基于WebGL的MPR三维重建方法与流程

文档序号:12063829阅读:来源:国知局
技术总结
本发明公开了一种基于WebGL的MPR三维重建方法,包括:步骤一、通过canvas将各轴位图像绘制到一个指定区域,并缓存成WebGL的texture对象;步骤二、根据所需要显示的切面图像在由多个轴位图像所构建出的三维对象中的位置,确定所需要显示的切面图像上的各点的三维坐标;再根据各点的三维坐标确定该点所在的轴位图像,进而得到该轴位图像所在的texture对象及该texture对象所在区域,使用GLSL的texture2D函数从该texture对象中取出该点的像素值;步骤三、将所需要显示的切面图像以二维图像的形式显示出来。本发明首次真正在浏览器中实现了MPR的三维重建,计算速度快,响应速度快。

技术研发人员:彭志勇
受保护的技术使用者:彭志勇
文档号码:201611121799
技术研发日:2016.12.08
技术公布日:2017.05.24

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