用于改进用户体验的方法和装置与流程

文档序号:12756564阅读:723来源:国知局
用于改进用户体验的方法和装置与流程
本公开大体上涉及数据处理系统。更具体地,本公开涉及用于改进与数据处理系统交互的用户的体验的技术。

背景技术:
人们将数据处理系统用于许多不同目的。一些类型的数据处理系统(例如“智能电话”)通常由单个人使用。其他类型的数据处理系统可以具有多个用户。例如,两个室友可以共享个人计算机,或者整个家庭可以共享平板计算机(“平板”)。然而,当多个用户共享数据处理系统时,数据处理系统可能容易关于用户之一感兴趣但其他一个或多个用户不感兴趣的内容变得混乱。常规数据处理系统可以要求针对每一个不同用户创建不同用户账号,并且用户可以被要求在数据处理系统将允许访问任何内容之前利用凭证(例如用户标识符(“用户id”)和密码)进行登入。这样的数据处理系统可以针对每一个不同用户账户维护不同用户简档。用户简档可以包括用于使数据处理系统针对相关联的用户个性化的数据项目的集合。例如,用户简档可以包括针对用户的许多不同种类的配置设定,包括已经由用户手动地创建和/或配置的设定、以及已经由数据处理系统自动地创建和/或配置的设定。用户简档还可以标识哪些内容项目对用户而言可用。在一个示例使用情景中,母亲Mary取得由她自己、她的丈夫Joe、她的儿子Ned以及她的女儿Amy使用的常规平板。Mary可能意图该平板由家庭不同成员频繁使用。例如,Mary可能意图相比智能电话而言更像电视那样使用该平板。然而,如果Mary针对家里每一个成员创建不同用户账户,则用户可能难以或者不可能利用平板执行一些类型的动作。例如,一个用户可能难以与所有其他用户共享内容。另一方面,如果Mary仅创建由所有四个用户共享的单个用户账户(或者如果平板不允许用户账户的创建),则平板可能关于内容变得混乱,这如以上所指示的。还可能难以或者不可能从任何单个用户或多个用户保护任何内容。此外,如果用户之一改变用于所共享的用户账户的密码,则其他用户可能被锁在外面。Mary还可能创建五个不同的用户账户,其中四个账户被指派给个人,并且其中一个账户由所有四个用户共享。(例如,Mary可能利用以下用户id创建账户:Mary、Joe、Ned、Amy和共享)。然而,该类型的配置还可能呈现众多困难和缺点,这如以下更详细描述的。此外,可能存在Mary想要利用Ned和Amy而不是Joe来使用平板的时候,而对共享的用户账户做出非恰当选择。与一些多用户和单个用户数据处理系统相关联的另一挑战涉及可能被加载到数据处理系统中的大量应用以及在期望的时候找到任何特定应用的捷径的困难。例如,一些平台简单地以字母次序列出所有应用。其他平台可能提供最近使用的应用的列表。附加的挑战与比如从一个设备向另一个设备发送内容或其他信息的功能相关联。常规设备解决一些但非所有这些挑战。例如,常规智能电话允许用户与另一智能电话共享来自地址薄的联系人信息。另外,常规智能电话允许用户经由近场通信(NFC)技术与另一智能电话共享其他类型的信息。但是利用NFC技术,通信设备必须触碰或非常靠近彼此——通常处于四厘米内。用于共享联系人信息和/或其他类型信息的其他现有技术由诸如短消息服务(SMS)、已知为“LinkedIn”和“Facebook”的社交联网服务、在已知为“Android”的操作系统上运行的设备、被称为“vCard”的文件格式、以及由谷歌公司(“Google”)通过因特网提供的一个或多个服务之类的技术来提供。例如,Facebook和Google提供用于移动电话的联系人同步机制。题为“MobileDevicePositionDetection”的专利合作条约(PCT)专利申请序列号PCT/US11/68068描述了用于基于与第一设备关于第二设备的相对位置相关的用户输入来将信息从第一设备传送到第二设备的技术。附图说明本发明的特征和优点将根据所附权利要求、一个或多个示例性实施例的以下详细描述以及对应附图变得显而易见,在所述附图中:图1是根据示例性实施例的具有家庭交互引擎的数据处理系统的框图;图2是根据示例性实施例的与家庭交互引擎相关联的简档模块的框图;图3提供描绘了根据示例性实施例的通过家庭交互引擎呈现在数据处理系统的显示器上的各种内容项目的示意图;图4呈现根据示例性实施例的用于管理数据处理系统上的主屏幕的过程的流程图;图5呈现用于管理家庭用户简档的过程的示例性实施例的流程图;图6-8呈现用于促进与数据处理系统的用户交互的过程的示例性实施例的流程图;图9是用于自动地确定要呈现的内容的过程的示例性实施例的流程图;图10是用于动态地调整针对当前用户的应用的过程的示例性实施例的流程图;图11呈现用于自动地排名用于呈现的应用的过程的示例性实施例的流程图;以及图12呈现示例应用激活矩阵。具体实施方式如果数据处理系统被配置有仅一个用户账户并且该账户由多个用户共享,则数据处理系统可能因未针对任何特定用户优化的应用、图标和其他内容的集合而变得混乱。其中这样的混乱可能特别地成为问题的一个区域可能是数据处理系统的主用户界面或主屏幕。用户可以尝试通过将一些项目自动地分组到特定文件夹中或特定屏幕上来减少混乱。然而,这种分组可能不是自动的。因此,当新的内容被引入到数据处理系统时,分组内容项目的手动过程可能变得困难且不高效。此外,由一个用户的手动分组可能不适于另一用户或作为整体的群组。如果数据处理系统要由群组使用,则数据处理系统可以被配置有针对每一个用户的不同用户账户以及要由所有用户共享的共享用户账户。登录到共享账户的任何个人可以调节针对共享账户的用户简档并且可以试图以对于群组的所有成员而言令人愉悦的方式手动地组织内容。例如,该种配置可以被用于要由家庭的所有成员共享的平板。当用户登录到他或她的个人用户账户时,用户交互可以使得对与该个人用户账户相关联的用户简档做出改变。然而,常规平板不响应于个人用户简档中的改变而调节共享用户简档。因此,如果用户想要针对她或他的个人用户简档所做出的改变同样反映在共享简档中,则用户可能需要登录到共享账户并且然后重复引起针对个人简档的期望改变的用户交互。数据处理系统可以根据当前用户的用户简档调整其内容。例如,如果针对当前用户的用户简档指示当前用户具有针对来自该流派的视频的偏好,则视频流送应用可以建议纪实性视频以用于由当前用户观看。然而,如果一个或多个附加个人想要与当前用户在数据处理系统上观看视频,则数据处理系统可能不能够建议适于所有这些个人的内容。这可以是即便应用具有对想要观看视频的所有个人的用户简档的访问的情形。一个用户可能想要发送消息到使用共享数据处理系统的其他个人中的任何或所有,或者以其他方式与其共享内容。用户可以通过使用电子邮件应用或社交联网应用来共享内容,以例如将该内容或到该内容的超链接呈现给其他用户。可替换地,另一应用(例如音乐播放器或新闻阅读器)可以提供经由社交联网或电子邮件应用共享内容的选项。然而,这些方法可能要求关于妨碍共享内容的如此耗时或不方便的步骤。例如,在用户可以使用音乐播放器的共享选项之前,用户可能需要登入社交联网应用。此外,通过社交网络共享经常以广播方式进行,这与以特定个人为目标对立。可替换地,使用电子邮件或社交网络来发送内容可能要求发送者知晓意图接受方在社交联网应用上的电子邮件地址或用户id。本公开涉及向数据处理系统提供用于处理用户交互的改进设施的群组交互引擎。例如,群组交互引擎可以提供用于多个个人用户之间的交互的改进设施。可以由多个个人使用的数据处理系统的示例是平板。在示例性实施例中,群组交互引擎在要由家庭多个成员使用的平板上运行。因此,群组交互引擎也可以被称为家庭交互引擎。家庭交互引擎可以提供个人用户账户。家庭交互引擎也可以提供已知为集体用户账户的不同类型的用户账户。家庭交互引擎可以使集体用户账户绑定或链接到特定个人用户账户。如以下更详细描述的,集体账户可以被称为家庭用户账户。家庭交互引擎也可以提供用于与个人用户账户相关联的个人用户简档以及与家庭用户账户相关联的家庭用户简档。当家庭用户账户打开时,家庭交互引擎可以自动地向平板提供包括多个用户所感兴趣的内容的主用户界面。出于本公开的目的,如果账户处于数据处理系统的控制中,则账户被视为打开。例如,当用户登录到他或她的个人用户账户时,该账户变为打开。类似地,不要求登录的账户在该账户处于控制中时被视为打开。例如,数据处理系统可以被配置成自动地启动家庭用户账户。因此,数据处理系统可以在没有任何人登录的情况下打开家庭用户账户。另外,如果账户是打开的,则对应简档也被视为打开。包括多个用户感兴趣的内容的主用户界面可以被称为主屏幕。主屏幕的所有内容可能或者可能不一次装配到屏幕上。因此,主屏幕可以跨多个页面。(主屏幕的不同页面也可以被称为第一屏幕、第二屏幕等)。用户可以使用滑动手势或者任何其他合适的技术在页面之间移动。出于本公开的目的,除非另有明确提供,否则对滑动(swipe)手势的任何引用也应当理解为涵盖轻拂(flick)手势,并且反之亦然。用于家庭用户的主屏幕及相关联的特征和功能可以被称为家庭频道。家庭交互引擎可以使得平板能够以针对作为集体的家庭进行调整的方式动态地和自动地呈现和组织家庭频道中的内容。家庭交互引擎可以至少部分地基于家庭用户简档来确定用于家庭频道的布局和内容。另外,家庭交互引擎可以响应于对一个或多个个人用户简档的改变或者与一个或多个个人用户简档相关联的其他动作而自动地更新家庭用户简档。例如,家庭交互引擎可以根据考虑到针对家庭用户账户所记录的账户行为和偏好以及针对个人用户简档的每一个的行为和偏好的分析来更新家庭用户简档。因而,家庭交互引擎自动地使用个人用户账户内的动作来确定针对家庭频道的内容。家庭交互引擎由此可以使得平板能够动态地显示适于整个家庭的内容。出于本公开的目的,名词“内容”是指音乐文件、视频文件、图片文件、图标、软件应用、电子邮件消息、文本消息、文档、扩展页、演示文稿、以及可以存储在数据处理系统上、由数据处理系统访问和/或由数据处理系统呈现的其他类型数据。家庭交互引擎可以使家庭频道在家庭账户打开时自动显示。此外,在一些情形中,家庭交互引擎可以使家庭频道在个人用户账户打开时显示。例如,如果个人用户账户打开,则家庭交互引擎可以使家庭频道在平板锁定(dock)、充电、或者处于一些其他空闲或被动模式(例如,如果打开的用户账户在预定时间段内未使用)时显示。类似地,家庭交互引擎可以使数据处理系统在所有用户退出时显示家庭频道。此外,家庭交互引擎可以为家庭频道提供不同种类的内容,这取决于家庭账户是否打开、个人用户账户是否打开、或者没有用户账户打开。此外,家庭交互引擎可以基于来自摄像机和/或其他传感器的数据来自动地检测用户何时靠近平板附近。例如,如以下更详细描述的,平板可以包括摄像机,并且家庭交互引擎可以基于从摄像机接收到的数据来确定用户在平板附近。当检测到一个或多个用户在平板附近时,家庭频道可以显示针对被检测到的用户或用户的组合而调整的推荐。家庭交互引擎还可以允许用户自动地将一个或多个其他用户标识为感兴趣的,并且响应于附加感兴趣的用户的添加,家庭交互引擎可以动态地调节推荐以使得它们适于所有感兴趣的用户。家庭交互引擎还可以允许用户即时地将消息直接发送到共享平板的其他用户(包括家庭账户)或者以其他方式与其共享内容。共享的内容可以要么在共享平板上要么在属于其他用户的设备上观看。共享的平板可以频繁地从一个用户移交到另一个。如果第一用户恰好已经登录到第二用户意图使用的账户,则第二用户可以容易地访问期望的内容。否则,利用常规平板,可能要求第一用户退出并且第二用户登录到期望账户的麻烦且不高效的过程。通过对比,根据本公开,家庭交互引擎可以自动地确定哪个用户持有平板,并且家庭交互引擎可以响应于检测到平板已经从一个用户移交到另一个而自动地改变用户界面和打开的用户账户。在下文关于图8提供关于可以在平板从一个用户移交到另一个时执行的操作的类型的更多细节。另外,当平板被用来呈现媒体内容时,家庭交互引擎可以确定哪个用户当前正在与平板交互,并且家庭交互引擎可以使平板显示与媒体内容和与当前用户的预定兴趣二者相关的补充数据。家庭交互引擎然后可以确定第二用户正在与平板交互。作为响应,家庭交互引擎可以使平板显示与媒体内容和与第二用户的预定兴趣相关的新的补充数据。家庭交互引擎还可以自动地检测人是否在平板附近,并且当检测到已知的人处于平板附近时,家庭交互引擎可以至少部分地基于针对所检测用户的用户简档来自动地选择要显示在平板上的内容。家庭交互引擎还可以呈现到应用的上下文-觉知的智能捷径。例如,家庭交互引擎可以使用上下文数据和用户输入来以其激活的可能性对应用进行排名,并且家庭交互引擎可以根据它们的预测的激活的排名次序来呈现到这些应用的捷径。图1是具有群组交互引擎的数据处理系统的示例性实施例的框图。在图1的实施例中,数据处理系统(DPS)10是具有至少一个中央处理单元(CPU)或处理器30的平板,所述平板具有随机存取存储器(RAM)20、只读存储器(ROM)36、数据存储40以及响应于处理器的显示器22。ROM可以包含基本输入/输出系统(BIOS)96。数据存储可以包含操作系统(OS)42、本地内容90和各种其他项目。诸如移动/方位传感器32、摄像机34、麦克风35、指纹扫描器37、输入按钮或键38、网络端口94等之类的各种其他组件也可以与处理器耦合。平板可以经由可以包括局域网(LAN)和/或广域网(WAN)(例如因特网)的一个或多个网络12和网络端口连接到一个或多个远程数据处理系统14或者与其通信。处理器可以从输入键、显示器(其可以实现为触屏监视器)、麦克风、摄像机、指纹扫描器和/或从其他组件接收信息。在图1的实施例中,群组交互引擎被称为家庭交互引擎60,并且一些或所有家庭交互引擎存储在数据存储中。家庭交互引擎可以包括内容推荐模块(CRM)84、内容共享模块(CSM)85、平板传递模块(TTM)86、应用调整模块(ATM)87、以及应用排名模块(ARM)88。家庭交互引擎的部分(包括但不限于,主例程、内容推荐模块、内容共享模块、平板传递模块、应用调整模块以及应用排名模块)可以复制到RAM并且由处理器执行。如以下更详细地描述的,家庭交互引擎还可以包括各种表、矩阵、文件或者其他数据结构以包含有助于家庭交互引擎提供良好的用户体验的信息,诸如设备列表91、应用激活矩阵(AAM)95、以及上下文应用列表(CAL)97。如以上所建议的,家庭交互引擎可以使得平板的拥有者或管理员能够创建用于不同个人用户的不同用户账户。用于个人用户的账户可以被称为个人用户账户。当个人用户账户被创建时,家庭交互引擎也可以自动地创建对应的用户简档,其可以被称为个人用户简档。用户简档可以包括(a)用户的登录凭证、应用数据和平板设定,(b)标识用户的偏好、兴趣、内容项目(例如媒体文件和应用)的用户数据,以及(c)涉及用户的其他信息。个人用户简档中的登录凭证可以包括用于平板的凭证,以及用于要求登录凭证的平板上的任何应用的凭证。类似地,用户简档中的涉及用户的其他信息可以包括用于平板上的OS的数据、用于平板上的应用的数据、以及用于远程托管的应用、站点或其他服务的数据。平板可以基于用户的简档来确定用于用户的主屏幕应当如何配置。如图1中所示,家庭交互引擎可以在简档模块70中存储个人用户简档71。例如,在一个情景中,图1的平板要由家庭的以下成员共享:母亲、父亲和两个孩子。因此,在图1的实施例中,简档模块包含用于母亲的第一用户简档72A、用于父亲的第二用户简档72B、以及用于两个孩子的附加个人用户简档(由省略号指示)。家庭交互引擎还可以提供集体用户账户和对应的集体用户简档。家庭交互引擎可以使得平板的拥有者或管理员能够创建集体用户账户并且将该账户与多个特定个人用户账户链接。当集体用户账户被创建时,家庭交互引擎还可以自动地创建对应的集体用户简档。在一些实施例中,集体用户账户可以在任何个人用户账户之前被创建,或者集体用户账户可以连同第一个人用户账户的创建而自动创建。例如,在一个实施例中,在平板上创建的第一账户可以是管理员账户,并且家庭交互引擎可以将该账户用作集体用户账户的初始创立。随后,当附加个人用户账户被添加到平板时,家庭交互引擎也可以将这些账户自动地链接到集体账户。在一个实施例中,家庭交互引擎自动地将每一个个人用户账户作为集体用户账户的一部分来对待,并且家庭交互引擎因此将每一个个人用户账户自动地链接到集体用户账户。然而,家庭交互引擎还可以提供不与集体用户账户相关联的独立的访客账户。家庭交互引擎还可以提供不链接到集体用户账户的独立的管理员账户,并且家庭交互引擎可以连同第二个人用户账户的创建而创建集体用户账户。家庭交互引擎还可以提供选择退出选项,其可以被选择以防止个人用户账户被链接到家庭账户。如果用户选择退出,则用户的个人偏好将不影响集体账户。如果平板的操作系统(OS)支持多个用户账户,则家庭交互引擎可以与OS协作以创建个人用户账户和集体用户账户。对于其中OS不支持多个用户账户的实施例,家庭交互引擎或多或少独立地控制所有账户,除管理员个人用户账户之外。如以下更详细地描述的,家庭交互引擎可以基于针对个人用户简档的改变或与个人用户简档相关联的其他动作来自动地调节集体用户简档。例如,家庭交互引擎可以将来自个人用户简档的某些类型的信息聚合成集体用户简档。在各种实施例中,集体用户账户可以被用于家庭或其他类型的用户群组。因此,集体用户账户也可以被称为群组用户账户或家庭用户账户。同样地,集体用户简档可以被称为群组用户简档或家庭用户简档。图1的实施例涉及用户的家庭。因此,本公开通常涉及家庭用户账户和家庭用户简档。例如,在图1的实施例中,简档模块包括被称为家庭用户简档73的集体用户简档。然而,群组交互引擎也可以为其他类型的用户群组提供用于集体用户账户的相同或类似种类的特征。本地内容可以包括用于第一用户账户的内容92A、用于第二用户账户的内容92B以及用于家庭用户账户的内容93。可以根据对应的用户简档来组织和保护该内容。家庭交互引擎还可以包含标识属于在平板上具有用户账户的家庭成员的设备的设备列表91。出于引用的方便,在平板上具有用户账户的家庭成员可以被称为注册的家庭成员、已知的家庭成员或者简单地为家庭成员。