模拟火焰效果炉的制作方法

文档序号:8531715阅读:1210来源:国知局
模拟火焰效果炉的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及模拟火焰效果炉,具体地涉及一种包括用于生成火焰效果的吸液芯的模拟火焰效果炉。
[0002]
【背景技术】
[0003]电炉是众所周知的。此类电炉提供一定范围的模拟火焰和/或燃料效果。使用一个或多个机械或光学元件通常生成这些效果以产生燃烧火苗的视觉印象。它们通常在居住环境中使用,其中使用者希望复制传统明火的效果,而不必燃烧可燃燃料。
[0004]有许多方法来在电炉的外壳内提供火焰效果。已知设置可用于生成屏幕上可见的闪烁效果,但不断地需要提供越来越逼真的效果,这种效果可以以电炉的使用者不知道产生这些效果所用手段的方式生成。
[0005]已知的是提供具有火焰效果模拟器的电炉,有效地使用所述火焰效果模拟器以在电炉的内部生成火焰效果,使得使用者获得电炉中火苗燃烧的视觉印象。这种火焰效果模拟器通常结合有提供电炉中使用的可燃材料的模拟效果的人工燃料床。
[0006]已知电炉的一个实施例是共同转让给本受让人的专利GB2460453。该文献描述了一种水蒸汽发生器,由此将水储存在贮液器中,然后抽入将水煮沸形成水蒸汽的水蒸汽发生器中。该水蒸汽离开水蒸汽发生器作为水蒸汽帘,并将光线引导在水蒸汽帘上。与使用水蒸汽以生成火焰效果相关联的问题包括这样的事实,即水蒸汽本身包括大分子水或水滴,其数目不够并且尺寸不适于形成不同的且能够识别的各个火焰。此外,实际水蒸汽一般是可见的,类似于水沸腾时人们可看到从壶中散发的水蒸汽,这会有影响整体效果。另一缺点涉及由沸水形成水蒸汽所产生的噪声,噪声可再次减损所要求的整体效果。另一个缺点是以确保在电炉使用过程中提供足够的水蒸汽而在贮液器中所需的水量,水的沸腾会导致贮液器相当迅速地耗尽。
[0007]因此,虽然用于模拟固体燃料炉的燃料和火焰的很多现有技术设置中描述的电炉提供非常愉快的、有趣的和逼真的效果,但仍有改进的空间。

