信息处理装置、信息处理方法以及信息处理程序的制作方法_3

文档序号:9291591阅读:来源:国知局
处理包括启用声音输出的处理、禁用声音输出的处理、启用声音获取的处理或者禁用声音获取的处理。
[0066]此外,例如,预定的处理包括:将语音呼叫的状态从其中呼叫进入的状态改变到其中呼叫被建立的状态的处理、将语音呼叫的状态从其中呼叫被建立的状态改变到其中呼叫结束的状态的处理、或者将语音呼叫的状态从其中呼叫被建立的状态改变到其中呼叫被保持的状态的处理。此外,例如,预定的处理包括停止铃音的输出同时将语音呼叫的状态维持为其中呼叫进入的状态的处理。
[0067]< 示例 1>
信息处理装置2000的特定操作方法被示出为示例I。示例I的信息处理装置2000执行音乐应用。另外,示例I的装置状态检测单元2060检测每个表面的方向来作为信息处理装置2000的状态。
[0068]图6是图示了由示例I的信息处理装置2000提供的操作方法的图。用户可以在音乐停止时通过轻敲+X方向上的表面来使音乐播放。另外,用户可以在音乐再现期间通过轻敲+Y方向上的表面来将正在播放的音乐改变为下一首音乐。此外,用户可以在音乐再现期间通过轻敲+X方向上的表面来停止音乐。
[0069]< 示例 2>
此外,操作信息处理装置2000的方法的另一示例被示出为示例2。示例2的信息处理装置2000执行语音呼叫应用。另外,示例2的装置状态检测单元2060检测每个表面的方向来作为信息处理装置2000的状态。
[0070]图7是图示由示例2的信息处理装置2000提供的操作方法的图。例如,用户可以在呼叫正进入期间通过轻敲+X方向上的表面来对进入的呼叫进行响应。另外,用户可以在呼叫正进入期间通过轻敲-X方向上的表面来拒绝进入的呼叫。另外,用户可以在呼叫期间通过轻敲+Y方向上的表面来增加声音音量。此外,用户可以在呼叫期间通过轻敲+ Z方向上的表面来对另一进入的呼叫进行响应。
[0071]〈示例3>
此外,操作信息处理装置2000的方法的另一示例被示出为示例3。示例3的信息处理装置2000执行语音呼叫应用。另外,示例3的装置状态检测单元2060检测信息处理装置2000的所在位置来作为信息处理装置2000的状态。具体地,装置状态检测单元2060检测“所在位置是否为强光落在其上的位置”与“所在位置是否在人的周围”的组合来作为信息处理装置2000的所在位置。
[0072]图8是图示了示例3的信息处理装置2000提供的功能的图。本文,作为示例,图8示出了其中由操作表面检测单元2040检测到的操作表面是图2中的表面2003的情况。在其中当信息处理装置2000的所在位置处于“强光落在其上并且其在人的周围”的位置时存在进入的呼叫的情况中,用户可以通过轻敲表面2003来以正常的呼叫模式对进入的呼叫进行响应。本文,“强光落在其上并且其在人的周围”的位置是例如用户的手中。
[0073]另外,在其中当信息处理装置2000的所在位置是“强光落在其上并且其不在人的周围”的位置时存在进入的呼叫的情况中,用户可以通过轻敲表面2003来以免提呼叫模式对进入的呼叫进行响应。本文,“强光落在其上并且其不在人的周围”的位置是例如桌子上。
[0074]另外,在其中当信息处理装置2000的所在位置是“强光未落在其上并且其在人的周围”的位置时存在进入的呼叫的情况中,用户可以通过轻敲表面2003来以免提呼叫模式对进入的呼叫进行响应。本文,“强光未落在其上并且其在人的周围”的位置是例如用户的衣服口袋内。
[0075]另外,在其中当信息处理装置2000的所在位置是“强光未落在其上并且其不在人的周围”的位置时存在进入的呼叫的情况中,用户可以通过轻敲表面2003来执行答录机功能。本文,“强光未落在其上并且其不在人的周围”的位置是例如用户的包内。
[0076]<其他应用>
此外,例如,示例性实施例1的信息处理装置2000可以通过轻敲每个表面来执行切换到静默模式、切换到摄像机模式等。
[0077]<操作效果>