同样地,列表中的设备可以被称为注册的家庭设备、已知的家庭设备或者简单地为家庭设备。图2是更详细地图示图1的简档模块的框图。如以上所指示的,简档模块可以包含多个简档,包括至少第一用户简档72A、第二用户简档72B以及家庭用户简档73。第一用户简档可以包含用于提供针对第一用户调整的用户体验的各种记录。这些记录可以包括用户设定的集合76A、计算机学习结果的集合77A、用户偏好模块(UPM)78A以及内容推荐的集合79A。用户设定可以包括但不限于,已经由用户手动地创建和/或配置的设定、以及已经由数据处理系统自动地创建和/或配置的设定。计算机学习结果可以包括但不限于,已经由家庭交互引擎存储以基于之前的交互来标识用户的各种偏好的数据。内容推荐的集合可以标识借助于内容推荐模块而获取的推荐。第一用户简档还可以包含标识要呈现在第一用户的主屏幕或主用户界面上的内容项目的数据。该数据可以被称为主屏幕项目的集合74A。第一用户简档还可以包含标识与第一用户相关联的内容项目(诸如本地内容92A)的数据。当第一用户账户打开时,家庭交互引擎可以至少部分地基于第一用户的设定、UPM、推荐和由平板所学习的结果来动态地和自动地呈现具有与第一用户相关的图片、约定、消息等的主屏幕。类似地,第二用户简档可以包含用于提供针对第二用户调整的用户体验的各种记录。这些记录可以包括用户设定的集合76B、计算机学习结果的集合77B、UPM78B以及内容推荐的集合79B。第二用户简档还可以包含标识第二用户的主屏幕项目的集合74B的数据。第二用户简档还可以包含标识与第二用户相关联的内容项目的数据。当第二用户账户打开时,家庭交互引擎可以至少部分地基于第二用户的设定、UPM、推荐和由平板所学习的结果来动态地和自动地呈现具有与第二用户相关的图片、约定、消息等的另一主屏幕。可以针对附加用户(例如两个孩子)创建附加用户账户和简档。例如,在一个情景中,家庭交互引擎将包含具有以下名称或用户id的用于个人的个人用户账户和个人用户简档:“妈妈”、“爸爸”、“Jack”和“Jill”。此外,如以上所指示的,简档模块可以包括家庭用户账户和对应的家庭用户简档73。如图2中所示,家庭用户简档可以包含比如以上关于个人用户简档所描述的那些之类的记录,以帮助提供针对作为集体的家庭而调整的用户体验。这些记录可以包括用户设定的集合76C、计算机学习结果的集合77C、家庭偏好模型(FPM)78C、以及内容推荐的集合79C。家庭用户简档还可以包含标识用于家庭用户的主屏幕项目的集合74C的数据。出于本公开的目的,术语“家庭用户”一般是指在家庭用户账户打开时与平板交互的不管一个还是多个用户。家庭用户简档还可以包含标识与家庭用户相关联的内容项目(诸如本地内容93)的数据。当家庭用户账户打开时,家庭交互引擎可以至少部分地基于家庭用户的设定、RPM、推荐和由平板所学习的结果来动态地和自动地呈现具有一般与家庭相关的图片、约定、消息等的另一主屏幕。此外,由于家庭交互引擎基于针对个人用户简档的改变或与个人用户简档相关联的其他动作来自动地调节家庭用户简档,所以家庭用户简档可以包括来自用于个人用户的简档的设定、推荐和计算机学习结果的混合。因此,家庭用户的推荐内容项目可以针对该特定家庭而调整。在一个实施例中,针对家庭账户的主屏幕是家庭频道的一个方面。家庭频道可以由家庭交互引擎控制,并且家庭频道可以充当所有家庭成员的启动点。家庭交互引擎还可以在平板锁定或充电时显示家庭频道,并且家庭信号可以基于家庭用户简档而重复循环相关家庭内容。相关家庭内容可以包括但不限于,天气预报、关于每一个家庭成员的当前位置和活动的报告、即将到来的计划的家庭事件的通知(潜在地经由日程表)、可以包括个人相片或视频、喜爱的外部媒体、喜爱的音乐的媒体内容以及来自感兴趣的社交联网站点的馈送(例如来自“朋友”的状态更新、来自“关注”的个人的文本消息等)。该内容还可以包括一般在家庭账户之下使用的应用,诸如电子程序引导(EPG)、按需视频应用、社交联网应用等。该内容还可以包括已经被自动地确定为对应于家庭成员的共享兴趣和偏好的新闻项目。家庭交互引擎还可以在家庭频道上呈现共享内容。该共享内容可以包括已经由个人用户与家庭用户共享的项目,诸如即将到来的日程表项目、学校新闻、天气信息或者其他项目。这些和其他种类的项目可以使用例如以下所描述的技术进行共享。其他实施例可以提供具有与本文关于家庭频道所描述的那些的相同或类似特征的群组频道或集体频道。家庭交互引擎还可以提供一个或多个应用编程接口(API),其允许平板上的其他应用访问家庭用户简档和/或个人用户简档。例如,API可以允许应用读取和修改家庭用户简档以针对家庭的共享兴趣调整家庭频道用户界面。例如,音乐播放器应用可以访问针对当前打开的账户的简档以确定将哪些音乐文件推荐给当前登入到平板的用户。如果个人用户us登入,并且该用户之前的行为指示对古典音乐的偏好,则应用可以推荐古典音乐演奏。然而,如果家庭账户打开并且该账户之下的过去行为指示对百老汇音乐剧的偏好,则应用可以推荐百老汇音乐剧。图3提供描绘了根据示例性实施例的通过家庭交互引擎呈现在平板的显示器上的家庭频道上的各种内容项目的示意图。如以上所指示的,这些项目可以基于哪些内容可以关于家庭用户简档和个人用户简档与作为整体的家庭相关的分析。内容项目可以包括具有不同种类内容的各种容器(container)。例如,图3示出十个容器或对象,包括菜单条910、用户菜单912、天气面板914、日程表面板916、接收内容面板918、购物面板920、图片面板922、社交联网面板924、推荐内容面板926以及搜索面板928。菜单条包括用于启动诸如日程表应用、社交联网应用、音乐播放器等之类的特定应用或功能的按钮或其他可选择对象。用户菜单显示哪些用户账户当前是打开的,并且提供可以被选择以打开不同账户的用户账户的下拉菜单。例如,用户菜单可以显示用于每一个个人家庭成员的缩略图片或图标。从菜单选择家庭成员之一使家庭交互引擎打开该人的个人用户账户。可替换地,家庭交互引擎可以使用生物计量形式的标识(例如面部识别、指纹扫描、语音标识等)来自动地确定当前是谁在持有平板,并且家庭交互引擎然后可以自动地选择或突显针对该人的用户菜单中的缩略图。天气面板显示针对当前位置的天气信息。日程表面板显示关于针对家庭账户安排的即将到来的约定的信息。所接收的内容面板提供关于已经从个人用户账户之一与家庭账户共享的内容项目的信息以及到该内容项目的链接。出于本公开的目的,链接可以是超链接、捷径、或者在被选择时激活或打开相关联的内容项目的任何其他对象或项目。购物面板显示关于被预测为个人用户中的一个或多个感兴趣的商品或服务的信息,或者来自已经被配置成将购物信息发送到平板的应用或服务的信息。图片面板显示被预测为对于作为整体的家庭而言有吸引力的图片。社交联网面板显示来自社交联网应用的信息。例如,家庭交互引擎可以自动地检测与个人用户中的两个或更多相关的发帖(post),并且家庭交互引擎可以自动地在社交联网面板中显示这些发帖。推荐内容面板显示关于被预测为作为整体的家庭感兴趣的内容的信息。搜索面板提供用于录入搜索项的输入字段。家庭交互引擎可以使用家庭频道来作为主屏幕。在不同的实施例或情景中,家庭交互引擎可以省略以上所述的任何容器。家庭交互引擎还可以包括任何这些容器的一个或多个版本,其中一些版本基于家庭简档且其他版本基于个人用户简档。家庭交互引擎还可以用不同容器填充家庭频道。家庭交互引擎可以至少部分地基于家庭用户简档来确定要被用于家庭频道的容器的类型以及要被包括在每一个容器中的内容的类型。任何用户可以手动地改变家庭用户简档中的家庭频道的对应设定。例如,家庭频道中的容器可以具有用于隐藏和显示每一个容器的控制,并且个人用户可以使用这些控制来手动地隐藏或显示容器。家庭交互引擎还可以提供“添加容器”用户界面控制,其允许个人用户将新的容器添加到家庭频道。此外,家庭交互引擎可以基于家庭账户内和个人用户账户内的动作来自动地调节针对家庭频道的一些设定。例如,家庭交互引擎可以自动地感测个人用户的存在(例如使用语音标识或面部识别),并且家庭交互引擎可以基于这些检测到的用户的偏好来自动地示出或隐藏容器。另外,由用户提供的任何反馈(例如选择“喜欢”或“不喜欢”按钮、“解除”按钮等)可以影响家庭交互引擎将来的内容。此外,家庭交互引擎可以基于是(a)家庭用户登录还是(b)个人用户登录,但是平板处于空闲、非活动或被动模式来改变家庭频道的外观、格式和内容。例如,当家庭用户打开时,家庭频道可以使用拼贴或其他容器来示出诱使用户为了更多信息而点击链接的内容,但是当平板空闲时,家庭频道可以移除这些容器中的一个或多个并且可以改为示出跟着详细叙述的总结信息,所述详细叙述可能出现在不同段中或者在容器内滚动。换言之,家庭频道可以示出针对主动参与所设计的较少内容和针对被动消费(例如比如电视节目或新闻阅读器)所设计的较多内容。针对被动消费所设计的容器可以使得用户能够获得关于重要话题的最新更新,而不需要主动参与或与平板交互。家庭频道可以在平板空闲时变换为优选形态。例如,家庭频道可以被配置成将音频馈送用作用于在平板处于环境模式中时提供信息的优选方法。因此,当平板转变为环境模式时,家庭频道可以以提供可听信息的小部件来替换提供文本信息的小部件。家庭交互引擎可以基于平板附近的用户(或多个用户)的其他属性来进行类似的适配。例如,用户简档可以指示文本馈送是用于在用户坐在平板前时提供信息的优选方法,视频馈送是在用户站在平板附近时的优选方法;并且音频馈送是在用户走来走去时的优选方法。如果家庭交互引擎检测到用户坐在平板前,则家庭交互引擎可以经由呈现文本的小部件来将内容传送到家庭频道。在一个情景中,用户可能主要对新闻感兴趣,并且家庭交互引擎可以在小部件中呈现新闻标题。如果家庭交互引擎检测到用户站在平板附近而不改变位置(例如在叠衣服时),则家庭交互引擎可以经由呈现视频的小部件将内容传送到家庭频道。如果家庭交互引擎检测到用户在房间漫步,则家庭交互引擎可以经由播放音频的小部件将内容传送到家庭频道。在每一个情形中,家庭交互引擎可以首先调整内容,并且然后一旦确定内容,则家庭交互引擎可以基于用户偏好、用户活动以及平板附近的人或人们来确定用于递送内容的方法。例如,当用户改变他或她的活动时,家庭频道可以自动地从显示关于特定事件的文本新闻叙述改变为呈现关于同一事件的视频新闻报告,改变为该同一事件的音频报告。此外,如果多个人处于平板附近,则家庭交互引擎可以使用任何合适的方法来自动地定制或混合要递送的内容的类型和递送机制,以适合这些人和这些人同时牵涉于其中的活动。如上文和下文更详细描述的,家庭交互引擎可以提供各种特征,所述特征帮助保持家庭频道和个人用户账户的主屏幕免于因其他用户的选择、偏好和动作而变得无组织和混乱。当共同的兴趣和相关内容被标识时,这些经由家庭频道中的适当容器被适当地呈现。因此,如果多个家庭用户感兴趣于知晓来自奥运会的结果或者知晓预期人们何时在家,则家庭交互引擎可以通过家庭频道将这样的信息带到表面。然而,如果仅一个特定用户感兴趣于世界杯足球赛的细节或者他的日程表的私人细节,则这样的信息可以被呈现在个人用户的账户的主屏幕上而不是其他用户的账户的主屏幕上并且也不是家庭频道上。因而,家庭频道可以促进直接有用和相关的交互而不具有与登入到特定账户相关的任何延迟。并且,如果用户期望较高程度的个人调整内容,则用户可以登入到他或她的个人账户。出于本公开的目的,“登入”或“登录”到用户账户一般是指提供使平板打开该账户的用户输入。例如,如果平板刚刚启动,则平板可以呈现包含针对所注册的每一个用户的可选择标识符的欢迎屏幕。当前用户然后可以选择用于期望的用户账户的标识符。如果所选择的账户不受保护,则平板可以直接打开该账户。如果所选择的账户受保护,则平板可以向当前用户提示凭证(例如用户id、密码、诸如指纹或虹膜扫描之类的生物计量输入、和/或示出用户是他或她所声称的人的其他输入)。如果当前用户供应恰当的凭证,则平板然后可以打开所选择的账户。然而,在一些情形中,平板可以提供自动登入。例如,在一个情景中,家庭账户不受保护,所有个人用户账户受保护,并且平板被配置成在启动时自动打开或“登入到”家庭账户。在其他情形中,可能账户中的所有、一些或没有账户受保护或者不受保护,而平板可以响应于检测到对应用户在利用平板而自动地登入到受保护的个人用户账户,这如下文更详细描述的。在一个实施例中,家庭交互引擎基于(a)房间中的用户或多个用户以及(b)该用户或这些用户的已知兴趣来识别和自动启动正确的简档。例如,如果爸爸总是使用家庭简档并且平板识别爸爸的面部,则平板可以自动启动到家庭简档。此外,家庭交互引擎可以基于随时间的学习或者基于用户声明的偏好来定制启动行为。家庭交互引擎还可以响应于检测到平板附近的除注册用户之外的人(例如访问者)而调整家庭频道的内容。例如,如果检测到任何不具有个人用户账户的人在膝上型计算机附近,则家庭交互引擎可以防止家庭频道呈现个人家庭信息。图4呈现用于在涉及图1的平板的示例性实施例中自动管理主屏幕的过程的流程图。所图示的过程可以在平板已经启动到OS之后开始。然后,如在框210处所示,数据处理系统可以自动地启动家庭交互引擎(FIE)。家庭交互引擎然后可以打开家庭用户账户,这如框212处所指示的。如框214中所描绘的,家庭交互引擎然后可以确定平板的当前上下文,这如在框214处所示。家庭交互引擎可以在确定将什么包括在家庭频道上时考虑的当前上下文的各方面可以包括当前时间(包括当前日期)和平板的当前位置。例如,家庭用户简档和/或个人用户简档可以包括标识哪些用户可能在一天期间的某一时间段内以家庭模式使用平板(例如妈妈从3:00pm到5:00pm与孩子一起在家)的数据,并且基于该数据,家庭交互引擎可以在该时间段内自动地以显示来自学校网站的家庭作业信息的容器来替换示出金融新闻的容器。当前位置可以包括位置的许多不同方面。例如,家庭交互引擎可以确定一般位置属性(例如,平板是否位于家里、办公室中、处于路上等,以及更具体的位置属性(例如,在家里,平板是否位于客厅、厨房、卧室中等)。家庭交互引擎可以在确定将什么包括在家庭频道上时考虑的当前上下文的其他方面可以包括但不限于,与一个或多个家庭成员相关联的所安排的事件。例如,家庭交互引擎可以基于来自家庭日程表、来自个人用户日程表、来自在社交联网应用中描述的事件等的数据来识别这样的事件。其他方面可以包括当前用户当前参与的活动(例如看TV、听音乐等)、膝上型计算机的位置处有多吵闹、是否检测到在平板附近的任何人、是否检测到在平板附近的任何注册用户、在电视上播放的是什么、天气、与任何家庭成员相关联的例程的非正常改变(例如检测到爸爸在通常他将已经在家的时候处于交通拥堵中)等。家庭交互引擎然后可以确定哪些容器要显示在家庭用户主屏幕上、以及哪些内容项目要包括在这些容器中,这如在框216处所示。这些确定可以基于家庭用户简档中的数据,以及基于诸如以上提及的那些之类的平板的当前上下文的各方面。一旦确定内容,则家庭交互引擎可以将该内容显示在家庭用户频道上,例如作为一个或多个主屏幕,这如在框218处所示。如在框220中所描绘的,平板然后可以确定个人用户是否已经登入。如果个人用户未登入,则过程可以返回到框214,其中家庭交互引擎确定当前上下文并且响应于上下文中的明显改变而调节要被包括在家庭频道上的内容,这如在框214、216和218处所示。如果个人用户已经登入,则家庭交互引擎可以关闭家庭用户账户(如在框222处所示),并且打开个人用户的账户(如在框224处所示)。家庭交互引擎然后可以确定当前上下文以及将什么内容示出在个人用户的主屏幕上,这如在框225和226处所描绘的。家庭交互引擎可以将该内容显示在个人用户的主屏幕上,这如在框228处所指示的。如在框230处所示,家庭交互引擎然后可以促进由个人用户进行的交互,这如在下文关于图6-8详细描述的。此外,当个人用户与平板交互时,家庭交互引擎可以相应地更新个人用户的简档,这如在框232处所描绘的。例如,如果个人用户上拉关于政治的第一文章和关于旅行的第二文章,则家庭交互引擎可以更新用户简档以记录用户对政治和旅行感兴趣。经更新的用户简档然后可以影响针对个人用户的将来内容项目和内容推荐,以及针对家庭用户频道的内容。如框240处所示,家庭交互引擎然后确定个人用户是否登出。如果个人用户未登出,则过程可以返回到框225,其中家庭交互引擎确定当前上下文并且确定要显示在个人用户的主屏幕上的内容等,这如以上所指示的。然而,如果个人用户登出,则家庭交互引擎可以基于个人用户简档中的用户的动作来更新家庭用户简档,这如一般在框242处所指示并且如以下关于图5更详细地描述的。家庭交互引擎然后可以关闭个人用户账户并且打开家庭用户账户,这如在框244和212处所示。该过程然后重复以上所述的操作,如果适当的话。因而,家庭交互引擎自动地学习家庭偏好和行为并且自配置成优化针对作为整体的家庭的使用。家庭交互引擎可以动态地配置家庭用户简档和家庭频道。家庭用户简档可以充当多用户、多简档家庭平板上的锚点。如以下关于图5更详细描述的,家庭用户简档可以允许家庭交互引擎基于聚合来自平板上的所有用户简档的偏好模型来标识所推荐的内容和应用。图5呈现用于修改家庭用户简档的过程的示例性实施例的流程图。如以上关于图4的框242所提及的,家庭交互引擎可以将该过程用于可以响应于个人用户登出他或她的个人用户账户而修改家庭用户简档。如在图5的框250处所示,当用户登出个人账户时,家庭交互引擎可以通过确定在用户登录时该用户的用户简档是否改变来做出响应。如果用户简档改变,则家庭交互引擎可以相应地修改家庭用户简档。例如,个人用户的简档可以包括个人用户的设定;用户的偏好模型;用户的喜欢的歌曲、网站的列表;以及其他类型的数据,包括但不限于反映用户的各种不同兴趣的数据。偏好模型可以包括由用户指定的手动设定,以及基于用户对由内容推荐引擎所做出的推荐的响应的设定。附加地或可替换地,家庭交互引擎可以响应于检测到新的使用模式而基于示出前一兴趣(例如对电影)已经被新的兴趣(例如对音乐)取代的用户动作来自动地更新个人用户简档。如果存在对标识用户的偏好和兴趣的用户简档的部分的改变或者对用户简档的其他部分的改变,则家庭交互引擎可以对家庭用户简档做出相同或类似种类的改变,这如在框252处所示。