一种信息展示的方法以及装置与流程

文档序号:12270547阅读:203来源:国知局
一种信息展示的方法以及装置与流程

本发明涉及虚拟现实技术,尤其涉及到一种信息展示的方法以及装置。



背景技术:

虚拟现实(英文全称:Virtual Reality,缩写:VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般地观察三度空间内的事物。虚拟现实技术是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。在虚拟现实技术中,当使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。即虚拟现实技术集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

现在的VR设备一般都为头戴式设备,常见有VR眼镜,是一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,都是视觉体验,例如常用的是用手机作为显示设备用于VR设备中。现有技术中,用户使用VR设备,进入某种虚拟现实应用时,例如,使用VR设备玩3D游戏应用时,当有提示消息,例如手机来电,短信来了,抑或是手机上某款应用程序(APP)发出的消息时,一般的做法是暂停当前的3D游戏应用虚拟场景,或退出当前虚拟场景,以供用户查看来电、短信等信息,即会破坏用户使用VR设备的沉浸效果,给用户带来不好的体验。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种信息展示的方法以及装置,应用于虚拟现实设备,用于当用户使用虚拟现实设备且有提示消息来时,不会破坏用户当前使用虚拟现实设备时的沉浸效果,给用户带来较好的体验。

有鉴于此,本发明实施例第一方面提供了一种信息展示的方法,应用于虚拟现实设备,该方法包括:

获取所述虚拟现实设备当前展现的虚拟场景;

根据所述虚拟场景确定虚拟特征信息;

当接收到提示消息时,根据所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息;

在所述虚拟场景中展示所述目标虚拟信息。

在一种可能的实现中,所述根据所述虚拟特征信息对所述外部消息进行处理得到目标虚拟信息,包括:

获取所述提示消息的内容;

从所述提示消息的内容中提取关键字得到缩略提示信息;

根据所述虚拟特征信息对所述缩略提示信息进行处理得到所述目标虚拟信息。

在一种可能的实现中,所述在所述虚拟场景中展示所述目标虚拟信息,包括:

根据所述虚拟场景确定目标形象模型,所述目标形象模型与所述目标虚拟信息相对应;

展示所述目标形象模型。

在一种可能的实现中,所述展示所述目标形象模型之后,所述方法还包括:

在所述虚拟场景中提供虚拟菜单选项,所述虚拟菜单选项包含操作选项;

当接收到所述用户在所述操作选项上做出的关闭指令时,关闭所述目标行象模型的展示;

当接收到所述用户在所述操作选项上做出的展开指令时,根据所述目标形象模型获得所述提示消息的内容,显示所述提示消息的内容。

在一种可能的实现中,当所述提示消息为外界环境音时,所述根据所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息,包括:

判断所述提示消息是否满足预置的提醒条件,若是,则根据所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息。

在一种可能的实现中,所述判断所述提示消息是否满足预置的提醒条件包括:

监听外界环境音;

对监听到的环境音进行语义分析得到分析结果;

当所述分析结果符合预设的目标语义时,确定所述提示消息满足预置的提醒条件。

本发明实施例第二方面提供了一种信息展示的装置,应用于虚拟现实设备,该装置包括:

获取模块,用于获取所述虚拟现实设备当前展现的虚拟场景;

确定模块,用于根据所述获取模块获取的所述虚拟场景确定虚拟特征信息;

处理模块,用于当接收到提示消息时,根据所述确定模块确定的所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息;

展示模块,用于在所述虚拟场景中展示所述处理模块处理得到的所述目标虚拟信息。

在一种可能的实现中,所述处理模块包括:

获取单元,用于获取所述提示消息的内容;

提取单元,用于从所述获取单元的所述提示消息的内容中提取关键字得到缩略提示信息;

处理单元,用于根据所述虚拟特征信息对所述缩略提示信息进行处理得到所述目标虚拟信息。

在一种可能的实现中,所述展示模块包括:

确定单元,用于根据所述获取模块得到的所述虚拟场景确定目标形象模型,所述目标形象模型与所述目标虚拟信息相对应;

