选择性区域中水分的加热元件280可整合在燃料床元件216中。图26和图27示出具有加热元件插入在选择性区域中的最终海绵状燃料床元件216。
[0031]当燃料床包括一个或多个燃料床元件时,可在其中每个燃料床元件的一端设置光源。燃料床元件的内表面可以用作波导管以将光线分布在整个燃料床元件。因此,会照亮燃料床元件,由此产生更真实的燃料效果以及照亮从吸液芯生成的蒸汽。
[0032]在燃料床的在另一种设置中,光源可以至少部分地位于燃料床中。燃料床可以相对于光源的电连接移动。在这点上,利用可从光源拔出从而可操作能够从光源的电源分离光源并且与燃料床一起移动的连接器。可替代地,燃料床可配置成安置在光线之上但能够相对于光源移动,使得移动燃料床时,则暴露出光线。
[0033]通过使用吸液效应以生成蒸发性的蒸汽,本教导有利地提供了一种关于如何提供足够的蒸汽量的解决方案,所述蒸汽可以具有足够较大量的单个液体液滴的蒸发形式提供,所述液滴可导向至选择的点,从而使焰体具有界限分明的且完整的外形。
[0034]通过提供分布在整个电炉的多个吸液芯,本教导提供了电炉中的各个火焰效果,每一种火焰效果与单独的吸液芯相关联。此外,通过使用具有许多线束的吸液芯,能够增加发生蒸发的表面积并且还利用发生湿空气运动的气囊以提高火焰效果。通过使用与吸液芯的平面接触的加热器,可能延长吸液芯的蒸发表面以增加可生成水蒸汽的表面积。这种加热器可加热高达加快蒸发速度的一般约70摄氏度的温度,但没有加热到沸点
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