框254示出家庭交互引擎确定用户是否已经例如经由在家庭用户账户打开时通过家庭交互引擎被做成可用的简档设定功能而具体地请求了对家庭用户简档的改变。如果用户已经请求了对家庭用户简档的改变,则家庭交互引擎可以记录对家庭用户简档的该改变,这如在框256处所示。框260示出家庭交互引擎确定是否针对家庭用户检测到新的使用模式。如果家庭交互引擎已经针对家庭用户检测到新的使用模式,则家庭交互引擎可以相应地调节家庭用户简档,这如在框262处所示。例如,如果家庭交互引擎基于与呈现在家庭频道上的内容项目的用户交互的分析来确定家庭用户对国内新闻项目具有强烈兴趣并且对本地天气预报具有很少兴趣或没有兴趣,则家庭交互引擎可以调节家庭用户简档来使得家庭频道中的天气面板被国内新闻面板所取代。框270示出家庭交互引擎确定家庭用户是否已经将任何内容项目指定为新的喜好。如果是,则家庭交互引擎可以更新家庭用户简档以标识新的一个或多个喜好项目,这如在框272处所示。框280示出家庭交互引擎确定内容推荐模块是否已经向家庭用户呈现任何新的内容推荐。如果内容推荐模块已经呈现新的内容推荐,则家庭交互引擎可以修改家庭用户简档以包括这些推荐,这如在框282处所指示的。然后,图5的过程可以结束。图6到8呈现用于促进使用图1的平板的用户交互的过程的示例性实施例的流程图。具体地,图6图示与内容共享模块相关联的操作,图7图示与内容推荐模块相关联的操作,并且图8图示与平板传递模块相关联的操作。图6的过程涉及使得对于用户而言简单地向其他用户留下消息和提醒以及与其他用户(包括家庭用户)共享内容的特征。图6的过程可以开始于用户已经在个人用户账户之下或家庭用户账户之下登入到平板。如在框310中所示,家庭交互引擎然后可以确定用户是否已经请求内容交互。在一个实施例中,用户可以通过点击主屏幕上的内容片并且朝向显示器的顶部拖拽内容来请求内容交互。如果家庭交互引擎确定用户正请求内容交互,则家庭交互引擎可以启动内容共享模块。可替换地,平板可以在平板启动时或者每当用户登录到账户时自动地启动内容共享模块,并且然后内容共享模块可以确定用户是否正在请求内容交互。如在框312处所示,在内容共享模块已经启动之后,并且可能地响应于针对内容交互的请求,内容共享模块可以自动地检测任何其他注册设备是否位于平板的预定范围内。内容共享模块可以创建或更新设备列表以标识检测到的设备。附加地或可替换地,家庭交互引擎可以周期地监视平板的范围内的注册设备,并且家庭交互引擎可以动态地更新设备列表。内容共享模块然后可以使用设备列表来确定哪些设备应当被呈现为潜在的接受方设备。如在框314处所描绘的,内容共享模块然后可以向用户呈现用于共享内容的选项。例如,家庭交互引擎可以显示针对各潜在接受方的标识符,诸如已知用户的列表和检测到的设备的列表。出于本公开的目的,标识符可以是文本名称或者其他文本项;图像、图标或其他图形表示;或者文本和图形的任何合适组合。例如,内容共享模块可以将检测到的设备呈现为设备名称、呈现为设备和/或用户图像、或者呈现为设备名称和设备/用户图像的组合。已知用户的列表可以包括所有的注册家庭成员。例如,在一个情景中,已知用户的列表可以包括名称或个人用户id“妈妈”、“爸爸”、“Jack”和“Jill”。内容共享模块可以呈现针对每一个已知用户的标识符。检测到的设备的列表可以包括在框312中检测到的和/或在设备列表中列出的所有的家庭设备。内容共享模块可以基于用户简档来确定哪些用户拥有哪些设备。例如,特定设备(或多个特定设备)可以当在平板上创建或修改用户账户时链接到特定用户账户。此外,多个设备可以运行家庭交互引擎,相同家庭成员可以注册为这些设备上的用户,并且结果所得的用户简档还可以标识哪些用户拥有哪些设备。这些设备上的家庭交互引擎可以使用任何合适的方法一起交互。在一个实施例中,如果用户朝向显示器的顶部拖拽内容片,则内容共享模块可以使水平条跨显示器的顶部弹出(popup)。该条可以被称为共享条。内容共享模块可以在共享条内显示针对每一个已知的用户和每一个检测到的设备的标识符。可替换地,用户可以通过选择“共享”按钮并且然后指定应当与其共享内容的人来在主屏幕上共享内容。此外,应用可以提供输入对象(或其他机制),其允许用户调用内容共享模块的共享选项。例如,显示内容的web(网络)浏览器应用也可以在应用的用户界面中提供菜单选项以用于与平板上的其他用户(或者与家庭账户)共享所选择的内容。当用户选择共享选项时,内容共享模块可以呈现共享条(或者用于选择接受方的其他接口),这如以上所描述的。在将潜在接受方呈现给用户之后,内容共享模块然后可以确定用户是否已经选择了接受方。例如,如在框320处所示,内容共享模块可以确定用户是否已经将家庭账户选择为接受方。用户可以通过将内容投(drop)在与家庭频道相关联的屏幕区域上来将家庭账户选择为接受方。例如,如果用户在共享条之上拖拽内容并且然后在那里悬停或逗留扩展的时间段(例如一秒钟),则内容共享模块可以创建示出家庭频道的更大窗口(或者家庭频道可以填充屏幕)。换言之,内容共享模块可以使条扩展以展现家庭主屏幕。用户然后可以将内容投到家庭主屏幕上。可替换地,为了选择接受方,用户可以简单地点击针对该接受方的标识符。如果已经选择了家庭用户账户,则内容共享模块可以相应地修改家庭用户简档,这如在框322处所指示的。例如,内容共享模块可以以如下方式来修改家庭用户简档:使家庭交互引擎在家庭频道随后被显示时(例如当家庭账户打开时)在家庭频道上呈现所共享的内容。家庭交互引擎可以在被设计成呈现与家庭账户共享的内容的主屏幕上的小部件或其他容器中显示共享的内容。因而,通过将家庭账户选择为接受方,用户使内容对于所有家庭成员而言可访问,以在平板的环境模式下查看。因而,内容共享模块可以为用户提供一种与家庭中的其他平板用户即时地共享内容的简单方法。用户可以与家庭账户共享任何类型的内容,包括但不限于消息和日程表提醒。例如,如果妈妈因工作出差,则她可以在其智能电话上为Jack和Jill记录有趣的视频消息并且然后将该视频消息从她的智能电话共享到家庭频道,以使Jack和Jill在他们从学校回到家时看到。(关于提供这种共享的家庭频道服务的附加信息在下文结合图9来提供)。并且,如果Jack在星期一需要从乐队练习搭车回家,则他可以在他的个人用户账户之下在平板上创建该意思的日程表提醒,并且然后将该提醒共享到家庭频道。查看家庭频道的任何人然后可以看到该提醒。同样地,爸爸可以共享关于孩子的琐事的提醒等。然而,再次参照框320,如果未选择家庭账户,则内容共享模块然后可以确定个人用户账户是否已经被选择,这如在框330处所描绘的。用户可以例如通过将内容投在共享条中的与该账户相关联的标识符上或者通过选择内容并且然后选择用于该账户的标识符来选择用户账户。当个人用户账户已经被选择时,内容共享模块可以相应地修改针对所选择的账户的用户简档,这如在框332处所示出的。例如,内容共享模块可以以使得家庭交互引擎在所选择的用户登录时将共享的内容呈现在所选择的用户的主屏幕上的方式来修改用户简档。家庭交互引擎例如可以在被设计成呈现已经与用户共享的内容的容器中显示共享的内容。附加地或可替换地,如果所选择的用户被检测到处于平板附近,则家庭交互引擎可以将共享的内容显示在家庭频道屏幕上,这如下文所描述的。与家庭频道相似,用户可以与其他个人用户共享任何类型的内容。然而,再次参照框330,如果内容共享模块确定个人用户账户还未被选择,则内容共享模块然后可以确定特定设备是否已经被选择,这如在框340处所指示的。用户可以通过将内容投在与该设备相关联的标识符或图像上来选择设备。在一个实施例中,内容共享模块最初仅呈现家庭成员的列表,但是然后如果用户将内容拖拽到个人用户标识符并且然后在那里悬停扩展的时间段(例如一秒钟),则内容共享模块展开下拉菜单,所述下拉菜单列出属于所选择的用户的设备。共享用户然后可以将内容投到这些列出的设备之一上。可替换地,为了选择设备,用户可以简单地在该设备的标识符上点击。附加地,在检测到其他设备之后,内容共享模块可以确定这些设备相对于平板位于何处。涉及用于检测移动设备的相对位置的特征的附加细节可以在下文在附录A:移动设备位置检测中找到。内容推荐模块还可以使得用户能够通过简单地在其他设备的方向上轻拂内容来将内容发送到平板附近的另一设备。内容共享模块可以在不将内容展开为应用并且不显示共享条的情况下提供该功能。如果用于特定内容项目的图标或其他标识符被显示在主屏幕上,则用户可以简单地朝向目标设备轻拂该图标。内容共享模块然后可以自动地确定用户是否已经朝向其他设备之一轻拂用于所选择的内容片的标识符。响应于确定用户已经朝向其他设备之一轻拂内容,内容共享模块可以自动地将所选择的内容片发送到该设备。附加地,平板和其他设备可以关于如何呈现所接收的内容是可配置的。例如,设备的用户可以保存在用于设备的多个内容显示选项当中进行选择的配置设定。内容显示选项可以包括但不限于,将设备配置成自动地显示所接收的内容的第一选项和将设备配置成自动地显示内容已经被接收的通知的第二选项。再次参照框340,如果已经选择设备,则内容共享模块可以将共享的内容即时地发送到该设备,这如在框342处所描绘的。用户可以与设备共享任何类型的内容。内容共享模块然后可以移除共享条,并且然后过程可以结束。可替换地,内容共享模块可以保持显示共享条,该过程可以返回到框320,并且用户可以与附加用户和设备共享内容。如以上所指示的,内容共享模块还可以使得用户能够从应用内共享内容,同时登录到个人用户账户或同时登录到家庭用户账户。例如,主屏幕可以包括视频播放器应用。当用户选择特定内容片(例如特定视频文件)时,视频播放器应用可以展开以显示内容,连同用于使用户激活共享功能的选项(例如标记为“共享”的菜单按钮或者任何其他合适的输入对象或机制)。因此,当用户正在使用视频播放器应用在平板上观看视频时,他或她可以选择共享选项。当用户选择共享选项时,内容共享模块可以带出共享条,并且用户可以选择另一用户或设备作为接受方,这如以上所描述的。内容共享模块然后可以更新针对所选择的接受方用户的用户简档和/或将内容传送到所选择的设备,这如以上所描述的。可以由其他类型的应用提供相同种类的选项和操作。例如,如果用户在社交联网应用中观看图片,则社交联网应用可以提供共享选项,并且内容共享模块可以响应于该共享选项的用户选择而带出共享条。在一个实施例中,为了提供从应用内的共享,应用提供暴露于内容共享模块的一个或多个API或钩子(hook)。这样的钩子可以被发布以提供数据交换和个性化。内容共享模块可以提供促进设备和人之间的共享的用户界面特征中的一些或所有。内容共享模块还可以提供用于在用户之间和/或设备之间传递数据的机制。一旦已经传递了内容,则内容共享模块可以通过API将共享的内容移交至应用,并且应用可以负责呈现该内容。这样的API可以包括标识要接收内容的用户、标识要接收内容的设备、标识或包括所共享的内容等的字段。用于内容的数据字段可以是独立于应用的,并且应用可以发送它需要能够在另一侧上检索的无论什么内容。在一个情景中,家庭频道主屏幕是或多或少像任何其他应用那样使用相同种类的API来传递内容的应用。此外,应用可以使用预定义的数据类型来促进不同应用之间的共享。例如,平板上的一种类型的web浏览器可以与使用不同类型的web浏览器的智能电话共享超链接,并且所共享的链接可以由智能电话上的web浏览器容易地使用,这是因为数据类型被两个浏览器-类型应用所理解。此外,内容已经共享到其的任何设备或用户账户的主屏幕可以自动地更新和动态地刷新以示出已经与该设备或账户用户共享的任何新内容。地址薄也可以允许每一个用户对列在地址薄(“联系人”)中的个人和群组进行标记以用于包括在共享条中。随后,每当用户带出共享条时,内容共享模块还可以显示用于作为潜在接受方的那些标记的联系人中的每一个的标识符。可替换地,内容共享模块可以包括允许用户指定用户的地址薄中的所有联系人要被显示在共享条中的配置设定。内容共享模块因而可以使得用户容易地共享内容。通过对比,利用常规平板,用户可能需要执行众多不便的动作以便共享内容。用于共享内容的常规技术包括将内容嵌入在电子邮件消息内或附加到电子邮件消息;经由闪速驱动传递内容;以及将内容复制到文件服务器或提供类似服务的网站。然而,返回参照框310,如果内容交互还未被请求,则过程可以通过页面连接符A到图7。人们为内容和媒体消费而广泛地使用平板和其他数据处理系统,包括读取在线新闻、浏览来自万维网的内容、观看在线电视(TV)和电影等。推荐系统帮助人们找到他们可能感兴趣的内容。常规推荐系统可能聚焦于服务个人用户(例如,作为按需提供视频的应用或服务的一部分)。因此,推荐系统可以基于由该账户的个人拥有者所指定的偏好来生成用于特定用户或账户的推荐。然而,平板(或其他数据处理系统)可以由诸如住户或家庭之类的相同群组的多个成员所共享,并且家庭可以在社交设定中使用平板(例如其中整个家庭为了家庭夜晚而一起处于相同房间中)。当在群组设定中使用基于单个用户的推荐系统时,系统可能不能够生成和提供对整个群组而言相关的或很好地适合的建议。作为代替,推荐可能仅很好地适合于登录到平板的特定个人。图7示出使得平板能够生成和提供很好地适合于整个群组的个人的推荐的示例性过程。在平板上执行的内容推荐模块可以执行该过程中的一些或全部。例如,平板可以在每当用户登录时自动地针对每个用户启动内容推荐模块。家庭交互引擎可以在确定用于家庭频道的内容时和在确定用于每一个个人用户的主屏幕的内容时使用内容推荐模块。如以上关于推荐内容面板所指示的,主屏幕可以包括用于基于针对当前用户的用户简档来呈现内容推荐的容器。特别地,内容推荐模块可以基于针对当前用户的偏好模型来呈现推荐。针对用户的偏好模型可以存储在相应用户简档中,或者任何其他合适的位置中。可替换地,家庭交互引擎可以响应于需要推荐服务的确定而启动内容推荐模块。例如,家庭交互引擎可以响应于当前用户选择启动内容推荐模块的选项而确定需要推荐服务。可替换地,家庭交互引擎可以响应于用户启动提供推荐服务的不同应用(诸如音乐播放器、视频播放器、媒体程序引导、内容提供服务等)而确定需要推荐服务。图7可以开始于内容推荐模块确定当前是否需要推荐服务,这如在框410处所示。可替换地,家庭交互引擎可以确定是否需要推荐服务,并且在必要时启动内容推荐模块。内容推荐模块然后可以生成和呈现针对当前用户的推荐,这如以上所描述并且在框412处所示的。内容推荐模块然后可以确定用户是否已经选择用于编辑要针对其生成推荐的群组(“推荐群组”或“用户群组”)的成员的特征或选项,这如在框414处所示。默认地,推荐群组可以包括仅当前用户。响应于用户选择编辑推荐群组的选项,内容推荐模块可以提供简单且直观的特征,所述特征允许用户在任何时候动态地将用户添加到推荐群组以及从推荐群组移除用户。如在框414处所示,如果用于编辑推荐群组的功能已经被选择,则内容推荐模块可以呈现用于改变推荐群组的选项。例如,内容推荐模块可以显示所有已知的平板用户的列表(包括家庭用户),以用于潜在地包括在推荐群组中。内容推荐模块可以将用户呈现为名称、用户id、图像(例如缩略图)或者这些或其他标识符的任何合适组合。然后,如果一个或多个家庭成员也对内容推荐感兴趣,则当前用户可以通过触碰、点击、或以其他方式选择他们在所显示的列表中的标识符来选择这些用户。响应于用户被选择,内容推荐模块可以将所选择的用户添加到推荐群组。例如,最初爸爸可能自己使用平板,登录到其自身的账户,并且主屏幕可以仅基于爸爸的偏好而自动地呈现推荐。Jill然后可能坐在爸爸身边,并且爸爸可能使用编辑功能来将Jill添加到推荐群组。因此,主屏幕可以自动地基于爸爸和Jill的组合的偏好来呈现推荐。类似地,可以例如响应于检测到特定用户不再处于平板前或平板附近而从推荐群组手动地或自动地删除用户。用于从推荐群组删除用户的手动选项可以包括用户界面中的与该用户相关联的“移除”按钮。持有膝上型计算机的人也可以通过将该用户的缩略图拖拽或滑动出用户界面中的推荐群组来移除用户。内容推荐模块然后可以确定推荐群组是否已经改变,这如在框420处所指示的。如果推荐群组已经改变,则内容推荐模块可以至少部分地基于推荐群组中的用户的简档来生成和呈现新的内容推荐,这如在框422和424处所示的。例如,内容推荐模块可以确定特定G-级的电影对于所有标识的用户而言是潜在感兴趣的,并且内容推荐模块可以更新家庭频道中的容器以推荐该电影。该过程然后可以返回到框416,并且用户可以对推荐群组做出附加改变,这如以上所描述的。附加地或可替换地,内容推荐模块可以与另一本地或远程应用协作以产生用于用户的群组的内容推荐并且提供编辑该推荐群组。例如,内容推荐模块可以向按需电影应用发送数据以标识推荐群组中的用户或者标识这些用户的偏好。按需电影应用然后可以使用该数据来确定内容推荐,并且按需电影应用然后可以将这些推荐发送到内容推荐模块。内容推荐模块然后可以在平板上呈现来自按需电影应用的推荐。可替换地,按需电影应用可以使用上述技术来提供用于编辑推荐群组的选项。然而,再次参照框420,如果当前用户还未手动地改变推荐群组(但是作为代替,例如已经取消了用于手动地改变推荐群组的选项),则该过程可以转到框430,并且内容推荐模块然后可以确定当前用户(或前一用户)是否已经选择或开启了自动选择。可替换地,内容推荐模块可以默认地开启自动检测。如果自动检测未开启,则内容推荐模块可以终止并且将控制传回到家庭交互引擎,并且图7的过程可以结束。如果开启了自动检测,则内容推荐模块可以自动地确定是否存在除当前用户之外的任何用户,这如在框440处所指示的。例如,内容推荐模块可以利用感测技术(包括但不限于,基于由麦克风接收的音频的说话者标识和/或基于由摄像机接收的视频的面部识别)来自动地标识数据处理系统附近的用户。如果内容推荐模块检测到另一用户,则内容推荐模块可以至少部分地基于被检测到的用户的简档来自动地将所检测的用户添加到推荐群组并且然后生成和呈现新的推荐内容,这如在框442和444处所示。