展示单元,用于所述确定单元确定的展示所述目标形象模型。

在一种可能的实现中,所述装置还包括:

提供模块,用于在所述展示单元展示所述目标形象模型之后,在所述虚拟场景中提供虚拟菜单选项,所述虚拟菜单选项包含操作选项;

关闭模块,用于当接收到所述用户在所述操作选项上做出的关闭指令时,关闭所述目标行象模型的展示;

显示模块,用于当接收到所述用户在所述操作选项上做出的展开指令时,根据所述目标形象模型获得所述提示消息的内容,显示所述提示消息的内容。

在一种可能的实现中,所述处理模块还包括:

判断单元,当所述提示消息为外界环境音时,用于判断所述提示消息是否满足预置的提醒条件;

所述处理单元,用于若所述判断单元判断所述提示消息满足预置的提醒条件,则根据所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息。

在一种可能的实现中,所述判断单元具体用于:

监听外界环境音;

对监听到的环境音进行语义分析得到分析结果;

当所述分析结果符合预设的目标语义时,确定所述提示消息满足预置的提醒条件。

本发明实施例第三方面提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有程序代码,该程序代码用于指示执行上述第一方面中的方法。

由以上技术方案可以看出,本发明实施例提供了一种信息展示的方法以及装置,用于虚拟现实设备中,通过获取虚拟现实设备当前展现的虚拟场景,根据虚拟场景确定虚拟特征信息,若此时接收到提示消息时,根据虚拟特征信息对提示消息进行处理得到目标虚拟信息,在虚拟场景中展示目标虚拟信息。本发明中,当有提示消息来时,通过当前具体的虚拟场景的虚拟特征信息,对提示消息进行处理,得到目标虚拟信息,然后在当前的虚拟场景下进行展示,即不会暂停当前展现的虚拟场景,而是结合当前的虚拟场景的虚拟特征信息来展示提示消息,不会破坏用户使用虚拟现实设备时的沉浸效果,给用户带来较好的体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例一种信息展示的方法一个实施例流程示意图;

图2为本发明实施例一种信息展示的方法一个展示示意图;

图3为本发明实施例一种信息展示的方法另一展示示意图;

图4为本发明实施例一种显示方法的一个应用场景示意图;

图5为本发明实施例一种信息展示的装置的另一实施例结构示意图;

图6为本发明实施例一种信息展示的装置的另一实施例结构示意图;

图7为本发明实施例一种信息展示的装置的另一实施例结构示意图;

图8为本发明实施例一种信息展示的装置的另一实施例结构示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种信息展示的方法以及装置,应用于虚拟现实设备,用于当用户使用虚拟现实设备且有提示消息来时,不会破坏用户当前使用虚拟现实设备时的沉浸效果,给用户带来较好的体验。

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

本发明实施例应用于虚拟现实设备中,为了便于理解与叙述,下面先对本发明实施例应用的虚拟现实设备做一个简单的描述:

本发明实施例中所应用的虚拟现实设备是指虚拟现实头戴式显示设备,又简称VR头显,一般来说,VR头显分为三类:外接式头显、一体式头显、手机盒子头显,即以手机作为显示器的VR头显(又称VR眼镜)。本领域技术人员可以了解,一般来说,一个完整的虚拟现实系统包含虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、显示系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统功能单元。本发明实施例中的虚拟现实设备泛指上述虚拟现实系统中的VR头显。

需要说明的是,上述对虚拟现实系统的描述,并不对其构成限定,另外,常见的VR眼镜也可以作为一个完整的虚拟现实系统,具体此处不做限定。

现有技术中,用户使用虚拟现实设备,进入某种虚拟现实应用时,当有提示消息,例如手机来电,短信来了,抑或是手机上某款APP发出的消息时,一般的做法是暂停当前的虚拟现实应用的场景,或退出当前虚拟场景,以方便用户查看来电、短信等信息,即会破坏当前用户使用虚拟现实设备的沉浸效果,给用户带来不好的体验。因此本发明实施例提出了一种信息展示方法以及装置,应用于虚拟现实设备,不会破坏用户使用虚拟现实设备时的沉浸效果,给用户带来较好的体验。下面将通过具体的实施例对本发明一种信息展示的方法进行描述。

