一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法及装置的制造方法_2

文档序号:9288822阅读:来源:国知局
屏端操作球员棋子的跑动实时产生的二维坐标和位置索引,通过OSC协议传输到虚拟画面端,虚拟画面得到坐标后,根据模拟端模拟物体和虚拟端的球员的一对多的对应关系,得到虚拟端球员的坐标赋值,从而得到虚拟端球员的运动轨迹,从而使虚拟画面的动作实时响应触屏画面交互动作。
[0033]本发明实施例提供一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法,参见图3,包括:配置模块31,用于将一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系;轨迹获取模块32,用于获取所述模拟物体的运动轨迹信息;执行模块33,用于根据所述对应关系与运动轨迹信息,生成所述多于一个虚拟球员的运动轨迹。
[0034]优选地,配置模块31包括:次序单元,用于建立次序关系;第一配置单元,用于针对每一个次序,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。
[0035]优选地,配置模块31包括:时刻设置单元,用于设置多个显示时刻;第二配置单元,用于在每个显示时刻下,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。
[0036]本发明提供的装置通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,根据触屏端操作球员棋子的跑动实时产生的二维坐标和位置索引,通过OSC协议传输到虚拟画面端,虚拟画面得到坐标后,根据模拟端模拟物体和虚拟端的球员的一对多的对应关系,得到虚拟端球员的坐标赋值,从而得到虚拟端球员的运动轨迹,从而使虚拟画面的动作实时响应触屏画面交互动作。
[0037]本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
[0038]本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
[0039]这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
[0040]这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
[0041]显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
【主权项】
1.一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法,其特征在于,包括: 将一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系; 获取所述模拟物体的运动轨迹信息; 根据所述对应关系与运动轨迹信息,生成所述多于一个虚拟球员的运动轨迹。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,为一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系,包括: 建立次序关系; 针对每一个次序,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,为一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系,包括: 设置多个显示时刻; 在每个显示时刻下,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。4.一种控制多个虚拟球员运动轨迹的装置,其特征在于,包括: 配置模块,用于将一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系; 轨迹获取模块,用于获取所述模拟物体的运动轨迹信息; 执行模块,用于根据所述对应关系与运动轨迹信息,生成所述多于一个虚拟球员的运动轨迹。5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述配置模块包括: 次序单兀,用于建立次序关系; 第一配置单元,用于针对每一个次序,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。6.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述配置模块包括: 时刻设置单元,用于设置多个显示时刻; 第二配置单元,用于在每个显示时刻下,为所述模拟物体配置对应的一个虚拟球员编号。
【专利摘要】本发明公开了一种控制多个虚拟球员运动轨迹的方法及装置,用以根据模拟物的运动轨迹信息,获取模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹信息。所述方法包括:将一模拟物体与多于一个虚拟球员配置对应关系;获取所述模拟物体的运动轨迹信息;根据所述对应关系与运动轨迹信息,生成所述多于一个虚拟球员的运动轨迹。本发明通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,根据触屏端操作球员棋子的跑动实时产生的二维坐标和位置索引,通过OSC协议传输到虚拟画面端,虚拟画面得到坐标后,根据模拟端模拟物体和虚拟端的球员的一对多的对应关系,得到虚拟端球员的坐标赋值,从而得到虚拟端球员的运动轨迹,从而使虚拟画面的动作实时响应触屏画面交互动作。
【IPC分类】G06F3/0488, G06T13/40
【公开号】CN105006008
【申请号】CN201510370255
【发明人】呼伦夫
【申请人】天脉聚源(北京)科技有限公司
【公开日】2015年10月28日
【申请日】2015年6月29日
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