此外,内容推荐模块可以显示已知用户的缩略图或其他标识符,并且当检测到用户时,内容推荐模块可以突显该用户的缩略图。如果内容推荐模块未检测到另一用户,则该过程可以继续重复循环框440和430,直到检测到另一用户、关闭自动检测或者终止内容推荐模块。可替换地,该过程可以返回到框414,其中内容推荐模块提供用于手动地编辑推荐群组的选项,这如以上所指示的。如已经描述的,内容推荐模块允许当前用户容易地改变推荐群组。一起使用平板的家庭可以使用内容推荐模块的功能来找到他们都感兴趣的内容。内容推荐模块可以使得用户能够容易地控制平板通过其为多个用户推荐内容的过程。内容推荐模块的简单且直观的用户界面(UI)可以很大地增加将利用群组推荐功能的可能性。然而,再次参照框410,如果不需要推荐服务,则该过程可以通过页面连接符B至图8。图8涉及平板传递模块,其自动地确定平板是否已经从一个用户移交或传递至另一个,并且响应于移交而提供用于改变哪个用户账户打开的便利接口。如以下更详细地描述的,应用调整模块可以使用手势标识和自动用户标识来使得第一用户能够与第二用户共享平板同时维持对于第一和第二用户的个性化体验的控制。图8的过程可以开始于平板传递模块或家庭交互引擎自动地确定平板是否已经从一个用户移交或传递到另一个,这如在框510中所示。移交平板的动作可以被视为移交手势。平板可以响应于由平板的各组件(诸如移动/方位传感器和触屏显示器)检测到的事件的组合来确定它已经被传递到新的用户。例如,平板可以检测到,在由登录用户A的交互的一定时段之后,触摸交互不再被电容式传感器检测到,或者触摸信息是静止的(例如用户如一般地连同移交而发生的那样持有设备,);然后检测到由加速度计捕获的移动,并且检测到另一触摸“静止”交互(例如新的用户在他或她手中拿着平板)。或者,移交可以简单地通过标识看摄像机的不同用户来检测。并且,面部识别特征可以通过仅在从加速度计检测到某些活动时触发摄像机捕获而进一步优化。然而,当利用面部识别增强移交检测时,不需要通过加速度计准确地检测实际的移交。然而,如果家庭交互引擎检测到在平板被第二用户抓取之前平板已经在预定时间量内未被有效地使用,则家庭交互引擎可以确定未检测到传递,并且家庭交互引擎可以自动地转变为家庭模式。另外,如果未检测到传递,则图8的过程可以结束。但是如果已经检测到传递,则家庭交互引擎可以启动平板传递模块,并且平板传递模块可以自动地确定新用户的身份,这如在框512处所描绘的。可替换地,每当平板启动时或者每当用户登录时,平板可以自动地启动平板传递模块,并且平板传递模块可以确定是否确定传递是否已经发生。平板传递模块可以使用比如以上关于内容推荐模块所描述的那些之类的感测技术(例如面部和/或语音识别)来标识新用户。出于图8的目的,原先持有平板的用户被称为第一用户,并且平板已经被移交至的用户被称为第二用户。如下文更详细描述的,平板传递模块然后可以基于在平板已经被传递之后接收的用户输入来确定应当应用什么类型的用户账户改变(如果有的话)。例如,如下文所描述的,平板传递模块可以提供完全传递或转变、临时转变、共享转变以及没有转变。在一个实施例中,响应于检测到平板的物理传递,平板传递模块可以在平板的显示器上自动地呈现用于第一用户的标识符和用于第二用户的标识符,这如在框514处所指示的。用户标识符可以用缩略图像、用户id、名称或者任何其他合适的标识符的形式。如在框520处所示,平板传递模块然后可以确定是否已经接收到请求完全转变的用户输入,根据其第一用户要被移除或登出并且以新的当前用户替换。例如,如果第一用户用完平板并且不计划很快再次使用它,则可以请求完全转变。用于完全转变的输入可以构成其中第一用户的缩略图像(或其他标识符)被拖拽或滑动出屏幕的滑动手势,以指示第一用户应当被移除。如在框524和526处所描绘的,如果确定已经请求了完全转变,则平板传递模块可以自动地登出第一用户并且自动地登入第二用户,或者提示第二用户登入。为了自动地登入第二用户,平板传递模块可以使用利用平板摄像机的面部识别来自动地验证第二用户。该自动登入过程对于用户而言可能或多或少是不可见的。此外,如果面部识别失败,则平板可以出于隐私目的而自动地落回到家庭模式(例如以确保刚刚移交了设备的用户的数据的安全)。一旦第二用户登入(或者一旦家庭账户打开),则该过程可以转到框542,其图示了平板传递模块从屏幕移除其余缩略图(在该情形中,针对第二用户)。图8的过程然后可以结束,其中第二用户(或者家庭用户)登入并且如所期望地使用平板。然而,再次参照框520,如果未请求完全转变,则平板传递模块然后可以确定是否已经接收到针对没有转变的请求(例如,以保留第一用户登入),这如在框530处所指示的。例如,如果第一用户未用完平板并且预期第二用户很快归还平板,则可以请求没有转变。请求没有转变的用户输入可以构成其中第二用户的缩略图像被滑动出屏幕的滑动手势。如果平板传递模块接收到请求没有转变的输入,则该过程可以从框530转到框542,并且平板传递模块可以从屏幕移除其余缩略图(在该情形中,针对第一用户)。图8的过程然后可以结束,其中第二用户持有平板但是第一用户仍登入。然而,再次参照图530,如果未请求用于没有转变的选项,则平板传递模块然后可以确定是否已经接收到针对共享转变(即,针对到考虑两个用户的用户简档的会话的转变)的请求。如果第一用户和第二用户计划使用平板来获得针对被预测为第一和第二用户二者感兴趣的内容的推荐,则共享转变可能是期望的,因此例如第一和第二用户可能一起享有该内容。在一个实施例中,如在框540和550处所示,如果用户之一已经选择或触碰第二用户的缩略图而未将该缩略图拖拽到屏幕中心,则平板传递模块可以确定已经请求了共享转变。响应于这样的输入,平板传递模块可以创建包括第一和第二用户二者的推荐群组,这如在框552处所示。内容推荐模块然后可以基于两个用户的简档来做出推荐,这如以上关于图7所描述的。平板传递模块然后可以从屏幕移除缩略图或标识符,这如在框542处所示。图8的过程然后可以结束,其中第二用户持有平板并且共享账户登入。然而,再次参照框550,如果第二用户的缩略图居中,则平板传递模块可以实现其中第二用户的账户临时打开的临时转变,这如在框554处所示。例如,当第一用户意图授权对第二用户的临时访问时,临时转变可能被期望成允许第二用户与第一用户共享内容或者向第二用户发送内容。用户标识符然后可以从屏幕移除,这如在框542处所指示的,并且图8的过程然后可以结束。然而,当第二用户将平板移交回到第一用户时,平板传递模块可以自动地关闭或退出第二用户,并且然后再打开或登录第一用户。在另一情景中,第一用户将平板移交至意图使用相同应用的第二用户,但是其中应用的上下文定制取决于持有平板的人。例如,妈妈和爸爸可能一起坐在沙发上观看奥运会,并且爸爸可能打开与电视频道上所示的内容协作地工作的ACME奥运会应用。当爸爸持有平板时,他接收到关于比赛者的统计信息(例如世界纪录次数是多少、预期谁会赢、比赛者的最佳时间是什么等)。当爸爸将平板移交至妈妈时,ACME奥运会应用继续运行,但是其改变所呈现的内容的种类。例如,它为妈妈呈现关于地点的有趣事实的列表(例如,它是何时建成的、它被用于过什么其他事件、当前处于该会场的名人有谁、哪家公司供应制服、制服由什么制成、购买类似产品的链接等)。在该情形中,第一用户未退出并且运行中的应用继续运行,但是应用内的定制基于持有平板的用户。然而,再次参照框540,如果第二用户的缩略图在预定的、可配置的时间段内未被选择,则平板传递模块可以从屏幕移除用户标识符(如在框542处所指示的),并且平板传递模块可以应用默认转变模式。在图8的实施例中,默认转变模块是没有转变。图8的过程然后可以结束。图9呈现用于自动地确定要呈现在家庭频道中的内容的过程的示例性实施例的流程图。如下文更详细描述的,在该过程中,家庭交互引擎可以响应于许多不同因素而动态地修改家庭频道的内容(例如,哪些容器和哪些内容项目被显示在家庭频道上),所述许多不同因素包括但不限于,家庭用户账户的预定义的喜好以及其他偏好和设定(例如日程表条目);个人用户账户的预定义的喜好以及其他偏好和设定;基于家庭用户账户之下和个人用户账户之下的之前交互的针对家庭用户账户和个人用户账户的计算机学习结果;以及当前上下文的属性,诸如当前时间和日期、应用当前在使用中、哪些已知用户(如果有的话)在平板附近等。出于本公开的目的,关于家庭交互引擎用来确定家庭频道内容的偏好和行为的数据可以被称为偏好和使用数据。类似地,关于家庭交互引擎用来确定家庭频道内容的当前上下文的数据可以被称为上下文数据。例如,如下文所指示的,家庭交互引擎可以使用偏好和使用数据以及上下文数据来动态地生成和/或更新家庭偏好模型,并且家庭交互引擎可以使用家庭偏好模型来确定家庭频道内容。因而,家庭偏好模型构成用于家庭用户简档的特性和偏好的聚合,连同来自分析跨所有个人用户简档的偏好、偏好模型和行为的结果。家庭交互引擎可以基于行为(包括一个或多个内容推荐系统的使用)的正进行的分析来随时间观察、学习和调节家庭偏好模型。通过分析诸如以上所引用的那些之类的因素,家庭交互引擎可以自动地标识家庭成员可能感兴趣的信息和应用。因此,家庭交互引擎可以自动地用不同上下文中的不同信息和不同应用来填充家庭频道,以使得在任何特定时间或任何特定情形中呈现的信息和应用对于该时间或该情形中的家庭成员而言可能更感兴趣。图9的过程可以由图1的平板来执行,并且该过程可以例如在平板启动家庭交互引擎时开始,这如在框610处所示。如在框612处所示,家庭交互引擎然后可以咨询家庭用户简档以获得偏好和使用数据,所述偏好和使用数据可以帮助家庭交互引擎确定哪种类型的内容和哪些具体内容项目可能最适于在家庭频道上呈现。例如,来自家庭用户简档的偏好和使用数据可以标识喜好的或共同使用的内容源、喜好的或共同使用的应用、喜好的或共同使用的内容类别或流派、喜好的或共同使用的内容项目等等。如在框614处所示,家庭交互引擎还可以咨询个人用户简档以获得针对每一个个人的相同种类的偏好和使用数据中的任何或所有。如在框616处所指示的,家庭交互引擎还可以通过咨询一个或多个数字人物来获得偏好和使用数据,所述一个或多个数字人物可以由一个或多个本地或远程数字人物服务来创建和/或维护。数字人物是人的重要属性和特性的数字表示。该数字表示可以包括关于人的已经自愿提供的、观察到的和推导的数据。自愿提供的信息包括诸如偏好、喜好、爱好、事实信息(信用卡号码、地址、产品偏好等)之类的信息,以及用户已经具体共享的任何其他明确的信息。观察到的信息包括关于人的已经电子地感测到的、观察到的或者捕获到的基于上下文的信息(例如生物计量数据、感测到的地理位置、购买行为等)。推导的信息是应用于自愿提供的和观察到的数据的分析的结果。推导的信息还可以通过分析和/或组合来自一个或多个第三方数据源的人口统计学信息(例如,某人住在哪里、收入水平等)和/或其他类型的信息来导出。(多个)数字人物服务可以提供限定用于注册用户中的任何或所有的数字人物的数据。在一个实施例中,家庭交互引擎从简档和/或数字人物提取的信息的类型包括但不限于·喜好项目数据(例如,标识特定网站、歌曲、视频、或者如已经由个人用户或家庭用户选择为喜好的其他内容项目的数据);·喜好的流派或类别数据(例如,标识不同流派或类别的网站、歌曲、视频、新话题、或者如已经由个人用户或家庭用户选择为喜好的其他内容类的数据);·喜好的应用数据(例如,标识如已经由个人用户或家庭用户选择为喜好的特定应用的数据);以及·其他类型的喜好的项目,诸如喜好的体育团队。所提取的数据还可以包括偏好的项目数据、偏好的类别数据、偏好的应用数据、以及标识已经由家庭交互引擎基于个人用户的使用模式和家庭用户账户之下的使用模式自动检测到的偏好的其他类型数据。如在框618处所示,家庭交互引擎然后可以聚合和分析关于来自集体的家庭用户简档、个人用户简档以及数字人物的偏好和行为的数据以创建家庭偏好模型。出于本公开的目的,当对用户简档进行引用时,应当理解的是,可以使用数字人物、上下文框架以及其他类似类型的数据储存而不是用户简档,或者作为用户简档的附加,除非通过上下文或者明确地清楚指示为相反。在一个实施例中,家庭偏好模型包括指定或标识每一个个人用户的观察到的偏好、观察到的行为和表达的兴趣的数据,以及指定或标识针对集体的家庭用户账户的观察到的偏好、观察到的行为和表达的兴趣的数据。如在框620处所描绘的,家庭交互引擎还可以确定用于平板的当前上下文。例如,家庭交互引擎可以确定一个或多个用户可能使用平板的一天中的时间、位置和活动的类型(如果有的话)。如本文所描述的,家庭交互引擎可以检测的另一上下文属性是当前处于平板附近的任何家庭成员的身份。本文描述了附加的上下文属性。家庭交互引擎可以保存关于当前上下文的信息,并且该信息可以被称为上下文数据。如在框622处所指示的,家庭交互引擎还可以咨询由内容推荐模块生成的推荐。例如,家庭交互引擎可以就平板邻近的任何用户的身份而通知内容推荐模块,并且可以请求针对该用户或用户的群组调整的内容推荐。家庭交互引擎然后可以基于以上所提及的各种不同数据源来确定容器的类型、内容的类型以及要呈现在家庭频道上的特定内容项目,这如在框624处所示。并且,家庭交互引擎可以将该内容显示在家庭频道上,这如在框626处所指示的。在一个实施例中,家庭交互引擎通过基于存在哪些用户而向不同个人用户简档指派不同加权因子来确定要显示在家庭频道上的内容。例如,家庭交互引擎可以基于不同加权因子来创建或更新家庭偏好模型以偏爱针对当前用户的内容。例如,如果爸爸和Jill对体育或特定体育团队感兴趣并且Jack对体育不感兴趣,则家庭偏好模型可以使家庭频道在仅爸爸和Jill存在时显示比当仅爸爸和Jack存在时更多的体育相关的容器和/或内容。并且,如下文所指示的,家庭交互引擎可以基于存在哪些特定用户群组来确定要显示的内容。如在框630处所描绘的,家庭交互引擎然后可以确定(或重新确定)是否可以检测到任何人紧靠近平板。如果检测到任何人,则家庭交互引擎可以自动地确定这些人是否为注册用户,这如在框632处所指示的。家庭交互引擎可以使用任何合适的感测技术(例如面部和/或语音识别)来检测和标识人。如以上所指示的,家庭交互引擎还可以确定任何之前检测到的用户是否不再存在。家庭交互引擎然后可以调节上下文数据以标识存在的一个用户或多个用户,这如在框634处所示。因而,存在的群组变为上下文元素。此外,家庭交互引擎可以更新个人用户简档和/或家庭用户简档以标识与家庭内的不同群组相关联的行为和兴趣。内容推荐模块还可以记录和使用这种信息。例如,如果爸爸和Jill通常一起观看某种节目或者一起进行某种活动,则家庭交互引擎和内容推荐模块可以响应于检测到爸爸和Jill存在而自动地优先考虑这些节目或活动。然而,当Jack也存在时,群组可能趋于观看不同的节目。因此,家庭交互引擎和内容推荐模块可以响应于检测到爸爸、Jill和Jack存在而优先考虑该节目。因而,家庭交互引擎可以观察家庭行为并且随后使用这些观察来提供针对家庭内的不同群组所定制的体验。一旦已经根据当前环境调节了上下文,则平板可以咨询内容推荐模块以得到针对当前用户或用户的群组的内容推荐,这如在框636处所描绘的。一旦已经接收到新的内容推荐,或者如果在框630处没有检测到人,则家庭交互引擎可以确定上下文是否已经改变,这如在框640处所指示的。如果上下文已经改变,则家庭交互引擎可以调节或更新上下文数据,这如在框642处所示。此外,如果用户与平板交互,则这些交互可以影响家庭频道的内容。例如,如果用户在家庭账户之下将新图片加载到平板上,则家庭交互引擎可以决定将该图片添加到家庭频道。因此,在家庭交互引擎更新上下文数据或者确定上下文还未改变之后,家庭交互引擎可以检测用户是否正在与平板交互,这如在框650处所描绘的。如果用户正在与平板交互,则家庭交互引擎可以更新家庭用户简档和家庭偏好模型,这如在框652和654处所指示的(例如,以将新图片标识为喜爱的或偏好的项目)。该过程然后可以返回到框624,其中家庭交互引擎重新确定家庭频道内容。图9的过程可以继续操作,其中家庭交互引擎响应于改变条件而动态地更新家庭频道。因而,家庭交互引擎可以动态地修改家庭频道的内容以提供被预测为对于作为整体的家庭而言最激发兴趣的内容。在一个实施例中,家庭频道是屏幕上的容器或容器区域的不固定的(fluid)UI。每一个容器可以运行不同应用、小部件、新闻馈送或者其他服务,这取决于上下文、房间中的用户的偏好、以及用户兴趣。UI的形状和形式可以以有趣的方式改变,从而增加或移除容器,这取决于用户的偏好。容器的内容可以被选择成(a)匹配单个用户的已知偏好和喜好(例如针对特定喜好或偏好的股票(stock)的股票标贴、特定喜好或偏好的媒体对象或流派、特定喜好或偏好的新闻馈送)和/或(b)具有更广的、基于群组的吸引力(例如,来自家庭日程表的项目、喜好或偏好的家庭媒体项目或流派、来自社交联网应用的其他家庭成员的位置/状态更新、经由诸如www.CaringBridge.org处的站点之类的站点的扩展家庭/朋友的健康更新、来自学校网站的更新、来自教师的更新、从一个家庭成员到家庭的其余成员的短信、喜好或偏好的娱乐应用(例如用于按需播放电影的应用)等。家庭交互引擎可以基于两个个人的组合来确定将什么内容显示在家庭频道上并且聚合家庭喜好的内容源、应用、内容项目和其他信息。家庭交互引擎可以使用多个数据源来确定家庭将感兴趣的信息的类型。数据源包括但不限于,家庭用户简档;个人用户简档;用户/家庭指定的喜好;基于在使用平板时观察到的行为的偏好;以及从数字人物服务检索的个人用户喜好、偏好和兴趣的集成。特别地,家庭交互引擎可以基于当前上下文和保存的用户简档来确定将什么类型的内容和哪些特定内容项目包括在家庭频道上。例如,如果在紧靠近处没有检测到人,则家庭交互引擎可以自动地调暗或关闭屏幕,或者家庭交互引擎可以显示与所有家庭成员相关的内容,诸如匹配所有家庭成员的兴趣的新闻或者针对所有家庭成员的即将到来的日程表事件。此外,家庭交互引擎可以针对紧靠近处检测到的个人来自动地调谐家庭频道内容。