请参阅图1,图1为本发明实施例一种信息展示的一个实施例流程示意图,应用于虚拟现实设备,该方法包括:

101、获取虚拟现实设备当前展现的虚拟场景。

本发明实施例中,当用户使用虚拟现实设备进入某款虚拟现实应用时,可以获取虚拟现实设备当前展示的虚拟场景,即上述某款虚拟现实应用所呈现的虚拟场景。

其中,需要说明的是,上述提到的某款虚拟现实应用可以是,但不局限于虚拟现实游戏类应用、虚拟现实影院类应用、虚拟现实社交类应用,虚拟现实模拟购物类应用,虚拟现实教育类应用,虚拟现实体育类应用等等,或者往后新开发出来的虚拟现实应用,具体此处不做限定。对应的,虚拟场景是指上述虚拟现实应用所呈现的虚拟场景。

102、根据所述虚拟场景确定虚拟特征信息。

本发明实施例中,当获取了所述虚拟现实设备当前展现的虚拟场景后,可以根据该虚拟场景确定虚拟特征信息。

应理解,虚拟场景,即是通过运用一定的技术手段建造一个仿真的三维虚拟环境。其所建立的三维虚拟环境通常具有如下的特征:1)沉浸感,是指用户作为主角置身于三维虚拟环境世界中的逼真感受。2)交互性,是指用户对三维虚拟环境中物体的可干预性以及从三维虚拟环境中得到效果反馈的自然程度。3)自主性,即所建立的三维虚拟环境应该拥有广阔扩展空间,能够拓展用户认知的领域,不仅可以逼真重现客观世界场景,还可以构建虚幻的、甚至是奇幻的世界状态。而上述三个特征的实现,主要依赖于三维建模技术。其中,通常来讲,三维建模可细分为几何建模(GeometricModeling)、物理建模(PhysicalModeling)、对象行为建模(ObjectBehaviorModeling)等。在本发明实施例中,当获取了虚拟场景后,可以根据虚拟场景确定虚拟特征信息,该虚拟特征信息泛指该虚拟场景,即三维虚拟环境所对应的三维建模的数据信息。

103、当接收到提示消息时,根据所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息。

本发明实施例中,当接收到提示消息时,可以根据确定的所述虚拟特征信息对接收到的提示消息进行处理得到目标虚拟信息,即得到结合虚拟场景的虚拟特征信息对提示消息进行处理,得到能够融入于所述虚拟场景,不破坏该虚拟场景沉浸效果,与虚拟场景对应的VR版本信息,即目标虚拟信息。

其中,根据提示消息的来源,该提示消息可以分为内部的提示消息以及外部的提示消息。以虚拟现实设备为手机盒子头显,即以手机作为显示器的VR头显为例,提示消息可以是指所接收到的提示消息,即可以是指手机上的短信、来电通知消息、手机系统通知消息,例如手机系统更新消息等,还可以是指安装在手机上的应用程序的提示消息,例如微信、支付宝等应用程序的提示消息等,具体此处不做限定。当虚拟现实设备为外接式头显或一体式头显时,也可以是指虚拟现实设备内部通知消息,例如虚拟现实系统通知消息等,具体此处不做限定。外部的提示消息是指用户佩戴虚拟现实设备时,虚拟现实设备外部环境所带来的外部的提示消息,例如朋友的打招呼,按门铃声等消息,具体此处不做限定。由此可见,在本发明实施例,提示消息可以是指多种形式下的消息,增强了方案的多样性。

104、在所述虚拟场景中展示所述目标虚拟信息。

本实施例中,当接收到提示消息,并根据虚拟特征信息对该提示消息进行处理得到目标虚拟消息后,在所述虚拟场景中展示所述目标虚拟信息。

为了便于理解,下面具体进行说明,例如,假设提示消息为某款APP发出的提示消息,那么可以根据虚拟特征信息对接收到的提示消息进行处理,得到目标虚拟信息,即结合虚拟场景的虚拟特征信息对提示消息进行处理,得到能够融入于所述虚拟场景,不破坏该虚拟场景沉浸效果,与虚拟场景对应的VR版本信息,即目标虚拟信息。其展示效果可以如图2所示。需要说明的是,上述图2所示的展示效果在这里只是简单举例说明,其最终的沉浸效果以及交互效果在图2中并不能直接看出,但不应理解成对本发明实施例的限定。