利用以上的配置,除了应用的状态和操作表面之外,示例性实施例1的信息处理装置2000还考虑信息处理装置2000的状态来确定要执行的预定的处理。因此,根据示例性实施例I的信息处理装置2000,与其中在不考虑装置的状态的情况下确定要执行的处理的情况相比,有可能提供操作方法的更大多样性。
[0078]此外,根据信息处理装置2000,有可能通过考虑信息处理装置2000的状态来提供更直观的操作。例如,当信息处理装置2000考虑信息处理装置2000的姿势时,信息处理装置2000依赖于“从哪个方向施加振动”来确定要执行的处理。因此,即使用户以任何种类的姿势保持信息处理装置2000,从相同方向到信息处理装置2000的振动的施加可以使信息处理装置2000执行相同的处理。由此,用户可以更直观地使用信息处理装置2000。
[0079]另外,要考虑的是,用户想要根据信息处理装置2000的所在位置使信息处理装置2000执行不同的操作。例如,当用户将放置在口袋中的信息处理装置2000取出口袋时,要考虑的是,信息处理装置2000已经被取出口袋,这是因为用户想要使信息处理装置2000执行与当装置被保持在口袋中时执行的处理不同的处理。因此,例如,由信息处理装置2000执行的预定的处理根据信息处理装置2000的所在位置而改变,并且因此,用户可以更直观地操作信息处理装置2000。
[0080]使用信息处理装置2000的特定情形包括在跑步期间通过使用臂带戴在手臂上的信息处理装置2000来听音乐。一般地,要考虑的是,在跑步期间观看屏幕是麻烦的。另外,在跑步时斜瞥使得用户不能识别其他经过的人、自行车、机动车等。出于此原因,要考虑的是,操作装置同时观看显示器或键盘是危险的。
[0081]当使用示例性实施例1的信息处理装置2000来执行音乐应用时,例如如图6中所提及的,可以执行直观且多样的操作。由此,跑步的用户可以操作音乐应用,而不会感到麻烦并且不用斜瞥。
[0082]此外,例如,作为使用信息处理装置2000的特定情形,要考虑的是,其中在仓库工作的用户对针对胸前口袋中的信息处理装置2000的语音呼叫的进入的呼叫进行响应。一般地,用户在仓库中工作时通常戴着手套。出于此原因,用户在执行要求精细操作的操纵(诸如键输入)中有困难。另外,因为在仓库中工作期间指尖有变脏的趋势,所以要考虑的是,用户会不喜欢用他/她的手指操作信息处理装置2000。
[0083]使用示例性实施例1的信息处理装置2000来执行语音呼叫的应用,由此允许执行直观且多样的操作,例如如图7中所提及的。例如,这样的操作也容易通过使用拳头等而不使用手指来执行。因此,用户可以在不执行精细操作并且不使信息处理装置2000变脏的情况下操作语音呼叫的应用。
[0084]示例性实施例2
图9是图示了根据示例性实施例2的信息处理装置2000的框图。
[0085]示例性实施例2的信息处理装置2000进一步考虑振动施加于信息处理装置2000的次数来确定要执行的预定的处理。
[0086]〈振动数检测单元2120〉
信息处理装置2000包括振动数检测单元2120。振动数检测单元2120基于由振动检测单元2020检测到的振动来检测施加于信息处理装置2000的振动的数目(后文中,振动数)。
[0087]例如,振动数检测单元2120处理振动检测单元2020在预定的时间内检测到的振动的数目来作为振动数。此外,例如,振动数检测单元2120处理连续施加于信息处理装置2000的表面当中的相同表面的振动的数目来作为振动数。例如,如图2中所示,信息处理装置2000具有表面2201至2206。振动以表面2201、表面2201以及表面2202的顺序施加于信息处理装置2000。在该情况中,振动数检测单元2120检测到施加于表面2201的振动的数目为二。随后,假定对表面2203施加振动。在该情况中,振动数检测单元2120检测到施加于表面2202的振动的数目为一。
[0088]<处理确定单元2100〉
处理确定单元2100基于信息处理装置2000的状态、应用的状态、操作表面以及施加于操作表面的振动的数目来从多个预定的处理确定要执行的预定的处理。
[0089]<处理
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