例如,如果妈妈是检测到的在平板附近的仅有用户,则家庭交互引擎可以将内容调谐为与妈妈相关,诸如妈妈喜欢的视频的类别、针对妈妈的社交联网更新、由妈妈接收到的未读电子邮件或消息的指示、以及针对妈妈的即将到来的日程表事件。或者,如以上所指示的,如果爸爸、Jill和Jack处于房间中,则家庭交互引擎可以显示关于该特定用户群组所感兴趣的节目或活动的信息。家庭交互引擎可以通过方法的组合来识别房间中的用户,并且然后可以动态地配置家庭频道,以调整容器的类型(例如应用、小部件、馈送)以及将偏好的内容的类型(例如应用的类型、馈送的类型等)二者。家庭交互引擎可以根据一托盘的选项确定针对每一个容器的面积、形状和显示性质,并且然后可以使用这些容器来在屏幕上显示内容。家庭交互引擎还可以在新闻和相关内容变得可用于显示时刷新和改变内容。家庭交互引擎还可以提供能够由用户修改以控制显示的特性(例如,以设定定时和转变效果)的设定。家庭交互引擎可以在平板休息时(例如在锁定或充电而一个或多个家庭成员存在时)自动地呈现家庭频道。附加地或可替换地,用户可以手动地调用或启动家庭频道,例如通过选择应用、系统小部件、菜单项目或者任何其他合适的触发机制。如以上所指示的,图3描绘了示出家庭交互引擎可以在平板上显示的混合家庭内容的种类的一个示例的示例性屏幕截图。在一个实施例中,信息和媒体以周期性间隔旋转通过直到平板满足睡眠状态准则或者直到由人主动参与。一个容器(例如图片面板922)可以与计算机屏幕保护程序或者电子图片帧类似地操作,从而重复循环一组图片。然而,其他容器包括其他种类的信息,其中家庭频道包括被预期为家庭成员广泛感兴趣的内容的融合,所述融合基于来自个人用户简档和来自家庭用户简档的声明的偏好、相关情形上下文、针对个人账户和针对家庭用户账户的观察到的使用行为等。例如,家庭交互引擎可以动态地配置家庭频道以呈现家庭成员广泛感兴趣的新闻、应用、视频和音频媒体项目、照片、日程表项目和其他类型的内容。此外,除了改变特定内容项目之外,家庭交互引擎还自动地改变显示在家庭频道上的容器和一般的内容类别或流派。因此,混合内容对于每一个家庭而言可以是唯一的且激发兴趣的,并且家庭频道可以充当进入到家庭的兴趣的窗口。此外,家庭频道可以充当显示家庭信息的管道。服务可以从由家庭成员所拥有的所有设备收集信息并且将信息分配给所述由家庭成员所拥有的所有设备。例如,如果妈妈和爸爸均拥有智能电话,则妈妈和爸爸可以将家庭交互应用(例如家庭交互引擎)加载到这些电话上并且然后使用这些电话来预订家庭频道服务。在一个实施例中,家庭频道服务由一个或多个远程设备托管,并且平板(和/或其他个人本地设备)可以被用来配置该服务。家庭频道服务然后可以从每一个电话上的家庭频道应用接收信息并且将信息提供到所述家庭频道应用。例如,如下文更详细描述的,本地和远程设备可以根据一般被称为“云”的计算模型来协作。在一个实施例中,家庭频道服务确保提供给每一个设备的信息与该设备在上下文方面相关。例如,家庭频道服务可以针对智能电话的较小尺寸的屏幕适配内容和信息,并且家庭频道服务可以限制和优先考虑该信息,以使得显示与用户的偏好和兴趣匹配的较少数目的内容项目。家庭频道服务还可以在决定提供什么信息和内容(包括不同类型的新闻项目、视频、音乐和应用)时考虑用户的当前位置和活动。附加地,家庭频道服务可以将用户的当前位置和活动传达给平板,因此平板的用户可以知晓智能电话用户在何处以及他或她在做什么。因而,家庭信息可以经由他们的设备广泛地分配给所有家庭成员。例如,如果妈妈在社交联网应用中更新她的状态,则家庭频道服务可能自动地将用于社交联网应用的容器添加到用于所有预订设备的家庭频道,并且然后以妈妈的状态信息填充该容器。图10呈现用于动态地调整当前用户的应用的过程的示例性实施例的流程图。如下文所指示的,平板可以在用户被识别时针对每一个唯一地识别的用户而动态地调整运行的程序。在所图示的实施例中,如在框710处所描绘的,该过程可以在平板启动应用时开始。出于说明的目的,图10的过程主要关于诸如音乐播放器、视频播放器、新闻阅读器或者电子书阅读器之类的娱乐或媒体应用进行讨论。然而,其他类型的应用可以被用于其他实施例中,包括但不限于,社交联网应用、流送或按需视频服务、因特网无线电台或者其他流送音乐服务等。如在框712处所指示的,应用调整模块然后可以使用任何合适的技术来自动地标识当前用户。例如,应用调整模块可以使用语音识别和/或面部识别来确定哪个用户当前正在使用平板,这如以上所指示的。在示例性情景中,妈妈和爸爸在坐在客厅中的沙发上时使用平板来控制平板上的视频播放器应用。特别地,视频播放器应用已经被配置成与客厅中的单独的家庭影院系统协作或集成。可替换地,应用可以被配置成与其他外部或远程设备协作或集成,包括但不限于外部媒体设备,诸如电视、视频游戏控制台、流送视频播放器、音频接收器等。在另一情景中,应用可以被配置成将媒体和补充数据二者呈现在平板上。在示例性情景中,妈妈已经使用视频播放器应用来使得通过客厅中的单独的家庭影院系统呈现所选择的节目。然后,妈妈和爸爸可以在观看该节目(例如奥运会)时来回传平板。当妈妈首先拿起平板以打开奥运会时,应用调整模块可以使用平板的摄像机来自动地检测妈妈是当前用户。平板还可以自动地登录当前用户(如果必要的话),这如以上关于移交所描述的。如在框714和716处所示,应用调整模块然后可以针对当前用户咨询用户简档,以标识与应用相关的当前用户的任何偏好。如以上所指示的,应用调整模块可以从用户简档和/或从数字人物获得用户偏好。附加地或可替换地,应用调整模块可以从上下文框架获得用户偏好。附加地,当应用调整模块保存用于用户的状态数据时(如以下所指示的),应用调整模块可以将该状态数据保存到上下文框架。上下文框架可以使用用于存储数据的任何合适的系统来实现。应用调整模块可以经由API与上下文框架服务进行通信和协作。该API可以使得开发者能够利用用户信息来构建更特征丰富的应用。在一个情景中,针对妈妈的用户简档指示了当观看体育节目时妈妈一般对涉及节目的某些种类的补充数据感兴趣——并且希望平板呈现这些数据。例如,妈妈的简档可以指示妈妈希望看到关于事件的地点的数据、地点的历史意义、哪些名人出席事件、以及哪家公司制作运动员制服。妈妈的简档还可以标识与特定应用相关的用户偏好。例如,妈妈的简档可以标识针对不同游戏应用的偏好设定(例如难度等级、控制器设定等)。游戏控制器设定还可以被视为用户界面设定。妈妈的简档还可以标识用于其他应用的偏好的用户界面设定或其他应用设定。例如,妈妈的简档可以指定用于存储或检索数据的针对文字处理应用的默认文件夹、针对web浏览器应用的默认主页等。妈妈的简档还可以标识关于媒体应用的偏好。例如,妈妈的简档可以标识针对视频服务应用的喜爱的电影和/或电影的类型、针对音乐流送服务的喜爱的歌曲或歌曲的类型等。如在框718处所示,应用调整模块还可以确定当前上下文,包括但不限于,平板的位置、哪些用户在平板附近、过程中的活动的类型、所呈现的任何媒体的流派、以及关于所呈现的媒体的其他细节,诸如媒体中的任何参与者的身份(例如体育团队、演员等)。在示例性情景中,上下文可以指示用户独自在家在客厅中观看电视上的体育事件(例如奥运会)。应用调整模块然后可以基于来自用户简档的数据和当前上下文数据来针对当前用户和当前上下文调整应用,这如在框722处所指示的。例如,在示例性情景中,应用调整模块可以基于上下文等来确定适当的补充内容,并且应用调整模块可以使视频播放器应用显示该补充内容(例如,涉及奥运会地点的数据等)。因而,平板可以基于当前用户的已知兴趣来呈现与电视上所示的无论什么内容相关的有趣琐事。另外,应用调整模块和/或视频播放器应用可以被配置成使补充数据呈现在平板上、家庭影院系统上或者二者上。类似地,在涉及游戏应用的情景中,应用调整模块可以自动地配置游戏难度、游戏控制器设定和/或针对当前用户对游戏的其他偏好。此外,家庭交互引擎可以基于观察到的该用户的行为来自动地更新与特定用户相关联的用户简档和/或数字人物。例如,家庭交互引擎可以基于观察到的用户的活动来检测用户趋于(a)在早上观看涉及世界新闻、商业新闻和股票价格的内容项目;(b)在午餐时间附近观看当前社交网络发帖;以及(c)在晚上观看基于娱乐的内容或体育概述。因此,应用调整模块可以受益于这种自动学习,其中自动调整应用的能力随时间自动改进。如在框730处所示,应用调整模块然后可以确定平板是否已经传递或移交至不同用户。如果没有检测到传递,则应用调整模块可以确定上下文是否已经改变,这如在框740处所示。例如,应用调整模块可以确定广播已经变换到不同地点(例如从用于滑雪赛事的高山到用于滑冰比赛的冰场)或者用户已经选择完全不同的节目(例如西部电影)。其他种类的上下文改变可以包括(a)从房屋的一个房间移动到另一个(例如从客厅到厨房),其中推荐的内容从TV/娱乐改变为食谱,(b)其他人来到平板附近,(c)一天中的时间改变,或者(d)移动到完全不同的位置(例如从房屋到汽车)。例如,用户简档可以指示用户在早上对一种内容(例如金融新闻)感兴趣并且然后在晚上对另一种内容(例如体育或喜剧)感兴趣。如果上下文已经改变,则该过程可以返回到框722,并且应用调整模块可以根据新的上下文自动地调节调整参数。例如,如果妈妈已经将频道从奥运会改变为西部电影,则应用调整模块可以基于指示妈妈对该中信息感兴趣的用户简档数据来将视频播放器应用配置成显示提供关于电影中的演员的信息的补充数据。然而,再次参照框730,如果检测到传递到新用户,则刚刚使用平板的任何人然后可以被视为前一用户,并且新用户可以被视为当前用户。如在框732处所示,应用调整模块然后可以使平板保存用于前一用户的状态数据。所保存的状态数据可以包括平板的现有“状态”的复制(可能与膝上型计算机进入睡眠时所保存的数据相同或类似)、使用中的应用和服务的列表及其相关联的数据/设定、所显示的GUI伪影、最后发生在平板上的动作的枚举或历史、打开媒体文件(例如电影、歌曲)的位置等。这将允许在相同设备上或者潜在地在具有兼容能力的其他设备上再次实现现有状态。如果当前用户(或“第二用户”)随后将平板移交回到前一用户(或者“第一用户”),则应用调整模块可以检索为第一用户而保存的数据并且将平板再次配置回到第一用户将平板移交至第二用户之前存在的状态。例如,在第二用户将平板移交回到第一用户之后,该过程可以返回到框712,并且在应用调整模块识别第一用户现在是当前用户时,应用调整模块可以检索为第一用户所保存的状态数据。在一些情形中,在平板已经传递之后,平板可能不能够确定新的“当前”用户是谁。这样的移交可以被称为非完全或非成功移交。在非完全移交之后,如果平板被移交回到第一用户,则平板可以自动地再次验证第一用户并且然后可以恢复用于第一用户的状态(如以上所指示的)而不保存用于未标识的第二用户的任何状态。然而,再次参照框732,结合保存用于所标识的前一用户的状态,家庭交互引擎还可以基于最近的交互来更新用于前一用户的简档,这如在框734处所示。例如,如果前一用户的行为包括了与涉及滑冰的补充数据的众多交互,则家庭交互引擎可以更新前一用户的用户简档以将滑冰标识为前一用户的兴趣。该过程然后可以返回到框712,并且应用调整模块可以标识当前用户并咨询该个人的用户简档等,这如以上所指示的。例如,应用调整模块可以确定爸爸现在是当前用户,并且应用调整模块可以确定爸爸对体育统计感兴趣且他一般对来自美国的运动员感兴趣。并且,上下文数据可以指示用户正在家观看电视上的奥运会。在将所有这些事实和偏好聚合在一起之后,平板可以确定用户将重视来自美国的运动员的运动统计,并且可以将该类型的补充数据显示给用户。使用同一个应用,现在示出在平板上的增加的信息是基于爸爸对同一个事件的兴趣。例如,新的数据和图可以融合或流动到视频播放器应用帧中并且提供增加的数据使爸爸高兴。换言之,应用调整模块可以重新配置视频播放器应用而不脱离或启动视频播放器应用。应用调整模块可以使视频播放器应用将新用户的补偿数据并入到当前运行的应用的流中。在另一示例性情景中,妈妈和爸爸可以在使用社交联网应用时来回传平板。当妈妈持有平板时,显示来自她的朋友和社交网络的发帖和更新。然而,当妈妈将平板给爸爸时,社交联网应用即时地刷新以显示爸爸的最近发帖、他的朋友及他们的更新。另外,他们的用户简档可以指示妈妈偏好社交联网应用基于重要性来分类状态更新,并且爸爸偏好社交联网应用基于时间来分类状态更新。因此,当妈妈持有平板时,应用调整模块可以将社交联网应用配置成将最重要的状态更新显示在顶部。并且当爸爸持有平板时,应用调整模块可以将社交联网应用配置成将最近的状态更新显示在顶部。在另一情景中,妈妈和爸爸可以在使用文字处理应用时来回传平板。另外,他们的用户简档可以指示妈妈使用一个默认文件夹并且爸爸使用另外的默认文件夹。因此,当妈妈持有平板时,应用调整模块可以使文字处理应用使用妈妈的默认文件夹。并且当爸爸持有平板时,应用调整模块可以使文字处理应用使用爸爸的默认文件夹。其他潜在的情景包括(a)新闻聚合器应用,并且用户简档可以指示爸爸偏好体育新闻和本地团队的得分,而妈妈偏好设计和建筑新闻,并且Jill偏好娱乐/名人新闻;(b)流送音乐播放器,并且用户简档可以指示爸爸偏好古典,妈妈偏好爵士并且Jack偏好流行;(c)自动地加载当前用户的等级、保存的游戏和播放器属性的计算机游戏。平板、智能电话或其他数据处理系统可以具有安装在平台上的数百个应用。导航并且到达用户在忙碌时需要的特定应用变得越来越耗时。启动应用的捷径或链接可以在层次结构中通过类别来组织或在平面结构中按字母次序排序。在常规数据处理系统中,组织是固定的并且不会根据平台的动态上下文而改变。图11描述用于提供对应用的改进访问的过程的示例性实施例。该过程可以基于用户习惯和动态上下文来以正确的时间和位置提供对用户喜爱的和最有用的应用和内容的容易访问。图11的流程图图示用于自动地排名应用的以供呈现的过程的示例性实施例。该过程可以开始于个人用户登入到平板。如在框810处所示,平板可以存储用于当前用户的偏好。例如,应用排名模块可以提供接口以使用户用关于用户在不同情形中最频繁地利用的应用的信息来再次填充应用激活矩阵(在下文描述)。该接口还可以允许用户指定对于一个或多个应用而言重要的或相关的不同上下文,诸如在家里上下文、在工作上下文、通勤上下文、旅行上下文、咖啡馆上下文等。因此,用户还可以存储例如将音乐播放器应用标识为每当用户在上下班通勤时偏好的应用的数据。因而,应用激活矩阵可以由用户利用默认值来初始化。例如,应用排名矩阵可以使用来自用户的该数据来创建默认应用激活矩阵。随后,如下文更详细描述的,应用排名模块可以响应于观察到的用户的使用模式来自动地调节应用激活矩阵。在一个实施例中,应用排名模块使用单独的应用监视过程(API)来追踪应用使用和设备上下文,以及连续地维护和更新应用激活矩阵。AMP可以在平板的后台中运行并且提供关于什么应用在运行、运行多久、已经播放什么内容等的信息。应用排名模块然后可以使用该信息来更新应用激活矩阵以将设备使用与当前用户简档和当前一般上下文相关。因而,AMP提供涉及所使用的应用的基本信息,并且应用排名模块使用该信息来维护应用激活矩阵和概率转变矩阵。在另一情景中,用户可以登录到家庭用户账户,并且用户然后可以设定用于该账户的参数。应用排名模块可以维护用于每一个不同用户的单独数据。例如,应用排名模块可以构建用于每一个用户的个性化应用激活矩阵,并且可以随时间细化应用激活矩阵以支持以正确时间和位置对用户喜爱的和最有用的应用和内容的容易访问。应用排名模块可以通过经由监视和构建取决于上下文的应用之间的概率转变矩阵来自动地学习用户的偏好而支持这样的功能。概率转变矩阵可以被称为应用激活矩阵。应用排名模块可以监视和追踪上下文的各方面,包括但不限于,语义位置、一天中的时间、活动(例如开车、就餐等)。出于本公开的目的,术语“语义位置”表示如与用户的活动相关的平板和用户的位置。例如,应用激活矩阵可以将语义位置标识为客厅中、厨房中、家里、在办公室、在体育馆、在食品杂货店、在书店、在图书馆、在学校、在咖啡馆、在机场、在公交站、以列车通勤、以汽车通勤等。在一个情景中,应用激活矩阵可以指示,如果在机场使用平板,则存在用户将想要从主屏幕启动旅行应用的高概率。应用激活矩阵还可以指示,当用户在旅行应用内浏览时,如果时间接近就餐时间,则跳到食品推荐应用的概率很高。并且应用排名模块可以确定,如果时间接近用户的航班的登机时间,则将设备置于“飞行模式”的捷径应当处于应用列表的顶部。另一示例是使应用排名模块在用户通过第三代或第四代(3G/4G)连接浏览web或流送视频时将数据使用应用带到顶部,因此用户可以容易地监视他或她的数据使用,以避免超出数据计划限制。因此,应用排名模块可以以预测的激活的经排名的次序呈现应用的经调整的列表,所述列表仅包括期望的具有相对高可能性的应用。此外,应用排名模块可以将当前时间与日程表事件相关联并且可以基于这样的关联来对应用排名。这样的日程表事件可以包括诸如生日庆祝、婚礼仪式、航班登机时间等之类的事件。特别地,应用排名模块可以使用日程表数据来解释存储在日程表事件的应用激活矩阵中的“时间”上下文。例如,应用排名模块可以对照当前时间与图12的应用激活矩阵中的第三行以确定其是安排的航班的登机时间,并且飞行模式小部件在该上下文中是排在顶部的应用。图12呈现受当前上下文(包括语义位置、一天中的时间和用户活动)约束的标识从当前运行的应用到接下来的应用的转变概率的示例性应用激活矩阵(AAM)95。上下文属性还可以被标识为通配符(例如“任何”),从而意味着特定转变概率不受对应上下文属性约束。表中的每一行可以被看作限制应当针对上下文应用列表(CAL)97保留的潜在应用的过滤规则。智能捷径管理器通过表迭代并且针对当前检测到的上下文应用每一个规则。智能捷径管理器还可以被称为应用排名模块。应用排名模块可以存储与上下文应用列表中的当前上下文匹配的规则。在迭代过程的结束,仅可以在上下文应用列表中找到少数规则。应用排名模块然后可以根据转变概率值对上下文应用列表中的规则进行排名。应用排名模块然后可以确定哪些应用被这些规则标识为接下来最可能使用的,并且应用排名模块可以以排名次序向用户呈现用于那些排在顶部的应用中的一个或多个的可选标识符,由此允许用户容易地启动那些呈现的应用中的任何一个。