由以上技术方案可以看出,本发明实施例提供了一种信息展示的方法,用于虚拟现实设备中,通过获取虚拟现实设备当前展现的虚拟场景,根据虚拟场景确定虚拟特征信息,若此时接收到提示消息时,根据虚拟特征信息对提示消息进行处理得到目标虚拟信息,在虚拟场景中展示目标虚拟信息。本发明实施例中,当有提示消息来时,通过当前具体的虚拟场景的虚拟特征信息,对提示消息进行处理,得到目标虚拟信息,然后在当前的虚拟场景下进行展示,即不会暂停当前展现的虚拟场景,而是结合当前的虚拟场景的虚拟特征信息来展示提示消息,不会破坏用户使用虚拟现实设备时的沉浸效果,给用户带来较好的体验。

当用户佩戴虚拟现实设备时,虚拟现实设备外部所发出的声音种类繁多,并不是所有的外部的提示消息都需要通知用户,所以设备采集到外部消息后可以判断该外部消息是否满足预置的提醒条件,若是,才根据虚拟特征信息对提示消息进行处理得到目标虚拟信息。所以当所述提示消息为外界环境音时,所述根据所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息,包括:

判断所述提示消息是否满足预置的提醒条件,若是,则根据所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息。

本发明实施例中,根据提示消息的不同类型,可以做进一步地限制,使得排除外界环境中所有的提示信息都作为本发明实施例中的外部的提示信息的情况。

其中,判断所述提示消息是否满足预置的提醒条件包括:

监听外界环境音;

对监听到的环境音进行语义分析得到分析结果;

当所述分析结果符合预设的目标语义时,确定所述提示消息满足预置的提醒条件。

应理解,上述分析结果可以通过语音识别技术进行实现,具体此处不做赘述。本实施所提供的监听并分析外部的提示消息的过程,提高了方案的可实施性。

在该发明实施例中,为了将需要输出的提示消息与当前的虚拟现实场景融合,可以通过多种方式输出提示消息,具体实现方式包括:

一、显示提示消息的缩略提示信息;则所述根据所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息,包括:

获取所述提示消息的内容;

从所述提示消息的内容中提取关键字得到缩略提示信息;

根据所述虚拟特征信息对所述缩略提示信息进行处理得到目标虚拟信息。

其中,上述提示消息的内容,具体可以是指外部的提示消息的内容,也可以是指内部的提示消息的内容,具体此处不做限定。本发明实施例中,可以通过关键字提取算法,从所述提示消息的内容中提取关键字得到缩略提示信息,常见的关键字提取算法有如下几种:1、基于文档关键字自动提取算法(term frequency–inverse document frequency,TF-IWF),该算法使用简单统计并考虑词长、位置、词性等启发性知识计算词权重,提高了关键字提取的速度及准确度。2、基于分离模型的中文关键字提取算法,该算法并针对关键字提取和关键字串提取这两个问题设计了不同的特征以提高抽取的准确性。实验表明,相对于传统的关键字提取算法,基于分离模型的中文关键字提取算法效果更好。3、基于高维聚类技术的中文关键字提取算法。4、基于语义的中文文本关键字提取算法。5、基于朴素贝叶斯模型的中文关键字提取算法,该算法首先通过训练过程获得朴素贝叶斯模型中的各个参数,然后以之为基础,在测试过程完成关键字提取。需要说明的是,上述列举的算法在这里只是举例说明,在实际应用本发明实施例时,还可以有多种获取关键字的算法,可以根据应用情况进行选择,具体此处不做限定。

例如,这里假设提示消息为短信,该短信为雷电预警信息,该雷电预警信息内容如下所示:

“广东省气象台2016年9月26日14时50分发布暴雨橙色预警信号:预计未来6小时内深圳、东莞、汕头、汕尾等地区将出现大暴雨,请有关单位和人员做好防范准备。”

本实施例中,可以从上述提示消息的内容中获取关键字得到“暴雨橙色预警信号”,即缩略提示信息。

又例如,假设提示消息为APP发出的系统更新消息:

“版本已更新,为了更好的体验,请进行更新”则可以从上述提示消息的内容中获取关键字得到“APP系统更新”,即缩略提示信息。

当得到缩略提示信息后,可以根据虚拟特征信息对该缩略提示信息进行处理得到目标虚拟信息。即利用建立上述虚拟场景对应的三维建模的数据信息对该缩略提示信息进行处理,生成与该虚拟场景相融合的VR版本信息,即目标虚拟信息。应理解,由于该目标虚拟信息是根据虚拟特征信息,上述虚拟场景所用到的三维建模的数据信息进行处理得到,可以使得获得的目标虚拟信息与虚拟场景很好的进行融合,不会破坏当前虚拟场景的一个沉浸感以及交互感。在本发明实施例中,同样以某款APP发出提示消息为例,与图2相比,其最后的展示效果如图3所示。同样需要说明的是,图3在这里只是举例说明,不应理解成对本发明实施例的限定。

由此可见,在本发明实施例中,除了直接根据虚拟特征信息对提示消息进行展示外,还可以获取提示消息的内容得到缩略提示信息,接着根据虚拟特征信息对缩略提示信息进行展示,提供了方案的多样性。

二、使用虚拟现实场景中的形象模型输出提示消息;则对应的在虚拟场景中展示所述目标虚拟信息,包括:

根据所述虚拟场景确定目标形象模型,所述目标形象模型与所述目标虚拟信息相对应,即该目标形象模型与该虚拟场景相适配并能形象表达出该目标虚拟信息,最后在所述目标虚拟场景展示所述目标形象模型。

即提出了通过具体的模型来体现上述目标虚拟信息的方法。为了便于理解,下面通过具体的例子来进行说明:假设当前用户处于游戏应用类场景中,当有提示消息时,假设提示消息为短信,则可以该游戏应用类应用场景,模拟出非玩家控制角色(Non-Player-Controlled Character)手持信件模型出现在虚拟游戏场景中。需要说明的是,在实现上,可以通过预先和游戏厂商约定好保留一些专用的模型,使得这些专用的模型与不同的提示消息类型相对应,可以根据不同的提示消息类型来模拟出目标形象类型。其根据不同的虚拟现实应用场景,以及不同的提示消息类型,可以有不同的形象模型,具体此处不做限定,也不做一一赘述。

可选地,在所述展示所述目标形象模型之后,还包括:

在所述虚拟场景中提供虚拟菜单选项,所述虚拟菜单选项包含操作选项

判断是否接收到用户在所述操作选项上做出的关闭指令,若是,则关闭所述目标行象模型的展示。

判断是否接收到用户在所述操作选项上做出的展开指令,若是,则根据所述目标形象模型获得所述提示消息的内容,显示所述提示消息的内容。

其中,上述虚拟菜单选项为在上述虚拟场景中展示的菜单选项,该虚拟菜单选项可以嵌入于原有的虚拟现实应用的菜单选项中,也可以是单独的菜单选项,其中,该虚拟菜单选项可以包括多个选项以供用户选择,其中包括操作选项,具体不做限定。在本发明实施例中,用户可以通过人机交互的方式对该菜单选项进行控制,当判断接收到用户在所述操作选项上做出的关闭指令,则关闭所述目标行象模型的展示,即不在展示上述目标形象模型,说明用户此处已经知道后台有短信通知。当判断接收到用户在所述操作选项上做出的展开指令,根据所述目标形象模型获得所述提示消息的内容,显示所述提示消息的内容,即用户可以选择是否展开该目标形象模型所对应的提示消息的内容。

由此可见,在本发明实施例中,用户可以选择是否查阅提示消息的内容,更进一步地,当用户不想查阅时,并且不想目标形象模型出现在虚拟场景中时,可以选择关闭目标形象模型的展示,使得用户与虚拟现实应用的交互更加的方便以及智能,提高了用户的操作体验。