【发明内容】

[0008]根据本发明的教导通过一个或多个以下示例性设置以解决这些问题和其他问题。尽管参考对不同的实施方式进行描述,应当理解,一个实施方式的特征的元件可与另一个实施方式的特征的元件一起使用或互换,而不背离本发明,本发明仅仅限制在根据附加权利要求认为必要的范围内。
[0009]相应地,本发明提供一种在权利要求1中详述的火焰效果炉。从属权利要求提供了进一步的特征。
[0010]
【附图说明】
[0011]图1是根据本教导包括燃料床的火焰效果炉的立体图;
图2示出下方具有通向水容器通道的燃料床;
图3是水容器的立体图;
图4是示出其中具有孔的基础燃料床的分解立体图,所述孔使吸液芯模块接触到下方容器中的液体;
图5是根据本教导的一个实施方式,示出包括固定支架、吸液芯、光源和热源的吸液芯模块的立体图;
图6是示出与热源相接触的吸液芯的剖视图;
图7为燃料床的燃料床元件的视图,所述吸液芯模块相对于燃料床元件设置从而模拟火焰效果;
图8和图9根据一个实施方式示出嵌入原木中的吸液芯模块;
图10和图11是燃料床的燃料床元件的视图,其中吸液芯模块布置在燃料床元件中,具有孔的燃料床元件代表已燃烧部分;
图12至图15示出可替换的吸液芯模块,其中所述吸液芯具有矩形平面结构;
图12是根据一个实施方式,包括平面吸液芯模块的火焰效果炉的侧视图;
图13是将加热器放置在吸液芯上的图12的吸液芯模块的立体图;
图14是根据一个实施方式,图12装配的吸液芯模块的立体图;
图15是根据本教导的一个实施方式,具有表示灰分的印刷表面的吸液芯模块的视图;图16和图17是燃料床的燃料床元件的视图,其中矩形吸液芯模块布置在燃料床元件内部;
图18至图20示出吸液芯模块的可选实施方式,其中吸液芯本身形成部分或全部的燃料床;
图21至图25示出使用吸液芯吸收材料形成燃料床元件的过程;
图21显示具有从燃料床元件的表面的选择性区域冒出火焰的燃料床元件;
图22显不表面上具有印刷物的还料;
图23和图24示出图21燃料床元件的热成形的过程,燃料床元件的端部、前部、顶部和底部部分地包卷;
图25显示用于蒸发燃料床元件的选择性区域中水分的加热元件;以及图26和图27显示具有插入选择性区域中的加热元件的海绵状燃料床元件。
[0012]
【具体实施方式】
[0013]实施方式从各个方面将使用本领域的技术人员通常运用的术语来进行描述,以将效果炉工作的实质传达给本领域的其他技术人员。然而,对本领域的技术人员显而易见的是:仅仅通过所述方式中的一些方面就可实现可选实施方式。出于解释的目的,提出特定数量、材料和配置以便提供对示意性实施方式的完整理解。然而,本领域技术人员可看到,可不通过所述的具体细节而实现可选实施方式。在其他实例中,众所周知的特征被省略或简化以便不使本发明变得晦涩。
[0014]此外参照一个实施方式所描述的特征或整体可与另一个实施方式的特征或整体互换或替换,而不脱离本发明教导的范围。其中附图内的元件或实施方式是参照其他附图中的元件或实施方式进行描述的,可以理解的是,这些实施方式或元件可以有效地应用在其他实施方式或附图描述的设置中。并不旨在暗示此类实施方式或附图需要操作附图的其他实施方式以起作用,因为旨在某些实施方式或附图可能够独立于其他实施方式或附图而进行操作。
[0015]图1是根据本教导包括燃料床115的火焰效果炉100的实施例的立体图。火焰效果炉100可包括在其中可生成一种或多种火焰和/或燃料效果的区域。示例性燃料床115可包括多个燃料床元件116,在该实施例中成形为类似于诸如原木或煤的固体燃料,这将在后面更详细地描述。图1的效果炉可包括布置在燃料床115后面的平面壁120。这可以图案化或以其他方式纹理化以复制传统的嵌入式火炉。
[0016]根据本教导,电炉利用与贮液器连通的吸液芯的毛细作用、光源和加热元件以生成照亮的蒸汽。通过由所生成的蒸汽与照明效果的交互生成一种或多种火焰效果,观看者感知的是看上去源自于燃料床115的三维火焰。优选地,吸液芯、光源和加热元件被隐藏在电炉的观看者的视野之外,因此观看者只看到燃料床以及从燃料床上升的照亮蒸汽。
[0017]参照图8,电炉可包含包括贮液器近端152和贮液器远端151的吸液芯150。可将近端152布置在包含液体(通常是水)的贮液器160中。吸液芯150的远端151可暴露在液体的之外。贮液器160可布置在燃料床的基部的下方,并能够接触到使用者以允许在使用电炉后补充液体。尽管未示出,贮液器160可从另一个次级贮液器或供给补充液体。可以理解,贮液器160中的液体通过吸液芯150中的毛细作用从液体中的近端152移向自由远端151。吸液芯150可以是一种多孔材料。用于吸液芯的材料的具体细节并不重要,原因在于技术人员将能够取决于所需的吸液速率选择一种或多种材料。吸液芯提供液体可行进通过的介质。一旦到达吸液芯的远端,可随后蒸发吸液芯150的远端151中的液体从而生成蒸汽。应当理解,液体以微小液滴的形式蒸发,所述微小液滴在尺寸上不同于通常在水蒸汽发现的液滴类型。这种蒸发性蒸汽的温度通常也相对较低,并且低于使用沸水的水蒸汽发生器的出口处的预期水蒸汽的温度。
[0018]光源170可接近于吸液芯150的远端151设置,并且配置为照亮在吸液芯150的远端151生成的蒸汽。这可能是由于光线位于吸液芯的邻近区域而引起的,尽管这不是必要的。重要的是,来自光源的光线可引导到从吸液芯生成的蒸汽上。为了加速吸液芯150中液体的蒸发速率,吸液芯150的远端151可通过相对于吸液芯150的远端151设置的加热元件180加热。因此,应当理解的是,加热元件180提供与室温下正常蒸发速率相比加速的液体蒸发速率。光源170和/或加热元件180可以是电池供电或由布置在电炉之外的电源供电。
[0019]加热元件180可以布置邻近于吸液芯150的远端151。重要的是,加热元件足够靠近远端,这样使得热源所生成的热对吸液材料中的液体产生影响。这可能需要或不需要热源和吸液芯之间的紧密接触。如果提供所述的紧密接触,则这可通过与吸液芯的外表面接触而实现。在一个实施方式中,加热元件180可以接触到吸液芯150的远端151。如图6所示,加热元件180可以嵌入在吸液芯150的远端151中。图6还示出加热元件180可具有平面片状。加热元件180可是低电压金
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