因而,具有与当前上下文匹配的较高转变概率的应用将在上下文应用列表上被置于较高处,从而给予用户在那时对这些应用的更容易的访问。上下文应用列表还可以被称为经排名的应用列表。在图12的实施例中,第一和第二行指示如果用户在开车,则用户将想要启动或使用地图应用的概率相当高(70%),并且用户将想要使用电子邮件应用的概率很低(10%)。第三行指示如果应用排名模块确定用户正要登机(基于用户处于机场并且当前时间接近如在用户的日程表数据中所反映的安排的登机时间),则存在用户将想要访问用于将平板置于飞行模式的小部件的高概率(97%)。其余行将针对潜在的“接下来的”应用的转变概率与其他语义位置、时间、活动和“当前”应用相关联。在一个实施例中,应用排名模块使得用户能够将不同时间或时间段与针对用户个性化的对应的高级语义含义相关联。应用排名模块还可以自动地基于观察到的使用模式来将高级语义含义与不同时间段链接。例如,应用排名模块可以学习到,工作日从上午8:00到8:30以及从下午6:00到6:30是用户的通常的通勤时间。类似地,应用排名模块可以记录指示上午8:00、下午1:00和下午6:00是用户在工作日的通常的用餐时间以及上午10:00、下午2:00和下午8:00是用户在周末/节假日的通常的用餐时间的数据。再次参照图11,如在框812处所描绘的,应用排名模块可以监视平板的上下文(例如,当前应用、当前时间、当前语义位置以及当前活动)。当上下文改变时,应用排名模块可以自动地记录当前上下文属性,这如在框814处所示。这些上下文属性可以包括但不限于,当前应用、当前时间、当前语义位置、以及由用户参与的活动的类型。例如,应用排名模块可以通过使用诸如已知为谷歌地图的应用之类的web映射服务应用对GPS坐标进行反向地理编码来确定现在的语义位置。应用排名模块可以通过例如解释平板上可用的移动感测数据(例如来自加速度计、陀螺仪等)来确定现在的活动。此外,如在框816处所指示的,应用排名模块可以基于当前上下文来自动地评估安装在平板上的每一个应用的激活概率。如在框818处所示,在评估了每一个应用的激活概率之后,应用排名模块然后可以基于应用激活矩阵和当前上下文数据来创建上下文应用列表。例如,当构建上下文应用列表时,应用排名模块可以省略与时间、活动、语义位置、或与当前上下文不同的当前应用相关联的任何行。此外,当创建上下文应用列表时,应用排名模块可以以转变概率的下降次序来排序列表中的行。此外,如在下文更详细描述的,应用排名模块可以包括用于接受基于语音的输入的UI或者与其协作。如在框819处所示,每当上下文应用列表改变时,应用排名模块可以使该基于语音的UI基于当前应用和某一数量(例如一个或两个)的当前排在顶部的“接下来的”应用的元数据来约束或限制被用于解释口头输入的词汇。如在框820处所描绘的,平板然后可以确定是否已经请求应用激活。换言之,应用排名模块可以确定用户是否已经启动或重新开始使用不同于当前应用的应用。如果已经请求应用激活,则应用排名模块可以相应地更新激活矩阵,这如在框822处所示。例如,如果所请求的应用首次启动,则应用排名模块可以在应用激活矩阵中创建新的行以将所请求的应用标识为“接下来的”应用,连同关于当前上下文属性(例如当前语义位置、时间、活动和应用)的数据一起。如果所请求的应用在特定上下文中首次启动,则应用排名模块也可以添加新的行。或者,如果应用激活矩阵已经在当前上下文中包含用于所请求的“接下来的”应用的行,则应用排名模块可以更新或调节用于该行的转变概率,以及用于具有当前上下文的行的任何其他“接下来的”应用的转变概率。因此,应用排名模块可以自动地适于改变用户偏好。在更新应用激活矩阵之后,应用排名模块可以启动(或者以其他方式激活)所请求的应用,这如在框824处所示。然后,由于当前应用已经改变,并且当前应用是上下文的一部分,所以该过程可以转到框814,其中应用排名模块记录新的上下文属性、再次重新评估应用激活概率、以及修订或再次创建上下文应用列表,这如以上所述。然而,再次参照框820,如果还未请求应用激活,则应用排名模块可以确定用户是否已经请求经排名的应用列表,这如在框830处所指示的。如果用户已经请求经排名的应用列表,则应用排名模块可以将经排名的应用列表呈现在平板上,这如在框832处所示。例如,应用排名模块可以呈现到经排名的应用列表(以转变概率的下降次序进行排名)中的每一个应用的链接或捷径。出于本公开的目的,术语“链接”和“捷径”可以用来指代图标、按钮、下拉列表中的项目、或者由数据处理系统呈现以使得用户能够激活应用或其他内容项目的任何其他类型的对象或项目。该过程然后可以通过连接符C到框820,并且应用排名模块可以确定用户是否已经选择所列出的应用之一以用于激活。如果用户已经选择用于激活的应用,则应用排名模块可以如在上文关于框822、824等所描述的那样处理该请求。再次参照框820,在相对基本的实施例中,为了请求经排名的应用列表,用户可以触碰屏幕上的特定区,按下屏幕上的按钮,或者按下设备上的物理热键。在前面的实施例中,应用排名模块可以使经排名的应用列表通过识别手势的UI可访问。例如,UI可以使得用户能够通过做出特定手势或动作来经由捷径序列性地导航到经排名的应用列表中的应用,所述特定手势或动作包括但不限于(a)用两只手在两个短边缘持有平板并且朝向左右或上下来回摇动设备,或者(b)简单地摇动平板以在列表中前进。在一个实施例中,手势UI可以允许用户经由自然手势重复循环到当前上下文的排在顶部的应用的预定数目的(例如三个)捷径。在一个实施例中,替代在列表中显示上下文地相关的应用,应用排名模块可以针对压力相关图形地组织应用(或者到应用的捷径)。例如,在一个实施例中,最相关的应用可以显示在主屏幕的第一页面上,并且较不相关的应用可以显示在屏幕之外(例如在主屏幕的其他页面上)。在不同的实施例中,最相关的应用可以连同内容一起显示在主屏幕UI上,例如作为图形用户界面(GUI)小部件。例如,可以呈现视频流送应用的小部件,从而在其盒中示出由视频流送应用针对当前用户所建议的最新发布或电影。在另一实施例中,应用排名模块可以将小部件保持在主屏幕上,其中小部件总是包括到排在顶部的“接下来的”应用的捷径。应用排名模块可以由此使得用户能够利用单击、触碰或手势来激活排在顶部的应用。然而,再次参照框830,如果用户还未请求经排名的应用列表,则该过程可以转到框840,其示出应用排名模块确定平板是否已经接收到语音输入或口头输入。如以上所指示的,应用排名模块可以包括基于语音的UI或者与其协作,该基于语音的UI利用来自预定数目的排在顶部的应用(例如一个、两个、三个或更多)的元数据来约束用于解释口头输入的词汇。如果已经接收到语音输入,则基于语音的UI可以使用受约束的词汇来解释该语音输入,这如在框844处所描绘的。例如,基于语音的UI可以是OS的一部分,并且用户可以使用受约束的词汇来启动排在顶部的应用之一。可替换地,用户可以使用受约束的词汇来激活由排在顶部的应用之一所支持的特征(例如给家里打电话)。通过使得基于语音的UI能够将词汇约束为最可能在当前上下文中使用的某一数目的应用,应用排名模块可以帮助在吵杂环境中(例如机场处)提供改进命令识别的准确度。在已经解释了语音输入之后,或者如果未接收到语音输入,则该过程可以通过连接符D返回到框812,并且应用排名模块可以继续适于改变条件,这如在上文所指示的。因而,如已经描述的,应用排名模块使用上下文觉知来改进到应用的捷径的组织和呈现。通过学习和适于随时间观察到的用户偏好和活动,应用排名模块提供针对每一个不同用户优化和个性化的UI体验。如以上所指示的,应用排名模块还支持一个点击或一个手势的体验以在任何位置、任何时间激活一个人的最有用的应用。在一个实施例中,应用激活矩阵还包括涉及诸如喜爱的歌曲、电影、艺术家等之类的特定的内容的项目或类型的数据,并且基于该数据和当前上下文数据,应用排名模块将这些内容项目中的一个或多个自动地包括在经排名的应用列表中,如果适当的话。例如,如果应用激活矩阵指示爸爸通常在星期五从公司开车回家时播放某一歌曲,则应用排名模块可以响应于检测到爸爸在星期五开车回家而将该歌曲呈现在经排名的应用列表的顶部或顶部附近。类似地,当数据处理系统检测到用户在上下文中导向(conductivefor)观看电影(诸如在列车上)时,进行中的电影可以被包括在经排名的应用列表中。任何合适的操作环境和编程语言(或者操作环境和编程语言的组合)可以用来实现本文所描述的组件。例如,在一个实施例中,以已知为“Java”的面向对象编程语言编写一些或所有家庭交互引擎,并且一些或所有家庭交互引擎在平板上的或多或少常规的个人计算机OS的顶部上运行。应用排名模块可以实现为应用管理器,基于语音的UI可以实现为数字个人助理,并且它们可以经由平台上可用的任何进程间通信(IPC)机制一起工作。在另一实施例中,以已知为“PHP”和“JavaScript”的脚本语言的组合来编写一些或所有家庭交互引擎,并且家庭交互功能在本地客户端与运行在远程服务器上的类Unix的OS的顶部上的引擎之间分离。例如,家庭交互引擎的基本UI功能可以由客户端设备上的web浏览器执行,而其他功能可以在一个或多个远程服务器上执行。在其他实施例中,可以使用其他类型的编程语言和操作环境。鉴于本文所描述和说明的原理和示例性实施例,将了解的是,所说明的实施例可以在不脱离这样的原理的情况下在布置和细节方面进行修改。另外,前述讨论聚焦于特定实施例,但是预期到其他配置。另外,尽管在本文中使用诸如“实施例”、“一个实施例”、“另一实施例”等之类的表述,但是这些词语一般意指涉及实施例可能性,并且不意图将本发明限于特定的实施例配置。如本文中所使用的,这些词语可以涉及相同实施例或不同实施例,并且这些实施例可组合成其他实施例。如本文中所使用的,术语“处理系统”和“数据处理系统”意图广泛包含单个机器、或一起操作的通信耦合的机器或设备的系统。例如,两个或更多机器可以使用关于对等体到对等体模型、客户端/服务器模型或者云计算模型的一个或多个变型来协作以提供本文所描述的一些或所有功能。云计算模型上的这些变型可以包括计算服务架构,其被称为基础设施即服务(IAAS)、平台即服务(PAAS)、软件即服务(SAAS)或者任何其他合适的架构。例如,电视可以包括最小计算和存储资源,并且电视可以使用一个或多个应用、存储空间和一个或多个远程设备上的其他计算资源以提供本文所描述的一些或所有功能。类似地,在上文一个示例性实施例中被描述为驻留在特定设备上的应用和/或其他数据(例如用户简档)在其他实施例中可以驻留在一个或多个其他设备上。并且,在上文一个示例性实施例中被描述为在一个特定设备上执行的计算操作在其他实施例中可以由一个或多个其他设备执行。协作以形成数据处理系统的一个设备或多个设备可以提供跨不同用户界面设备熟悉的同时还针对这些不同用户界面设备而调整的用户体验。例如,具有一个或多个传感器的平板可以将数据发送到云中的远程设备,并且该远程设备可以托管家庭交互引擎。所托管的家庭交互引擎可以基于从平板接收到的传感器数据来确定哪些用户(如果有的话)在平板附近。因而,家庭交互引擎可以作为服务独立于平板存在。其他逻辑组件或模块也可以实现为远程托管的服务。在使用云计算模型的一个实施例中,用于家庭成员的个人简档被存储在平板之外(例如在云中),并且个人简档根据需要被复制、传送或向下推送到设备。例如,智能电话可以将当前用户的面部图像发送到云,并且作为响应云可以确定哪个用户具有该面部,并且然后可以将该用户的个人简档发送到智能电话。另外,用户可以被指定为家庭成员,并且家庭一个或多个平板(或其他设备)可以被指定为属于该相同家庭。另外,家庭交互引擎可以混合云中的被指定为家庭的一部分的所有个人简档以创建家庭简档,并且家庭交互引擎可以将该家庭简档向下推送到属于家庭的每一个设备。家庭交互引擎还可以将更新定期地向下推送到个人简档和家庭简档。因此,当人或“访客”从其他人借用平板(或其他设备)时,平板最初可以允许经由访客账户的访问。然而,如果云中的家庭交互引擎能够标识访客并且找到该访客的简档,则家庭交互引擎可以将该简档向下推送到平板。平板然后可以基于访客的简档来自动地重新配置其本身。然而,平板可以被配置有针对某些用户的受限的许可,例如以防止对打印机和/或其他设备和功能的访问。示例性数据处理系统包括但不限于,分布式计算系统、超级计算机、高性能计算系统、计算集群、大型计算机、小型计算机、客户端服务器计算机、个人计算机(PC)、工作站、服务器、便携式计算机、膝上型计算机、平板计算机、个人数字助理(PDA)、电话、手持式设备、诸如音频设备、视频设备、音频/视频设备(例如电视和机顶盒)之类的娱乐设备、车辆处理系统、以及用于处理或传送信息的其他设备。因此,除非通过上下文另有明确指示或要求,否则对任何特定类型的数据处理系统(例如平板)的引用应当理解为也包含其他类型的数据处理系统。另外,除非另有明确指示,否则被描述为耦合到彼此、彼此进行通信、响应于彼此等的组件不需要彼此连续通信并且不需要直接耦合到彼此。此外,数据处理系统的一些组件可以实现为具有用于与总线通信的接口(例如连接器)的适配器卡。可替换地,设备或组件可以实现为嵌入式控制器,其使用诸如可编程或不可编程逻辑设备或阵列、专用集成电路(ASIC)、嵌入式计算机、智能卡等之类的组件。出于本公开的目的,术语“总线”包括可以由多于两个设备所共享的路径,以及点对点路径。本公开可以涉及指令、功能、进程、数据结构、应用程序、配置设定以及其他种类的数据。如以上所述的,当数据被机器访问时,机器可以通过执行任务、限定抽象数据类型或低级硬件上下文、和/或执行其他操作来做出响应。例如,数据存储、RAM和/或闪速存储器可以包括各种指令集,其在被执行时执行各种操作。这样的指令集一般可以被称为软件。此外,术语“程序”可以一般用来涵盖广泛范围的软件构造,包括应用、例程、模块、驱动器、子程序、过程和其他类型的软件组件。还应当理解的是,本文所描绘的硬件和软件组件表示合理地自包含以使得每一个可以基本上与其他独立地设计、构造或更新的功能元件。在可替换实施例中,许多部件可以实现为硬件、软件或硬件和软件的组合以用于提供本文所描述和说明的功能。例如,可替换实施例包括机器可访问媒体编码指令或控制逻辑以用于执行本发明的操作。这样的实施例还可以被称为程序产品。这样的机器可访问媒体可以包括但不限于有形存储介质,诸如磁盘、光盘、RAM、只读存储器(ROM)等。出于本公开的目的,术语“ROM”可以一般用来指代非易失性存储器设备,诸如可擦除可编程ROM(EPROM)、电子可擦写可编程ROM(EEPROM)、闪速ROM、闪速存储器等。在一些实施例中,用于执行所描述的操作的一些或所有逻辑控制可以在硬件逻辑中实现(例如作为集成电路芯片、可编程门阵列(PGA)、ASIC的一部分等)。在至少一个实施例中,所有组件的指令可以存储在一个非暂时性机器可访问介质中。在至少一个其他实施例中,两个或更多非暂时性机器可访问介质可以用于存储组件的指令。例如,一个组件的指令可以存储在一个介质中,并且另一组件的指令可以存储在另一介质中。可替换地,一个组件的指令的一部分可以存储在一个介质中,并且该组件的指令的其余部分(以及其他组件的指令)可以存储在一个或多个其他介质中。指令还可以在分布式环境中使用,并且可以本地和/或远程地存储以用于由单个或多个处理器的访问。另外,尽管已经关于以特定序列执行的特定操作描述了一个或多个示例过程,但是可以将众多修改应用到这些过程以导出本发明的众多可替换实施例。例如,可替换实施例可以包括使用比所有公开的操作更少的过程、使用附加操作的过程以及其中组合、细分、重新布置或以其他方式更改本文所公开的单独的操作的过程。鉴于可以从本文所描述的示例性实施例容易地导出的各种各样的有用置换,该详细描述仅意图为说明性的,并且不应当被视为限制本发明的范围。作为代替,本发明的范围意图涵盖许多不同实施例,包括但不限于具有在以下段落中描述的特征的实施例。(A1)一种方法促进与数据处理系统的多用户交互。所述方法涉及具有用于相应个人用户的个人用户简档并且具有用于集体家庭用户的家庭用户简档的数据处理系统。所述数据处理系统至少部分地基于家庭用户简档来自动地确定用于家庭频道的第一组内容项目。数据处理系统在家庭用户简档打开时自动地呈现家庭频道。在自动地确定用于家庭频道的第一组内容项目之后,基于由对应个人用户与数据处理系统的交互来修改个人用户简档之一。在修改个人用户简档之后,基于经修改的个人用户简档来自动地修改家庭用户简档。所述数据处理系统至少部分地基于经修改的家庭用户简档来自动地确定用于家庭频道的第二组内容项目。(A2)根据段落A1的方法还包括:自动地确定是否所有的个人用户简档是非活动的;以及响应于确定所有的个人用户简档是非活动的而自动地呈现家庭频道。(A3)根据段落A1的方法还包括在将家庭频道呈现在数据处理系统上时自动地重复循环来自第一组内容项目的不同项目。(A4)在根据段落A1的方法中,第二组内容项目包括来自包括日程表事件、相片、视频、喜爱的音乐文件以及天气信息的群组的至少两个项目。(A5)在根据段落A1的方法中,个人用户简档包括用于第一用户的第一用户简档和用于第二用户的第二用户简档。并且所述方法还包括:在第一用户已经登入到数据处理系统之后,呈现针对被预测为第一用户感兴趣的内容的第一组推荐;向第一用户呈现用于选择要出于推荐的目的而被包括的第二用户的选项,并且从第一用户接收选择要出于推荐的目的而被包括的第二用户的输入;以及响应于从第一用户接收到选择要出于推荐的目的而被包括的第二用户的输入,自动地呈现来自针对被预测为第一用户和第二用户感兴趣的内容的第二组推荐的至少一个推荐。(A6)根据段落A5的方法还包括,响应于从第一用户接收到选择要出于推荐的目的而被包括的第二用户的输入,自动地确定针对被预测为第一用户和第二用户感兴趣的内容的第二组推荐。(A7)根据段落A5的方法还包括:自动地确定用于第一用户的主屏幕的内容项目;以及在用于第一用户的主屏幕的内容项目当中自动地包括针对被预测为第一用户感兴趣的内容的至少一个推荐。