由以上技术方案可以看出,本发明实施例提供了一种信息展示的方法以及装置,用于虚拟现实设备中,通过获取虚拟现实设备当前展现的虚拟场景,根据虚拟场景确定虚拟特征信息,若此时接收到提示消息时,根据虚拟特征信息对提示消息进行处理得到目标虚拟信息,在虚拟场景中展示目标虚拟信息。即不会暂停当前展现的虚拟场景,而是在当前展现的虚拟场景中结合当前的虚拟场景的虚拟特征信息来展示提示消息,不会破坏用户使用虚拟现实设备时的沉浸效果,给用户带来较好的体验。

基于上述本发明实施例所提供的一种信息展示的方法,对本发明实施例还提供了一种信息展示的装置。

请参阅图4,图4为本发明一种信息展示的装置一个实施例结构示意图,该信息展示的装置应用于虚拟现实设备,该装置包括获取模块401、确定模块402、处理模块403以及展示模块404。

其中,获取模块401用于获取所述虚拟现实设备当前展现的虚拟场景;

确定模块402用于根据所述获取模块401获取的所述虚拟场景确定虚拟特征信息;

处理模块403用于当接收到提示消息时,根据所述确定模块402确定的所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息;

展示模块404用于在所述虚拟场景中展示所述处理模块403处理得到的所述目标虚拟信息。

结合图4,请参阅图5,所述处理模块403包括获取单元4031、提取单元4032以及处理单元4033。

获取单元4031,用于获取所述提示消息的内容;

提取单元4032,用于从所述获取单元4031的所述提示消息的内容中提取关键字得到缩略提示信息;

处理单元4033,用于根据所述虚拟特征信息对所述缩略提示信息进行处理得到所述目标虚拟信息。

结合图5,请参阅图6,所述展示模块404包括确定单元4041以及展示单元4042。

确定单元4041,用于根据所述处理模块403得到的所述目标虚拟信息确定目标形象模型,所述目标形象模型与所述目标虚拟信息相对应;

展示单元4042,用于所述确定单元4041确定的展示所述目标形象模型。

结合图6,请参阅图7,所述装置还包括:

提供模块405,用于在所述展示单元4022展示所述目标形象模型之后,在所述虚拟场景中提供虚拟菜单选项,所述虚拟菜单选项包含操作选项;

关闭模块406,用于当接收到所述用户在所述操作选项上做出的关闭指令时,关闭所述目标行象模型的展示;

显示模块407,用于当接收到所述用户在所述操作选项上做出的展开指令时,根据所述目标形象模型获得所述提示消息的内容,显示所述提示消息的内容。

结合图7,请参阅图8,所述处理模块403还包括:

判断单元4034,当所述提示消息为外界环境音时,用于判断所述提示消息是否满足预置的提醒条件;

所述处理单元4033,用于若所述判断单元判断所述提示消息满足预置的提醒条件,则根据所述虚拟特征信息对所述提示消息进行处理得到目标虚拟信息。

在一种可能的实现中,所述判断单元4034具体用于:

监听外界环境音;

对监听到的环境音进行语义分析得到分析结果;

当所述分析结果符合预设的目标语义时,确定所述提示消息满足预置的提醒条件。

由以上技术方案可以看出,本发明实施例提供了一种信息展示的装置,用于虚拟现实设备中,通过获取虚拟现实设备当前展现的虚拟场景,根据虚拟场景确定虚拟特征信息,若此时接收到提示消息时,根据虚拟特征信息对提示消息进行处理得到目标虚拟信息,在虚拟场景中展示目标虚拟信息。本发明中,当有提示消息来时,通过当前具体的虚拟场景的虚拟特征信息,对提示消息进行处理,得到目标虚拟信息,然后在当前的虚拟场景下进行展示,即不会暂停当前展现的虚拟场景,而是在当前展现的虚拟场景中结合当前的虚拟场景的虚拟特征信息来展示提示消息,不会破坏用户使用虚拟现实设备时的沉浸效果,给用户带来较好的体验。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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