(A8)在根据段落A5的方法中,向第一用户呈现用于选择要出于推荐的目的而被包括的第二用户的选项的操作包括呈现用于第二用户的可选择标识符;并且响应于选择用于第二用户的可选择标识符的用户输入而执行自动地呈现来自针对被预测为第一用户和第二用户感兴趣的内容的第二组推荐的至少一个推荐的操作。(A9)在根据段落A8的方法中,呈现用于第二用户的可选择标识符的操作包括呈现用于在数据处理系统上具有用户简档的所有用户的可选择标识符。(A10)根据段落A5的方法还包括:响应于从第一用户接收到选择要出于推荐的目的而被包括的第二用户的输入,向远程应用自动地通知第二用户已经被选择以出于推荐的目的而被包括;以及在向远程应用通知第二用户已经被选择以出于推荐的目的而被包括之后,从远程应用接收第二组推荐。并且响应于从远程应用接收到第二组推荐而执行自动地呈现来自针对被预测为第一用户和第二用户感兴趣的内容的第二组推荐的至少一个推荐的操作。(A11)根据段落A5的方法还包括:自动地检测具有用于数据处理系统的用户简档的人是否在数据处理系统附近;以及响应于自动地检测到具有用于数据处理系统的用户简档的人在数据处理系统附近,自动地使检测到的人出于推荐的目的而被包括。(A12)根据段落A11的方法还包括:向第一用户呈现用于激活自动群组推荐的选项;以及接收选择用于激活自动群组推荐的选项的用户输入。并且响应于接收到选择用于激活自动群组推荐的选项的用户输入而执行自动地检测具有用于数据处理系统的用户简档的人是否在数据处理系统附近的操作。(B1)另一种方法促进与数据处理系统的多用户交互。所述方法涉及具有多个内容项目、具有用于多个相应个人用户的多个个人用户账户、具有用于每一个个人用户账户的对应个人用户简档、具有用于集体家庭用户的家庭用户账户并具有对应于家庭用户账户的家庭用户简档的数据处理系统。根据该方法,响应于当前用户登录到数据处理系统而打开个人用户账户之一。响应于确定当前用户已经选择用于共享的多个内容项目当中的内容项目,该数据处理系统呈现用于一个或多个其他个人用户的一个或多个可选择的用户标识符并且该数据处理系统呈现用于家庭用户的可选择的用户标识符。响应于确定当前用户已经选择用于家庭用户的用户标识符,自动地修改家庭用户简档以将所选择的内容项目标识为已经与家庭用户共享。并且当家庭用户账户打开时,该数据处理系统显示包含关于与家庭用户共享的所选择的内容项目的信息的用于家庭用户的主屏幕。(B2)根据段落B1的方法还包括:响应于确定当前用户已经选择用于另一个人用户的用户标识符,自动地修改对应个人用户简档以将所选择的内容项目标识为已经与所选择的个人用户共享;以及当用于所选择的个人用户的用户账户打开时,显示包含关于与所选择的个人用户共享的所选择的内容项目的信息的用于所选择的个人用户的主屏幕。(B3)在根据段落B1的方法中,数据处理系统包括用于当前用户的联系人列表;并且所述方法还包括接收从联系人列表中选择至少一个个人以用于包括为潜在接受方的用户输入。(B4)根据段落B1的方法还包括:自动地检测数据处理系统附近的一个或多个远程设备;呈现用于一个或多个远程设备的一个或多个可选择的设备标识符;以及响应于确定当前用户已经选择设备标识符,自动地将所选择的内容项目发送到所选择的设备。(B5)根据段落B4的方法还包括:自动地确定从数据处理系统到远程设备中的至少一个的方向;自动地确定当前用户是否已经朝向远程设备之一移动用于所选择的内容项目的标识符;以及响应于确定当前用户已经朝向远程设备之一移动了用于所选择的内容项目的标识符,自动地将所选择的内容项目发送到朝向其移动了用于所选择的内容项目的标识符的远程设备。(B6)根据段落B5的方法还包括保存在用于当前用户的用户账户的多个内容显示选项当中进行选择的配置设定。另外,内容显示选项包括:将数据处理系统配置成自动地显示已经被发送到数据处理系统的内容的第一选项;以及将数据处理系统配置成自动地显示内容已经被发送到数据处理系统的通知的第二选项。(B7)根据段落B4的方法还包括呈现用于所选择的内容项目的多个共享选项,其中多个共享选项包括用于所选择的内容项目的第一组潜在接受方的至少一个标识符和用于所选择的内容项目的第二组潜在接受方的至少一个标识符。用于第一组潜在接受方的至少一个标识符包括用户标识符中的至少一个。用于第二组潜在接受方的至少一个标识符包括设备标识符中的至少一个。(B8)在根据段落B7的方法中,用户标识符包括用于其他个人用户中的至少一个的名称和图片,并且至少一个设备标识符包括用于与其他设备中的至少一个相关联的至少一个个人用户的名称和图片。(B9)根据段落B4的方法还包括呈现针对所选择的内容项目的至少两个不同组的潜在接受方,其中第一组潜在接受方包括用户标识符中的至少一个,并且第二组潜在接受方包括设备标识符中的至少一个。(B10)在根据段落B1的方法中,数据处理系统响应于当前用户选择用于共享的内容项目而执行呈现用于一个或多个相应其他个人用户的一个或多个可选择的用户标识符以及呈现用于家庭用户的可选择的用户标识符的操作。另外,所述方法还包括响应于确定当前用户已经将用于所选择的内容项目的标识符拖拽到用于数据处理系统的显示器的边缘而确定当前用户已经选择了用于共享的内容项目。(B11)在根据段落B1的方法中,当前用户包括第一用户;一个或多个可选择的用户标识符包括用于第二用户的标识符;并且所述方法还包括:自动地确定第一用户是否将用于所选择的内容项目的标识符悬停在用于第二用户的标识符之上;响应于确定第一用户将用于所选择的内容项目的标识符悬停在用于第二用户的标识符之上,向第一用户自动地呈现用于在与第二用户相关联的多个设备当中进行选择的选项;以及响应于确定第一用户已经选择与第二用户相关联的设备之一,自动地将所选择的内容项目发送到与第二用户相关联的所选择的设备。(B12)在根据段落B1的方法中,个人用户包括家庭的第一和第二成员;所选择的内容项目包括表征家庭的第一成员的视频;并且在家庭用户账户打开时显示包含关于与家庭用户共享的所选择的内容项目的信息的用于家庭用户的主屏幕的操作包括在用于家庭用户的主屏幕上的小部件项目中自动地呈现表征家庭的第一成员的视频的至少一部分。(C1)另一种方法促进与数据处理系统的多用户交互。所述方法涉及具有用于第一用户的第一用户简档和用于第二用户的第二用户简档的数据处理系统。所述方法包括以下的操作:当第一用户简档打开时,自动地确定第一用户是否已经将数据处理系统移交至另一人;以及响应于确定第一用户已经将数据处理系统移交至另一人,自动地确定另一人的身份并且在数据处理系统上自动地呈现传递选项。并且,当另一人包括第二用户时,所述传递选项包括用于第一用户的标识符和用于第二用户的标识符,并且所述传递选项提供从来自包括以下项的群组的至少两个选项当中的选择:保持第一用户简档打开;自动地登出第一用户并且登入第二用户;以及在不登出第一用户的情况下临时打开第二用户简档。(C2)根据段落C1的方法还包括,响应于用户选择所述传递选项之一,自动地执行所选择的传递选项。(C3)根据段落C1的方法还包括:响应于检测到用于第二用户的标识符已经被推送出显示器,确定用于保持第一用户简档打开的选项已经被选择;以及响应于检测到用于第一用户的标识符已经被推送出显示器,确定用于自动登出第一用户并且登入第二用户的选项已经被选择。(C4)根据段落C3的方法还包括,响应于检测到用于第二用户的标识符已经被拉向显示器的中心,确定用于在不登出第一用户的情况下临时打开用于第二用户的用户简档的选项已经被选择。(C5)在根据段落C1的方法中,传递选项还提供用以在将第二用户添加到推荐群组时保持第一用户简档打开的选项的选择。(C6)根据段落C5的方法还包括,响应于检测到已经选择用于第二用户的标识符,确定已经选择用以在将第二用户添加到推荐群组时保持第一用户简档打开的选项。(C7)根据段落C1的方法还包括,响应于在未选择用于第一和第二用户的标识符的情况下预定时间段的期满,确定用于保持第一用户简档打开的选项已经被选择并且自动地从显示器移除用于第一和第二用户的标识符。(C8)在根据段落C1的方法中,自动地确定另一人的身份的操作包括自动地使用来自包括面部识别技术和语音识别技术的群组的至少一种技术以确定另一人的身份。(D1)另一种方法促进与数据处理系统的多用户交互。所述方法涉及具有用于相应个人用户的个人简档并且具有用于集体家庭用户的家庭简档的数据处理系统。所述方法包括以下操作:自动地检测人是否在数据处理系统附近,以及响应于检测到人在数据处理系统附近,自动地确定检测到的人是否为在数据处理系统上具有个人简档的个人用户之一。所述方法还包括,响应于确定检测到的人是在数据处理系统上具有个人简档的个人用户之一,至少部分地基于来自用于检测到的人的个人简档的信息与来自家庭简档的信息的组合而自动地确定要呈现的一组内容项目。所述方法还包括,在确定要呈现的一组内容项目之后,自动地使来自该组内容项目的项目中的至少一些呈现。(D2)在根据段落D1的方法中,自动地确定要呈现的一组内容项目的操作包括识别家庭用户的兴趣和检测到的人的兴趣;关于与家庭用户的所识别的兴趣的相关性来评估潜在的内容项目;关于与检测到的人的所识别的兴趣的相关性来评估潜在的内容项目;将具有与家庭用户的所识别的兴趣高相关性的潜在内容项目包括在要呈现的该组内容项目中;以及将具有与检测到的人的所识别的兴趣高相关性的潜在内容项目包括在要呈现的该组内容项目中。(D3)在根据段落D2的方法中,自动地确定要呈现的一组内容项目的操作包括关于与来自包括家庭用户的所识别的兴趣和检测到的人的所识别的兴趣的群组的至少一个因素的相关性对来自多个源的潜在内容项目进行分析。(D4)在根据段落D3的方法中,所述多个源包括来自包括以下各项的群组的至少一个源:针对至少一个个人用户的预定偏好、针对家庭用户的预定偏好、行为观察数据、以及数字人物服务。(D5)根据段落D1的方法还包括,在自动地使来自该组内容项目的至少一些项目呈现之后,自动地确定较新的内容项目是否可用;并且响应于确定较新的内容项目可用,自动地使较新的内容项目呈现,以代替较旧的内容项目。(D6)根据段落D1的方法还包括,在自动地使来自该组内容项目的至少一些项目呈现之后,自动地确定数据处理单元的上下文是否已经改变;并且响应于确定数据处理系统的上下文已经改变,至少部分地基于改变后的上下文来自动地修改要呈现的该组内容项目。(D7)根据段落D1的方法还包括:至少部分地基于预定的用户设定来自动地确定要呈现在家庭频道中的一组容器对象;将内容项目中的至少一些组织到容器对象中;自动地确定针对数据处理系统的上下文是否已经改变;以及响应于确定针对数据处理系统的上下文已经改变,动态地改变要呈现在家庭频道中的该组容器对象。(D8)在根据段落D1的方法中,该组内容项目包括来自包括以下各项的群组的至少两个项目:股票标贴、相片、视频、音乐文件、新闻馈送、家庭日程表、家庭喜爱的相片、家庭喜爱的视频、家庭喜爱的音乐文件、健康更新、学校网站、教师更新、从一个个人用户到家庭的短信以及娱乐应用。(E1)用于动态地调整要呈现的补充数据的方法涉及具有用于相应个人用户的个人简档的数据处理系统,其中个人简档包括用于第一用户的第一用户简档并且第一用户简档标识第一用户的至少一个兴趣。所述方法包括以下操作:确定第一用户在媒体内容被呈现时与数据处理系统交互;响应于确定第一用户在媒体内容被呈现时与数据处理系统交互,自动地分析补充数据以确定补充数据是否与媒体内容以及与在第一用户简档中标识的第一用户的兴趣相关;并且响应于确定补充数据与媒体内容以及与在第一用户简档中标识的第一用户的兴趣相关,自动地使补充数据呈现。(E2)在根据段落E1的方法中,个人简档包括用于第二用户的第二用户简档,并且第二用户简档标识第二用户的至少一个兴趣。另外,所述方法还包括自动地检测第二用户在媒体内容被呈现时与数据处理系统交互;响应于确定第二用户在媒体内容被呈现时与数据处理系统交互,自动地分析附加补充数据以确定附加补充数据是否与媒体内容以及与在第一用户简档中标识的第二用户的兴趣相关;并且响应于确定附加补充数据与媒体内容以及与在第一用户简档中标识的第二用户的兴趣相关,自动地使附加补充数据呈现。(E3)在根据段落E2的方法中,自动地使附加补充数据呈现的操作包括使得由附加补充数据来代替补充数据。(E4)在根据段落E1的方法中,自动地分析补充数据以确定补充数据是否与媒体内容以及与在第一用户简档中标识的第一用户的兴趣相关的操作包括分析来自多个源的信息。(E5)在根据段落E4的方法中,所述多个源包括来自包括个人用户指定的偏好、行为观察数据和数字人物服务的群组的至少两个项目。(E6)根据段落E1的方法还包括检测数据处理系统附近的另一设备;将信息发送到另一设备;以及从另一设备接收信息。另一设备呈现媒体内容。并且,自动地分析补充数据以确定补充数据是否与媒体内容以及与在第一用户简档中标识的第一用户的兴趣相关的操作包括分析从另一设备接收到的信息。(E7)根据段落E1的方法还包括响应于检测到第一用户在媒体内容被呈现时与数据处理系统交互而自动地使用涉及用于第一用户的补充数据的状态数据来更新第一用户简档。(F1)用于促进多用户交互的方法涉及具有用于相应个人用户的个人简档并且具有用于集体家庭用户的家庭简档的数据处理系统。所述方法包括以下操作:自动地检测人是否在数据处理系统附近;响应于检测到人在数据处理系统附近,自动地确定检测到的人是否为在数据处理系统上具有个人简档的个人用户之一;响应于确定检测到的人是在数据处理系统上具有个人简档的个人用户之一,至少部分地基于来自用于检测到的人的个人简档的信息与来自家庭简档的信息的组合来自动地确定要呈现的一组内容项目;以及在确定要呈现的一组内容项目之后,自动地使来自该组内容项目的至少一些项目呈现。(F2)在根据段落F1的方法中,自动地确定要呈现的一组内容项目的操作包括识别家庭用户的兴趣和检测到的人的兴趣;关于与家庭用户的所识别的兴趣的相关性来评估潜在内容项目;关于与检测到的人的所识别的兴趣的相关性来评估潜在内容项目;将具有与家庭用户的所识别的兴趣高相关性的潜在内容项目包括在要呈现的该组内容项目中;以及将具有与检测到的人的所识别的兴趣高相关性的潜在内容项目包括在要呈现的该组内容项目中。(F3)在根据段落F2的方法中,自动地确定要呈现的一组内容项目的操作包括关于与来自包括家庭用户的所识别的兴趣和检测到的人的所识别的兴趣的群组的至少一个因素的相关性来分析来自多个源的潜在内容项目。(F4)在根据段落F3的方法中,所述多个源包括来自包括以下各项的群组的至少一个源:针对至少一个个人用户的预定偏好、针对家庭用户的预定偏好、行为观察数据以及数字人物服务。(F5)根据段落F1的方法还包括,在自动地使来自该组内容项目的至少一些项目呈现之后,自动地确定较新的内容项目是否可用;并且响应于确定较新的内容项目可用,自动地呈现较新的内容项目,以代替较旧的内容项目。(F6)根据段落F1的方法还包括,在自动地使来自该组内容项目的至少一些项目呈现之后,自动地确定数据处理系统的上下文是否已经改变;并且响应于确定数据处理系统的上下文已经改变,至少部分地基于改变后的上下文来自动地修改要呈现的该组内容项目。(F7)根据段落F1的方法还包括:至少部分地基于预定的用户设定来自动地确定要呈现在家庭频道中的一组容器对象;将内容项目中的至少一些组织到容器对象中;自动地确定针对数据处理系统的上下文是否已经改变;以及响应于确定针对数据处理系统的上下文已经改变,动态地改变要呈现在家庭频道中的该组容器对象。(F8)在根据段落F1的方法中,该组内容项目包括来自包括以下各项的群组的至少两个项目:股票标贴、相片、视频、音乐文件、新闻馈送、家庭日程表、家庭喜爱的相片、家庭喜爱的视频、家庭喜爱的音乐文件、健康更新、学校网站、教师更新、从一个个人用户到家庭的短信以及娱乐应用。(G)此外,段落A1的特征可以与在段落A2到A12、B1到B12、C1到C8、D1到D8、E1到E7以及F1到F8中的任一个或多个中描述的特征组合。另外,段落B1的特征可以与在段落A1到A12、B2到B12、C1到C8、D1到D8、E1到E7以及F1到F8中的任一个或多个中描述的特征组合。另外,段落C1的特征可以与在段落A1到A12、B1到B12、C2到C8、D1到D8、E1到E7以及F1到F8中的任一个或多个中描述的特征组合。另外,段落D1的特征可以与在段落A1到A12、B1到B12、C1到C8、D2到D8、E1到E7以及F1到F8中的任一个或多个中描述的特征组合。另外,段落E1的特征可以与在段落A1到A12、B1到B12、C1到C8、D1到D8、E2到E7以及F1到F8中的任一个或多个中描述的特征组合。另外,段落F1的特征可以与在段落A1到A12、B1到B12、C1到C8、D1到D8、E1到E7以及F2到F8中的任一个或多个中描述的特征组合。(H)至少一种机器可访问介质包括用以促进与数据处理系统的多用户交互的技术。机器可访问介质包括指令,所述指令在被数据处理系统执行时使数据处理系统执行在段落A1到A12、B1到B12、C1到C8、D1到D8、E1到E7、F1到F8以及G中的任一个中描述的操作(或操作的组合)。(I)数据处理系统包括用以促进多用户交互的技术。数据处理系统包括处理器和响应于处理器的至少一个机器可访问介质。机器可访问介质包括指令,所述指令在被数据处理系统执行时使数据处理系统执行在段落A1到A12、B1到B12、C1到C8、D1到D8、E1到E7、F1到F8以及G中的任一个中描述的操作(或操作的组合)。(J)出于建立初始参数以引导本申请的审查的目的并且不是放弃,出于利用随后申请或利用本申请的进一步审查所固定的权利的目的,实施例可以在一定程度上偏离这些初始参数,所要求保护的内容是落在“权利要求”部分中所阐述的权利要求的范围内的所有实现方式,以及这样的实现方式的所有等同方案。附录A:移动设备位置检测在一些实施例中,第一设备可以是移动设备,诸如但不限于,平板、智能电话、膝上型计算机、游戏控制台、便携式媒体播放器、个人导航设备、个人数字助理或其他移动设备。第一设备可以由第一设备的用户移动。例如,第一设备可以是智能电话并且用户可以将第一设备放置在第二设备附近。一旦处于第二设备附近内,则第一设备可以被配置成确定第一设备关于第二设备的相对位置。通过确定第一设备关于第二设备的相对位置,在一些实施例中,第一设备的用户可以使用直观的手势在第一和第二设备之间传递数据。例如,如果第一设备是具有触摸屏的平板,则第一设备的用户可以通过在第一设备的屏幕上朝向第二设备推送音乐文件来与第二设备共享音乐文件。第一设备可以识别用户朝向第二设备推送音乐文件,这是因为第二设备关于第一设备的相对位置对于第一设备是已知的。第一设备可以通过之前建立的通信信道或者通过然后建立在第一和第二设备之间的通信信道来将音乐文件发送到第二设备。上述情景仅是第一设备可以如何使用第二设备关于第一设备的相对位置的信息的一个示例。第一设备可以包括处理器、传感器和距离确定模块,其所有可以用来确定第一设备关于第二设备的相对位置。一旦第一设备处于第二设备的附近内,则距离确定模块可以计算第一设备与第二设备之间的第一距离。距离确定模块可以被配置成使用多种方法来计算第一和第二设备之间的第一距离。例如,在一些实施例中,距离确定模块可以使用超音速声波来计算第一和第二设备之间的距离。在一些实施例中,距离确定模块可以发射超音速声波,并且可以基于来自第二设备的反射的时间来计算第一距离。可替换地或附加地,距离确定模块可以发射超音速声波,并且可以基于要由第二设备接收超声波的时间来计算第一距离。在一些实施例中,距离确定模块可以使用射频信号强度来计算第一和第二设备之间的第一距离。例如,在一些实施例中,第一和第二设备可以使用蓝牙或者诸如无线通用串行总线(USB)或运行中的无线USB之类的其他直接无线通信链接进行通信。在这些和其他实施例中,可以基于通信链接的信号强度来计算第一和第二设备之间的第一距离。在一些实施例中,第一和第二设备可以连接到无线网络的信道。在这些和其他实施例中,第一和第二设备之间的第一距离可以基于在第一和第二设备之间传送的信号(诸如信标)的射频强度进行计算。在一些实施例中,可以使用其他方法或技术来计算第一和第二设备之间的第一距离。在计算了第一距离之后,传感器可以被配置成感测第一设备的移动并且生成移动数据。第一设备内的传感器、处理器或者一些其他模块可以被配置成使用移动数据来确定第一设备的移动方向。例如,在一些实施例中,传感器可以是加速度计。加速度计可以感测第一设备的加速度并且生成加速度数据。使用加速度数据,诸如处理器、传感器或者一些其他模块的与第一设备一起的模块可以确定第一设备的移动方向。在一些实施例中,传感器可以是多于一个传感器。例如,传感器可以包括加速度计和陀螺仪。数据可以从加速度计和陀螺仪二者收集以确定第一设备的移动方向。在一些实施例中,传感器可以是能够生成数据的另一类型的传感器,所述数据可以被用来确定第一设备的移动方向。在示例性情景中,第一设备可以朝向第二设备移动。在第一设备的移动之后,使用距离确定模块来计算第一设备与第二设备之间的第二距离。距离确定模块可以以与计算第一距离相同的方式或者以不同的方式来计算第二距离。在一些实施例中,在计算了第一距离、第二距离以及第一设备的移动方向之后,处理器可以被配置成使用第一距离、第二距离和第一设备的移动方向来确定第一设备关于第二设备的相对位置。具体地,处理器可以通过分析第一和第二设备之间的距离方面的改变来确定第一设备的相对位置,如通过第一距离和第二距离之间的差异以及第一设备的移动方向所确定的那样。在一些实施例中,被用来计算第一和第二距离的方法或技术可能不产生第一和第二设备之间的准确距离测量。在这些和其他实施例中,第一和第二距离可以是第一和第二设备之间的近似距离。被用来计算第一和第二距离的方法和技术仅需要准确到足以允许确定第一设备关于第二设备的相对位置。在一些实施例中,第一和第二设备可以位于xy平面内分开第一距离。第一设备可以在xy平面内在-x方向上移动,也就是说第一设备可以沿着x-轴朝向第二设备移动。这是因为第一和第二设备之间的距离减小,所以处理器可以确定第二设备关于第一设备位于第一设备的移动方向上,也就是-x方向上。基于该信息,处理器还可以确定第一设备关于第二设备位于+x方向上。在另一情景中,第一设备可以在+x方向上移动,并且在第一设备移动之后测量的第二距离可以大于第一距离。因为第一和第二设备之间的距离增大,所以处理器可以确定第二设备关于第一设备位于第一设备的移动方向的相反方向上,也就是-x方向上。基于该信息,处理器还可以确定第一设备关于第二设备位于+x方向上。另外的信息可以辅助确定第一设备关于第二设备的相对位置。例如,传感器可以确定第一设备的移动方向以及第一设备所移动的距离。第一设备的移动的距离和移动方向连同第一和第二距离一起可以允许处理器更准确地确定第一和第二设备的相对位置。在一些实施例中,第一设备可以包含定向传感器A并且第二设备可以包括定向传感器B。定向传感器A、B可以分别被配置成确定第一设备和第二设备的定向。在一些实施例中,定向传感器A、B可以共享类似的参考坐标系。例如,在一些实施例中,定向传感器A、B可以是罗盘传感器,其使用东、南、西、北的方向来基于坐标系统确定第一和第二设备的定向。使用定向传感器A的参考坐标系,也可以确定用于传感器的公共参考坐标系。使用该公共参考坐标系,第一设备的相对移动方向可以被传送到第二设备和/或其他设备,即便第二设备和/或其他设备不共享类似的定向。此外,使用公共参考坐标系,第一设备关于第二设备的相对位置可以与第二设备和/或其他设备共享,以使得第二设备和/或其他设备能够确定它们关于第一设备的相对位置,即便第一和第二设备和/或其他设备不共享类似的定向。附加地,由处理器使用的信息(诸如第一和第二距离以及第一设备的移动的距离和方形)的粒度和准确度可以确定第一和第二设备的所确定的相对位置的准确度。例如,在一些实施例中,第一和第二设备的相对位置可以被确定为四个一般方向之一,诸如+x、-x、+y、-y。在其他实施例中,第一和第二设备的相对位置可以被确定为八个一般方向之一,诸如+x、-x、+y、-y、+x+y、+x-y、-x+y、-x-y。在其他实施例中,第一和第二设备的相对位置可以被确定为六个一般方向之一,诸如+x、-x、+y、-y、+z、-z。要指出的是,用于第一和第二设备的相对位置的一般方向的数目和众多其他组合可以基于由处理器使用的信息的粒度和准确度而是可能的。在一些实施例中,处理器、传感器和/或距离确定模块可以组合在单个模块中或者可以是第一设备内的单独的模块。在一些实施例中,处理器、传感器和距离确定模块可以被第一设备用来执行除确定第一和第二设备的相对位置之外的操作。在一些实施例中,距离确定模块和处理器可以以硬件、固件和/或软件来实现。在一些实施例中,第二设备可以是移动设备或静止设备,诸如桌上型计算机、智能电视、或者其他静止电子设备。在一些实施例中,可以在确定第一和第二设备的相对位置之前、期间或之后建立第一和第二设备之间的通信链接。通信链接可以是无线通信链接或有线通信链接。在一些实施例中,第一设备可以将第二设备关于第一设备的所确定的相对位置发送到第二设备。在一些实施例中,第一设备可以包括多于一个传感器。例如,在一些实施例中,第一设备可以包括两个或更多传感器,其可以组合地或单独地使用以确定第一设备的移动的方向。一个示例系统包括第一设备和第二设备。第一设备包括天线A、处理器和传感器。第二设备包括天线B。在一些实施例中,第一和第二设备可以通过无线网络内的信道进行通信。作为通过无线网络的通信的一部分,第一和第二设备可以传送无线网络信号。例如,如果无线网络是802.11无线网络,则无线网络信号可以是信标信号。无线网络信号可以在其中包含数据。例如,在一些实施例中,无线网络信号可以包括无线网络信号在被传送时的信号强度。在一些实施例中,无线网络信号还可以包括传送无线信号的设备的介质访问控制(MAC)地址。作为无线网络内的相同信道的一部分,第一设备可以从可能并不直接意图用于第一设备或与第一设备的直接通信的第二设备接收无线网络信号。同样地,在一些实施例中,第二设备可以从可能不直接意图用于第二设备或者与第二设备的直接通信的第一设备接收无线网络信号。使用无线网络信号内的信息,第一设备可以确定无线网络信号的传送信号强度。传送信号强度可以是在无线网络信号由第二设备的天线B首先广播时无线网络信号的强度。第一设备还可以确定在由第一设备的天线A接收无线网络信号时无线网络信号的接收信号强度。接收信号强度可以是在由第一设备接收时天线A处的无线网络信号的强度。使用发送和接收处的无线网络信号的强度,第一设备中的处理器可以计算第一和第二设备之间的第一距离。在这些和其他实施例中,第一和第二设备可以彼此足够接近,以使得天线A处于其中无线网络信号的视觉信号的线是主导信号的位置中。在其中天线A处于无线网络信号的反射信号是主导信号的位置中的一些实施例中,可以使用其他方法来计算第一和第二设备之间的距离。在确定第一和第二设备之间的第一距离之后,第一设备可以使用传感器来确定第一设备的移动方向。在一些实施例中,传感器可以是加速度计,其产生表示第一设备的加速度的加速度数据。第一设备内的处理器或者一些其他模块可以基于加速度数据来确定第一设备的移动方向。例如,第一设备可以从与第二设备的+x方向上的原始位置移动到+x方向上的更远离第二设备的第二位置。处理器然后可以使用在第一设备处于第二位置之后发送和接收的无线网络信号的发送和接收强度来计算第一和第二设备之间的第二距离。利用所计算的第一和第二距离以及第一设备的移动方向,处理器可以以与以上所描述的类似方式确定第一设备关于第二设备的相对位置。因而,在一些实施例中,第一设备关于第二设备的相对位置可以在第一和第二设备中的每一个包含单个天线A、B时被确定。在一些实施例中,被用来确定第一和第二设备之间的相对位置的第一和/第二距离可以基于第一和第二设备之间的一个或多个所计算的距离。例如,在第一设备的移动之前,第一设备可以使用多个无线网络信号来多次计算第一和第二设备之间的第一距离。例如,第一设备可以从第二设备接收五个无线网络信号并且可以在第一设备移动之前计算五次第一距离。在一些实施例中,被处理器用来确定第一设备关于第二设备的相对位置的第一距离可以是所计算的五个第一距离的平均、中值、加权平均或者一些其他组合或子集组合。例如,被处理器用来确定第一和第二设备的相对位置的第一距离可以是位于所计算的五个第一距离的平均的一个标准偏差内的第一距离的平均。在其他实施例中,由处理器使用的第一距离可以是所计算的五个第一距离中的最短或最长。在一些实施例中,在确定第二设备的相对位置之后,第一设备可以建立第一和第二设备之间的通信链接。在一些实施例中,第一设备可以使用根据由第二设备所发送的信标而获得的MAC地址来建立通信链接。建立通信链接可以允许第一和第二设备共享数据。通信链接还可以允许第一设备与第二设备共享第一设备关于第二设备的相对位置。例如,在一些实施例中,第一和第二设备可以如由第一和第二设备的用户的直观手势所引导的那样共享数据。在一些实施例中,第一设备可以将第一和第二距离以及第一设备的移动方向发送到另一设备以供处理和确定第一和第二设备的相对位置。可替换地或附加地,除第一设备之外的另一设备可以计算第一或第二距离或者第一设备的移动方向。另一设备可以从第一设备接收确定第一和第二距离以及第一设备的移动方向所必需的信息。在一些实施例中,处理器可以以硬件、固件和/或软件实现。一个示例性情景涉及移动设备和三个其他设备:设备A、设备B和设备C。移动设备可以是与以上被称为第一设备的设备类似的设备。例如,移动设备可以被配置成确定设备A、设备B和设备C关于移动设备的相对位置。在一些实施例中,移动设备和设备A、B、C可以在无线网络内的相同信道上操作。移动设备可以使用从设备A、B、C接收到的无线网络信号来确定设备A、B、C的相对位置,这类似于关于图2的移动设备如何确定第二设备的相对位置。例如,移动设备可以确定设备A处于+y方向上,设备B处于+x方向上,并且设备C处于-y方向上。移动设备可以将设备A、B、C的MAC地址与它们的相对位置相关联并且建立与设备A、B、C的通信链接。移动设备的用户可以通过沿着移动设备的屏幕在+y方向上推送数据来将数据传递到设备A。同样地,移动设备的用户可以通过沿着屏幕在+x方向上推送数据来将数据传送到设备B,并且可以通过沿着屏幕在-y方向上推送数据来将数据传送到设备C。在一些实施例中,设备A、B、C中的一个或多个可以是移动设备。在这些和其他实施例中,移动设备可能不建立与设备A、B、C的通信链接,直到由移动设备的用户提示。例如,可以通过用户将移动设备在+y方向上朝向设备A移动来提示移动设备建立通信链接以与设备A传递数据。如果设备A的用户还将设备A在-y方向上朝向移动设备移动,则可以建立连接。在一些实施例中,如果移动设备和设备A的移动在诸如1秒、1.5秒、3秒或一些其他时段之类的预定时段内发生,则可以建立通信链接以传递数据。可以使用示例性方法来描述例如由以上被描述为第一设备和第二设备的设备所执行的操作。对于一个操作,计算第一和第二设备之间的第一距离。可以通过第一设备、第二设备或者一些其他设备来计算第一距离。第一距离可以使用一种或多种方法来计算。例如,在一些实施例中,由第一或第二设备发射的超音速声波可以被用来距离。可替换地或附加地,从第一和第二设备之一发射的并且由第一和第二设备中的另一个接收的信号可以被用来确定第一和第二设备之间的距离。例如,在一些实施例中,第二设备可以发射在无线通信网络内使用的无线网络信号。例如,在一些实施例中,无线网络信号可以是包含信标信号的传送强度的信标信号。基于信号在被第一设备接收时的强度和信号就被第二设备发送的强度,可以计算第一和第二设备之间的距离。然后可以确定第一设备的移动方向。在一些实施例中,确定移动方向可以包括使用第一设备内的至少一个传感器来感测移动的方向。在一些实施例中,传感器可以是加速度计。在这些和其他实施例中,感测第一设备的移动方向可以包括感测加速度或其他移动以及生成表示第一设备的移动的移动数据。然后可以根据传感器所生成的移动数据导出移动方向。在一些实施例中,传感器可以根据移动数据导出方向。可替换地或附加地,第一设备或一些其他设备(诸如接收移动数据的第二设备)内的处理器或其他模块可以根据移动数据导出方向。第一和第二设备之间的第二距离可以在第一设备的移动之后计算。第二距离可以由第一设备、第二设备或者一些其他设备来计算。可以使用如以上所描述的一种或多种方法来计算第二距离。在一些实施例中,被用来计算第一距离的同一方法可以被用来计算第二距离。在一些实施例中,可以使用不同的方法来计算第二距离。然后,基于移动方向和所计算的第一和第二距离来确定第一设备关于第二设备的相对位置。相对位置可以由第一设备、第二设备或者一些其他设备来确定。在一些实施例中,相对位置可以通过分析在第一设备的移动之后第一与第二设备之间的距离方面的差异以及第一设备的移动方向来确定。在一些实施例中,所确定的相对位置的准确度可以取决于被用来确定相对位置的信息(也就是移动方向和所计算的第一和第二距离的粒度和精确度)的粒度和准确度。例如,如果移动方向仅在平面内的四个一般方向上确定,则相对位置可以基于平面内的这四个一般方向来确定。在一些实施例中,该方法可以由第一设备、第二设备、一些其他设备或者其某种组合来执行。在一些实施例中,第一和/或第二设备可以是移动设备,诸如平板、智能电话、膝上型计算机、游戏控制台、便携式媒体播放器、个人导航设备、个人数字助理或者其他移动设备。在一些实施例中,第一和第二设备中的每一个可以包括单个无线天线。在一些实施例中,该方法还可以包括附加动作。例如,如果第一设备确定了第一和第二设备的相对位置,则该方法可以包括将第一和第二设备的相对位置发送到第二设备。可替换地或附加地,该方法可以包括基于涉及第一和第二设备的相对位置的用户输入而在第一和第二设备之间传信息。在另一示例方法中,第二设备可以从第一设备接收第一无线网络信号。在一些实施例中,第一设备可以在无线通信网络内的信道上发送无线网络信号,诸如信标信号。无线网络信号可以在其中包括数据,包括无线网络信号在被第一设备传送时的信号强度。第二设备可以连接到无线通信网络内的信道并且可以接收无线网络信号和获得无线网络信号内的数据。第二设备还可以计算第一无线网络信号在第二设备处被接收时的信号强度。附加地,第二设备的移动方向可以使用第二设备内的至少一个传感器来确定。例如,在一些实施例中,第二设备内的传感器可以是加速度计。第二设备可以从加速度计接收加速度数据并且根据其确定第二设备的移动方向。第二设备然后可以在第二设备移动之后从第一设备接收第二无线网络信号。第二设备可以获得第二无线网络信号内的数据。第二设备还可以计算第二无线网络信号在第二设备处被接收时的信号强度。然后可以基于第二设备的移动方向、第一无线网络信号以及第二无线网络信号来确定第一设备关于第二设备的相对位置。在一些实施例中,可以使用第一无线网络信号内的数据来计算第一和第二设备之间的第一距离,并且可以使用第二无线网络信号内的数据来计算第一和第二设备之间的第二距离。例如,在一些实施例中,可以使用第一设备处的第一无线信号的发送信号强度与第二设备处的第一无线信号的接收信号强度之间的差异来计算第一距离。类似地,在一些实施例中,可以使用第一设备处的第二无线信号的发送信号强度与第二设备处的第二无线信号的接收信号强度之间的差异来计算第二距离。基于所计算的第一和第二距离以及第二设备的移动方向,可以确定第一设备关于第二设备的相对位置。在一些实施例中,可以通过分析在第一设备移动之后第一与第二设备之间的距离方面的差异以及第一设备的移动方向来确定相对位置。在一些实施例中,在该方法中执行的计算可以由第一设备、第二设备、一些其他设备或者其某种组合来执行。在一些实施例中,第一和/或第二设备可以是移动设备,诸如平板、智能电话、膝上型计算机、游戏操纵台、便携式播放器、个人导航设备、个人数字助理、或者其他移动设备。在一些实施例中,第一和第二设备中的每一个可以包括单个无线天线。
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